映射方式是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:映射方式
- 外文名: mapping mode
- 所屬學科:信息科學技術
- 公布年度: 2008年
映射方式是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。
映射方式是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。 公布時間2008年全國科學技術名詞審定委員會審定公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。出處《海峽兩岸信息科學技術名詞》。...
GDI映射方式所有的程式都是相對於顯示區域的左上角,以圖素為單位繪圖的。這是內定情況,但不是唯一選擇。事實上,「映射方式」是一種幾乎影響任何顯示區域繪圖的裝置內容屬性。另外有四種裝置內容屬性-視窗原點、視埠原點、視窗範圍和視埠範圍-與映射方式密切相關。大多數GDI繪圖函式需要坐標值或大小。例如,下面是...
MM_ISOTROPIC映射方式是一種映射方式。如果想要在使用任意的軸時都保證兩個軸上的邏輯單位相同,則MM_ISOTROPIC映射方式就是理想的映射方式。這時,具有相同邏輯寬度和高度的矩形顯示為正方形,具有相同邏輯寬度和高度的橢圓顯示為圓。當您剛開始將映射方式設定為MM_ISOTROPIC時,Windows使用與MM_LOMETRIC同樣的視窗和視埠...
這也是一種多對一的映射關係,但一個主存塊只能拷貝到cache的一個特定行位置上去。 cache的行號i和主存的塊號j有如下函式關係:?i=j mod m (m為cache中的總行數)? 直接映射方式的優點是硬體簡單,成本低。 缺點是每個主存塊只有一個固定的行位置可存放,容易產生衝突。因此適合大容量cache採用。
定義1 恆等映射亦稱恆等函式,是一種重要的映射,對任何元素,象與原象相同的映射。對於映射 ,若它的定義域A和值域B相等,並對所有的 均有 時,則稱 為恆等映射,常記為 或 等。定義2 設E為集合,從E到其自身中使任一元素 與自己相對應的映射叫做E的恆等映射,記為 ,E的恆等映射的圖形是 的對角線。...
平移映射w=z+h,它可看成將向量z沿向量h的方向平行移動一段距離|h|。線性映射 線性映射( linear mapping)是從一個向量空間V到另一個向量空間W的映射且保持加法運算和數量乘法運算,而線性變換(linear transformation)是線性空間V到其自身的線性映射。線性變換是線性代數研究的一個對象,即向量空間到自身的保...
全純映射(holomorphic map)是複流形上的一種有解析性的映射。映射亦稱函式。數學的基本概念之一。也是一種特殊的關係。設G是從X到Y的關係,G的定義域D(G)為X,且對任何x∈X都有惟一的y∈Y滿足G(x,y),則稱G為從X到Y的映射。複流形是無支點黎曼曲面的推廣。複流形和實流形概念的引進擴大了微分幾何和...
傳統的連線埠映射,一般情況下,公網IP位址在路由器上,電腦連線在該路由器的LAN口上,我們在外面訪問的IP是在路由器上,服務往往是在它所連線的電腦上,這個時候就需要把該路由器上的連線埠映射到電腦的連線埠上,使得我們可以在外網訪問該電腦提供的服務。通過傳統的這種連線埠映射方式,我們可以知道,連線埠映射的電腦是一定...
設D是Rⁿ中的一個區域,f:D→Rⁿ是以D為定義域的映射,如果f在D上的每一點處可微,則稱f為D上的可微映射。連續映射 設D是 中的一個區域,稱映射 為(n元m值)向量值函式。顯然,對應於m個n元函式:因此,常把映射 用分量表示為 。當m=1時,就是n元函式。定義 設D是 中的一個區域,是以D...
在數學的拓撲學中,閉映射是兩個拓撲空間之間的映射,使得任何閉集的像都是閉集。所以f: X → Y是閉映射,如果X中的閉集在f下的像都為Y的閉集。定義 在數學的拓撲學中,閉映射是兩個拓撲空間之間的映射,使得任何閉集的像都是閉集。所以f:X→Y是閉映射,如果X中的閉集在f下的像都為Y的閉集。閉映射的...
前者是指用戶的節點進網時就實現名字映射; 後者則是指每次訪問命名實體時才實現名字映射。由於節點進網到實體訪問的過程中,網路拓撲結構可能會發生變化,這樣節點地址也將隨之變化。因此,動態先映射可能會導致使用過時或不正確的網路資源。採用動態後映射方式則可避免出現這種錯誤。不過,採用動態後映射要求每次訪問...
對於具有親緣關係的進程實現共享記憶體最好的方式應該是採用匿名記憶體映射的方式。此時,不必指定具體的檔案,只要設定相應的標誌即可,參見範例2。3、系統調用munmap()int munmap( void * addr, size_t len )該調用在進程地址空間中解除一個映射關係,addr是調用mmap()時返回的地址,len是映射區的大小。當映射關係解除...
動態連線埠映射其實也就是NAT網關的工作方式。靜態連線埠映射:就是在NAT網關上開放一個固定的連線埠,然後設定此連線埠收到的數據要轉發給區域網路哪個IP和連線埠,不管有沒有連線,這個映射關係都會一直存在。就可以讓公網主動訪問區域網路的一台電腦。套用 一個區域網路內的用戶,是不能由外網用戶主動連通的,這有時候會造成麻煩。比如...
幾乎開線性映射是一類重要的線性映射,幾乎開映射可用來刻畫桶型空間。簡介 幾乎開線性映射是一類重要的線性映射。從拓撲線性空間X到拓撲線性空間Y的線性映射f稱為是幾乎開的,如果對X中零元的每個鄰域V, 是Y中的零元鄰域。套用 幾乎開映射可用來刻畫桶型空間,並且和開映射定理的研究有緊密聯繫。線性映射 ( ...
霍普夫纖維化給出了S³上的纖維用S²中的元素來進行參數化的一種方式。霍普夫纖維叢是一個主H-叢,意味著用H中的元素對S³進行變換後,我們仍然可以採用相同的參數化(即相同的映射π),唯一不同的,是每條纖維到S¹的同胚映射變為了另一個同胚映射。拓展 上面提到的霍普夫纖維化是最早的霍普夫纖維化,...
一是主存地址與快取地址的映射及轉換,就是塊映射策略。二是按一定原則對Cache的內容進行替換,就是塊替換策略。詳細介紹 全相聯映射方式 全相聯映射是指主存中任意一個塊都可以映射到Cache中任意一個塊的方式,也就是說,當主存中的某一塊需調入Cache時,可根據當時Cache的塊占用或分配情況,選擇一個塊給主存塊...
混合映射 混合映射(hybrid mapping)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義 塊映射和頁映射相結合的地址映射方式。出處 《計算機科學技術名詞 》第三版。
區域網路映射 區域網路映射是NAT的一種,功能是把區域網路IP映射到公網,使公網也能輕鬆訪問所搭建的服務。區域網路映射,是通過在區域網路軟體這個介質,代替路由器,且不依賴公網IP,在任何網路環境下都可以使用的方式,將區域網路IP連線埠套用映射到外網,實現外網訪問區域網路套用目的。如果映射信息包含域名,映射本身會自己解析域名到區域網路IP。
在上述代碼中,核心為什麼要把用戶空間和核心空間的前幾個目錄項映射到相同的頁表中去呢,雖然在head.S中核心已經進入保護模式,但是 核心現在是處於保護模式的段式定址方式下,因為核心還沒有啟用分頁映射機制,現在都是以物理地址來取指令,如果代碼中遇到了符號地址 ,只能減去0xc0000000才行,當開啟了映射機制後就...
映射在一點處微分是數學名詞。映射在一點處微分亦稱映射在一點處的切映射一種特殊的映射.由微分流形之間的可微映射誘導出的它們切空間之間的一種線性映射.若M,N分別是m維,n維微分流形,f : M->N是可微映射,則按下述方式f誘導出切空間T pM到Tfp,N的線性映射 f稱為可微映射f在pEM處的微分f.若f是微分同胚...
漸變映射是作用於其下圖層的一種調整控制,它是將不同亮度映射到不同的顏色上去。使用漸變映射工具可以套用漸變重新調整圖像,套用於原始圖像的灰度細節,加入所選的顏色。簡介 漸變映射的位置為:圖像/調整/漸變映射 實例解析 說了這么多,大家可能還是不理解漸變映射如何使用,“實踐出真知”,咱們上機操作。第一步 ...
有理映射是代數簇上的有理函式概念的推廣。但是,它並不是集合意義下的映射。代數簇是代數幾何的基本研究對象。設k是一個域,域k上的代數簇就是一個整的、分離、有限型k概形。這裡的基域k往往被取作代數閉域。有理函式是指由有理式表示的函式,即兩個多項式函式的商(分母不是零多項式)。雙有理映射(...
當連線關閉時,NAT網關會釋放分配給這條連線的連線埠,以便以後的連線可以繼續使用。動態連線埠映射其實也就是NAT網關的工作方式。靜態連線埠映射: 就是在NAT網關上開放一個固定的連線埠,然後設定此連線埠收到的數據要轉發給區域網路哪個IP和連線埠,不管有沒有連線,這個映射關係都會一直存在。就可以讓公網主動訪問區域網路的一個電腦 ...
映射語言從設計之初便是為了實現平台無關性,以及從映射語句到各種不同處理器上彙編指令的映射,有效地避開了目標處理器指令系統的複雜細節,滿足了多平台使用的需求。映射語言的定址 一般的彙編指令均帶有一個或以上的運算元,那么就必須表明以什麼樣的方式來獲取運算元,獲得運算元的方式稱為運算元的定址方式。操作...
以便以後的連線可以繼續使用。動態連線埠映射其實就是NAT網關的工作方式。靜態連線埠映射:就是在NAT網關上開放一個固定的連線埠,然後設定此連線埠收到的數據要轉發給區域網路哪個IP和連線埠,不管有沒有連線,這個映射關係都會一直存在。就可以讓公網主動訪問區域網路的一個電腦 NAT網關可以是交換機、路由器或電腦。
STM復用是將多個低階通道層信號適配進高階通道層或是將多個高階通道層信號適配進復用段的過程,即通過位元組間插方式把TU組織進高階VC或把AU組織進STM-N的過程。為了適應各種不同的網路套用情況,有異步、比特同步和位元組同步三種映射方法與浮動VC和鎖定TU兩種模式。這三種映射方法和兩種工作模式共可組合成五種映射方...
函式功能描述:該函式設定指定設備環境的映射方式,映射方式定義了將邏輯單位轉換為設備單位的度量單位,並定義了設備的X、Y軸的方向。簡介 函式原型:int SetMapMode(HDC hdc, int fnMapMode);語法結構及要求 virtual int SetMapMode(int nMapMode);要求:頭檔案位置:afxwin.h 參數 nMapMode 指定新映射的模式。它可以...
頁面空間到設備空間的轉換是原Windows接口的一部分。這種轉換確定與一特定設備描述表相關的所有圖形輸出的映射方式。所謂映射方式是指確定用於繪圖操作的單位大小的一種量度轉換。映射方式是一種影響幾乎任何客戶區繪圖的設備環境屬性。另外還有四種設備環境屬性:視窗原點、視口原點、視窗範圍和視口範圍,這四種屬性與映射...
glTexEnvi是紋理映射方式的一種。簡介 GLenum target, GLenum pname, TYPE param void glTexEnv {i f} (GLenum target, GLenum pname, TYPE param);設定當前的紋理映射方式。參數target必須為GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL或GL_TEXTURE_ENV,GL_POINT_SPRITE。如果參數target為GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL,pname必須為GL_...
線性映射( linear mapping)是從一個向量空間V到另一個向量空間W的映射且保持加法運算和數量乘法運算,而線性變換(linear transformation)是線性空間V到其自身的線性映射。定義 (1)線性變換是線性空間V到自身的映射通常稱為V上的一個變換。同時具有以下定義:線性空間V上的一個變換A稱為線性變換,對於V中任意的...