背景設定
《蟲群之心》講述的是
凱瑞甘 如何統一蟲群,並使蟲群變得更強大,從而最終復仇蒙斯克的故事。故事一開始,便是蒙斯克派諾娃帶人抓捕凱瑞甘的動畫。最終,
雷諾 掩護凱瑞甘逃走的時候失散了,凱瑞甘回到了休伯利安號之後搜尋未果,於是自己坐著運輸機離開了休伯利安號。
之後凱瑞甘得知蒙斯克放出訊息,稱已經立刻處死了雷諾,為了復仇,她決心重新控制蟲族。隨後凱瑞甘逐一統一了查爾星上的蟲族,並通過進化,技能,使蟲族更強大。凱瑞甘還在澤拉圖的提醒下,重回蟲族的發祥地,擊敗了原生蟲族,同時獲取了那裡古老的力量,而她也失去了人型,變回了
刀鋒女王 的外形。但是她仍然保留著人類的理性以及對雷諾的感情。在返回自治聯盟星域之前,她還去摧毀了混元體的實驗室,在那裡她又遇到了納魯德博士(杜蘭),在殺死納魯德時,她感受到了薩爾娜迦的強大力量,不過她認為眼下的主要任務是復仇蒙斯克。返回自治聯盟的空域,她聯繫上了休伯利安號,在大副馬特奧那的幫助下找出了藏著雷諾的監獄船,她親率部隊救出了雷諾,但雷諾見到她恢復刀鋒女王的外觀之後非常失望。
最終蟲族大軍攻入了克哈星——自治聯盟的主星。蒙斯克企圖用靈能幹擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊不受其影響,它們摧毀了干擾器,蟲族大軍順利攻入了首都。這時,雷諾的部隊也趕來幫忙,凱瑞甘順利的攻入了蒙斯克的宮殿,此時蒙斯克十分淡定,因為他還有薩爾娜迦神器做最後的王牌。凱瑞甘幾乎被神器殺死,在緊要關頭,雷諾出現了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對蒙斯克進行了靈能侵襲。一切結束了,雷諾和凱瑞甘站在宮殿頂,兩人沉默了很久,最後凱瑞甘對雷諾感謝之後飛上了天空。雷諾也重新表達了對凱瑞甘的愛意。
角色設定 綜合設定 《蟲群之心》沿用了《
自由之翼 》的護甲、攻擊方式、單位屬性的設定,其中包括護甲等級和隱形能力。
在線上對戰時有些單位不可選擇。而戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。
不同的攻擊方式表現為在攻擊圖示的傷害參數上附加了針對某種護甲的加權。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應發揮作用。
而部隊單位的防護類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機械、靈能、建築四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建築都是機械的,異蟲所有的建築和單位都是生物的。但是星靈的執政官和所有建築既不屬於生物也不屬於機械。生物能夠被蟲後和醫療運輸機治療,而機械的人類兵種和建築能夠被SCV維修。SCV因為同時是機械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲後和醫療運輸機治療。靈能是個比較特殊的護甲屬性,這個護甲屬性和故事背景有一些關係,而與該單位是否具備能量槽並沒有直接關係。
星靈 經過對新近戰鬥數據的分析,
星靈 發現了一些值得改進的地方,以幫助它們更有效地對抗敵人。基於他們的發現,星靈引入了第二種靈能單位、一種全新反擊成群
異龍 的方式以及一種新的騷擾方法。
風暴戰艦
風暴戰艦是一種星靈的大型空中單位,它擁有十分遙遠的射程。能夠對對方的大型單位造成令人詫異的傷害,也可以讓處於嚴格部署的部隊在全無防備的情況下被從遠處遭到慘重打擊。但攻擊速度比較慢。
先知艦
先知艦是從星門製造的靈能戰艦,能夠使用數種獨特的技能來襲擊或騷擾敵人。他可以運用自己獨特的攻擊方式有效地騷擾對方的經濟,若不能及時應對將造成對方重大損失,可以獲取到目標敵人的視野,也可以取得暫時反隱的能力。
母艦核心
母艦核心是星靈單位從基地中直接建造的單位,它擁有時空扭曲技能,可以讓一定範圍內的單位的移動速度變慢;也擁有光子過載可以讓自己的基地擁有光子炮台般的武器用於防禦;群體召回功能可以將遠處的部隊瞬間召回到自己的基地中。自身也可以擁有一定的攻擊能力,用於配合戰場單位進行輔助,在關鍵時也可以變身為母艦。但每個玩家只能同時擁有一個母艦核心或母艦。
人類 足智多謀的人類也適時地改進了科技,以更好地在克普魯星區的戰鬥中存活下來。
寡婦地雷
與母巢之戰中雷車的地雷不同,寡婦雷可以埋入地下對在附近的敵軍進行埋伏,當有敵方單位(不論空中地面)接近時,寡婦雷都會發出一枚飛彈,對主單位造成125點傷害,對周圍的單位造成40點的傷害,飛彈的發射間隔為40秒。
惡蝠
由惡火進行變身形成,也可由軍械廠的支持下直接從軍工廠進行製造,對大範圍的輕型單位將造成十分恐怖的傷害,是比賽中重要的肉盾。也是騷擾的利器。
異蟲 異蟲繼續進化並適應著不斷改變的環境,當它們面對戰場上的種種危險時尤為如此。新的生物幫助異蟲擁有更行之有效的攻城能力,並將更多控制技能收入了囊中。
飛蛇
描述:
飛蛇 是全新的飛行單位,擁有三個獨特的技能。蔽目毒雲能暫時性讓雲里的所有地面單位射程變為
近戰 ,同時無法施展任何消耗能量的技能都。綁架技能讓飛蛇可以將一個單位拉到飛蛇所處的位置。還可以吞噬目標建築200點生命值(非瞬發),並補充自己50點能量值。
蟲群宿主
的地面單位,移動非常緩慢。在潛地狀態下,蟲群宿主會不斷放出移動緩慢的近戰單位——蝗蟲——是一種用普通攻擊能用來攻城或壓制敵方的據點。
場景地圖 常規地圖 與《
自由之翼 》相同,遊戲地圖只有地面和空中的區別,水面視同障礙無法讓地面單位通行。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
星際爭霸Ⅱ的遊戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《
魔獸爭霸3 》一樣開放道具欄編碼,從而製作大量風格迥異的自定義地圖。
大本營 在遊戲的戰役模式下,玩家可以進入相應的大本營。遊戲都在戰役章節之間設定了類似主營、旗艦的場景,隨著劇情發展有時會有相應的變更,例如人類的休伯利安號,異蟲的利維坦等等。
在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對話,還可以選擇升級科技、調整下一戰役部隊的部署等等,這些活動都在不同的場所,玩家可以在這些場所中自由切換。
大本營的場景是動態的,隨著劇情的交代,相應的單位或者設施會逐漸出現在場景中。
特色系統 資源系統 採集機制
與《
自由之翼 》相同,該資料片沿用了前代的資源模式,大多數情況下遊戲中的資源有晶體礦和高能瓦斯。其中晶體礦散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採。
人口上限
與前代作品相同,遊戲中的部隊單位都會占用一定數量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶水晶塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
特殊資源
除了通用的資源系統,在戰役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統或升級系統的特殊資源,《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經驗值。
建築系統 建築劃分
《蟲群之心》基本沿用了前作建築及科技升級的全部特點。建築從總體上被劃分為如下分類:
又稱主基地,每個種族對戰中開局必備主要建築,可以生產負責採集的單位。
通常用來生產部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建築,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械台等。
除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。
即對敵對目標直接進行攻擊的建築,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。
人類的建築物可以升空並飛往不同的地區,這讓人類基地可以飛走並改變位置;同時人類可以在任何地點建造建築。加上人類建築升空的能力,人類基地具有極強的機動性。
人類的建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建築。除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
人類的建築除了大本營,還包括相應的生產設施、經濟設施、輔助設施等。
異蟲的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或菌毯(Creep Conoly)。每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。
異蟲的建築都是生物單位,會緩慢回血,較之上代作品,二代的異蟲可以用女王來修復受傷的建築。
與人類和星靈不同的是,異蟲的所有部隊單位都是通過主基地釋放的幼蟲變異而來的,主基地之外的所有建築都是功能性的研發建築。
星靈的建築要修在水晶塔的附近。每座水晶塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有星靈樞紐(Protoss Nexus)和吸納倉這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此水晶塔在神族裡的地位很重要。另外每座水晶塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座水晶塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
星靈的建築無法維修。
多人遊戲 作為
即時戰略 遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。
執政官模式 與前代作品不同,玩家需要通過戰網的遊戲大廳與各地的玩家進行對戰。暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟體,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再套用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、
微操作 地圖使得星際的玩法多種多樣。
社區功能 《蟲群之心》為《星際爭霸》的多人遊戲體驗帶來了天翻地覆的改進。討論組(因特定活動或喜好形成的團體)與戰隊(崇尚競技的隊伍)讓玩家能夠加入他人一起練習或組隊遊戲,使用密聊頻道輕鬆地溝通,認識志同道合的玩家並交流戰術心得。玩家也能夠在任何地區的多人遊戲天梯上遊戲的同時繼續使用你的語言版本。
接管控制功能可以讓玩家從任何儲存的遊戲錄像中間開始遊戲,包括重現職業玩家間的經典對戰。此外,玩家能夠同時與朋友一起觀看任何對戰的錄像,使用“恢復遊戲”來繼續多人遊戲中的進度(例如有人網路斷線或者發生硬體故障)。
如果想要與你遊戲技巧水平相當的玩家對戰而且不在乎天梯排名的話,你可以加入非排位匹配對戰 。《蟲群之心》多人遊戲(以及自定義單人遊戲)將會加入升級系統讓你能夠解鎖頭像、印花、舞蹈動作與單位皮膚。
配置需求 Windows® XP /Windows Vista®/Windows® 7/8 作業系統
Windows Vista®/Windows® 7/8 作業系統
2.6 Ghz Pentium® IV 或 AMD Athlon® 處理器
1GB 記憶體(Vista、Win7用戶需 1.5GB記憶體)
2 GB記憶體(Vista、Win7用戶建議3GB以上記憶體)
128 MB PCle NVidia® GeForce® 6600 GT 或 ATI Radeon® 9800 PRO 及以上顯示卡
512 MB NVidia® GeForce® 8800 GTX 或 ATI Radeon® HD 3870 及以上顯示卡
以上內容參考資料來自
遊戲原聲 《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》的原聲音樂來自於典藏版附贈,共收錄曲目11個。
曲目 星際爭霸2:蟲群之心遊戲原聲 11 Whispering from the Stars
遊戲評測 《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》在畫面上並沒有太大升級,而是進行了一些小最佳化,使細節表現更加出色。而遊戲性方面則依然表現出了暴雪的強大,豪華的史詩劇情以及多種特色元素加入其中讓遊戲性獲得了很大的提升。同時還添加了許多新兵種以及兵種的變化,從而會出現非常多的新打法、新策略,讓遊戲的對戰更富有挑戰性。不少以前玩過《星際爭霸》或《星際爭霸Ⅱ》的玩家認為這算是較為不錯的回饋。(中關村線上評)
《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》是《自由之翼》的延續,新增加了劇情、兵種,遊戲核心仍然是對競技系統的平衡及擴張,並通過創造性的任務設計來重新詮釋出色的即時策略遊戲所能表現出的可能性。從系統內容來說,更豐富的功能,更完善的機制,這些都十分符合當下玩家的需求。(新浪網評)