《數碼設計素描》是2012年12月19日出版的圖書,作者是姚英華。本書以基礎教育領域的素描為核心,講述了用計算機手繪數碼設計素描的基本技術、訓練方法。解決了以計算機操作為中心的學生沒有美術基礎,在開展計算機設計和繪畫時的困惑。
基本介紹
- 書名:數碼設計素描
- 作者:姚英華
- ISBN:9787302305156
- 定價:30元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2012年12月19日
- 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書簡介
本書為高等學校計算機設計、圖形圖像等專業主幹課中必修課設計素描教學改革提供了新的方法。
全書共有8章,分別是素描概論、數碼設計素描基礎、數碼設計素描的表現技法、透視學基本原理、數碼結構素描、數碼明暗素描、數碼素描的設計創意、素描在計算機設計中的廣泛套用。從基礎開始講解,深入淺出,很適合沒有美術繪畫功底但熱愛計算機手繪的愛好者。
本書可作為大學美術、計算機設計、平面設計、三維設計、動漫、建築工程等專業的設計素描課程教材,也可作為高職高專藝術類專業、計算機設計專業的教材或自學用書。
全書共有8章,分別是素描概論、數碼設計素描基礎、數碼設計素描的表現技法、透視學基本原理、數碼結構素描、數碼明暗素描、數碼素描的設計創意、素描在計算機設計中的廣泛套用。從基礎開始講解,深入淺出,很適合沒有美術繪畫功底但熱愛計算機手繪的愛好者。
本書可作為大學美術、計算機設計、平面設計、三維設計、動漫、建築工程等專業的設計素描課程教材,也可作為高職高專藝術類專業、計算機設計專業的教材或自學用書。
圖書前言
計算機技術廣泛套用在繪畫設計領域,平面設計、三維設計、動漫設計、網站設計等專業社會需求量大。查看一些大學的招生簡章,90%的高校有相同或類似計算機設計的專業。這些專業與美術學有聯繫,以計算機操作為核心,學生高考入學一般不加試美術,但是學生在大學入學後,基本都開設設計素描這一基礎課。素描是繪畫造型的基礎,素描水平得不到提高,學生原創繪畫能力低,直接影響到整個專業學習的未來。設計素描在不同設計專業中作為專業必修課,教學要求、學習目標雖然有所區別,但基礎教學課時量大,各個學校都不放鬆,其地位歷來備受重視。
通過考察各個學校計算機設計類專業素描教學情況,調研中發現,紙筆手繪素描學生學習的效果並不樂觀。以計算機為基礎的設計類專業學習素描遇到的困境主要表現在,紙筆手繪素描技術難在計算機上移植轉化,紙筆素描技法訓練後,素描的鉛筆排線技術、用線表現造型的方法,不能快速在計算機上轉化套用,紙筆繪畫作品也有不能直接移植到計算機上的難題。有的大學生認為,計算機處理圖像和紙筆手繪素描無關,對素描關注度不夠,甚至厭學素描。學生美術基礎薄弱,花了錢、費了力,卻畫不出像樣的作品,學習的興趣和信心受到打擊。素描課和計算機實踐課相比,學生精力投入少,學習興趣少。
針對上述問題,結合兩年來計算機手繪數碼設計素描的技術實踐研究,經過和校內外專家認真分析研討,與學生座談等,提出了計算機設計類專業素描課程由紙筆為介質繪畫,改為以計算機數位板為介質繪畫,在計算機上完成數碼素描作品。數碼設計素描改變的是介質,不變的是設計素描的基礎理論。
對傳統設計素描的教學方法進行改革,在兩年多的教學實踐中,總結出手繪數碼設計素描套用的硬體和軟體、數碼手繪基本技法、課堂教學組織形式等。數碼設計素描直接在計算機上進行手繪,改變了學生以紙筆為介質練習素描後,依然不會在計算機上起稿、造型、深入刻畫繪畫的現狀,加強了學生用計算機繪畫的原創性。計算機手繪數碼設計素描解決計算機設計類專業學生沒有美術基礎、學習素描難度大、難以出成績、興趣不足等問題,為素描課程體系提供了一個課改新方向。
本書內容上緊密結合計算機設計類專業需求,把美術學中設計素描的要旨,用於數碼二維空間造型表現中。通過素描概論、數碼素描基礎、數碼手繪表現技法、透視原理、數碼結構素描、數碼明暗素描、數碼素描的創意設計、設計素描的套用八大板塊論述,講解了在計算機上進行手繪數碼設計素描的實踐訓練方法,運用創新思維與特定的表現形式,將素描基礎理論與計算機繪畫方法緊密結合,注重技術的研究與特效的表現,創新計算機為介質的繪畫方法,形成了學習設計素描的新路子,符合設計素描教學目標要求,更符合我國高校計算機設計教育的實際。
圖書目錄
第1章素描概論
1.1素描起源於古老的繪畫藝術
1.2素描是現代視覺欣賞和繪畫藝術的基礎
1.3設計素描在我國的產生和發展
1.4素描學的發展和素描歷史性分類方法
1.4.1古典素描
1.4.2東方素描
1.4.3現代素描
1.5素描功能套用性分類方法
1.5.1研究性素描
1.5.2表現性素描
1.5.3實用性素描
1.6素描表現形式和繪畫過程分類方法
1.6.1結構素描
1.6.2明暗素描
1.6.3創意素描
1.7本章小結與實踐
第2章數碼設計素描基礎
2.1數碼設計素描的由來
2.2數碼設計素描所用的計算機硬體
2.2.1實現數碼手繪素描計算機硬體配置需求
2.2.2數位板是計算機手繪圖形的基本器件
2.2.3數位板的主要性能參數
2.3計算機軟體是數碼手繪設計素描的必備
2.4數碼素描的主體依然是發揮人的主觀能動作用
2.4.1數碼設計素描改變的是什麼
2.4.2數碼設計素描不變的是什麼
2.4.3數碼繪畫和手繪的關係
2.4.4數碼設計素描的套用範圍和前景
2.5數碼設計素描所用軟體Corel Painter功能介紹
2.5.1Painter繪畫界面
2.5.2檔案操作
2.5.3圖層操作
2.5.4工具列
2.5.5工具屬性欄
2.5.6顏色編輯選擇
2.5.7基本套用繪畫環境的建立
2.6數位板在Painter中使用繪畫初步
2.6.1安裝數位板
2.6.2測試數位板
2.6.3數位板和螢幕對應關係
2.6.4數位板使用中放的位置
2.6.5執筆方法
2.6.6用筆選擇圖示
2.6.7表現筆觸
2.6.8正常畫線與不正常畫線測試
2.6.9數位板和筆的維護
2.7數位板簡筆畫練習
2.8本章小結與實踐
第3章數碼設計素描的表現技法
3.1排線法
3.1.1常用的排線方法
3.1.2初學者要避免的幾種形式
3.1.3用排線生成畫面明度過渡
3.2點垛法
3.3白畫法
3.4疊層法
3.4.1增加圖層
3.4.2不透明度
3.4.3複製塊面
3.5渲染法
3.6計算機上畫素描要注意的事項
3.6.1數碼繪畫中畫面修正注意事項
3.6.2名人對素描繪畫的經典論述
3.7數碼手繪設計素描作畫過程
3.7.1構思立意
3.7.2構圖取景
3.7.3常用構圖形式
3.7.4起稿繪畫
3.7.5結構表現
3.7.6空間表現
3.7.7畫面明度表現
3.8本章小結與實踐
第4章透視學基本原理
4.1透視學中的基本概念和要素
4.2一點透視
4.2.1平面的一點透視
4.2.2立體造型的一點透視
4.3兩點透視
4.3.1平面形的兩點透視
4.3.2正方體的兩點透視
4.4三點透視
4.5多點透視
4.6曲線形透視
4.6.1平放圓形的透視
4.6.2豎放圓形的透視
4.6.3圓柱體的透視
4.7複雜物象的透視概括
4.8本章小結和實踐
第5章數碼結構素描
5.1形的獲得
5.1.1事物特徵觀察
5.1.2寫生素描結構觀察
5.1.3抓取基本型描繪
5.1.4比例觀察法的運用
5.2結構素描用線的方法
5.2.1結構素描中點線面的特色表現
5.2.2近實遠虛的表現手法
5.3幾何體結構素描寫生
5.3.1直線形體寫生
5.3.2曲線形體寫生
5.3.3幾何體結構素描作品
5.4靜物結構寫生
5.4.1簡單靜物結構寫生方法
5.4.2常見物品結構素描寫生作品
5.5複雜形體結構寫生
5.6頭像的寫生
5.7人物速寫
5.8本章小結與實踐
第6章數碼明暗素描
6.1素描明暗的觀察與表現方法
6.1.1體現明度的方法“三大面、五調子”
6.1.2明暗色調繪畫的技巧表現
6.2幾何體數碼手繪明暗素描
6.2.1數碼明暗素描手繪過程
6.2.2幾何體明暗素描欣賞
6.3明暗數碼素描繪畫中常見問題和解決對策
6.4生活用品靜物明暗表現
6.4.1靜物寫生數碼明暗素描的方法
6.4.2靜物作品欣賞
6.5石膏頭像數碼明暗素描
6.5.1石膏像數碼明暗素描寫生描繪過程
6.5.2石膏像明暗素描欣賞
6.6人物素描
6.7風景素描
6.8數碼素描淡彩畫
6.9本章小結與實踐
第7章數碼素描的設計創意
7.1數碼設計素描的基本功用
7.1.1設計創意素描表現人們能夠看到的事物
7.1.2設計創意素描表現夢幻情境
7.1.3設計創意素描表現物象的抽象概括
7.1.4設計創意素描更能集中反映現實生活
7.2獲取形的創造加工
7.2.1點線面創造性的組合加工
7.2.2平面造型變化規律
7.2.3空間立體造型存在關係
7.2.4造型的設計創意要遵循的規律和方法
7.3數碼設計素描創意的基本表現方法
7.3.1具象
7.3.2抽象
7.3.3分割
7.3.4重疊
7.3.5肌理
7.3.6對比
7.3.7重複
7.3.8空間
7.3.9光影
7.3.10變化
7.3.11簡化
7.3.12誇張
7.3.13聯想
7.4本章小結與實踐
第8章素描在計算機設計中的廣泛套用
8.1動漫素描造型
8.1.1平面動漫造型素描設計的風格
8.1.2當代動漫角色繪畫流行趨勢
8.1.3數碼手繪素描動漫的訓練方法
8.1.4平面動漫數碼手繪的繪畫過程
8.1.5三維數碼動漫造型
8.1.6動漫造型欣賞
8.2數碼手繪素描在產品設計中的套用
8.3數碼手繪素描在建築設計中的套用
8.4數碼手繪素描在網頁設計中的套用
8.5本章小結與實踐
附錄A學生手繪數碼設計素描作品
參考文獻
致謝