數字媒體敘事研究

數字媒體敘事研究

《數字媒體敘事研究》是2012年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王貞子。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體敘事研究
  • 作者:王貞子
  • 出版時間:2012年7月
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 頁數:196 頁
  • ISBN:9787565704826
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字媒體敘事研究》的意義在於如何利用新的媒介形式來講故事,從而讓客群接受和迷戀上新的媒介藝術。敘事是幾乎所有媒介形式的內容,不同的媒介由於其創作工具和傳播工具的不同而具備不同的敘事方式,在找對方式之前任何一種媒介技術都要經歷一個摸索的過程,就像攝影機剛出現的時候很多人不承認它能創造藝術,認為機械根本沒有創造力。可事實是,當使用攝影機的人在摸索中找到了用畫面講故事的方式之後,這一媒介形式為我們創造出無數令人傾倒的敘事作品。
本書作者力圖為數字媒體找到它自己的敘事模式,因為畢竟下一代人的成長經驗將主要由賽博空間來主宰與塑造,數字社交媒體的盛行已成為不爭的事實,它在方方面面影響和改變著人類的相處與溝通模式。因此,研究數字媒體的敘事方式已然迫在眉睫。

圖書目錄

第一章 緒論
一、研究背景
二、語境綜述
三、研究內容
第二章 數字媒體語境
一、技術與藝術
二、什麼是數字媒體“new”+“media”
三、數字媒體與敘事結合
第三章 敘事:獨立於媒介的力量
一、敘事的力量
二、從線性敘事(linear storytelling)到後線性敘事(meta-linear storytelling)
第四章 互動
一、互動在哪裡
二、互動的準確定義
三、主動媒體系統:線性敘事下的互動超媒體系統
第五章 媒介特性:敘事的媒介依賴
一、媒介:無法擺脫的關注
二、數字媒體:冷卻時代
三、揭露羅拉(Lola)與勞拉(Lara)的秘密
第六章 用戶參與故事模式一:後線性故事
一、來自傳統媒體的靈感
二、用戶參與vs.後線性敘事(敘事中用戶參與的實體論意義)
三、線性敘事的復興:經由遊戲而來的推論
第七章 用戶參與故事模式二:社交媒體與個體數字敘事
一、Web2.0:社交媒體
二、個體數字敘事(personal digital storytelling)
三、個體數字敘事之目的
四、個體數字敘事與傳統媒體
五、個體數字敘事與文化變遷
第八章 結論
一、內容小結
二、研究結論
參考文獻

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