攻角

攻角

攻角(英文:Attack Angle ),也稱迎角,為一流體力學名詞。對於飛彈來說,攻角定義速度矢量V在縱向對稱面上的投影與飛彈縱軸之間的夾角,抬頭為正,低頭為負,常用符號α表示。

基本介紹

  • 中文名:攻角
  • 外文名:Attack Angle
  • 也稱迎角
  • 表示:常用符號α
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飛彈攻角

對於實際飛行的飛彈來說,由於有側滑角的存在,攻角就不能如上定義,需要投影到飛彈的縱對稱平面內,即攻角為速度矢量V在縱向對稱面上的投影與飛彈縱軸之間的夾角。若飛彈的側滑角為零,則攻角直接為速度矢量V與飛彈縱軸之間的夾角。

角度關係

攻角易與俯仰角搞混。俯仰角是指縱軸與水平面間的夾角,而攻角是指縱軸與來流之間的夾角(側滑角為零時)。
當飛彈水平飛行時,攻角等於俯仰角;飛彈不是水平飛行時,攻角不等於俯仰角。圖中所示的飛彈不是水平飛行,攻角不等於俯仰角。
計算公式:俯仰角=攻角+彈道傾角

角度升力

翼型的升力與攻角翼型的升力與攻角
要有升力,翼型則必須要有攻角或是彎度。有彎度的翼型,其零升攻角不為零,也就是說在攻角為0度時,有中弧線的翼型有升力。
而對稱翼不具有中弧線,所以在攻角為0度時沒有升力,必須要有攻角,翼型才能提供升力。如圖所示

飛機攻角

對於飛機來說,攻角是指飛機的升力方向矢量與飛機縱軸之間的夾角。
攻角
升力矢量指示在西方戰機HUD上很常見的。它也叫做飛行航徑指示(FPM),它指示出了飛機實際的運動方向,而不是相應的機頭所指。如果你將升力矢量對準地面,最後飛機將會飛到那一點去。這個指示對飛行員來說是很重要的工具,可以在戰鬥機動和進場落地時使用。
現代高機動性的飛機像F15,可以執行高攻角(AOA)機動-當飛機飛向一個方向時縱軸(水平線)卻指向另外一個方向。
升力矢量也許不會和飛機的縱軸(水平線)重疊。升力矢量指示和飛機縱軸之間的夾角叫攻角。當飛行員向後拉桿時,通常會增加飛機的攻角。如果在平飛時飛行員減少引擎推力,飛機會開始掉高度,為了保持平飛,飛行員會拉桿,因此也會增加攻角。
飛機的升力特徵是和攻角以及錶速連在一起的。當飛機攻角增加到危險數值時,升力也會增加。當攻角不變時增加錶速也會增加升力。但是,當攻角和錶速增加時機身的誘導阻力也會增加。
當攻角增加到危險數值時,機翼上的氣流會被干擾從而損失升力。氣流會從左右機翼開始分離引起側滑,最終導致失速。當進入失速的時候,飛機圍繞垂直軸旋轉並且不停的損失高度。某些型號的飛機在螺旋時會拌有俯仰。當飛機進入失速狀態時,飛行員應集中他所有的注意力來嘗試重新控制飛機。有很多種可以讓飛機從新恢復控制的方法。一般來說,減少推力,向螺旋的反方向踩舵,控制裝置應該保持在這個位置直到飛機不再螺旋並且可以控制,將飛機改平,小心不要再在進入螺旋。

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