撲克魔塔其實和撲克無關,是屬於一款撲克遊戲裡的內容,撲克魔塔分為魔塔一,魔塔二,魔塔三,魔塔四(魔塔四在製作中)。是把原來的經典魔塔加上IQ的成分,增加了推箱子,一筆畫,踩燈等小遊戲,充實了遊戲內容(魔塔一除外)。並且,作者還在原作的基礎上增加了難度選擇,分為簡單,普通,困難三種模式(魔塔一隻有兩種模式)。
基本介紹
- 中文名:撲克魔塔
- 原版名稱:Poker Magic Tower
- 發行商:劉景雄
- 製作人:劉景雄
- 內容主題:撲克
分類,參數,
分類
簡單模式下,不能玩IQ遊戲,怪的能力也會減弱。普通模式不減弱怪的能力,但也不能玩IQ遊戲。只有困難才能玩魔塔里的IQ遊戲。作者還對原地圖和怪物,物品等進行了部分調整,使之適合撲克的操作水平。具體情況下載試試看!有條件去花20元註冊;另外,魔塔一即為24層魔塔(稍有改動),魔塔二如果只看簡單模式即為50層魔塔(稍有改動),魔塔三如果只看簡單模式即為新新魔塔(又稱神秘魔塔世界)(稍有改動),魔塔四(目前還沒有做完)如果只看簡單模式即為魔塔2000(稍有改動)。現在已經有人用RMXP做出來撲克魔塔四部的復刻版。
參數
經驗、HP和攻防指數
大家都知道魔塔三的經驗是用來升級或增加攻防指數的,所謂升級就是同時提升HP和攻防指數,當然也會帶來魔杖等級的提升。
這個魔杖的問題先忽略。只看經驗、HP和攻防指數之間的關係。 已知條件:
17樓的商店 70經驗可以升1級,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16經驗換取 攻+2 或 防+2。
57樓的商店 190經驗可以升3級,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50經驗換取 攻+8 或 防+8。
經驗的物價永遠保持不變
顯然,在17樓消耗經驗是浪費的,作為一個魔塔高手絕對不會在17樓浪費一點經驗。一切推導公式以57樓為準。
推導公式:
公式A: 1 經驗 = 0.16 攻防指數 (50經驗=攻防指數8點)
公式B: 1 經驗 = 22.5 HP (增加24點攻防指數需要150點經驗,所以190經驗升三級等於用40經驗換取900HP)
金錢、HP和攻防指數
13樓起始物價20,每次購物金錢上升1點,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55樓起始物價50,每次購物金錢上升2點,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。
13樓和55樓的商店物價是不斷變化的,輪流購物可以保持兩邊物價的平衡。所以按哪個商店的物價算都可以,以下是按55樓的物價算。
幸運金幣的作用忽略,因為首先幸運金幣獲得需要魔塔二困難模式通關,具我所知,除我之外目前還沒有人能做到。其次魔塔三的幸運金幣也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士無法獲得。
已知條件:
不考慮幸運金幣的作用,一般55樓的最終物價在300左右(幸運金幣可以達到450)。
不買炸彈,多賣紅鑰匙的極限數據應該在350左右(幸運金幣可以達到500)。
我們按50起步,最終350來算,平均物價是200。注意,這個平均物價是比較高的,實際應該在180左右。
推導公式:
公式C: 1 金幣 = 0.03 攻防指數
公式D: 1 金幣 = 5 HP
因為攻防指數絕對比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 經驗 = 5.33 金幣