撲克魔塔三

撲克魔塔三

《撲克魔塔三》是魔塔系列的第三部小遊戲。該遊戲和《撲克魔塔》、《魔塔二》相比,增加兩名主角。撲克魔塔三裡邊含有77張新新魔塔地圖(稍有改動)。主塔和地下層的地圖在撲克魔塔三里稱為“戰鬥區”(戰鬥區也包含10,40,75~80層)其他的地圖稱為“測試區”和“寶物區”。

對比,怪物參數,成本,

對比

1與其他撲克魔塔對比
魔塔一是過關斬將,魔塔二是機關重重,魔塔三是死亡陷阱,魔塔四是異次元殺陣,作為死亡陷阱,紅色地板使角色掉50滴血(有雪花後不掉血)綠地板使角色中毒,紫地板使角色衰弱,黃地板使角色體力為1,儘量少踩這些地板,如果一定要踩,優先權為紅綠紫黃(體力少於50當我沒說)
另外的不同在於角色,魔塔一中拆塔的一個角色,魔塔二是兩個,一個還是配角,魔塔三中三勇士都要打一遍戰鬥區,都是主角,魔塔四中四個角色,也都是主角
與魔塔二相比,結構類似,1~10為第一測試區,11~20為第一戰鬥區,21~30為第二測試區,31~40為第二戰鬥區,41~50為第三測試區(42~46不是),51~80為第三戰鬥區,81~99為第四測試區,100~110為第五測試區。
與魔塔一相比,加能力頻率都遠大於魔塔二,後期怪也多不費血殺
2與新新魔塔對比
筆者在打的時候,第一感覺就是省了戰鬥過程真心爽
打新新的時候,尤其鐵皮人,相當糾結,一下一下地掉,可以端杯咖啡慢慢看了,現在不同了,
一刀切真爽,還有,打黃頭和灰頭的時候不用按空格了,
當然,缺點還是有的,打某些怪的時候一定會衰弱/中毒,不過還湊合
因為戰鬥過程被切了,所以霸者的反彈和賢者的吸血被改成固定加防和加血,miss和
暴擊也沒有了,少了驚心動魄,多了平穩
另外其他一些改動就不說了
關於難度,筆者理論上認為應該是難一些但不知為什麼,連第一勇士都覺得簡單
打的時候應該注意怪物特殊屬性,有一回就是沒注意到衰弱結果輸了

怪物參數

怪物能力如下:(這是普通模式的,簡單模式攻擊防禦隨機降低約30%,困難模式
攻擊防禦隨機升高約5%。每拿一條魔杖再提高1%。不同版本裡面名稱不同,分別
列出,名稱相同或過於相近的就不列出了。)
綠頭怪(綠色史萊姆) 40/18/1/1/1/0
紅頭怪(紅色史萊姆) 50/20/4/2/1
青頭怪(黑色史萊姆,大史萊姆) 80/37/9/5/1
初級法師 65/m10/5/4/1
骷髏人 95/70/1/5/1
小蝙蝠 55/32/2/3/1
大蝙蝠 66/55*2/12/6/1
中級法師 190/m20/20/8/1
初級衛兵(守衛) 85/40/55/6/1
獸面人(喪屍) 190/90/33/15/2
骷髏士兵 190/100/5/13/2
影子戰士(史萊姆人) 90/79/24/10/2
石頭怪人 30/45/70/7/1
骷髏隊長(中級骷髏兵) 290/170/23/21/3
冥戰士(靈骷髏兵) 800/602/560/30/4/再生
金衛士(騎士) 130/115/43/17/2
高級法師 290/m40/90/27/3
雙手劍士 280/210*2/110/34/4
中級衛兵 775/220/310/63/7
怪王(史萊姆王) 172/130/60/19/2
紅蝙蝠 210/185*3/70/24/3
小烏賊(巨大八爪魚) 700/295/120/170/18/衰弱
冥靈魔王(假公主) 600/270/160/120/130
麻衣法師(初級巫師) 450/m100/302/77/8
冥隊長(靈骷髏) 295/404/282/70/8
黑暗武士(鐵騎士) 420/380/258/54/6
白衣武士(魔法警衛,魔法師首領) 330/m70/150/43/5
青衣武士(綠魔法警衛,魔法師元帥) 380/m90/280/59/6
紅衣魔王(假勇者) 1100/325/160/300/31
黃衣魔王(魔王) 635/600/500/88/9
小魔龍(巨龍) 1350/891/668/400/41
獸面武士(喪屍士兵) 511/353/230/50/6
紅衣法師(高級巫師) 875/m120/513/101/11
高級衛兵 1150/651/860/110/12
金隊長(近衛騎士) 992/1018/677/124/13/4
幻影戰士(水銀人) 810/802/753/140/15
鐵頭怪人 50/600/勇士攻擊-1/132/14
雙手劍王 1065/894*4/770/145/15
灰頭怪(白銀史萊姆) 10/10478*2/8000/0/0/吸血1/10
紫骷髏 1020/1341/600/145/15/衰弱
紫蝙蝠(毒蝙蝠) 1091/971*2/950/150/16/5/中毒
靈武士(黑暗騎士) 1060/1118/1030/100/11/再生
綠獸人(毒喪屍) 1310/1083/951/152/16/中毒
紅衣魔王(魔王) 1000/1200/980/400/41
小綠龍(毒龍,玄龍) 2350/1400/930/600/61/中毒
靈法師 1650/m220/920/500/51
冥靈魔王 5000/1500*2/1200/0/0
黃頭怪(黃金史萊姆) 20/10814*3/9999/0/0/吸血1/10
青衣武士 10/2000/1500/0/0/吸血1/10
黃衣魔王 6350/6000*9/5000/0/0
大魔龍 999999/999999/999999/0/0
註:以上資料和下面的攻略來自LipsOnYou,本人做了修改和補充,在此感謝他

成本

以下資料來自bbschat,在此感謝他
不想看攻略,自己研究打法,可以,只是,通關必須看這個
魔塔系列準確的說是一個計算遊戲,為了通關你必須做到用最少的損失(HP)獲得最大收益(攻防指數的提升)。
撲克魔塔系列的難度應該是所有魔塔遊戲中最高的,困難模式不管是魔塔一還是魔塔二做不到上面那點絕對通關無望。
不過魔塔三在魔杖的幫助下即使略有失誤還是可以通過的。但你依然需要對魔塔三里的一些數字保持絕對的敏感才行。
首先我們來看看最重要的幾個參數之間的關係。
1、經驗、HP和攻防指數
大家都知道魔塔三的經驗是用來升級或增加攻防指數的,所謂升級就是同時提升HP和攻防指數,當然也會帶來魔杖等級的提升。
這個魔杖的問題我們先忽略。只看經驗、HP和攻防指數之間的關係。
已知條件:
17樓的商店 70經驗可以升1級,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16經驗換取 攻+2 或 防+2。
57樓的商店 190經驗可以升3級,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50經驗換取 攻+8 或 防+8。
經驗的物價永遠保持不變
顯然,在17樓消耗經驗是浪費的,作為一個魔塔高手絕對不會在17樓浪費一點經驗。一切推導公式以57樓為準。
推導公式:
公式A: 1 經驗 = 0.16 攻防指數 (50經驗=攻防指數8點)
公式B: 1 經驗 = 22.5 HP (增加24點攻防指數需要150點經驗,所以190經驗升三級等於用40經驗換取900HP)
2、金錢、HP和攻防指數
13樓起始物價20,每次購物金錢上升1點,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55樓起始物價50,每次購物金錢上升2點,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。
13樓和55樓的商店物價是不斷變化的,輪流購物可以保持兩邊物價的平衡。所以按哪個商店的物價算都可以,以下是按55樓的物價算。
幸運金幣的作用忽略,因為首先幸運金幣獲得需要魔塔二困難模式通關,具我所知,除我之外目前還沒有人能做到。其次魔塔三的幸運金幣也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士無法獲得。
已知條件:
不考慮幸運金幣的作用,一般55樓的最終物價在300左右(幸運金幣可以達到450)。
不買炸彈,多賣紅鑰匙的極限數據應該在350左右(幸運金幣可以達到500)。
我們按50起步,最終480來算。350金幣值6攻防或1000hp。按平均物價算是錯誤的,請問你怎么在最後使用200金幣換到6攻防呢?
推導公式:
公式C: 1 金幣 = 0.0125攻防指數
公式D: 1 金幣 = 2.08 HP
因為攻防指數絕對比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 經驗 = 12.8 金幣
有了公式ABCDE,我們就可以作很多文章了。
首先是炸彈的使用
第一個重要推論就是用炸彈獲得一個寶石是不划算的。
遊戲中提供免費炸彈10個,用來獲得武器和炸開迷道基本上正好,但用來拿牆裡的寶石肯定是不夠用得。
買一顆炸彈是150,加上炸一堵牆50,總共耗費200金幣。遊戲中所有的紅藍寶石都是攻防+2(防禦魔杖的效果暫不考慮)
根據公式C,一個紅藍寶石只值160個金幣,所以用一個炸彈換取一個攻防指數+2的寶石絕對是虧本買賣!
一個炸彈換取兩個紅藍寶石就合算了。
一個炸彈換取一個升級寶石(價值約1040幣),合算。
74樓用三個炸彈換取一個升級寶石,也是合算。
接下去是用炸彈炸敵人的問題了,炸彈是150,加上炸一個怪物100,表面耗費250金幣。
同時你會損失被炸死怪物的金錢和經驗(後期消滅強力妖怪所得的金幣加上折換成金幣的經驗一般在200金幣以上,就按200算),
所以實際耗費約450金幣以上。
炸彈炸敵人的唯一的收益是HP的節省,450 金幣 = 2250 HP,所以如果怪物對你的傷害超過2250 HP,使用炸彈是明智的。
不過,除非你打得很差,否則不會出現一定要對付傷害超過2250 HP怪物的情況。
最後一個問題,67樓炸彈開路避免與金衛士作戰是否合算?
這裡可以節約一把藍鑰匙,消耗等於200G-80G=120G,120G換算成HP=600HP,這時肯定你沒有避免熔岩傷害的雪花,所以打金衛士要多傷害100HP,如果金衛士對你的傷害在500HP以上,那么還是合算的。
當然,如果你對HP不是很在乎,或者拿加血魔杖血多的不需要考慮又另當別論了。
第二個重要推論和鑰匙有關。
黃鑰匙問題不大,本身只值20G,遊戲中黃門後大多數怪物都值這個價,即使不值,一個藍血瓶(400HP=192金幣)也算對得起黃鑰匙了。
藍鑰匙,值80G,值1的攻防指數。用來拿一個寶石還是合算的。
消耗藍鑰匙只為消滅怪物?
38樓兩個高級法師和一個金衛士是合算的,雖然獲得金幣只有71G,但8點經驗值100多金幣。
34樓兩個中級法師和一個骷髏隊長也行,獲得金幣37G,5點經驗值64金幣,加起來只有101金幣。
紅鑰匙,值600G,但一般我們不會買紅鑰匙,只會賣。所以一把紅鑰匙只值賣價300G。
300G=3.75點攻防指數或者625HP,所以拿81樓的紅藍寶石是可以接受的,拿8個紅血瓶(150*8=1200HP)也行。
35樓的小烏賊值不值得打呢?衰弱時打小烏賊需要一把紅鑰匙,
總共耗費是300G,獲得金幣170+18經驗折換230金幣,總共400,再消耗一把紅鑰匙換來1紅,1藍,1黃,等於多了100金幣。
結果就是用300G換得500G,划算。
64樓的炸彈商人也需要開紅門,打開以後可以獲得一個紅寶石加消滅一個黃衣魔王,差不多。
如果你確定你不需要增加新的炸彈,也可以不開。
第三個重要推論和酒有關。
水酒不考慮,有多少賣多少,最後留68樓和82樓的三瓶水酒。
毒酒值100G,等於216HP,中毒之後每走一步消耗10HP,如果你在22步之內又會中毒就沒必要使用毒酒。中幾次毒以後一起解吧。
根據我的經驗不打看守神聖劍的毒龍的話保留4瓶毒酒就夠了,打紫蝙蝠、綠獸人之類的兩瓶就夠。
記得打死75樓魔王后三勇士其中一人要留一瓶。(有金幣的話就不考慮了)因為87樓有個陷阱,3勇士中有一個必定會中毒,另一個衰弱,第三個HP扣到1。
火酒賣價200,買價100,勸你一瓶別賣。不夠的儘管買,買火酒對付紫骷髏絕對是賺的。如果你可以防殺紫骷髏的話,一瓶火酒可以帶來145金幣+15經驗(值192金幣)=337金幣的收益。所以一瓶火酒的準確價值是337金幣。
第四個重要推論和神聖劍,神聖盾有關。
首先神聖劍,神聖盾的入口在74樓,很多人找不到是因為必須三人集結後入口才會出現。
那么先打看守神聖劍,神聖盾的小綠龍和靈法師獲得經驗和金幣是不是合算呢?
小綠龍值600G,加上61經驗換算成金幣780,可得到1380,耗費1個炸彈開路加兩個紅鑰匙加1瓶毒酒900G,大賺。
靈法師就不談了,1000G加上51經驗換算成金幣652,可得到1652,要耗費7個炸彈開路加兩個紅鑰匙2000G。
絕對虧本!何況靈法師無法防殺,而秒殺靈法師需要攻擊2570以上,絕對是不可能的任務。打靈法師必定會帶來HP的損失。
所以,除了條件最好的勇士之外,其他兩個勇士最好不要嘗試去消滅小綠龍和靈法師。
文章基本告一段落,寫這個東西到底有多少價值我也不知道,但是可以證明一點就是,我玩撲克魔塔系列目前所取得的成果並不是很輕鬆的一件事。(這裡還包括計算資料和解題工具的編寫)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們