新新魔塔

新新魔塔

新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,來自台灣,作者cos105hk(現名mtinfo_hk)於2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰鬥解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,遊戲難度稍大,大多數人研究研究還很難能打通。

基本介紹

  • 中文名:新新魔塔
  • 其他名稱:魔塔V1.1
  • 遊戲類型RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:魔塔
  • 地區:台灣
  • 開發商:cos105hk
  • 發行日期:2005年1月5日
  • 製作人:cos105hk
  • 原作:cos105hk
  • 內容主題:RPG
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲引擎:Flash
  • 最新版本:V1.42
  • 發行階段:正式版
  • 媒介:網際網路
  • 結局數:2
  • 特點:傷害值不固定
物品,怪物能力,史萊姆系,蝙蝠系,魔法師系,骷髏系,喪屍系,守衛系,史萊姆人系,石怪系,靈骷髏系,騎士系,雙手劍兵系,魔王系,巨大怪物系,偽裝系,其他信息,關於三個章的作用,賢者之證,霸者之證,勇者之證,

物品

心鏡:按D鍵可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防禦力、敏捷、攻擊次數、估計傷害、金幣、經驗)
黃金色羽根:按F鍵可使勇者出現於任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層>目標樓層,則勇者將出現於目標樓層的上樓梯
若當前樓層<目標樓層,則勇者將出現於在目標樓層的下樓梯
若當前樓層=目標樓層,則勇者將出現於在正數樓層的下樓梯或非正數樓層的上樓梯)
隨意門:當勇者面對平地,熔岩或者某些特定的牆時,按T鍵可以使面前一格的地質變為黃門,使用成功後,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變為綠色史萊姆,使用成功後,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
冰之護符:使勇者不受熔岩的傷害,將熔岩化為平地
魔法護符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防禦力下降(勇者的防禦力/3),四捨五入,且最低下降為0
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者並不擁有魔法護符)
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門
紅鎖匙(賣價500):打開1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力<1時,則體力+2000(若勇者在戰鬥中體力<1,則回復體力後,戰鬥繼續:若怪物本回合的攻擊次數已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變為10
皮革之盾:防禦力+7,若防禦臨界值>25,則防禦臨界值變為25
長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變為30
鐵盾:防禦力+13,若防禦臨界值>20,則防禦臨界值變為20
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變為60
光之盾:防禦力+22,若防禦臨界值>15,則防禦臨界值變為15
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變為100
聖光十字盾:防禦力+35,若防禦臨界值>10,則防禦臨界值變為10
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變為150
勇者之盾:防禦力+50,防禦臨界值變為5
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防禦力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防禦力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
聖水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態進入正常狀態
火酒:使勇者從衰弱中狀態進入正常狀態(可能是遊戲中的bug,火酒實際上沒有用)
鑲有鑽石的章:賢者之證
鑲有黑珍珠的章:霸者之證
鑲有紅寶石的章:勇者之證

怪物能力

史萊姆系

最初級的怪物,除了白銀史萊姆和黃金史萊姆要特殊戰鬥外,其他都蠻好解決。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
綠色史萊姆
40
18
1
0
1
1
用神劍之證可把大部分怪物變成綠色史萊姆,自身無法改變
紅色史萊姆
50
20
4
0
1
2
黑色史萊姆
80
37
9
0
1
5
史萊姆王
172
130
60
2
2
19
白銀史萊姆
10
勇士攻+250
8000
9
0
0
特殊戰鬥,失敗一次HP-250
黃金史萊姆
20
勇士攻+400
9999
30
0
0
特殊戰鬥,失敗一次HP-400

蝙蝠系

能力不會算很高,但是會多段攻擊,要注意能力值差是否會帶來重大損傷。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
蝙蝠
55
32
2
4
1
3
大蝙蝠
65
55
12
4
1
6
2段攻擊
紅蝙蝠
210
185
70
4
3
24
3段攻擊
毒蝙蝠
1091
971
950
5
16
150
2段攻擊+毒攻擊

魔法師系

攻擊無視其防禦,要加攻擊儘快打倒,霸者之證對其無效
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
魔法師
65
10
5
0
1
4
無視防禦攻擊
中級魔法師
190
20
20
0
1
8
無視防禦攻擊
上級魔法師
290
40
90
0
3
27
無視防禦攻擊
魔法師首領
330
70
150
5
5
43
無視防禦攻擊
魔法師元帥
380
90
280
5
6
59
無視防禦攻擊
大法師
450
100
302
1
8
77
無視防禦攻擊
紅衣大法師
875
120
513
1
11
101
無視防禦攻擊
暗黑魔法師
1650
220
920
6
51
500
無視防禦攻擊,在密室10F出現

骷髏系

防禦力差但攻擊力高,最好能力調到頂多只被打一下
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
骷髏
95
70
0
3
1
5
骷髏兵
190
100
5
3
2
13
中級骷髏兵
290
170
23
3
3
21
高級骷髏兵
1020
1341
600
3
15
145
衰弱攻擊

喪屍系

能力頗高,初期先別與其起衝突,等自身能力值較高時再對付
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
喪屍
190
90
33
2
2
15
喪屍士兵
511
353
230
1
6
50
毒喪屍
1310
1083
951
2
16
152
毒攻擊

守衛系

防禦力高,最好將自身防禦調到與對方攻擊力差不多(可吸血)
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
守衛
85
40
55
3
1
6
中級守衛
775
220
310
3
7
63
高級守衛
1150
651
860
4
12
110

史萊姆人系

敏捷高,除了要多儲存進度外,防禦力也要儘量加高以減少損失
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
史萊姆人
90
79
24
30
2
10
高迴避
水銀人
810
802
753
50
15
140
高迴避

石怪系

防禦高血少,但鐵怪一定得被迫打50下或25下(霸者之證3級可以速殺)
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
石怪
30
45
70
0
1
7
鐵怪
50
600
990
0
14
132
攻擊高過990後防禦跟著勇士攻擊起跳

靈骷髏系

靈骷髏兵和靈武士被擊殺後會再生,但能力必低於自生能力,可以賺錢及exp
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
靈骷髏
295
404
282
3
8
70
靈骷髏兵
800
602
560
4
4
30
被擊殺後再生靈骷髏
靈武士
1060
1118
1030
5
11
100
被擊殺後再生靈骷髏兵

騎士系

暴擊率非常高(騎士30%,鐵騎士40%,近衛騎士50%)要多儲存進度
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
騎士
130
115
43
4
2
17
必殺攻擊
鐵騎士
420
380
258
4
6
54
必殺攻擊
近衛騎士
992
737
677
4
13
124
必殺攻擊,攻擊高過737後攻擊跟著勇士攻擊起跳,在勇者之證Lv2時得把攻擊加至1173以上

雙手劍兵系

能力高且會多段攻擊,儘量把防禦沖高再對付以減少損失(爆攻可以秒殺劍王)
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
雙手劍士
280
210
110
4
4
34
2段攻擊
劍王
1065
894
770
6
15
145
4段攻擊

魔王系

能力很高,要提升自己的能力再對付
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
魔王
635
600
500
6
9
88
大魔王
1000
1200
980
7
41
400
衰弱攻擊,出現於B24F通往B25F樓梯口
魔王·格勒第
5000
1500
1200
20
0
0
2段攻擊
新新魔塔

巨大怪物系

能力強,都是守護重要的道具或樓梯的角色 ,占地9格!
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
巨大八爪魚
700
295
120
5
18
170
衰弱攻擊,出現於在15F守護通往密室入口
巨龍
1350
891
668
5
41
400
出現於B10守護神劍之證
毒龍
2350
1400
930
7
61
600
毒攻擊,出現於密室9F守護勇者之劍

偽裝系

能力強,最好在這之前把自己的能力升到最大
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
EXP
gold
備註
假公主
600
270
160
5
13
120
出現於20F
自己
1100
325
160
5
31
300
密室5F拿完徽章後出現

其他信息

1.1.33a、1.42的一些版本無法存檔
2.1.1火酒沒用
3.下載版可以拿三個章(新新魔塔吧里有拿的方法)
4.先在買魔法護符之前存檔,買完後讀檔,這樣就等於免費得了魔法護符卻不花錢
5.亂碼版有些時候樓層的顯示會發生錯誤,如地上樓層顯示為地下,0F顯示為“地下 地下”
6.1.42石怪20血,鐵怪30血,1.1分別是30和50
魔塔進入方法
1~5層:打完15層的巨大八爪魚後上17層
新新魔塔第17層新新魔塔第17層
6層: 地下9層的紅寶石右邊
7層: 地下17層拿完劍再往下走
8層: 地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門
9層: 地下22層開4道邏輯門
10層: 主塔10層開7道隨意門

關於三個章的作用

賢者之證


1級:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力 
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回復1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
三個章三個章

霸者之證


1級:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力*2
3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑑定需100經驗值)。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力*2

勇者之證


1級的勇者之證:
必殺率+5%
2級的勇者之證:
攻擊次數+1
3級的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊

暴擊:當勇者的攻擊力不小於怪物的防禦力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防禦臨界值不小於勇者防禦力時,勇者對怪物造成附加傷害,數值為(勇者的防禦力/4),四捨五入
(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防禦力-3)

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