基本介紹
- 中文名:新新魔塔
- 其他名稱:魔塔V1.1
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:魔塔
- 地區:台灣
- 開發商:cos105hk
- 發行日期:2005年1月5日
- 製作人:cos105hk
- 原作:cos105hk
- 內容主題:RPG
- 玩家人數:單人
- 遊戲引擎:Flash
- 最新版本:V1.42
- 發行階段:正式版
- 媒介:網際網路
- 結局數:2
- 特點:傷害值不固定
物品
(主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層>目標樓層,則勇者將出現於目標樓層的上樓梯
若當前樓層<目標樓層,則勇者將出現於在目標樓層的下樓梯
若當前樓層=目標樓層,則勇者將出現於在正數樓層的下樓梯或非正數樓層的上樓梯)
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者並不擁有魔法護符)
怪物能力
史萊姆系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
綠色史萊姆 | 40 | 18 | 1 | 0 | 1 | 1 | 用神劍之證可把大部分怪物變成綠色史萊姆,自身無法改變 |
紅色史萊姆 | 50 | 20 | 4 | 0 | 1 | 2 | |
黑色史萊姆 | 80 | 37 | 9 | 0 | 1 | 5 | |
史萊姆王 | 172 | 130 | 60 | 2 | 2 | 19 | |
白銀史萊姆 | 10 | 勇士攻+250 | 8000 | 9 | 0 | 0 | 特殊戰鬥,失敗一次HP-250 |
黃金史萊姆 | 20 | 勇士攻+400 | 9999 | 30 | 0 | 0 | 特殊戰鬥,失敗一次HP-400 |
蝙蝠系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
蝙蝠 | 55 | 32 | 2 | 4 | 1 | 3 | |
大蝙蝠 | 65 | 55 | 12 | 4 | 1 | 6 | 2段攻擊 |
紅蝙蝠 | 210 | 185 | 70 | 4 | 3 | 24 | 3段攻擊 |
毒蝙蝠 | 1091 | 971 | 950 | 5 | 16 | 150 | 2段攻擊+毒攻擊 |
魔法師系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
魔法師 | 65 | 10 | 5 | 0 | 1 | 4 | 無視防禦攻擊 |
中級魔法師 | 190 | 20 | 20 | 0 | 1 | 8 | 無視防禦攻擊 |
上級魔法師 | 290 | 40 | 90 | 0 | 3 | 27 | 無視防禦攻擊 |
魔法師首領 | 330 | 70 | 150 | 5 | 5 | 43 | 無視防禦攻擊 |
魔法師元帥 | 380 | 90 | 280 | 5 | 6 | 59 | 無視防禦攻擊 |
大法師 | 450 | 100 | 302 | 1 | 8 | 77 | 無視防禦攻擊 |
紅衣大法師 | 875 | 120 | 513 | 1 | 11 | 101 | 無視防禦攻擊 |
暗黑魔法師 | 1650 | 220 | 920 | 6 | 51 | 500 | 無視防禦攻擊,在密室10F出現 |
骷髏系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
骷髏 | 95 | 70 | 0 | 3 | 1 | 5 | |
骷髏兵 | 190 | 100 | 5 | 3 | 2 | 13 | |
中級骷髏兵 | 290 | 170 | 23 | 3 | 3 | 21 | |
高級骷髏兵 | 1020 | 1341 | 600 | 3 | 15 | 145 | 衰弱攻擊 |
喪屍系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
喪屍 | 190 | 90 | 33 | 2 | 2 | 15 | |
喪屍士兵 | 511 | 353 | 230 | 1 | 6 | 50 | |
毒喪屍 | 1310 | 1083 | 951 | 2 | 16 | 152 | 毒攻擊 |
守衛系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
守衛 | 85 | 40 | 55 | 3 | 1 | 6 | |
中級守衛 | 775 | 220 | 310 | 3 | 7 | 63 | |
高級守衛 | 1150 | 651 | 860 | 4 | 12 | 110 |
史萊姆人系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
史萊姆人 | 90 | 79 | 24 | 30 | 2 | 10 | 高迴避 |
水銀人 | 810 | 802 | 753 | 50 | 15 | 140 | 高迴避 |
石怪系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
石怪 | 30 | 45 | 70 | 0 | 1 | 7 | |
鐵怪 | 50 | 600 | 990 | 0 | 14 | 132 | 攻擊高過990後防禦跟著勇士攻擊起跳 |
靈骷髏系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
靈骷髏 | 295 | 404 | 282 | 3 | 8 | 70 | |
靈骷髏兵 | 800 | 602 | 560 | 4 | 4 | 30 | 被擊殺後再生靈骷髏 |
靈武士 | 1060 | 1118 | 1030 | 5 | 11 | 100 | 被擊殺後再生靈骷髏兵 |
騎士系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
騎士 | 130 | 115 | 43 | 4 | 2 | 17 | 必殺攻擊 |
鐵騎士 | 420 | 380 | 258 | 4 | 6 | 54 | 必殺攻擊 |
近衛騎士 | 992 | 737 | 677 | 4 | 13 | 124 | 必殺攻擊,攻擊高過737後攻擊跟著勇士攻擊起跳,在勇者之證Lv2時得把攻擊加至1173以上 |
雙手劍兵系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
雙手劍士 | 280 | 210 | 110 | 4 | 4 | 34 | 2段攻擊 |
劍王 | 1065 | 894 | 770 | 6 | 15 | 145 | 4段攻擊 |
魔王系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
魔王 | 635 | 600 | 500 | 6 | 9 | 88 | |
大魔王 | 1000 | 1200 | 980 | 7 | 41 | 400 | 衰弱攻擊,出現於B24F通往B25F樓梯口 |
魔王·格勒第 | 5000 | 1500 | 1200 | 20 | 0 | 0 | 2段攻擊 |
巨大怪物系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
巨大八爪魚 | 700 | 295 | 120 | 5 | 18 | 170 | 衰弱攻擊,出現於在15F守護通往密室入口 |
巨龍 | 1350 | 891 | 668 | 5 | 41 | 400 | 出現於B10守護神劍之證 |
毒龍 | 2350 | 1400 | 930 | 7 | 61 | 600 | 毒攻擊,出現於密室9F守護勇者之劍 |
偽裝系
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | EXP | gold | 備註 |
假公主 | 600 | 270 | 160 | 5 | 13 | 120 | 出現於20F |
自己 | 1100 | 325 | 160 | 5 | 31 | 300 | 密室5F拿完徽章後出現 |
其他信息
關於三個章的作用
賢者之證
1級:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回復1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
霸者之證
1級:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力*2
3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑑定需100經驗值)。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力*2
勇者之證
1級的勇者之證:
必殺率+5%
2級的勇者之證:
攻擊次數+1
3級的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊
暴擊:當勇者的攻擊力不小於怪物的防禦力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防禦臨界值不小於勇者防禦力時,勇者對怪物造成附加傷害,數值為(勇者的防禦力/4),四捨五入
(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防禦力-3)