指尖刀塔

指尖刀塔

由鳳凰遊戲獨家代理的國內首款MOBA電競手遊《指尖刀塔》於2014年9月28日正式開啟限量封測!遊戲基於U3D引擎開發,由寫意飛遊戲核心策劃操刀製作,專注多人PVP玩法,品質媲美PC端游。經歷多次修改和最佳化後,今天,這款真正意義上的手遊大作將完全展現給玩家。2014年12月17日,鳳凰遊戲正式對外宣布,簽約英雄聯盟頂級電競選手,“世界第一打野”KaKao作為旗下手遊產品《指尖刀塔》的形象代言人。

基本介紹

  • 中文名:指尖刀塔
  • 遊戲類型:MOBA手遊
  • 遊戲平台:安卓、IOS越獄
  • 所屬系列:角色扮演
  • 開發商:寫意飛遊戲有限公司ZhareV Games Limited
  • 發行商:鳳凰網,鳳凰遊戲
  • 發行日期:2014年10月01日
  • 內容主題:即時戰鬥、dota
  • 玩家人數:多人線上
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:2.0.45
  • 發行階段:正式版
  • 代言人:kakao
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遊戲介紹

《指尖刀塔》遊戲是全球首款DOTA題材的2D即時戰鬥競技類手機網遊。《指尖刀塔》將DOTA上的眾多英雄和競技玩法搬上手機,讓DOTA觸手可及。刀塔英雄讓你指尖觸控,手機成為刀塔新戰場!
指尖刀塔
隨著LOL(英雄聯盟),Dota2等遊戲的日益火爆,讓MOBA(多人線上競技遊戲)類遊戲受到廣泛關注,同時LOL與dota的周邊手遊也是層出不窮,但是也多數為使用其中角色的卡牌對戰類遊戲,然而終於首款國內小組自製的手遊MOBA遊戲《指尖刀塔》發行了,在遊戲中玩家可以選擇數位英雄進入到對戰中,同時擁有類似LOL的天賦系統,即時的戰鬥系統終於讓玩家在手機上也能戰個痛快。
指尖刀塔的遊戲模式有單人匹配、組隊匹配、人機對抗、公會對抗,以及還沒有開放的新單人模式“無盡地獄”。指尖刀塔也同樣擁有好友和公會系統以及公會獨有的技能,可以帶給玩家更多的遊戲體驗。豐富的每日任務和簽到獎勵以及寶箱系統,讓玩家不在戰鬥時也能參與進遊戲中,提高玩家體驗。
遊戲秉承“一周一更新”的原則,力求及時回應玩家的意見並給玩家最好的體驗。

代言人

2014年12月17日,鳳凰遊戲正式對外宣布,簽約英雄聯盟頂級電競選手,
“世界第一打野”KaKao作為旗下手遊產品《指尖刀塔》的形象代言人。《指尖刀塔》代言人kakao已經加入“國民老公”王思聰的iG戰隊,不知這位萌萌的韓國電競天才少年會不會在戰隊中掀起《指尖刀塔》手遊競技的風潮。
戰隊經歷:
KTB 2013
KTA 2014
榮譽:
2013OGN夏季賽亞軍
2014OGN夏季賽冠軍

  
轉會
2014年12月18日下午IG的官方騰訊微博宣布了原KTA戰隊的打野kakaoRookie正式加盟IG電子競技俱樂部LOL分布,Kakao為IG在2015賽季LPL職業聯賽中的首發,Rookie是看姿態和他哪個有狀態哪個就首發。
指尖刀塔

遊戲系統

英雄系統&天賦系統
指尖刀塔一共擁有16位不同特色的英雄,近程、遠程、坦克、輔助一應俱全,每個玩家都可以找到合適自己的不同定位,甚至是多樣化發展。
指尖刀塔
指尖採用了不同於一般dota類網遊的英雄召喚系統,由於遊戲並沒有開通充值系統,所以想使用除初始英雄以外的英雄需要使用魂石,或者在不斷的匹配中收集英雄碎片,集齊一位英雄的碎片便可召喚此英雄,在那之後使用此英雄便不需要消耗魂石。
指尖刀塔的天賦系統別具一格,沒有天賦頁,但是可以給每個英雄配備不同的天賦,給玩家更靈活的體驗。英雄天賦分為“攻、防、輔”,可以根據英雄的定位自由搭配天賦,並給玩家更多天馬行空的想像機會,更具遊戲性和思維性。
指尖刀塔
天賦點依照玩家等級而定,每升一級你的每個英雄就都會得到一個天賦點,雖然遊戲滿級是55級,但是為了遊戲平衡每個英雄的可分配的天賦點最多只有45個。
裝備系統&能源板系統
指尖刀塔的裝備系統略死板,它不像PC平台上的各種dota類遊戲一樣,同一種裝備可以出好幾件,在指尖刀塔的遊戲過程中,每個英雄都必須出一件也只能出一件不同類型的裝備,如只能出一把武器、一個防具、一個戒指。但是每個裝備都有不同的屬性,可以使玩家在戰鬥過程中根據戰場形勢的變化自由出裝,從而走向勝利。
指尖刀塔
指尖刀塔一共有6大類共18個不同的裝備。2014年8月1日版本中新加入“裝備進階系統
,也給遊戲帶來更多的可玩性以及戰場上的可能性。
在2014年6月19日版本中,指尖刀塔更新類似於LOL中符文的“能源板系統”,每個英雄最多可以配置4塊能源板,獲得4種不同的能源板(被動)技能。多種多樣不同的材料是製作能源板的基礎,而能源方塊是激活能源板技能的必要元素,收集材料和能源方塊的方法就是在遊戲競技中獲勝來獲得戰利品。

遊戲評測

全民競技領導者 微操MOBA《指尖刀塔》評測
LOL和刀塔等MOBA遊戲因極強的競技性與觀賞性而風靡全球,現如今移動遊戲發展前景巨大,MOBA手遊無疑是大趨勢之一,可國內MOBA手遊還處於空白狀態,對面這樣一座巨大的“金礦”,總會有開發商敢於第一個吃螃蟹,MOBA手遊《指尖刀塔》就是如此,聽聞《指尖刀塔》是國內首款DOTA題材的MOBA手遊後,小編滿懷激動之情進入遊戲搶先體驗了一番,為大家帶來《指尖刀塔》第一手評測。
英雄設定LOL化
《指尖刀塔》雖說是國內首款DOTA題材的MOBA手遊,可小編僅試玩一把後就發現這款遊戲的英雄設定山寨的英雄聯盟,小編就拿《指尖刀塔》中的諾蘭之羽伊貝和無畏騎士賈爾這兩個英雄的技能介紹截圖以此說明,然後再跟《英雄聯盟》中的寒冰射手和德瑪西亞對比一下,看一眼便可窺知真相。
戰鬥特效出彩 人設略粗糙
《指尖刀塔》UI像極了國內的卡牌遊戲,採用的是復古設計,功能按鈕排列的都比較整齊,可惜的是《指尖刀塔》眾多英雄的形象並不是很出彩,有的甚至可以用粗糙來形容,對於擼過LOL的玩家來說《指尖刀塔》英雄辨識度應該很高。相對於略顯平庸的人設《指尖刀塔》英雄的技能特效都很華麗,神秘的魔幻地圖剛開始會讓我們感受到緊張和威脅,團戰時的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都找不到自己的角色在哪。
小編每次聽到這種“first blood”、“double kill”聲音都會無比的振奮, 如此經典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現,每次擊殺敵人時都可以享受到競技的快感,可《指尖刀塔》背景音樂就做的中規中矩,聽過N遍之後都沒有給小編留下太大的印象。
操作難度較大 適合深度玩家
《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對陣營,這像極了英雄聯盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛、鬥士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA遊戲鼻祖刀塔的風格。既然《指尖刀塔》是一款MOBA遊戲,那它的玩法對我們來說相當熟悉,進入遊戲後選擇一名英雄,跟對方英雄對線,先推倒敵方基地就可獲勝。對於新手來說最好的練習方式就是3VS3的人機對戰模式,我們可以通過對戰電腦快速的熟悉英雄,選擇人機對戰後系統會自動匹配隊友,經小編實測每局匹配的時間大概是20秒左右(ps:午餐過後),進去遊戲的第一件事當然就是給英雄買裝備啦,考慮到新手不會出裝,系統根據職業給我們推薦了裝備,買裝備的金幣來源主要是補刀和擊殺敵人或者助攻。
說起《指尖刀塔》的操作,小編覺得稍有瑕疵,首先便是戰鬥視角已經固定,沒法自己去調節,可對於玩家來說在戰場連英雄臉都看不到的視角是否真的合適?《指尖刀塔》人物的移動,攻擊和技能釋放都是需要手指去點的,既然調整人物距離又要明確攻擊方向,這導致操作難度較大,時間長了會感覺很疲勞,如果官方能考慮加一個虛擬方向按鈕會顯得更加人性化,當然了,它比眾多只需微操作的刀塔卡牌遊戲來說複雜太多,可玩性也完全不可同日而語,非常適合深度玩家。
上手簡單 進階難度頗高
因為人機對戰是訓練模式,所以進去遊戲就是12級,而且只有一條兵線,一座水晶塔,沒有打野的存在,我們只需熟悉英雄和摸清楚操作,剛上手是非常簡單啊,多人競技(匹配模式和組隊模式)才是考驗我們技術的敵方。多人競技玩法比人機對戰就要複雜許多,多人競技同樣是3VS3,但是它有上下路兩條兵線和野區,有隱蔽功能的草叢,炮塔的數量也增加到5個,小編在人機模式完全是超神的存在,於是手賤的點了匹配模式,好吧,被各路大神虐的體無完膚啊。
不得不說多人競技難度頗高,不僅要選擇適合自己發展的兵線,還得時刻注意對面打野的GANK,當隊友發展不順或者被包圍時是否去支援都是需要時刻考慮的問題,同時對控制兵線的技巧、推線能力要求極高,當然了,隊友間默契的配合才是獲勝的關鍵,多推塔才是王道。
消費點不多 容易接受
《指尖刀塔》也有類似LOL的天賦樹系統,每升一級就會得到1天賦點,我們完全可根據自己的喜好來配置天賦。《指尖刀塔》還有一個屬性加成系統,那就是能源系統,就拿振奮能源板來說,受到治療後10秒下一次傷害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,對戰鬥的幫助是巨大的,而如何才能獲得能源板?那就需要集齊多種材料外加消耗幾千不等的白鑽進行合成,由此可以預見這將是以後遊戲的一個消費點,畢竟收集材料這種事頗費時間。
《指尖刀塔》收集足夠的碎片就可解鎖英雄,沒有被解鎖的英雄花費3個英雄魂石也是可召喚出戰的,也就說我們不需要等待周免就可體驗到全部的英雄,遊戲中還有一種道具是靈魂符石,這種符石的功能就是令英雄在戰場立即復活,這些道具可通過抽寶箱得到,也可花鑽石購買,對於大R非R來說應該都可接受。
像《指尖刀塔》這種LOL題材的MOBA手遊出現在玩家們的視線中時小編相信還是非常有市場的,華麗的特效和熟悉的經典配音讓小編能從《指尖刀塔》找到一些競技的樂趣,如果這款遊戲能改善下人設和戰鬥視角,小編相信它會更有競爭力,喜歡MOBA遊戲的小夥伴們不妨一試。

遊戲攻略

煉獄武士攻略

【英雄介紹】
巴撒信奉血魄之力,他是唯一去過地獄並可以回來的人。“汝將葬於吾之血泊!”--這可是巴撒的口頭禪。
優勢:攻擊高,攻速快,不耗藍、回復能力強,推線和推塔能力一流。
劣勢:沒有有效的位移技能和控制技能,逃生和追殺能力不足。
【技能解析】
『血之劍氣』
描述:使用生命之力發出強力的劍氣造成強力傷害,同時降低目標移動速度。
解析:血刀的主加技能,也是唯一一個直接對地方造成傷害的技能。
『血魄之力』
描述:燃燒自己的生命來增強自身攻擊力。
解析:血刀副加技能,不斷的生命流逝,提高一定量的傷害,開啟的時機要根據自己的血量。
『重生』
描述:擁有頑強的生命力,不斷地恢復自身生命值。
解析:被動技能,由於血刀大部分技能都要消耗生命值,被動能夠不斷地回血也是血刀能持續作戰的基礎。
『血性狂暴』
描述:消耗部分生命值來增加移動速度和攻擊速度,並同時迅速地恢復生命力。
解析:和劍聖的大招很像,區別在於開啟需要先消耗一定量的生命值,然後攻速和移動速度大幅提高,HP的回覆也迅速提高。大招是血刀的核心技能,團戰或偷塔時開啟往往能收到奇效。
【技能加點】
主“血之劍氣”副“血魄之力”,有大招加大招,其他技能加滿再加被動技能“重生”。
解析:血之劍氣是血刀最主要的傷害來源,攻擊力不俗且有一定的減速效果;血魄之力的的持續開啟能給血刀提供很高的物理傷害上限,副加;大招不必說,血刀核心技能,也是速推流必備的技能。
【天賦加點】
血刀的天賦建議主攻,副輔助,防禦天賦只點減傷的3點堅硬皮膚。這樣的加點能夠很好的提高推線速度和偷塔效率。
攻擊天賦31點:3點屠殺、4點靈敏、5點成長之劍、3點強化力量、3點破甲、3點推土機、4點暴徒之心、5點狂暴一擊、1殺神之力
防禦天賦3點:3點堅硬皮膚
輔助天賦11點:3點極速傳說、5點觀察入微、3點貪婪之心
【出裝思路】
出門裝:探險短劍、輕便之靴、治療藥水*4、法力藥水*2
血刀的玩法要以帶線推塔和偷塔為主,所以優先出攻速刀,然後是鞋子和衣服。
中期裝備:邪惡巨劍、幽魂之步、衝鋒戰甲、再生之鏈
邪惡巨劍是血刀的核心裝備,提供了血刀最需要的攻速,更有暴擊率和物理穿透,毫無懸念第一大件。第二次回家要裝備選擇要以更肉更抗打為主,畢竟技能開啟後血刀的攻擊和攻速已經很高了,他需要更肉才能在團戰和偷塔中有更好的表現。
後期裝備:邪惡巨劍、幽魂之步、衝鋒戰甲、再生之鏈、碎石指套、斗神護手
後期的神裝,攻守兼備,單挑不虛大部分英雄,推塔也是快的飛起。
【對線技巧】
血刀比較適合的位置是上單,由於推塔速度快,通常很快就能推掉對方的一塔,然後參團藉機再偷塔。他的對線操作比較簡單,合適的時機合適的一技能和大招,其它就是砍砍砍!當然,為了勝利,必須猥瑣,在團戰的時候去偷塔也是很好的選擇。
【團戰思路】
團戰中血刀的作用非常單一,要么作為一個輸出高的半肉來吸引一定的傷害並造成大量輸出,要么就是藉機跑去偷塔。血刀的傷害雖然高,但他是一個極其依賴隊友配合的英雄,能和血刀有心有靈犀的隊友是血刀的最愛,保證對敵方的牽制力是血刀能夠順利偷塔的前提,他是一個非常適合開黑的時候使用的英雄。
【結語】
MOBA遊戲的通病就是戰鬥中大家只顧著追殺殘敵卻不看防禦塔,一個熟練的血刀配合兩個意識好的隊友即使大逆風也不虛,常常能夠偷塔翻盤成功。畢竟,這是一個推塔遊戲。

無畏騎士攻略

在MOBA類遊戲中,雖然能夠成噸輸出傷害的英雄是團隊的核心,但隊伍里那個始終衝鋒在前能扛下對方傷害的肉盾也必不可少。《指尖刀塔》里,前期出場率很高的無畏騎士·賈爾就是這樣的一個英雄。這位刀盾合一的騎士,不但團戰里能吸收對手海量傷害,在打野、支援隊友、團隊輸出方面也有卓越的表現。
攻守兼備 《指尖刀塔》無畏騎士攻略
【英雄介紹】
賈爾是騎士統帥,在潘多拉遇到危險時總是站在最前方,守衛著潘多拉的和平,“無畏”是他的信仰。從他手裡的巨盾可以看出,這是一個攻守兼備的英雄。他前中期傷害較高,在擁有很少攻擊裝備的時候傷害就能非常可觀。同時,賈爾還非常的肉,混線能力強,移動速度也相當優秀。依據這些優勢能在對線時期積累很大的優勢,發出致命一擊。後期傷害有些疲軟,團戰里攪屎棍一般的存在,對方經常會出現想打你打不動,不打你又不行的尷尬狀況。
優勢:肉,極其肉,不用很多的輸出裝就有不俗的傷害。清兵速度、混線能力、抗壓能力和逃命能力一流。
劣勢:沒有位移技能和控制技能,後期傷害疲軟,團戰作用較低。
【技能解析】
『旋風劍舞』
描述:自身快速地旋轉擺動武器,對周圍敵人造成傷害。
解析:這是賈爾對小兵和野怪唯一的輸出技能,打野清兵神技,對英雄造成的傷害也相當可觀。不過改版後,旋風劍舞對小兵造成的傷害只有60%,前期對線比較吃虧,所以賈爾一般是作為打野英雄出現在野區。
『霸體衝鋒』
描述:發出衝鋒吶喊,提升自身移動速度和自身免傷效果。
解析:在提升英雄移動速度的同時還能百分比減傷,副加點技能,逃跑、追殺神技。配合旋風劍舞來使用,不管是斷兵線還是頂著對方輸出,都是不錯的選擇。
『不屈戰意(被動)』
描述:提高額外的物理防禦和魔法防禦。並在脫離敵方英雄的攻擊後能快速恢復生命。
解析:被動技能,二合一特效,按百分比提升賈爾的物理防禦和魔法防禦。前期作用不大,建議最後再升該技能。後期在血量和雙抗都較高的情況下,才會有不錯的效果。其中脫戰後快速回復的生命值是賈爾能夠稱霸野區的關鍵。
『正義審判』
描述:審判敵方英雄,目標生命越低,受到傷害越高。
解析:賈爾萬軍之中取敵將首級的殺招,計算好血量後一擊斃命。當然,如果沒有判斷準確,會出現敵方英雄絲血逃生的窘況。大招優勢是魔法傷害,而且對方血量越低審判傷害越高,搶人頭的利器。
【技能加點】
主“旋風劍舞”副“霸體衝鋒”,有大招加大招,其他技能加滿再加“不屈戰意”。
解析:旋風劍舞作為賈爾唯一能對小兵和野怪輸出的技能,主加是肯定的。霸體衝鋒則副升,出色的移動速度加成和傷害減免,也讓賈爾的遊走gank更加遊刃有餘。被動技能前期沒用後期強大,等到別的技能加滿再加。大招有大點大是肯定的,把握好時機斬殺對手。
【天賦加點】
賈爾是一個攻防兼備的肉盾,推薦主點防禦系天賦,最大化發揮其坦克的效果。由於還要兼顧gank和團戰輸出,建議副加攻擊天賦來強化賈爾一定的輸出能力。
攻擊天賦14點:3點屠殺、4點凝聚、5點成長之劍、2點強化力量
防禦天賦31點:3點堅硬皮膚、5點鐵甲衛士、4點耐久、3點大血庫、3點格擋、3點鋼鐵守衛、5點守衛傳奇、4點血之守衛、1點榮譽之盾
輔助天賦0點
【出裝思路】
出門裝:探險短劍、輕便之靴、治療藥水*4、法力藥水*2
有攻有移動速度有恢復能力。不建議布甲出門,雖然你可也線上上待的更久,但沒有移動速度和攻擊力,前期發育太難,所以鞋子必出。
中期裝備:燃燒法袍、疾速護足、能源項鍊、血魔之戒
燃燒法袍是賈爾的核心裝備,不僅提供了坦克所需的生命值和魔抗,更有範圍AOE固定傷,建議第一個大件就合成它。賈爾出了法衣,這時候已經有較好的單殺能力了,清兵、打野速度會非常快,很容易就能把脆皮的英雄打殘。除了法衣外,其它裝備的配件要結合自身情況和對手情況,來決定出裝順序。
後期裝備:龍鱗戰斧斗神護手、鋼化脛甲、再生項鍊、燃燒法袍、無情之戒
這些事後期賈爾的神裝,不過一般出不到這么多就遊戲結束了。還是結合自身實際情況,除了法衣優先外,其它的裝備以鞋子、戒指和項鍊為主。戰局千變萬化,結合自身情況和戰場局勢,才能做出最好的選擇。
【對線技巧】
作為一個肉盾就是要替隊友儘可能多的抗住傷害,由於賈爾手比較短,並且AOE出色,所以建議打野,經濟會提升較快。前期就按正常的打野節奏打野,有機會就對方野區逛逛,搶野和騷擾對手。要時刻關注小地圖,在兵線不錯的時候,要過去gank一下。賈爾的強勢在於快速的刷野能力,經濟經驗可以雙壓制對面,切記不要盲目追殺對手,一擊不中,遠揚千里,繼續霸著野區才是王道。畢竟,英雄在小地圖上看不見的時候最有威懾力。
【團戰思路】
團戰中賈爾要做的事還是比較簡單的,對於一個肉盾來說,戰鬥中毫無疑問要第一個衝上去吸引對方的第一波火力,對方如果繼續攻擊自己就開霸體衝鋒來吸收傷害同時走位避免掛掉,如果對方轉火其他隊友時,就開旋風劍舞對著對方的脆皮ADC和法師猛轉即可,注意大招優先擊殺對方的一人可以造成多打少的優勢局面。
【結語】
賈爾屬於操作簡單極易上手的英雄,是玩家在指尖刀塔接觸的第一個肉盾。因為本身的技能特點,賈爾一般出現在打野位上,血多肉厚有加速使他不懼任何敵人的單殺和圍毆。當然,打野技巧和gank時機的選擇才是這個英雄的難點,如果能夠做好的話,無疑是會成為一個優秀的守中帶攻的鋼鐵肉盾!

遊戲動態

指尖刀塔遊戲全新的廣告片曝光
指尖刀塔遊戲新版本測試開啟

遊戲新聞

3月16日至3月18日,在北京國際會議中心將舉行由上方匯舉辦的2015第10屆TFC全球移動遊戲大會。作為國內知名的遊戲盛典,此次的大會中不乏大作登場,其中國內首款MOBA競技手遊《指尖刀塔》明日即將亮相。
驚喜活動 高品質周邊送不停
為慶祝此次TFC盛會,鳳凰遊戲準備了大量的遊戲周邊,現場多重驚喜活動火熱開啟!精美的定製移動電源、超酷《指尖刀塔》人物抱枕、精緻的鑰匙扣、多功能磁貼等數千份豪禮就等你來搶!
致敬經典 引領手遊電競潮流
《指尖刀塔》是由鳳凰遊戲獨家代理的一款MOBA電競手遊,在遊戲玩法上系統借鑑了DOTA、英雄聯盟等熱門PC端大作,著重強調遊戲的對抗性和競技性,並基於移動設備的特點進行了大幅最佳化,完全打破了傳統手遊的窠臼,獨樹一幟的創新打造了手機上的MOBA電競。它必將給你帶來前所未有的手遊新體驗!與此同時,鳳凰遊戲還將為大家展示多款即將發布的重量級產品,敬請期待!

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