刀塔英雄

刀塔英雄

《刀塔英雄》由藝動娛樂傾力打造,是一款通過收集英雄卡牌、培養英雄卡牌,培養英雄技能、挑戰不同形式的關卡和玩法,獲得快感、成就感的卡牌類遊戲。後續還將陸續開放賞金酒館、暴走、強化、PVP,以及神秘創新系統等,遊戲畫面華麗,風格卓越,Q版英雄各具形態,戰鬥打擊感十足。後被騰訊收購改名為《全民英雄》於2013年12月2日正式公測。

基本介紹

  • 中文名:刀塔英雄之近衛的覺醒
  • 原版名稱:刀塔英雄
  • 遊戲類型:卡牌遊戲策略類
  • 遊戲平台:Android、iOS
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:藝動娛樂
  • 發行日期:未知
  • 主要角色:SF
  • 公測日期:2013年12月2日
  • 遊戲語言:中文
遊戲特色,開測時間,遊戲評測,英雄屬性,英雄介紹,火女,熊貓酒仙,龍騎士,夜魔,幽鬼,骷髏王,復仇之魂,神靈,敵法師,劇毒,小小,斧王,潮汐,劍聖,半人馬酋長,英雄推薦,英雄培養,英雄進化,英雄技能,裝備選擇,裝備合成,活動玩法,關卡,戰鬥陣型,集火GANK,小技巧,副本經驗,英雄裝備,遊戲攻略,玩法攻略,站位技巧,光法出裝攻略,遊戲截圖,

遊戲特色

首創性Gank以及團戰系統。英雄搭配是全方位,多層面的卡牌培養系統,玩家可以通過升級卡牌,進化卡牌品質,佩戴裝備,招募賞金英雄,使用不同類型的英雄搭配出專屬於你的團隊陪你遠征沙場。除合成,裝備等主流系統外遊戲中還加入了更多獨創的新系統等待你去遊戲中發現,比如快速掃蕩關卡功能,高級吞噬功能,戰場事件系統,pvp系統,闖關關卡,劇情關卡等等。
刀塔英雄

開測時間

2013年5月10日:91開啟首發下載
2013年5月13日:開啟刪檔內測(iOS)
2013年5月20日:正式結束刪檔內測
2013年5月23號:宣布登錄安卓平台
2013年6月04日:正式公測(iOS)

遊戲評測

評測項目(滿分10分)
  1. 遊戲畫面 9.6分:《刀塔英雄 》主題風格採用石刻浮雕式,這使得遊戲畫面很具視覺衝擊性,第一感覺就是非常厚重大氣。戰鬥畫面技能特效也頗為絢麗,中場前進更富有立體感。總的來說,遊戲畫面很符合Dota的題材。
  2. 策略性 8.6分:《刀塔英雄》的策略性除了常規的英雄站位或者說陣形排列外,還體現在多種技能的戰局多變上。Dota中某些技能的特效被引入到這款遊戲中,使得在戰鬥中有起效。例如冰凍效果,冰凍對方以減少對方的回合數等設定。這樣遊戲就更具策略性和遊戲性,也會更加好玩。
  3. 特色玩法 9.5分:《刀塔英雄》中的英雄是可以裝配裝備的,裝備能為英雄帶來屬性的加成,而英雄技能更是由3個普通技能和一個大招組成。裝備系統中更有裝備和物品的合成,使得遊戲也頗具Dota的特色。遊戲英雄屬性分為力、敏、智。不同的英雄需要增加其主屬性才能得到特殊的加成,例如力量英雄增加力量可以提高攻擊,而智力英雄則需要增加智力才會提高攻擊。這也和《魔獸爭霸》中英雄的情況相符。

英雄屬性

力量型:擁有強健的身軀,高血量,主要以物理攻擊為主,力量值可以額外提升其攻擊力。
智力型:魔法的操縱者,擁有高傷害的技能,大部分靠技能吃飯,智力值可以額外提升其攻擊力。
敏捷型:天生的殺人利器,擁有敏捷的移動速度和兇悍的攻擊力,敏捷值可以額外提升其速度。
同樣,每張卡牌都有自己的屬性,屬性越好,在戰場中會殺的更給力,更炫目。
生命:卡牌在死亡前能承受的傷害。
魔法:決定一場戰鬥中釋放技能的次數
攻擊:卡牌能造成的普通傷害
速度:卡牌普通攻擊或施放技能的頻率
力量:每點力量增加10點生命值,並且給力量型英雄增加額外的攻擊力
智力:每點智力增加10點魔法值,並且給智力型英雄增加額外的攻擊力
敏捷:每點敏捷增加0.01移動速度,並且給敏捷型英雄增加額外的攻擊力

英雄介紹

火女

火女是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊和屠龍而著稱。她能夠非常熟練地投擲火球打擊對手,當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更具破壞力的法術。火女承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬。
刀塔英雄
火女初始數值:
血:1661
攻擊力:197
力量:62
敏捷:54
智力:93

熊貓酒仙

這些強大的熊貓人釀造師來自神秘的熊貓人帝國,他們週遊世界收集具有異國情調的各種啤酒,並找尋最精妙的釀酒技術。這些和藹可親的戰士們很少找別人麻煩,然而,這些釀造師一旦被惹火了動起手來,就會拼盡全力讓敵人領教到熊貓人的敏捷和兇猛。
刀塔英雄
熊貓酒仙初始數值:
血:1983
攻擊力:201
力量:80
敏捷:54
智力:48

龍騎士

混血的龍族龍騎,從小就被遺忘和拋棄,總想尋找一個避難所,來躲避這個世界的麻煩與邪惡。他的尋覓讓他來到了一位強大德魯依的門階之外。這位德魯依教會他如何使用流淌在他血液里的強大能量-遠古的龍族血統所傳承的力量。
刀塔英雄
紫卡龍騎士屬性:
血:1727
攻擊力:176
力量:66
敏捷:66
智力:53

夜魔

在燃燒軍團尚未失敗以前,夜魔曾經是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團離去以後,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人——暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠比在白天強大。他甚至可以控制時間,將白天變作夜晚。
刀塔英雄
紫卡夜魔初始數值:
血:1983
攻擊力:203
力量:80
敏捷:62
智力:54

幽鬼

誕生於遠古世界早期的黑暗,幽鬼代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。幽鬼是創世之初便已出現的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然後竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在後面緊追不捨。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2717
魔法:1041
攻擊力:280
移動速度:139

骷髏王

他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。路西法將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為骷髏王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。
【初始屬性】
刀塔英雄
生命:3131
魔法:862
攻擊力:294
移動速度:108

復仇之魂

復仇之魂也出身於典獄長一族,在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純淨的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2361
魔法:987
攻擊力:303
移動速度:144

神靈

暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從位於荊棘谷的原住地流放出來。他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個“美譽”,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的神靈武士,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將不死天災拖入墳墓。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2628
魔法:1130
攻擊力:248
移動速度:116

敵法師

敵法師作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,敵法師從一出生開始就被賦予了神力:敵法師則被賜予了對能量的操縱能力。敵法師對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,並給予他超光速移動的卓越能力。隨著他哥哥的墮入邪道,的敵法師為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動著天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2776
魔法:1011
攻擊力:293
移動速度:150

劇毒

對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,劇毒做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒藥和化學物質以獲得死亡的秘密。這些扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純潔事物抱有深刻仇恨的醜惡生物。他可以使用濃縮的毒藥攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2526
魔法:987
攻擊力:264
移動速度:135

小小

小小由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,小小可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,小小身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓小小發身長大”,成為名副其實的山嶺巨人。
這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的,它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體。不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧的加入戰鬥,努力的保護著大自然。山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:3408
魔法:922
攻擊力:342
移動速度:106

斧王

斧王簡稱:Axe,在很久以前的人獸大戰中,許多半獸人戰士受到惡魔之力的影響而腐化淪落為黑暗勢力的工具。其中就有血斧部落的首領,Mogul Kahn。他原被人類聖騎士所殺,但是在Mannaroth指揮半獸人向Archimonde進攻的時候,人們卻不可思議地看到他出現在天災軍團的陣營中。他被惡魔復活,運用他迅捷的反應和強大的攻擊力獵殺近衛軍團的戰士,他殘忍地將對手砍為數塊,他甚至將他對殺戮的邪惡欲望投射給對手。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:3367
魔法:1042
攻擊力:290
移動速度:116

潮汐

這作為上古眾神中的一員,潮汐利維坦因為放縱眾神的敵人泰坦而被封印在無盡深淵之中,儘管被巨錨深鎖,並被海妖看管,潮汐獵人仍然在沉睡了千萬年後,積攢了足夠的力量,掙脫了束縛它永世的牢籠。潮汐獵人殺死了看守他的海妖,並將它的外殼作為自己的盾牌,擊碎了束縛他的鐵鏈,並將巨錨作為自己的武器,猶如大海般的冷酷,任何敢於與潮汐獵人作對的敵人都將會被它開腹剖心,是的,令人恐懼的潮汐獵人來了,任何試圖阻止它的敵人都將會被他所毀滅。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:3249
魔法:1036
攻擊力:293
移動速度:106

劍聖

他的出招帶著蔑視,一切防禦看起來都荒誕可笑;他的動作迅捷無比,快到無人可以看清;當你冒著巨大的生命危險才終於殺掉一個他時,卻發現他在一旁對你發出無情的嘲弄。他就是劍聖,以追求最強為目的,為力量和榮譽而戰是他的宿命,只要他還在,一切便有了可能,因為他亦是薩格拉斯選定的靈魂。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:2827
魔法:908
攻擊力:268
移動速度:144

半人馬酋長

半人馬酋長即使以半人馬的標準來衡量,他們的族長Bradwarden的身材仍然稱得上是“遠古巨獸”。即使他的同胞們都已被天災軍團腐化而變節但Bradwarden卻依然謹守著他的尊嚴不為所動。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無情,他矢志要向天災軍團復仇。他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰斧紛紛倒地。
刀塔英雄
【初始屬性】
生命:3257
魔法:975
攻擊力:307
移動速度:116

英雄推薦

1、龍騎
力量型英雄,血量大,適合放在前排抵擋攻擊;火焰氣息技能,範圍技能更容易觸發集火的這個優勢,彌補了傷害不足的缺點。
2、半人馬酋長
單體攻擊力高,易觸發gank集火,前期可以當副坦站在前排或是放在中場作為主力輸出,這可根據玩家的裝備、英雄的情況而定
3、小黑
高傷害的單體輸出英雄,造成高傷害的同時還可減緩敵方的移動速度,減少敵方技能觸發集火的幾率,但血量較低推薦放在後排或中場。
4、撼地小牛
控制類英雄,非常霸道的技能,主動觸發技能配合其他英雄集火是發動技能可連續暈眩,特別是面對boss時,可以減少boss攻擊的幾率(因為到死的那一刻還在暈)

英雄培養

當玩家收集到想要的英雄後一定要培養它喔,不然它在戰場中會是個”坑貨”。
培養英雄的方法就是讓它吞噬其它的小怪或英雄,就像讓它不斷的擊殺它們獲得經驗一樣,你吞噬的越多它的經驗就會越多,等級自然就蹭蹭的漲,媽媽再也不擔心它會坑爹了
吞噬英雄可以一次吞噬6張,高級吞噬可一次吞噬30張
英雄的品階高低分別是:白<綠<藍<紫<橙<金。
白色:品質最普通的卡片,等級上限為30級,沒有任何技能
綠色:品質高於白色,等級上限為60級,最多可以攜帶2個小技能
藍色:品質高於綠色,等級上限為90級,最多可以攜帶3個小技能
紫色:品質高於藍色,等級上限為120級,最多可攜帶3個小技能,1個大招
橙色:品質高於紫色,等級上限為120級,最多可攜帶3個小技能,1個大招
金色:品質高於橙色,等級上限為120級,最多可攜帶3個小技能,1個大招

英雄進化

當玩家的英雄培養到滿級後玩家可以讓此英雄進化,進化後的英雄更加強力
進化需求英雄身上裝備有相應的裝備,但很人性化的是進化時這些裝備並不會消失喔~
相同類型的英雄(如敏捷型)同品質進化的需求裝備相同。
綠卡升藍卡:
力量型:攻擊利爪、蠻力護腕、大魔法棒
敏捷型:智力披肩、魔能掛件、大魔法棒
智力型:暗夜者之靴、速度皮靴、士卒盾牌
藍卡升紫卡:
力量型:力量領袖靴、魂之靈龕、野蠻人巨斧、厚板甲
智力型:智力領袖靴、活力頭巾、精氣法球、虛靈寶石
敏捷型:敏捷領袖靴、鷹眼指環、暗夜者之刃、領袖之劍

英雄技能

有了強力的英雄,總不能像劍聖那傻子似的拿著把劍到處砍人吧,玩家們可以在一些關卡中獲得技能書,通過技能書升級英雄的技能。有了技能英雄就能輕易的玩弄敵人於掌中。
刀塔英雄的技能如同Dota,每個英雄大多都有4個技能,第四個技能是大招。升級前三個技能會按照技能等級需要不同等級的技能書,大招更是需要特殊的技能書。
升級技能是100%成功的,不會出現英雄太笨而學不會的情況。
技能書可以通過道具抽獎、關卡掉落、道具合成獲得

裝備選擇

有一些英雄總是抱怨,他們的主人總是喜歡讓他們”裸奔”著去打怪,結果導致被怪物無情的踐踏。所以在這裡要提醒廣大主人,別忘了給英雄穿裝備。
穿裝備也是有講究的,你像力量型的英雄,你要給他穿加力量的裝備才能發揮最大的作用。如果你給力量英雄穿加智力的裝備,也就只是讓英雄的藍多了點而已,如果讓智力型英雄穿上,不僅加藍還會加攻擊力。
力量型英雄加力量,增加血和攻擊力
敏捷型英雄加敏捷,增加移動速度和攻擊力
智力型英雄加智力,增加藍和攻擊力
另外說一句
力量屬性會加血、敏捷屬性會加移動速度,智力屬性會加藍,不管是什麼型的英雄都會加

裝備合成

《刀塔英雄》裝備合成需要特定的裝備素材才可以執行,這些素材作為單個裝備也是有自己屬性的。
大魔棒在《刀塔英雄》中算是一件不錯的新手道具,它的合成並不困難,並且在一些初級副本中經常會掉落,因為能夠增加一定屬性並且擁有回覆技能,所以對於新手開荒來說是非常合適的裝備。
這裡以合成大魔棒為例,先進入首頁,然後點擊首頁上的合成按鈕,之後在彈出的合成圖鑑中點擊基礎合成選項,之後再奧術類別中找到大魔棒,點擊裝備圖示即可進入合成界面。
在合成頁面中可以看到,合成大魔棒需要魔法棒,神奇枝幹,魔棒合成書這三樣裝備,這三樣都是非常初級的裝備,比較容易獲得。收集齊這三樣基礎裝備後,就可以直接點擊合成大魔棒了。

活動玩法

想要快速的提升玩家的戰鬥力就需要消耗大量的資源,而獲取資源的途徑也是種類繁多。
每日登入:堅持每天登入遊戲,都可以獲得可觀的魔鑽,將更多的魔鑽投入抽獎,獲取高級卡片的幾率也會相應的增加,另外還可以通過魔鑽擴充自己的背包,把更多的英雄和裝備收入囊中。
邀請戰友:分享自己的邀請碼,讓朋友登錄時填寫自己的專屬邀請碼,在朋友遊戲達到一些條件的時候,自己便可以獲得金幣,魔鑽,甚至極品卡牌的獎勵,所以不要吝惜自己的社交圈,讓大家一起來刀塔吧。
假期活動:遊戲在節假日期間回推出一些豐富的活動內容,參加活動可以獲得豐厚的回報,所以一定不要錯過這些給力的活動。
1.經驗牧場
活動時間:上午9:00-11:00、下午16:00-18:00
獎勵:
誘人小綿羊:吞噬後獲得15萬經驗
小綿羊:吞噬後獲得5萬經驗
2.金色礦區
活動時間:上午10:00-12:00、下午17:00-19:00
獎勵:
黃金傀儡: 出售後可以獲得5萬金幣
黃金女妖:出售後可以獲得10萬金幣
3.肉山寶庫
活動時間:19:00-22:00
獎勵裝備和技能碎片

關卡

關卡玩法是玩家接觸最多的玩法,關卡分為普通關卡、挑戰關卡、活動關卡三大部分
普通關卡
普通關卡是玩家進行遊戲所必須挑戰的的關卡,關卡中將出現眾多大家熟知的刀塔英雄,當然當你通過關卡時,會得到豐厚的獎勵,甚至是得到強力英雄。
挑戰關卡
挑戰關卡是普通關卡的進階版,關卡的難度比普通關卡要難上很多,但是他的獎勵力度也比普通關卡高很多,特別值得一提的是很多稀有裝備只有挑戰副本才會掉落喔。

戰鬥陣型

英雄的陣型將決定副本的成敗,合理搭配陣型才能使自己的副本成功率大大提升。
刀塔英雄
玩過大型網遊的朋友們都應該能夠大致理解作戰時站位的基本套路了:站位靠前皮粗肉厚負責吸收傷害的肉盾——>>站位在肉盾之後負責打傷害的輸出者——>>站位靠後的比較脆皮的法師和輔助。
其實在刀塔英雄中這個套路也是絕對可行的,只是相比之下還是有一些區別。
1、站在靠前的肉盾位置其實吸收的傷害並不相同,因為本身遊戲的設定問題使得怪物的攻擊目標會更集中在己方左側;
2、刀塔英雄並沒有遠近程之分,唯一的區別就是攻擊時的動畫特效,其實就是卡牌會不會飛出去打人(……),所以就算是把很肉的遠程英雄放在比較脆的近程英雄前面也是可以的;
3、刀塔英雄也沒有一個比較明確的輸出、輔助、肉盾的界線,等級高、裝備好的一定也會皮厚高輸出,不過力量型英雄基本都可以拿來當肉盾,相比之下敏捷和智力型英雄就顯得比較脆皮。
下面是基礎陣型推薦:
前排:吸引攻擊,適合肉盾的力量型英雄。
中排:中排最適合擺放治療和輸出。
後排:後排的位置最為安全,如果有非常想保住的英雄儘量放到後排。輸出、控場、治療都可以。

集火GANK

《刀塔英雄》是一款有別於其他卡牌遊戲的用心之作,為了儘可能的讓玩家在遊戲中找到dota的快感,將集火的概念帶入了卡牌對戰之中,英雄集火很容易左右整個戰局的勝負,讓戰鬥充滿了樂趣和懸念。
當英雄釋放技能時有幾率能夠觸發集火,所有滿足攻擊條件的卡牌會同時對集火目標發起進攻,造成的傷害也是非常可觀的。而關於集火率的大小,也是根據實際英雄的定位來設定,非常合理。
1、GANK的發動前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發,所以一般野型英雄是不具有GANK發動的能力的,所以我們也不推薦選用其當主力。
2、當英雄發動GANK之後,英雄就會集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進度條就是戰鬥畫面下的速度欄。先到達右邊劍標誌的英雄即可優先攻擊。
請注意此條是有兩種顏色,以藍寶石為界,右邊黃色區域為可發動gank區域。就是當某個英雄觸發gank之後在這個黃色區域內的英雄們都會參與gank,gank完之後直接回到最左方開始計數,當跑過藍寶珠之後再次進入黃色區域才可繼續進入下一次gank。白色區域可以看做是gank的冷卻區域。
3、那如果在當前黃色區域內沒有英雄的話呢?系統會隨機選取一位英雄與之配合發動gank。
但是在英雄觸發gank之後,其他英雄沒有魔法發動技能攻擊,這個時候會直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉為普攻,這是一個十分不解的地方。
4、Gank之中的英雄發動的技能是不會再次觸發gank的。
集火由於是系統自動設定所以很自然會將目標設定在一些殘血的敵人身上,這樣會非常的浪費輸出。

小技巧

1. 英雄分類:所有英雄均被劃分為力量,敏捷,智力三種類型。
2. 英雄升級:英雄升級需要吞噬其他卡片獲取經驗。等級和品質越高的卡牌被獲取的經驗相應也會提高。
3. 英雄品質:英雄的品質分為白,綠,藍,紫,橙,金。按照順序越來越稀有和強大。
4. 英雄技能:每個英雄都具有獨特的專有的四個技能,分別為三個普通技能和一個高級技能。
5. 技能升級:普通技能升級需要“技能升級捲軸”作為材料,強力技能,高級技能升級需要“高級技能升級捲軸”作為材料。
6. 英雄陣型:陣型的排放好壞直接會英雄戰局的成敗。
陣型分為前排,中排,後排三種位置。前排吸引攻擊,中排治療和輸出,後排主力位置最安全。合理的排放陣容會使你事半功倍喔。
7. 英雄進化:英雄進化能使英雄的品質提升。
8. 英雄掉落:在戰鬥關卡中有幾率掉落各種品質的英雄,各種品質的裝備,升級技能需要的合成捲軸,技能合成需要的合成樹等材料。
9. 活動關卡:在節假日會開放一些特色的活動副本,可以從中獲得豐富的戰鬥獎勵。
10. 裝備合成:根據合成樹將低級的裝備合成為高級裝備。

副本經驗

英雄搭配
想必大家到了後期基本都會習慣性地湊齊5個英雄或者野怪才去攻關了吧。這裡我只說一下我對整個隊伍的角色搭配的理解。
首先,T肯定要有,5人隊伍裡面最好有2個T,否則前排1個人頂5個人的火力實在有點難受。首推潮汐,站樁肉盾不二之選,另外就是各類力量型英雄,熊貓什麼的把血量撐起來。順便提一下死騎,在沒有紫死騎的情況下拿來當肉盾實在是太渣了,成長完全不夠看,紫卡一下的死騎還是放在輔助位置吧。
另外控制也是必須的,最好是團控,首推可以刷圖出的小牛,其次就是如人馬只能靠RP出的。這裡順帶說一下減速英雄也是挺噁心的,減速50%意味著敵人打你一下的功夫你可以打敵人2~3下,比如熊貓、夜魔等等,單體減速技能非常imba,持續時間也比較長,但是這裡也要推薦一下薩爾,2、3技能一起上的效果誰用誰知道,全體敵人至少減速40%,只能說好頂贊了。
然後就是輸出了,輸出不需要能扛,把攻擊力和移動速度往死里堆,6雙相位鞋你值得擁有。推薦英雄影魔、隱刺等,各有千秋,影魔雙光環加持下打出的輸出非常可觀,隱刺的閃爍單體傷害巨高,最重要的是能攻擊最後排,同時提供非常高的集火幾率,在第三回合運氣好的話一次就可以秒掉最後排的英雄,當然敵法也有相似的技能,只是和隱刺一樣,太難抽了。
最後就是各類輔助性質的英雄了,舉幾個例子,飛機——3個集火技能,雖然整體屬性一般,但是有技能集AOE、控制、單體爆發於一身,還能提供集火;各類回血英雄,比如劍聖、骷髏、小鹿王等,當然比如劍聖要拿來打輸出也不錯,只是劍聖在輔助能力裡面突出一個加血比較猛……還有一些,像狼人、謎團之類的英雄,他們的召喚攻擊技能可以在戰鬥中打出250%以上的傷害,但是在要不要把他們放在輸出類英雄同等的位置上還有待斟酌。
裝備選擇
就現今階段來說,在所有副本都被削弱了的情況下我推薦大家少帶除虛靈法杖和急速護符之外的特效裝備,冷卻時間、疊加限制等因素使得他們的缺點——基礎屬性增加量低,被其他實打實的撐屬性的裝備的光環所掩蓋。而且的12關——荒蕪平原在副本難度下降之後帶上賞金英雄基本可以無壓力刷,刷上一大堆的秘銀錘和大板甲,比起什麼戰鼓、勳章的效果要好得多。至於有朋友說,T的裝備當然是全身天鷹之戒啊,我只能和你說,能夠合成6個天鷹之戒的大神啊,我給你們跪下了。

英雄裝備

刀塔英雄裝備之屬性一覽表:
屬性
稱號
效果
合成公式
費用
神奇枝幹
力量+50
敏捷+50
智力+50
-
力量拳套
力量+150
-
敏捷之靴
敏捷+150
-
智力披肩
智力+150
-
貴族頭環
力量+100
敏捷+100
智力+100
-
野蠻人腰帶
力量+300
-
暗夜者之靴
敏捷+300
-
魔導師披風
智力+300
-
魔能掛件
攻擊力+120
智力+300
敏捷+150
力量+150
智力披肩
貴族頭環
魔能合成書
5000
迅捷系帶
攻擊力+120
敏捷+300
力量+150
智力+150
暗夜者之靴
貴族頭環
迅捷合成書
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遊戲攻略

玩法攻略

要快速升級的唯一辦法的就不斷的刷普通副本,這樣一路刷過去,其他先不做。因為個人覺得遊戲的活動不一定可以帶來比刷副本的時候的收益來的更高,當然這只是內側時候的階段,到時候公測不知道還會不會如此。如果在某個副本中過不去了,先看情況,如果是實力相差太大那就放棄,去提高下自己隊伍的戰鬥力,如果不是相差很大,那多試下就可以過了。
至於抽卡方面,提醒各位玩家只要能夠籌齊自己覺得不錯的牌組就差不多了,不需要浪費太多的時間放在抽卡上面,這樣浪費金錢。留著一些金錢買一些體力藥或者抽裝備個人覺得是個不錯的選擇。而且在遊戲中,前期的裝備可以帶來可觀的屬性效果。如果再好的卡沒有好的裝備的話,那在副本當中就很難擋住怪物的攻擊,我想即使在即將公測的遊戲中這點也是很重要的。

站位技巧

玩過大型網遊的朋友們都應該能夠大致理解作戰時站位的基本套路了:站位靠前皮粗肉厚負責吸收傷害的肉盾——>>站位在肉盾之後負責打傷害的輸出者——>>站位靠後的比較脆皮的法師和輔助。
其實在刀塔英雄中這個套路也是絕對可行的,只是相比之下還是有一些區別。1、站在靠前的肉盾位置其實吸收的傷害並不相同,因為本身遊戲的設定問題使得怪物的攻擊目標會更集中在己方左側;2、刀塔英雄並沒有遠近程之分,唯一的區別就是攻擊時的動畫特效,其實就是卡牌會不會飛出去打人(……),所以就算是把很肉的遠程英雄放在比較脆的近程英雄前面也是可以的;3、刀塔英雄也沒有一個比較明確的輸出、輔助、肉盾的界線,等級高、裝備好的一定也會皮厚高輸出,不過力量型英雄基本都可以拿來當肉盾,相比之下敏捷和智力型英雄就顯得比較脆皮。
綜上所述,刀塔英雄的站位思路其實只需要遵循能扛的靠前,其餘都站後排的原則就行了。輸出點會比較集中地己方前排左側位置放置主要吸收傷害的主T,右方則是副T,後排其實可以隨意擺放,除非有專門切後排的刺客(比如敵法、隱刺等),否則只需要保證前排兩個不死就算是贏了,當然這在後期副本也不是容易的事情。
詳細圖文攻略詳見參考資料。

光法出裝攻略

智力領袖靴:這件裝備可以增加光法一百六十點智力屬性的同時增加二十點移動速度,相信很多玩家都知道在遊戲中法師的輸出雖然很可觀但是速度太慢了,所以這件裝備在增加本屬性的同時可以增加一點法師的速度。
空靈權杖:這件裝備可以增加光法五百點魔法值,三百點攻擊力,一百二十點智力,五點移動速度。這件裝可以保證光法的藍量還有增加智力屬性,法師英雄使用這件裝備可以充分發揮出效果來。
精氣法球:這件裝備可以增加光法一千五百點血量跟六百點魔法值,可以很大程度上提高光法的生存能力,並且還增加了許多的藍量。
魔導師法杖:這件裝備可以增加兩百點智力屬性,可以有效的提高智力英雄的攻擊力。
虛靈法杖:這件裝備可以增加光法一百四十點的全屬性,並且戰鬥可以有機會釋放一個免疫傷害百分百的技能,持續時間為五秒。是光法這種智力型英雄的保命神器。
能量法靴:這件裝備可以增加光法四百點藍量跟二十五點移動速度,並且這雙靴子有一個技能可以配合到光法的技能,在戰鬥有一定幾率可以釋放一個回復全隊隊友百分之二十藍量的技能,再加上光法本事就有可以回復藍量的技能,可以讓有光法這位英雄隊伍不再缺少藍量。
作為強大的輸出英雄,光法一般是站在隊伍的中場或者後排,想要得到光法的玩家可以在遊戲裡面逆潮淺灘中最後一關這個關卡刷到。

遊戲截圖

刀塔英雄遊戲截圖

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