基本介紹
- 中文名:投影矩陣
- 外文名:projection matrix
正交投影,是指像空間U和零空間W相互正交子空間的投影。線上性代數和泛函分析中,投影是從向量空間映射到自身的一種線性變換,是日常生活中“平行投影”概念的形式化和一般化。同現實中陽光將事物投影到地面上一樣,投影變換將整個向量...
透視投影矩陣變換 投影變換是圖形變換的關鍵內容,是聯繫三維空間物體與二維螢幕圖形的橋樑。在三維圖形顯示中,一般採用透視投影變換,其變換矩陣也有多種形式。過渡坐標系 透視投影的視線(投影線)是從視點(觀察點)出發,視線是不平行...
在編碼測量中, 首先選擇穩定的投影矩陣,為了確保信號的線性投影能夠保持信號的原始結構, 投影矩陣必須滿足約束等距性 (Restricted isometry property, RIP)條件, 然後通過原始信號與測量矩陣的乘積獲得原始信號的線性投影測量。最後,運用重...
glFrustum()函式定義一個平截頭體,它計算一個用於實現透視投影的矩陣,並把它與當前的投影矩陣(一般是單位矩陣)相乘。也即是該函式構造了一個視景體用來將模型進行投影,來裁剪模型,決定模型哪些在視景體裡面,哪些在視景體的外面...
該函式使用stereocalibrate()的結算結果矩陣作為輸入矩陣。作為輸出,它在新的坐標提供兩個旋轉矩陣和兩個投影矩陣。功能分以下兩種情況:Horizontal stereo(水平立體): 第一和第二相機視圖相對於彼此偏移主要沿X軸(以儘可能小的垂直移位...
裁剪坐標 裁減坐標是執行投影矩陣變換和透視投影之後,但在執行透視除法之前的坐標。視景體的裁剪是在裁減坐標下進行的,但應用程式特有的裁剪則不是在這種坐標下進行的。
實驗11 三維頭模型投影數據的仿真 (77)實驗12 FDK重建算法的仿真研究 (84)參考文獻 (92)第5章 疊代重建算法仿真實驗 (94)實驗13 投影矩陣的計算 (95)實驗14 ART算法的仿真研究 (104)實驗15 ART算法投影次序的選擇對重建...
計算相應的直達導向矢量和多徑導向矢量 (7)使用直達導向矢量和多徑導向矢量計算合成導向矢量A。(8)計算合成導向矢量A的投影矩陣 (9)根據投影矩陣和對消後目標信號的協方差矩陣進行最大似然估計,得到目標精確 。
§7.2 加權投影矩陣的擾動上界 §7.3 加權最小二乘問題的穩定性擾動 §7.4 約束加權最小二乘問題的穩定性擾動 習題七 第八章 剛性加權最小二乘問題 §8.1 預備知識 §8.2 剛性加權最小二乘和多重約束最小二乘問題 §8.3...
2.5.2 分塊矩陣的逆 29 2.5.3 分塊矩陣的廣義逆 31 2.5.4 分塊矩陣的行列式 31 2.6 算法浮點數 32 2.6.1 矩陣乘法 32 2.6.2 QR分解 32 2.6.3 奇異值分解 33 2.6.4 廣義逆 33 2.7 投影矩陣 34 2.7.1...
6.5.2 透視投影矩陣 167 6.6 練習 168 第7章 極坐標系 171 7.1 關於二維極坐標空間 171 7.1.1 使用二維極坐標定位點 171 7.1.2 別名 174 7.1.3 關於二維中笛卡兒坐標和極坐標之間的變換 177 7.2 為什麼...