戰場環境建模與仿真

《戰場環境建模與仿真》系統地介紹了戰場環境仿真的基本概念、分散式虛擬環境標準、戰場環境資料庫、地形(含動態地形)建模與仿真、海浪視景建模與仿真、基於粒子系統的戰場特殊效果建模與仿真、紅外與微光成像建模與仿真、聲音環境建模與仿真、複雜電磁環境建模與仿真、氣象水文環境建模與仿真、MGIS與戰場態勢仿真、戰場環境仿真軟體等內容。《戰場環境建模與仿真》可供高等院校有關專業作為本科生和研究生教材或參考書,也適合科研人員和工程技術人員作為技術參考書。

基本介紹

  • 書名:戰場環境建模與仿真
  • 作者:董志明 郭齊勝
  • 出版社:國防工業出版社
  • 頁數:388頁
  • 開本:16
  • 外文名:Modeling and Simulation of Battlefield Environment
  • 類型:人文社科
  • 出版日期:2013年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • 品牌:國防工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

《戰場環境建模與仿真》由國防工業出版社出版。

作者簡介

董志明,1977年12月生,浙江建德人,講師。2004年畢業於裝甲兵工程學院武器系統與運用工程專業,獲碩士學位。獲國家級教學成果一等獎1項(2),全軍優秀電教教材一等獎1項,軍隊科技進步二等獎4項、三等獎8項:出版著作6部,編寫各類培訓教材50餘部,發表論文40餘篇,其中20餘篇核心期刊、10餘篇EI檢索。榮立三等功2次。
郭齊勝,男,1962年8月生,湖北浠水人,工學博士,專業技術少將,享受國務院政府特殊津貼專家,裝甲兵工程學院教授、博士生導師,軍隊學科拔尖人才培養對象,總裝備部科技領軍人才培養對象。曾學習於華中工學院(本科)、上海機械學院(碩士)、清華大學(博士)、國防大學(進修)和國防科技大學(研修)。任教於甘肅工業大學。被評為國家機械電子工業部優秀科技青年、全軍優秀教師(2次)、全軍優秀學位論文指導教師(3次);獲國家機械電子工業部青年教師教書育人工作優秀獎、軍隊院校育才獎金獎(2次)、總裝備部優秀人才獎、總裝備部科技創新貢獻獎。獲教學科研獎近40項,其中,國家教學成果一等獎1項、軍隊教學成果二等獎1項,中國高校科技進步一等獎1項、軍隊科技進步二等獎5項;發表學術論文280餘篇;出版譯著1部、著作10部、教材8部;培養高層次人才70餘名,其中,博士後2人、博士28人、碩士42人。現任中國運籌學會常務理事、軍事運籌學會理事、軍隊學位委員會學科評議組專家、總裝國防系統分析與體系技術專業組專家、中國系統工程學會軍事系統工程專業委員會委員、軍用建模與仿真標準化技術委員會委員、全軍武器裝備科技獎評審委員會裝備論證評審組專家、《裝備學院學報》特約編委、《計算機仿真》編委、《裝甲兵工程學院學報》編委等。
黃璽瑛,1977年12月生,河北宣化人,軍事學博士,裝甲兵工程學院講師。長期從事戰場環境建模與仿真、戰場態勢生成與評估的教學與科研工作。發表學術論文、科技報告、教學論文30餘篇,參編學術專著和教材4部,參研相關科研項目10餘項,研究成果多次獲得軍隊科技進步獎勵。

圖書目錄

第1章緒論
1.1戰場環境
1.1.1陸戰場環境
1.1.2海戰場環境
1.1.3空戰場環境
1.1.4太空戰場環境
1.1.5複雜電磁環境
1.2作戰行動對戰場環境的需求
1.2.1指揮活動對戰場環境的需求
1.2.2部隊行動對戰場環境的需求
1.3戰場環境仿真
1.3.1戰場環境仿真的概念
1.3.2戰場環境仿真的需求
1.3.3戰場環境仿真的內容
1.3.4戰場環境仿真的重點/關鍵技術
參考文獻
第2章戰場環境仿真標準
2.1引言
2.2SEDRIS發展概況
2.2.1SEDRIS的歷史
2.2.2SEDRIS的組織實施
2.2.3SEDRIS的標準化
2.2.4SEDRIS的套用情況
2.3SEDRIS基本內涵
2.3.1SEDRIS的思想
2.3.2SEDRIS的目標
2.3.3SEDRIS的特點
2.3.4SEDRIS的內容
2.3.5數據字典
2.4SEDRIS數據模型
2.4.1支撐技術體系
2.4.2數據結構
2.5SEDRIS軟體及接口
2.5.1SEDRIS軟體
2.5.2SEDRISAPI
參考文獻
第3章戰場環境資料庫
3.1引言
3.2戰場環境資料庫研究現狀
3.2.1國外研究現狀
3.2.2國內研究現狀
3.3戰場環境資料庫模型設計
3.3.1戰場環境資料庫與傳統資料庫的區別
3.3.2戰場環境數據分類
3.3.3戰場環境資料庫結構模型設計
3.4戰場環境資料庫編譯器設計
3.4.1戰場環境資料庫編譯的需求分析
3.4.2戰場環境資料庫編譯器軟體體系結構設計
3.4.3戰場環境編譯器軟體功能設計
3.4.4戰場環境資料庫編譯器的實現技術
3.5戰場環境資料庫API設計
3.5.1API實現機制
3.5.2API體系結構
3.6戰場環境資料庫展望
參考文獻
第4章地形建模與仿真
4.1引言
4.2戰場環境仿真對地形模型的需求分析
4.2.1對地形模型表現內容的需求
4.2.2對地形模型解析度的需求
4.2.3對模型建立的快速性需求
4.2.4對動態地形的需求
4.3作戰模擬中的地形仿真,
4.3.1地形描述參數
4.3.2地形仿真方法
4.3.3地形仿真方法的使用分析
4.4基於現有的地形數據模型的三維地形生成技術
4.4.1DEM簡介
4.4.2DEM表面建模方法
4.4.3DEM表面格線生成
4.4.4DEM的數據組織
4.5基於等高線地圖的三維地形生成技術
4.5.1引言
4.5.2問題的分析與基本處理流程
4.5.3滑鼠跟蹤二維矢量化
4.5.4三維矢量化
4.6三維地形的實時仿真技術
4.6.1基於圖像的繪製技術
4.6.2基於三維模型幾何簡化的繪製技術
4.6.3其他技術
4.7三維地形的真實性
4.7.1紋理映射方法
4.7.2地物疊加方法
4.8基於Direct3D的動態地形仿真方法
4.8.1引言
4.8.2地形資料庫在記憶體中的存儲結構分析
4.8.3地形的管理及對地形記憶體的訪問方法
4.8.4動態地形的一個套用——彈坑
4.9基於梯度場的實時動態地形生成方法
4.9.1與梯度場相關的解析度動態擴展
4.9.2柵格的細化及過渡區的生成
4.10動態地形環境的一致性
4.10.1地形環境的表示
4.10.2環境改變信息
4.10.3動態地形環境體系結構
參考文獻
第5章海浪視景建模與仿真
5.1引言
5.2海浪的數學模型
5.2.1不規則海浪的數學描述
5.2.2波能譜理論
5.2.3波能譜的表達式
5.3海浪的仿真模型
5.3.1波幅
5.3.2波數
5.3.3方向角
5.3.4代表頻率
5.3.5隨機相位
5.3.6單元規則波的個數n
5.3.7波能譜能量分布圖上頻率ω劃分個數M
5.4提高實時性的措施
5.4.1生成格線技術
5.4.2視點相關技術
5.4.3紋理映射技術
5.5套用實例
參考文獻
第6章基於粒子系統的特殊效果建模與仿真
6.1引言
6.2粒子系統原理
6.2.1粒子系統的基本思想
6.2.2粒子系統的特點
6.2.3粒子系統實現步驟
6.2.4粒子系統的數學描述
6.3戰場環境中各種特效的粒子系統模型
6.3.1爆炸效果的粒子模型
6.3.2火焰效果的粒子模型
6.3.3雲彩效果的粒子模型
6.3.4煙霧效果的粒子模型
6.3.5尾跡效果的粒子模型
6.3.6雨雪效果的粒子模型
6.4實現過程分析
6.4.1實現方法
6.4.2實時性問題
6.4.3三角函式列表
參考文獻
……
第7章紅外與微光成像建模與仿真
第8章聲音環境建模與仿真
第9章複雜電磁環境建模與仿真
第10章氣象水文環境建模與仿真
第11章MGIS與戰場態勢仿真
第12章戰場環境仿真軟體

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