戰國無雙2:帝國 是日本光榮株式會社(KOEI,現在為KOEI TECMO Games)根據戰國無雙2擴展所出的第三部無雙“帝國”系列 (第一部和第二部是真·三國無雙3 帝國和真·三國無雙4 帝國), 出於PS2和XBOX 360, PS2版本2006年11月16日發售.,與無雙主系列相比,“帝國”系列最大的特點就是更為注重戰略性,可以說是無雙系列與《信長的野望》的結合。在《戰國無雙2:帝國》中,玩家可以同時享受“一騎當千”的爽快砍殺以及“占領國家”的模擬要素,可以扮演戰國時期的英雄,運用戰略來達成統一全日本的目標。
基本介紹
- 中文名:戰國無雙2:帝國
- 外文名:Samurai Warriors 2: Empires
- 出版商:光榮(KOEI)
- 開發者:光榮特庫摩(ω-Force)
- 遊戲平台:PS2\XBOX360
- 玩家人數:1~2人
- 發行日期:(PS2)16\11\06(XBOX360)27\2\07
- 遊戲類型:ACT
- 遊戲語言:日語、英語
- 遊戲畫面:3D
- 分級:12歲以上
- 所屬系列:戰國無雙\無雙系列
遊戲特色,遊戲介紹,基本介紹,模式講解,爭霸演武,模擬演武,戰國圖錄,新武將,戰國事典,各種設定,典故,上手小解析,遊戲攻略,地圖情報,作品內容,卡片一覽,政策軍備卡,戰場策卡,陣形卡,
遊戲特色
《戰國無雙2 帝國》是由光榮(KOEI)製作發行的一款遊戲。發布於2006年11月16日(PS2),2007年2月27日(XBOX360)。《戰國無雙2 Empires》是《戰國無雙》系列首款《Empires》作品,類型為戰術動作遊戲,以《戰國無雙 2》為基礎,並融合 KOEI 所擅長之歷史戰略模擬要素所構成。《戰國無雙 2 Empires》基本構成與先前《真·三國無雙》系列所推出的《Emipres》近似,玩家將以戰略模擬遊戲的方式來經營自己的勢力,並以戰場動作遊戲的方式來進行實戰,以統一全日本為目標。
在本作的主要模式“爭霸演武”中,玩家將扮演其中的一位大名(諸侯),進行各種政略與戰鬥,以統一天下為目標持續奮戰。在“政略”中,玩家需實行各種政策以達富國強兵的目的;在“戰鬥”中,則必須從主將之中選擇一人並操控該名武將,以無雙動作與敵人進行戰鬥,同時必須對其他同伴下達各種作戰指令,巧用各種戰場謀略以獲得勝利、擴張版圖。此外,本作還設計多種遊戲模式,包括操控任意武將進行任一關卡攻略的“模擬演武”、以及可以創造原創武將的“新武將”、 “戰國圖錄”(影像數據)、“戰國事典”等等遊戲模式。
一、爽快的聯合作戰!與同伴施展必殺技“無雙聯合絕招”:
在《戰國無雙2》之中,玩家得以享受個人的戰鬥樂趣,而在本作之中,還可以對同伴武將下達“進攻敵陣”、“守護本陣”等指令,可讓玩家體驗到運籌帷幄以及與夥伴同生共死的樂趣。此外,一旦與武將之間的親密度越高,就可以和武將合作同時施展必殺技“無雙奧義”。這種“無雙聯合絕招”在“夫婦”、“親子”等特殊關係中也可以發動,3 至 4名武將一起施展必殺技時,可體驗無比的爽快感。
在《戰國無雙2》之中,玩家得以享受個人的戰鬥樂趣,而在本作之中,還可以對同伴武將下達“進攻敵陣”、“守護本陣”等指令,可讓玩家體驗到運籌帷幄以及與夥伴同生共死的樂趣。此外,一旦與武將之間的親密度越高,就可以和武將合作同時施展必殺技“無雙奧義”。這種“無雙聯合絕招”在“夫婦”、“親子”等特殊關係中也可以發動,3 至 4名武將一起施展必殺技時,可體驗無比的爽快感。
二、充實的豐富劇本:
本作將戰國時代的日本版圖劃分成 25 個區域,而劇本發展的目標就是要稱霸全國。全部共有 4 篇符合史實的劇本與一篇虛擬的劇本。另外,在 6 個地方舞台之中,也設計了各地方的劇情,統一地方之後,也可再轉入全國劇情。
本作將戰國時代的日本版圖劃分成 25 個區域,而劇本發展的目標就是要稱霸全國。全部共有 4 篇符合史實的劇本與一篇虛擬的劇本。另外,在 6 個地方舞台之中,也設計了各地方的劇情,統一地方之後,也可再轉入全國劇情。
三、可操控角色超過 400 人:
包括在《戰國無雙 2》中登場的所有無雙武將在內,全部共有 400 位的武將可供玩家使用,操縱各個不同的武將進行戰鬥,也是遊戲中相當刺激而有趣的要素。
包括在《戰國無雙 2》中登場的所有無雙武將在內,全部共有 400 位的武將可供玩家使用,操縱各個不同的武將進行戰鬥,也是遊戲中相當刺激而有趣的要素。
四、嶄新的政略卡和各種事件:
本作新導入了可提高親密度與能力的“茶會”、“御前比賽”等“教育”政策卡,以及有如“金山採掘”類的地方獨有的政策卡,還有戰國時代才有的“魚鱗之陣”、 “槍衾隊雇用”等嶄新的戰場政策卡。此外,遊戲中也設計了許多遊戲事件,例如重現“本能寺之變”、“川中島之戰”等合戰的特殊戰鬥事件,“南蠻貿易”與 “劍豪來訪”等季節性事件,還有以各武將之著名軼事為概念,所設計的會話事件等等,絕對可以滿足戰國遊戲愛好迷
本作新導入了可提高親密度與能力的“茶會”、“御前比賽”等“教育”政策卡,以及有如“金山採掘”類的地方獨有的政策卡,還有戰國時代才有的“魚鱗之陣”、 “槍衾隊雇用”等嶄新的戰場政策卡。此外,遊戲中也設計了許多遊戲事件,例如重現“本能寺之變”、“川中島之戰”等合戰的特殊戰鬥事件,“南蠻貿易”與 “劍豪來訪”等季節性事件,還有以各武將之著名軼事為概念,所設計的會話事件等等,絕對可以滿足戰國遊戲愛好迷
遊戲介紹
遊戲名稱:戰國無雙2:帝國 (戰國無雙2 Empires\Samurai Warriors 2: Empires)
出版商:光榮(KOEI,至今為Koei-Tecmo)
開發者:光榮特庫摩(ω-Force)
遊戲平台:PS2,XBOX360
遊戲類型:ACT
遊戲語言:日語、英語
遊戲人數:1~2人
分級:12歲以上
發售日:PS2:2006年11月16日 XBOX 360:2007年2月27日
遊戲容量:1×DVD-ROM
基本介紹
繼“《真三國無雙》系列”陸續推出《帝國》版後,集合了多方面經驗後的“《戰國無雙》系列”終於也加入了SLG要素,推出《戰國無雙2帝國》,同時,本作也是結合戰略和動作要素樂趣的“《帝國》系列”第三彈。《戰國無雙2帝國》的舞台是戰國時期、惑亂紛飛的日本,以全國統一為目標,既需要玩家動用智謀,又不缺乏無雙動作遊戲的爽快感。與《戰國無雙2》相同,本作的無雙基本動作包括通常攻擊、蓄力攻擊、跳躍攻擊,隨著角色的成長,還可以釋放威力強大的三段無雙奧義,在體力剩餘少量時可以發動無雙秘奧義。如果也武將的親密度高的話,便可以發動協力必殺技“無雙連協奧義”,而“父子”、“夫妻”等關係的武將之間也可以發動,這種強力的“無雙連協奧義”能夠支持4位武將同時發動。
另外,還可以消費陣形點數來改變陣形,選擇有利的陣形將會對戰鬥起到積極作用。遊戲的政略部分使用了豐富多彩的政策卡片,包括內政、軍備、徵兵、人事、教育、交涉、調略共7個基本政策,以及戰場工作、部隊工作、部隊補強、戰場計略4個戰場策略和陣形部署,針對特定武將還有特殊政策卡片,另外還有金山採掘、南蠻貿易等具有地域特色的政策卡片、以及槍衾陣、魚鱗陣等新陣形卡片。
遊戲將會收錄包括《戰國無雙2》所有武將在內的400多名武將登場,然而卻沒有增加任何的新人物,不過在《戰國無雙2:猛將傳》中的新改良角色和在《戰國無雙2》中的特殊護衛武將柴田勝家、佐佐木小次郎成為可操作武將。
模式講解
本次的戰國一開始的模式非常簡單主要用來戰鬥的就只有爭霸和模擬演武。
爭霸演武
就是天下統一模式:不過分了許多不同的地方進行。每個地方出現的武將是不一樣的!而有些地圖是不會出現你想要的武將!大家可以選擇進行!以下是一開始出現的八個統一戰:
川中島之戰1561年
群雄割據1561年
東北統一戰1561年
關東統一戰1561年
中部統一戰1561年
近幾統一戰1561年
中國四國統一戰1561年
九州統一戰1561年
下面就對爭霸模式進行詳細的解說吧!一開始都有提示,教你一般的流程和操作。一般就是政略到作戰再到政略直到統一這樣的步驟,其實這和三國無雙帝國是一樣的!爭霸模式里都是歷史上出名的一些戰役,有些即使不是你在戰鬥也會出現CG。當然其實是和Z52一樣的CG,在此戰國無雙2帝國中還是沒看到全新的CG或許沒有製作!這次的難度也很厚道一開始有五種難度選擇“天國,簡單,普通,難,地獄”天國最容易地獄最難!
然後還可以在開始前設定一些有趣的東西,例如可以選擇是不是用成長的人來統一還是用沒成長的來統一!注意登用上限比較重要就是你可以控制的武將人數,如果太多的話會出現收不下的情況!如果遇到抓到好將你也只有放棄……一開始還有很多設定並沒有開啟,需要天下統一一次後才可以!設定如下圖:
然後出現選大名,看著好的將選吧!德川就不錯手下兩員大將!
政略如下圖所示,其實和三國無雙帝國是沒有兩樣的,大家看到就應該會用了!
一開始只有一個命令可以用,之後攻下越多的城就可以用越多的命令。這裡說說陣形(戰場策和三國無雙帝國是一樣的)!陣形可以戰鬥中取得的,也可以在政略時買到,然後就需要用PTS才可以在戰鬥中使用。且是對我方所有人有效,當然敵人也一樣有陣形,需要注意!戰鬥開始前可以用自己的點數買也可以在戰場中等點數漲到可以買的時候再買(PTS隨時間會上升的!),當然一張卡只可以用一次!用完就沒有了,主要有加速加攻加防等,每種還有幾個階段,要的點數也越來越多,當然效果也會好點!
這次的道具店也開在了政策里,還要費一點命令,但是可以僱傭一些在野的武將,其中還有帶五星的有頭有臉的人物!而且這次政策中還加入了文化教育的一攔裡面有茶道,問答,劍術,三種可以提升文化的政策,比如選擇茶道就要選兩個武將出來比賽。比賽勝利可以得到技能並且提升攻防無雙等能力!可以說比較有用了!
之後就是合戰,這次的合戰一共有四種,看圖應該就知道是哪四種了。
然後就需要選擇我軍的操作。出來的武將越多需要的錢就越多,注意不要讓自己把錢花光了而沒有錢出戰啊!
此外本作的戰鬥中也有許多任務可以完成,有時會出現一些提示。右圖右下方就是任務了!而右上方的黃色PTS就是陣形所需要的點數了!完成了任務,指定的敵將就會背叛投靠我方了或我方武將不會背叛投靠敵軍了!相反的,如果任務失敗,很可能會導致指定我方將軍投靠敵軍或敵將不再投靠我方啊!
然後就可以進入大家都熟悉的戰場選單了(可以選擇背景音樂是一個進步啊!最下面那項就是!還可以選擇我方角色防守哪個據點,但要進行到一定時間後!)。一開始基本沒什麼選擇。
進入戰場一切都是那么熟悉,特別是那討厭的紅色和可愛的藍色。值得注意的是一般的武將被打死後如果兵力少於1000身上會出現紅色光圈,此時殺一次就可以捕獲了!當然對於兵力1000以上的武將更可能要打好幾次!
下圖敵武將身上就是紅色的光圈!
本作中要調配我方武將只需要用上下左右就可以了。當然也能從武將選單中調配我方武將!
勝利後依然是評價表,參與戰鬥的武將都有功勳,本作依然可以偷到敵將的技能!然後還可以得到一些武器上的附加效果,如無雙 2,攻擊 1,看著武器上的空填上去就可以了,當然越好的武器可以填的空越多。屬性只能有一種但可以隨時更換!
勝利後還可以隨機得到陣形卡片!(注意,陣形最多只能放5個多了就要捨棄掉!在有五個的情況下請小心多了放不下浪費的情況!)
之後還會出現捕獲的武將問你登用還是放逐,值得注意的是如果你只能控制10個武將且已經滿了,那第11個捕獲的武將只有無條件的放逐了,哪怕那個武將你非常想要且打了很多次!(當然沒有錢也是不可能登用的!)連攜無雙效果不錯,算是無雙中最強的。而且可以和所有我方武將連攜,不過得到都有無雙的情況下!
此外有的地方如金山還可以在政略中選擇挖掘金山,成功的話可以得到大量的錢喔!同樣的馬產地也可以捕獲馬匹!打一戰就是一個季度,因此1年最多4戰,看來要統一不容易啊!武將最大等級為20級!所有提升過的等級都將保留,下次還可以選擇保留能力開始!基本上本作的系統就是這些部分了!我想了解系統後大家一定可以在統一的道路上更加天下無雙!
模擬演武
就是選戰場戰鬥。一開始有25個戰場
戰國圖錄
這次非常厚道基本上什麼圖都可以在這裡看到。還有各種特色大家只要看圖就明白了!要看卡片,武器,招式什麼的全部在這兒!
新武將
就是自己創建新人!這次的新人創建也非常厚道喔!一共可以創建15個各樣的新武將!一開始可以如354D那般選擇姓名,這次的姓名多了個自動選擇,不過都是日本名字!(美版的沒有此項功能)人物形象同13種,還有10種顏色可以隨意轉換!也可以如354那樣選擇各個武將的武器和動作當然也會三種其他的武器,還可以選擇特殊技能就是R1 △,□的特殊技能(此技能一開始是不能創建的要玩會爭霸模式才有!)四種聲音的選擇倒沒有給我們驚喜,不過強大的固有技選擇倒是可以給自己創建一個接近完美的武將喔!此外還有七種能力型讓我們選擇就是每個人的初始能力不一樣的類型選擇!四種戰鬥技能選擇還有家紋和奧義文字的選擇都是非常個性化的體現,大家可以好好的嘗試做一個最厲害的達人喔!
戰國事典
就是講述歷史的,和戰國無雙2基本一樣!(美版沒有此選項)
各種設定
跟系列差不多,可以設定硬碟還可以輸入密碼!
典故
上手小解析
政策中,以武器鍛冶最為使用,不錯只能出3段武器,而教育里三種講義也可以得到比較好的技能。戰鬥中隨時得注意本陣,真是很快就陷落!建議一開始用全體防禦,等打下幾個據點後在全體攻擊,這樣才可以力保不失!同時,如果想快速擊破在沒有馬的情況下用加速陣形也是好方法,一條路上的據點一個個掃過去。遇到強點的大名就全體集中攻擊,前期每關必定很費時間,沒速度沒攻擊沒錢,只要慢慢打!到後來什麼都有了就簡單多了。當然在初期去碰地獄難度的話確實是地獄……
關於馬:這個可以在遊戲過程中商人直接找你賣,他出價你只要給錢就可以得到,而且這種方式得到的一般還不差(有時是滿級),然後就是政略卡里有張馬狩卡。可以抓到馬,運氣好還可以得到最好的馬!不過這次的馬有等級,共10級可以提升。而且馬得到一匹就可以一直騎了!要不想要了或是有好馬要換的話只有去道具店賣掉!
關於馬上無雙:根據馬的不同,無雙也不一樣,有些還是以前那樣的馬上亂舞
,不過大部分的馬就是快速衝撞,不太好控制。由於沒有得到多少馬,因此暫不知還有沒有其他的馬上無雙!
關於拼刀:這個要千萬小心,如果那條成一種顏色,那表示另一種顏色的角色會無條件的中招,且攻擊不低。當然你贏了對對手也是一樣,不過就是手柄殺手罷了!但也不要看著不點,那樣你會很痛的!
關於同盟戰鬥:同盟戰你是不會得到土地的,不過可以得到大量的金錢。可以說是賺錢的好機會。而且找好同盟的話戰鬥起來也會輕鬆不少的!
關於自然災害:有時候各個國家會出現諸如大雪的自然災害,出現這些災害的國家那個季度是不可以攻擊的……
關於尋找人才:其實尋找時可以用提案,當有人有人材搜尋時可能會出現能找到哪個人,當出現有頭有臉武將時還請不要放過!當然不一定收得到看運氣吧!
關於親密度:就是人物下面的心形圖示。可以簡單理解為忠誠度!一開始捕獲的武將心形圖示是什麼都沒有的灰色,隨著戰鬥就會成長,最好的就是一顆粉色的心!當然有故事的角色在一次
還會發生特別的劇情!例如阿市和長政!
關於珍貴技能:一般這個很難偷到的,關鍵是很少遇到帶這些技能的武將!因此需要用特別的方法,目前有兩種方法比較好拿到,一是在教育里比賽,很小几率得到!還有就是在政策中的南蠻貿易和勘合貿易,這兩個有很高几率出現珍貴技能並得到5點文化度!
天下統一後:只有天下統一一次才可以用自己創建的武將~~而且是在野……而且之前的戰場策和陣形以及人物等級也可以選擇保留。這樣就可以放心的玩更難的難度了
關於新道具:只是道具外形有點變化!上面金色的圓盤是無雙無限10秒!下面青色的是無雙全滿
遊戲攻略
1)LV4武器要怎樣取得?
首先把要拿LV4武將的武器鍛造到5級,然後在任意一場戰鬥中達成500人斬,過關後即可入手。而且難度不限,即使在天國難度下也能拿到。所有武將LV4的入手方法都是如此,爭霸模式限定。(LV4武器在本作中可以更改屬性和附加能力)
2)隱藏服裝要怎樣取得?
武將等級提升到LV11後即可入手(就是換個顏色而已)
3)武將的等級上限是多少級?
20級
4)帝國能否繼承戰國無雙2的記錄?繼承後能得到些什麼獎勵?
可以。在開始新遊戲時系統會提示是否繼承戰國無雙2的記錄,選擇“是”就OK了。繼承後只能拿到一些原畫、圖片之類的……
5)為什麼只能使用大眾臉武將?
那是由於選擇的戰場不對。如果在爭霸模式一開始選擇的是“川中島之戰“、“姐川之戰”這種大地圖,就可以選擇相應的領地和無雙武將。而選擇像“中國四國統一戰”、“東北統一戰”這樣的小地圖,自然就只能選擇大眾臉咯。(基本上可以從關卡武將頭像的數量看出,有2~3個武將頭像的關卡會有無雙武將可供選擇,而只有1個武將頭像的關卡就全部是大眾臉)
6)有沒有LV5武器?
沒有,LV5戰國無雙2猛將傳才出現
7)LV4武器能在模擬演武模式拿嗎?
只能在爭霸模式取得
8)遊戲中有收錄戰國無雙的音樂嗎?
是!帝國中不但包含了戰國無雙2的音樂,而且還收錄了1代的所有音樂。值得一提的是在設定中選擇1代的BGM,然後在戰鬥準備畫面下可以選擇喜歡的BGM進入戰場,這樣在戰鬥中玩家就能夠聽到1代中那熟悉的曲子了
9)為什麼爭霸模式下的部分設定選項無法改變?
有些選項需要至少通關一遍後才能變更。
10)為什麼無法制壓敵本陣?
要指壓敵本陣必須先占領敵人的大部分據點,然後引導友軍進攻才能順利指壓
11)為什麼在地圖上看不到敵人的總大將?
敵總大將也是要在占領敵人的大部分據點後才會出現的
12)爭霸演武和模擬演武支持雙打嗎?
可以雙打。在選擇好出陣武將之後,會出現2P加入的提示。此時接入2P手柄按下START鍵就能雙打
13)為什麼有的戰鬥只有部分武將出戰?
那是玩家的金錢不夠,導致出戰的武將少。因為金錢關係到出戰人物的數量。
14)帝國中的佐佐木小次郎和柴田勝家有LV4武器嗎?招式還是大眾臉嗎?
本作佐佐木小次郎和柴田勝家有LV4武器。但柴田勝家的LV4和大眾臉“槍”的LV4一樣,而佐佐木小次郎有特殊的LV4武器。柴田勝家的無雙是前田慶次。佐佐木小次郎的普通技和無雙為上杉謙信,特殊技和C5為明智光秀。
15)本作中還保留了善惡度的設定嗎?
答:是的。善惡度對戰鬥有一定影響。採用民間考察這類政策就會向善政發展,採用臨時徵稅這類政策就會向惡政發展。施行善政的話,在防衛戰時會出現義民兵,而且敵方的武將和士兵容易投靠我方。施行惡政的話,我方的將軍容易叛變而“自立門戶”………… 有時甚至會出現民兵起義的事件…………
16)怎樣發動無雙連協奧義?
答:在和友軍好感度高的情況下,蓄滿無雙槽並且和友軍在附近戰鬥時即可發動。最多可支持4人一起發動(我目前最多用過3人一起的無雙連協奧義)。無雙連協奧義比普通無雙奧義威力更強,並且附加屬性。注意,並不一定要武將之間有特殊關係。只要好感度高就行。也就是說可以和大眾臉一起發動…………
17)汗血馬要怎么入手?
答:在商人和南蠻人處購買一定數量的軍馬,當文化度累積到一定程度後使用政策“勘合交易”時隨機獲得。(我之前有在南蠻人那裡購得白雲、三國黑兩匹馬,在文化度561時進行“勘合交易”後拿到的汗血馬。)
18)通關後能夠保留武器和武將的等級、技能嗎?
武將的等級和自己購買偷盜的技能可以保留,而武器和藍色的地域特產技能無法保留…………(自己購買或偷盜、教育得到的技能可以保留)
地圖情報
序號 | 國名 | 石高 | 防禦 | 在野武將 | 特色 |
1 | 北陸奧 | 50萬石 | 2/4 | 0人 | 飛天の才、馬產地 |
2 | 出羽 | 44萬石 | 2/3 | 0人 | 堅守の技 |
3 | 南陸奧 | 50萬石 | 2/4 | 0人 | 騎戰の技、金山 |
4 | 越後上野 | 50萬石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、金山 |
5 | 常陸下野 | 49萬石 | 2/4 | 0人 | 調馬の技、 |
6 | 相模武藏 | 50萬石 | 3/5 | 0人 | 練心の技、忍びの里 |
7 | 甲婓信濃 | 32萬石 | 1/2 | 0人 | 堅守の才、馬產地 |
8 | 駿河遠江 | 36萬石 | 2/3 | 0人 | 練心の才、金山 |
9 | 越中加賀 | 45萬石 | 2/4 | 0人 | 俊足の技 |
10 | 美濃飛驙 | 41萬石 | 2/4 | 0人 | 鍛身の才、刀鍛冶 |
11 | 三河 | 27萬石 | 2/4 | 1人 | 鍛身の技 |
12 | 越前若狹 | 45萬石 | 2/3 | 0人 | 調馬の才 |
13 | 近江伊賀 | 50萬石 | 3/5 | 1人 | 俊足の技、忍びの里 |
14 | 尾張伊勢 | 43萬石 | 2/3 | 3人 | 開運の技、よろず屋 |
15 | 山城丹波 | 40萬石 | 1/2 | 0人 | 練心の技、朝廷 |
16 | 攝津大和 | 40萬石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、よろず屋 |
17 | 紀伊 | 26萬石 | 2/3 | 0人 | 俊足の才、鐵炮鍛冶 |
18 | 播磨僃前 | 50萬石 | 2/4 | 0人 | 練心の才、刀鍛冶 |
19 | 安芸周防 | 50萬石 | 3/5 | 2人 | 堅守の技、貿易港 |
20 | 伊予 | 25萬石 | 2/4 | 0人 | 飛天の技、よろず屋 |
21 | 土佐阿波 | 35萬石 | 2/3 | 0人 | 騎戰の才 |
22 | 筑前豐後 | 42萬石 | 2/4 | 0人 | 開運の才、よろず屋 |
23 | 肥前築後 | 36萬石 | 2/3 | 0人 | 鍛身の才、南蠻商館 |
24 | 肥後 | 49萬石 | 2/4 | 0人 | 鍛身の技 |
25 | 薩摩日向 | 29萬石 | 1/2 | 0人 | 猛攻の才、鐵炮鍛冶 |
作品內容
《戰國無雙2 with 猛將傳+帝國 HD》
《《戰國無雙2:高清合集》(《戰國無雙2 with 猛將傳+帝國 HD》)將於10月24日發售。本作是光榮目在PS3與PSV平台發售的高清復刻合集,包含曾在PS2上發售的《戰國無雙2》以及兩部派生作品的全部內容。。
追加要素 |
卡片一覽
政策軍備卡
1、內政(1) | |
說明 | 提出者 |
發展領內商業,只能得到300金 | 初始 |
較好的賺錢方式,一般收入在1-2千金 | 織田信長\今川氏真 |
冒風險的賺錢方式,偶爾會失敗導致收入大幅減少,多次套用會資源枯竭 | 國內有金礦 |
1、內政(2) | |
說明 | 提出者或出現條件 |
小幅提升領內1城的石高,每城石高上限不同,會影響每季收入 | 初始 |
大幅提升領內1城的石高,每城石高上限不同,會影響每季收入 | 武田信玄\島津貴久 |
提升領內所有城池的石高,每城石高上限不同,會影響每季收 | 佐竹義宣\北條氏康 |
1、內政(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
領內視察 | 小幅提升善政值,惡政程度高不會消失 | 初始 |
德政令 | 大幅提升善政值,惡政程度高會消失 | 善政值高時 |
1、內政(4) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
臨時徵稅 | 收入增加500金,小幅降低善政值,善政程度高不會消失 | 初始 |
大徵發 | 大幅降低善政值,有大額收入,善政程度高會消失 | 惡政值高時 |
2、軍備(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
刀劍煅冶 | 一次提高刀劍類短兵器20-30點鍛鍊值,累積後可升高刀劍類鍛造等級 | 初始 |
長柄煅冶 | 一次提高長柄類兵器20-30點鍛鍊值,累積後可升高長柄類鍛造等級 | 初始 |
特殊煅冶 | 一次提高特殊類兵器20-30點鍛鍊值,累積後可升高特殊類鍛造等級 | 初始 |
綜合煅冶 | 提高全部兵器20-30點鍛鍊值,全部兵器有效 | 明智光秀\島左近 |
2、軍備(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
普請·小 | 領內一城防禦度提高 | 初始 |
普請·大 | 領內一城防禦度大幅提高 | 明智光秀\真田昌幸\丹羽長政 |
全領普請 | 領內全部城池防禦度提高 | 羽柴秀吉\加藤清正\藤堂高虎 |
2、軍備(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
馬狩 | 捕獲野馬,如已有4匹軍馬則選項關閉 | 國內產馬 |
軍馬鍛鍊 | 鍛鍊軍馬,使之提高經驗值,從而升級 | 武田信玄\上杉謙信\前田慶 |
3、徵兵(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
單將徵兵·小 | 為屬下單一武將徵兵1000人 | 初始 |
單將徵兵·大 | 為屬下單一武將徵兵2000人 | 織田信長\齋藤朝信\鍋島直茂 |
單將徵兵·全 | 為屬下單一武將徵兵至全滿 | 上杉謙信\直江兼續\柴田勝家\大谷吉繼 |
3、徵兵(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
全將徵兵·微 | 為屬下全部武將徵兵500人 | 初始 |
全將徵兵·小 | 為屬下全部武將徵兵1000人 | 前田利家\山本堪助 |
全將徵兵·大 | 為屬下全部武將徵兵2000人 | 德川家康\小早川隆景\吉良親貞 |
3、徵兵(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
軍役免除 | 解除兵役,屬下全部武將的士兵減少20%,善政 | 善政值高 |
臨時徵兵 | 屬下全部武將徵兵至全滿,惡政 | 惡政值高 |
4、人事(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
近鄰人材登用 | 登用領地內在野武將或鄰國武將 | 初始 |
全國人材登用 | 登用全國範圍內在野武將或其他國家武將 | 阿國\足利義輝\豐臣秀賴 |
4、人事(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
領內人材搜尋 | 在領地內搜尋未出現的武將 | 初始 |
全國人材搜尋 | 在全國範圍內搜尋未出現的武將 | 直江景綱\毛利隆元\真田幸村 |
4、人事(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
家臣募集 | 募集家臣,並選擇登用其中一人 | 齋藤利三\吉崗長增 |
赤心勸誘 | 登用全國範圍內在野武將或其他國家武將,用於常規手段無效時 | 豐臣秀吉\真田昌幸 |
5、教育(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
武將鍛鍊 | 提高屬下一名武將的武勛 | 真田幸村\ねね |
講義總合 | 選擇屬下2名武將互相傳授技能,效果很好 | 石田三成\細川藤孝 |
5、教育(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
講義·茶道 | 選擇屬下2名武將通過茶道互相傳授技能 | 初始 |
講義·問答 | 選擇屬下2名武將通過問答互相傳授技能 | 初始 |
講義·劍術 | 選擇屬下2名武將通過劍術互相傳授技能 | 初始 |
5、教育(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
披露·茶道 | 隨機選擇屬下8名武將進行茶道競賽,可提升能力 | 初始 |
披露·問答 | 隨機選擇屬下8名武將進行問答競賽,可提升能力 | 初始 |
披露·劍術 | 隨機選擇屬下8名武將進行劍術競賽,可提升能力 | 初始 |
6、交涉(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
短期同盟 | 與其他國家結下一年的同盟 | 初始 |
長期同盟 | 與其他國家結下三年的同盟 | 阿市\伊達晴宗 |
共斗依賴 | 在戰鬥中要求盟國派出援兵 | 淺井長政\村上義清 |
6、交涉(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
勸告 | 勸說敵國投降 | 德川家康\三好長慶 |
手切 | 取消與盟國的同盟關係 | 明智光秀 |
官位奏請 | 奏請朝廷賜予更高的官職 | 獲得一定的領土 |
6、交涉(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
商店 | 在此購取技能,招募在野武將,買賣馬匹 | 領土特色 |
堪合貿易 | 與堪合船開展貿易活動,獲利情況隨機 | 領土特色 |
南蠻貿易 | 與南蠻商船開展貿易活動,獲利情況隨機 | 領土特色 |
7、調略(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
寢返工作 | 唆使敵國武將在會戰中寢返 | 風魔小太郎\毛利元就\黑田官兵衛 |
煽動 | 煽動敵國民眾造反 | 伊達政宗\荒木村重 |
謀反 | 煽動敵國武將獨立 | 服部半藏\黑田長政 |
7、調略(2) | |||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 | |
強行軍 | 能與非領界國家交戰 | 服部半藏\山縣昌景\福島正則 | |
誘引 | 誘使敵國進攻我國 | 濃姬\石田三成\蒲生氏鄉 | |
出奔工作 | 誘使敵國武將辭職下野 | 佐佐木小次郎\宇喜多直家\安藤守就 | |
流言 | 破壞它國間的同盟 | 風魔小太郎\朝倉義景 |
戰場策卡
1、戰場工作(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
據點半數確保 | 以占領地圖半數據點的狀態開始戰鬥 | 淺井長政 |
據點中立化 | 戰鬥開始時,除雙方本陣外所有據點中立,十分好用 | 濃姬\島左近 |
1、戰場工作(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
戰鬥時間延長 | 戰鬥時間延長10分鐘,千人斬時可考慮 | 稻姬\宮本武藏 |
戰鬥時間減縮 | 戰鬥時間縮短5分鐘 | 雜賀孫市\直江兼續\佐佐木小次郎 |
1、戰場工作(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
一揆同心 | 攻打敵方時,造成敵方一向一揆反亂事件 | 雜賀孫市 |
品質向上 | 戰鬥中獲得物品品質上升 | 阿市\森蘭丸 |
2、部隊工作(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
自軍補充加速 | 戰鬥中我方部隊士兵補充速度上升 | - |
敵軍補充遲滯 | 戰鬥中敵方部隊士兵補充速度下降 | - |
2、部隊工作(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
獲得勛功增大 | 我方操作武將武勛上升到2倍 | 羽柴秀吉\森蘭丸\石田三成\佐佐木小次郎 |
物見 | 戰鬥中調查敵方武將動向 | 阿國\宮本武藏 |
兵力溫存 | 戰鬥中體力回復時,我方士兵損失減半 | 德川家康\立花誾千代 |
2、部隊工作(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
敵援軍阻止 | 阻止敵方援軍參戰 | - |
包圍 | 戰局不利時包圍敵將 | 稻姬 |
3、部隊補強(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
槍衾隊 | 組成槍衾隊參戰 | 本多忠勝\柴田勝家 |
騎馬隊 | 組成騎馬隊參戰 | 武田信玄 |
鐵炮隊 | 組成鐵炮隊參戰 | 織田信長\雜賀孫市\伊達政宗 |
3、部隊補強(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
突忍隊 | 雇用突忍隊參戰 | 阿國 |
飛忍隊 | 雇用飛忍隊參戰 | 真田幸村 |
旋忍隊 | 雇用旋忍隊參戰 | 服部半藏\風魔小太郎 |
3、部隊補強(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
女丈夫 | 除據點兵外全部士兵均為女武者隊 | 立花誾千代 |
爆忍隊 | 雇用爆忍隊參戰 | 濃姬\ねね |
4、戰場計略(1) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
一擊捕縛 | 一定時間內擊倒武將可擒拿之,時限內玩家使用角色能力減半 | 本多忠勝\前田慶次\島津義弘\宮本武藏 |
兵力回復 | 戰鬥中我方全員兵力恢復 | 阿市 |
伏兵 | 敵方部隊周圍出現奇襲部隊 | 島左近 |
4、戰場計略(2) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
說得 | 戰鬥中造成敵軍部分士兵寢反加入我軍 | - |
鼓舞 | 戰鬥中我方全員士氣升至最高值 | - |
大喝 | 戰鬥中敵方部隊全員士氣低下 | 前田慶次\島津義弘\柴田勝家 |
4、戰場計略(3) | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
兵力削減 | 戰鬥中敵方全員兵力削減 | 卜家氏全 |
調達 | 一定時間內,我方的武將體力回復可能 | 森蘭丸\ねね |
荒稼ぎ | 一定時間內,打擊敵軍可獲得掉落的金錢 | 伊達政宗 |
陣形卡
1、攻擊陣形 | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
魚鱗之陣 | 全軍攻擊力上升,初級 | - |
雁行之陣 | 全軍攻擊力上升,中級 | - |
鋒矢之陣 | 全軍攻擊力上升,高級 | 本多忠勝\立花誾千代 |
2、防禦陣形 | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
鶴翼之陣 | 全軍防禦力上升,初級 | 稻姬 |
方圓之陣 | 全軍防禦力上升,中級 | - |
偃月之陣 | 全軍防禦力上升,高級 | 淺井長政\島津義弘 |
3、移動陣形 | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
長蛇之陣 | 全軍移動力上升,初級 | - |
衡軛之陣 | 全軍移動力上升,中級 | - |
車懸之陣 | 全軍移動力上升,高級 | 上杉謙信 |
4、初始陣形 | ||
卡名 | 說明 | 提出者或出現條件 |
無形之陣 | 無效果 | 初始 |