新內容
常規
“Rule #1: it's never my fault”
“Replaced molten cheese with blood?”
“Absolutely fixed relatively broken coordinates”
“Boats FTW”
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
Options.txt現在有了自己的版本號
VBO現在默認開啟,在升級時覆蓋舊設定
新的fallingdust粒子效果被加入遊戲
示例:/
particlefallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會召喚出來一個有著岩漿的顏色的粒子(10號方塊是岩漿)
它會出現在被錯誤放置的,懸在半空中的“重力影響方塊”的下方
有時,當“重力影響方塊”的下方為一個不可以用於支撐的方塊時也會出現
這是一個方塊的粒子
fallingdust可以被召喚出來,params參數的使用方式類似blockcrack和其它幾種粒子
FallFlyingByte型標籤
降落後會失去飛行能力
允許生物掉落時使用鞘翅
ZombieTypeInteger型標籤,確定
殭屍的種類
ParticleParam1andParticleParam2Integer標籤,用於滯留的藥水雲實體
世界生成
方塊
在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用
用來替代
屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障
不可見,碰撞箱很小
允許在結構中預留空位
在
下界生成,在Y=27和Y=36之間,每個區塊生成四個礦脈
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1的傷害
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有
防火的生物不受傷害
如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡信息為:“[玩家]發現地面是一層熔岩”
當觸發隨機刻時移除頂部水源
物品
生物
小熊會跟隨它們的父母
掉落0-2
生魚(75% 幾率)或0-2鮭魚(25% 幾率),每級搶奪附魔增加1個
行為與普通骷髏相似
為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏
掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的幾率掉落1支
遲緩之箭。使用搶奪附魔,幾率上升為⁄
2×level+2向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
行為與普通殭屍相似
為ZombieType數據標籤設為6的殭屍
不會在太陽下燃燒
可能會以小殭屍或雞騎士生成
時間是 7 × floor(區域難度) 秒
只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果
比殭屍高2像素,但碰撞箱相同
更改
常規
熱門話題現在被描述為“使用8塊圓石合成一個熔爐”
之前是“使用8塊石頭合成一個熔爐”
世界生成
在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的“天空亮度”大於等於8)。這與廢棄礦井類型無關
村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)
熱帶村莊現在會使用金合歡木代替橡木
沙漠中的鐵匠鋪將岩漿周圍的沙石替換成了圓石
台階下面生成草方塊而不是泥土路徑
水井周圍將是由圓石構成而不是沙礫
路徑現在只替換
草方塊(上方為空氣)、
水、
岩漿、
沙、
沙石和紅沙石, 並不再替換海平面以下的方塊。所有其他方塊將被無視,並向下尋找(最低到海平面)符合的方塊替代
路徑將會因不同地形而使用不同材料
有2%的可能生成一個殭屍村莊,由Village.dat中的ZombieNBT標籤決定
所有生成的村民將會被
殭屍村民替代. 並且這些殭屍村民不會消失(例如:他們具有PersistenceRequired標籤), 但是仍然會在日光下燃燒.
方塊
現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成
現在有了GUI和新的材質
依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理
結構可以在每個世界中被附帶、存儲以及讀取在structures資料夾中
結構在每個方向上有32格的大小限制
使用的坐標是相對於其自身的
使用時會以白色輪廓顯示結構的位置
可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊
存儲和讀取模式的結構方塊可以被紅石激活
在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示
遊戲會阻止地圖向硬碟存儲大量數據
染色粘土方塊現在有名稱了,例如:“紅色硬化粘土”
與以前的“紅色染色粘土”不同
物品
生物
在下界中偶爾生成,生成率是⁄153
相對於殭屍豬人的⁄153
在下界生成率大約提升到原來的兩倍
生成率從⁄151提升到⁄153
區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%幾率發射火矢
殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替
著火時使攻擊目標著火幾率和時間現在取決於區域難度
幾率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難度30%、普通難度 60%、困難難度90%
持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難度2秒、普通難度4秒、困難難度6秒
修復
更多修復
修復了4個漏洞
注意事項
這次更新之前發布的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。
在16w20a和1.10-pre1之間只過去了2周,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。
這也是在第一個快照到正式發布最快的一次更新,只過去了三周。
版本
更改
1.10.1是Minecraft2016年6月22日的一次更新
耕地方塊現在有15⁄
16格高的碰撞箱。(原是一整個方塊)
看上去一直是15⁄16格高。
1.10.2
1.10.2是Minecraft2016年6月23日的一次更新,用於修復1.10.1載入世界時導致崩潰的漏洞。它同時兼容1.10和1.10.1的伺服器。