我的世界1.10

我的世界1.10

我的世界1.10霜炙更新(The Frostburn Update)的第一個正式版,也是在2016年6月8日發布的Minecraft的一次重大更新.

該文章是關於電腦版1.10的。 關於其他版本,請參閱參考資料

該詞條是關於重大更新版本的。 關於2015年的愚人節玩笑,請參閱參考資料

基本介紹

  • 中文名:霜炙更新 
  • 外文名:My world 1.10 & The Frostburn Update
  • 發布日期:2016年6月8日
  • 預發布版:1.10-pre1 1.10-pre2 ……
新內容,常規,世界生成,方塊,物品,生物,更改,常規,世界生成,方塊,物品,生物,修復,注意事項,版本,

新內容

常規

  • 閃爍標語
  • “Rule #1: it's never my fault”
  • “Replaced molten cheese with blood?”
  • “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
  • “Boats FTW”
  • 聲音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
  • 背景音效
  • 加入了新的背景音效:
  • ambient/cave/cave15
  • ambient/cave/cave16
  • 新的選項“自動跳躍”,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
  • 默認打開,可在選項中關閉
  • 來自攜帶版
Options.txt現在有了自己的版本號
VBO現在默認開啟,在升級時覆蓋舊設定
  • 可搶奪物品表
  • 為looting_enchant變數加入的新標籤limit
  • 決定了玩家能得到的最大物品數,無論使用的武器的搶奪附魔等級為多大
  • 新的fallingdust粒子效果被加入遊戲
  • 示例:/particlefallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會召喚出來一個有著岩漿的顏色的粒子(10號方塊是岩漿)
  • 它會出現在被錯誤放置的,懸在半空中的“重力影響方塊”的下方
  • 有時,當“重力影響方塊”的下方為一個不可以用於支撐的方塊時也會出現
  • 龍蛋無效
  • 這是一個方塊的粒子
  • fallingdust可以被召喚出來,params參數的使用方式類似blockcrack和其它幾種粒子
  • 用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
  • 示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
  • 將選中的實體移動到相對於執行者或玩家的坐標
  • NBT標籤
  • FallFlyingByte型標籤
  • 降落後會失去飛行能力
  • 允許生物掉落時使用鞘翅
ZombieTypeInteger型標籤,確定殭屍的種類
  • 0:默認,1-5:村民,6:屍殼
  • 這個標籤將殭屍、特定種類的殭屍村民和屍殼用一個變數表示
  • 替代IsVillager和VillagerProfession標籤
ParticleParam1andParticleParam2Integer標籤,用於滯留的藥水雲實體
  • 生成一個blockcrack粒子云帶有1號方塊的紋理(石頭),數據值為3(閃長岩),計算公式為1+(3×4096)
  • 生產一個iconcrack粒子云,帶有351號物品的紋理(染料),數據值為3(可可豆)
  • 它的效果類似於/particle中的兩個<params>參數
  • 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
  • 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
  • 調試螢幕
  • F3+G會顯示玩家周圍區塊的邊界
  • 藍色輪廓較為特殊,會在地面頂部的固體方塊上水平顯示輪廓
  • 它的邊緣不斷擴展,但在基岩層結束
  • 每次切換都會在聊天框中顯示信息
  • 以藍色輪廓顯示玩家當前區塊,並以黃色邊緣顯示附近的空氣方塊

世界生成

  • 在沙漠、沼澤與它們的M和山脈變種生物群系的地下15–24方塊處生成,每個區塊有⁄64的幾率生成
  • 煤礦石骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨
  • 頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種

方塊

  • 在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用
  • 用來替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障
不可見,碰撞箱很小
允許在結構中預留空位
  • 與空氣不同,它不會在載入時覆蓋原有的方塊
  • 示例:如果你保存了一個兩個高的空氣結構,並在下面那格放置了一個結構空位,並把這個結構載入到了一個兩個高的石頭中,底部的石頭將會保持不變而頂部的石頭會被替換成空氣。
可用4個岩漿膏合成
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1的傷害
  • 不像,並不會燒毀接觸它的物品
  • 生物會主動避開路徑中的岩漿塊
多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿怪殭屍豬人魷魚
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有  防火的生物不受傷害
如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡信息為:“[玩家]發現地面是一層熔岩”
  • 如果玩家在被其它生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡信息為:“[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地”
當觸發隨機刻時移除頂部水源
下雨時產生煙霧顆粒效果
傳遞光源的亮度
  • 如果這個火把被移除,那么它會搜尋下一個最亮的光源;如果沒有光源,那么它會保持原來的亮度
  • 如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度
  • 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
  • 用3x3的地獄疣填充工作檯合成
  • 不能用於合成地獄疣
  • 紅色地獄磚
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9個骨粉
  • 作為化石結構的一部分可在沙漠和沼澤地下找到

物品

  • 北極熊(新生物):白色且伴有灰點

生物

  • 成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺之地
  • 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
  • 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
  • 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
小熊會跟隨它們的父母
掉落0-2生魚(75% 幾率)或0-2鮭魚(25% 幾率),每級搶奪附魔增加1個
  • 在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髏都將會是流髑
  • 生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏
  • 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被一隻流髑騎乘
行為與普通骷髏相似
為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏
掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的幾率掉落1支  遲緩之箭。使用搶奪附魔,幾率上升為⁄2×level+2
向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
  • 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼
  • 生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民
行為與普通殭屍相似
為ZombieType數據標籤設為6的殭屍
不會在太陽下燃燒
可能會以小殭屍或雞騎士生成
在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難度
  • 時間是 7 × floor(區域難度) 秒
  • 只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果
比殭屍高2像素,但碰撞箱相同

更改

常規

  • NBT標籤
  • NoGravity現所有實體皆可使用此標籤,而不是僅對盔甲架有效
  • 相似地,被玩家乘坐的空氣中的也會像在中一樣移動
  • 雖然AI不允許生物自行移動, 被玩家騎乘的仍然正常移動
  • 空中的生物會受此影響,受到擊退效果影響時仍然會在水平方向上移動
  • 熱門話題現在被描述為“使用8塊圓石合成一個熔爐”
  • 之前是“使用8塊石頭合成一個熔爐”
  • 使玩家被傳送的y值範圍擴大到-4096至4096(之前為-512至512)
  • 參數<y-rot>和<x-rot>被更改為<yaw>和<pitch>
  • 巨型蘑菇有⁄12幾率長為原來的兩倍大小
  • 這些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家種植生成

世界生成

  • 現在5%的區塊會生成一些樹木,⁄3為大型橡木,⁄3為普通橡木
  • 被動生物在世界生成時生成幾率減少(從10%降至7%)
  • 如果平頂山離海平面高度超過15,則硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超過15格
  • 在Y=32下方生成2處金礦石礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處
  • 生成新類型的廢棄礦井,如下所述
  • 新的廢棄礦井將會生成在平頂山生物群系及其所有變種
  • 整個結構的中心將會與海平面持平,而不是比海平面低10格或更低
  • 木質結構將用深色橡木的材料代替
  • 廢棄礦井結構擁有了新的NBT標籤MST,以此區分它們的類型。0是普通廢棄礦井,1是新的平頂山礦井
在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的“天空亮度”大於等於8)。這與廢棄礦井類型無關
  • 地下礦道鐵軌的完整度將是90%,而地面礦道與原先1.9版本的鐵軌完整度是70%
  • 天空亮度在8以上時,洞穴蜘蛛不再生成
  • 如果木質結構上方是一個空氣方塊或“天空亮度”大於等於8,則木質結構將不會生成
  • 當天空亮度小於8的時候,礦道中的鐵軌將會更加完整
  • 來自攜帶版
  • 村莊結構不再受生物群系邊界限制
  • 這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生物群系擴展(即使附近的生物群系不能自然生成村莊)
村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)
  • 將會由雲杉木為材
熱帶村莊現在會使用金合歡木代替橡木
  • 在熱帶草原中,金合歡木將代替除了教堂、鐵匠鋪、水井地面之外的其他建築物中的所有圓石
沙漠中的鐵匠鋪將岩漿周圍的沙石替換成了圓石
台階下面生成草方塊而不是泥土路徑
水井周圍將是由圓石構成而不是沙礫
路徑現在只替換草方塊(上方為空氣)、岩漿沙石和紅沙石, 並不再替換海平面以下的方塊。所有其他方塊將被無視,並向下尋找(最低到海平面)符合的方塊替代
  • 這將允許在樹下生成路
路徑將會因不同地形而使用不同材料
  • 在沙漠村莊中,沙石會替代沙礫和圓石
  • 在熱帶村莊中, 金合歡木會替代圓石
  • 在沙漠村莊中,平滑沙石會替代木板
  • 如果替代了草方塊,路會是草徑
  • 如果替代了水或岩漿,路將會是木板
  • 如果替代了沙子、沙石或紅沙,路將會變成一層圓石上的一層沙礫
有2%的可能生成一個殭屍村莊,由Village.dat中的ZombieNBT標籤決定
  • 所有生成的村民將會被殭屍村民替代. 並且這些殭屍村民不會消失(例如:他們具有PersistenceRequired標籤), 但是仍然會在日光下燃燒.
  • 不會有火把
  • 生成時不再將天花板上的沙子轉換為沙石
  • 現在末地傳送門框架被激活時會替換任何內部的方塊

方塊

  • 揭示了預期的目的
  • 它允許玩家在遊戲內保存並載入結構,並提供了捆綁結構與世界的方法
現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成
現在有了GUI和新的材質
依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理
  •   保存,S - 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其存儲為檔案
  •   載入,L - 讀取已經存儲的結構檔案,替換除了結構空位以外的所有方塊
  •   頂點,C - 用於自動計算結構大小
  •   數據,D - 用於箱子標記或者其他需要數據的方塊(默認)
結構可以在每個世界中被附帶、存儲以及讀取在structures資料夾中
結構在每個方向上有32格的大小限制
使用的坐標是相對於其自身的
使用時會以白色輪廓顯示結構的位置
可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊
存儲和讀取模式的結構方塊可以被紅石激活
在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示
可以選擇是否顯示不可見方塊,會使得空氣結構空位可見
  • 藍色小方塊代表空氣方塊,紅色小方塊代表結構空白(比藍色小方塊更小)
遊戲會阻止地圖向硬碟存儲大量數據
  • 現在可以給實體裝備盾牌
  • 上坡鐵軌的碰撞箱現在為整個方塊(以前只有⁄32個方塊高)
  • 硬化粘土
  • 染色粘土方塊現在有名稱了,例如:“紅色硬化粘土”
  • 與以前的“紅色染色粘土”不同

物品

  • 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開
  • 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開
  • 配方的產出量從1個增加至3個
  • 現在可以將物品拉給玩家

生物

  • 常規
  • 現在可以在船上射擊
  • 在下界中偶爾生成,生成率是⁄153
  • 相對於殭屍豬人的⁄153
可自然撿起地獄岩
  • 在下界生成率大約提升到原來的兩倍
  • 生成率從⁄151提升到⁄153
  • 副手握藥箭的骷髏現在會射出那種箭
  • 這會覆蓋流髑默認射出的緩慢藥箭
  • 副手的箭不會被消耗
區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%幾率發射火矢
  • 如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水
  • 不再會消失
  • 殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替
  • 著火時使攻擊目標著火幾率和時間現在取決於區域難度
  • 幾率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難度30%、普通難度 60%、困難難度90%
  • 持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難度2秒、普通難度4秒、困難難度6秒

修復

更多修復
  • 修復了一些有錯誤使用的相對坐標
修復了4個漏洞

注意事項

  • 這次更新之前發布的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。
  • 在16w20a和1.10-pre1之間只過去了2周,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。
  • 這也是在第一個快照到正式發布最快的一次更新,只過去了三周。

版本

更改
1.10.1Minecraft2016年6月22日的一次更新
  • 耕地方塊現在有15⁄16格高的碰撞箱。(原是一整個方塊)
  • 看上去一直是15⁄16格高。
1.10.2
1.10.2Minecraft2016年6月23日的一次更新,用於修復1.10.1載入世界時導致崩潰的漏洞。它同時兼容1.10和1.10.1的伺服器。

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