怒焰三國殺

怒焰三國殺

《怒焰三國殺》是一款寫實Q版風格的三國背景卡牌策略遊戲,在保留卡牌遊戲策略性的前提下,《怒焰三國殺》對於遊戲規則和流程進行了簡化、最佳化。

題材取材於三國時代,採取適合移動端的指尖操作,實時競技PK、三國對決、趣味劇情、關卡都應有盡有。遊戲節奏快,為玩家創造休閒的遊戲環境。

《怒焰三國殺》於2016年4月29日順利取得計算機軟體著作權登記證書,於2016年12月6日獲網際網路出版許可(新廣出審[2016]4297號)。杭州游卡網路技術有限公司對該作品擁有完全自主智慧財產權,受中國國家著作權局保護。

基本介紹

遊戲內容介紹,人物及說明,主要場景模式,手牌說明,

遊戲內容介紹

《怒焰三國殺》,以三國時代為背景的線上手機卡牌遊戲。玩家可操控三國時期著名人物,以卡牌為形式,合縱連橫,通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終獲得遊戲的勝利。遊戲打造了創意“符石系統”,使同樣的武將搭配上不同功能的符石,可以打出不同的戰術效果。
怒焰三國殺logo怒焰三國殺logo

人物及說明

玩家在《怒焰三國殺》中扮演的角色稱為“武將”,《怒焰三國殺》的武將按魏蜀吳群四個陣營進行分類。
具體劃分如下:
武將可以通過“系統贈送”、“武將碎片合成”、“活動獎勵”以及“祭天”獲得。

主要場景模式

3.1 不同的場次內有不同的遊戲模式
征戰天下:
劇情闖關模式,擁有多個章節。每個章節都有專門設計的劇情,玩家可以操控一名武將,部分關卡可以搭配1~2名由AI控制的隊友,對抗同樣由AI控制的敵人,敵人會隨著遊戲的深入而變得更加強大,玩家需要根據每個關卡敵人的特性,制定對應的戰術;每個關卡最高三星,玩家需要達到“三星通關條件”才能獲得三星,達到一定數量的星數即可開啟後續章節。
赤焰塔:
富有挑戰性的PVE模式。玩家最多可以選擇五名武將組隊進行爬塔,赤焰塔內每個關卡均為1V1對決,一關只能派上一個武將,在上陣的武將死亡後,玩家可以選擇隊伍中的其他武將繼續挑戰,若隊伍中的武將全部陣亡,則爬塔失敗。
排位賽:
單人1V1玩法,並加入了全新的實時換將系統。玩家每次對局前可以選擇兩名武將進行搭配組合,首發武將為主將,後發武將為備將;比賽開始後,每一個己方回合,玩家均有一次機會可以切換武將,在玩家沒有切換備將前,備將的身份信息對對手完全保密,對戰雙方中任何一方擊殺對方全部武將後即為勝利。
亂鬥:
該模式為六人對戰模式,六名玩家在遊戲中將各自為戰,在這個模式之中,玩家之間沒有隊友,所有玩家相互之間都是敵人,最終僅有一人可以活著生存下來,廝殺存活至最後的人,就是這場遊戲的勝利者。
君棋:
“君棋”是一個1V1的遊戲模式,在此模式中,雙方玩家可以選擇3~6名武將組建隊伍,進行對戰。對局內,雙方玩家選擇隊伍中的3名武將上陣,上陣的武將會自動進行對戰,當己方有武將死亡時,玩家可以選擇隊伍中的其他武將上陣,率先消滅對方全部武將的玩家,即為本局遊戲的勝利者。
3.2 個人、戰績信息界面
個人信息界面:
①展示玩家在遊戲內獲得和尚未獲得的頭像,並可設定任意已獲得頭像為當前顯示頭像;
②展示玩家總戰力、戰力稱號、武將收集數量以及玩家戰力最高的三名武將信息;
③展示玩家排位賽段位、征戰天下總星數、赤焰塔最高層數、亂鬥最高積分以及成就勳章。
戰績信息界面:
①展示玩家排位賽及亂鬥模式的個人詳細數據;
②展示玩家排位賽及亂鬥模式的具體對戰信息。

手牌說明

4.1 基礎牌:
殺:
對一名其他玩家造成1點傷害。射程1,每回合只能打出一張。
強化:消耗1點怒氣,傷害+1。(拖至出牌圓上半部進行強化)
閃:
抵消1點【殺】造成的傷害。
強化:消耗1點怒氣,抵消【殺】造成的所有傷害,並棄置此【殺】打出者的一張牌。(拖至出牌圓上半部進行強化)
桃:
使自己回復1點體力,或者有玩家瀕死時,使其回復1點體力。
強化:消耗1點怒氣,回復體力的玩家摸一張牌,若瀕死時則改為摸兩張牌。(拖至出牌圓上半部進行強化)
酒:
本回合下一張【殺】傷害+1,或在自己瀕死時使自己回復1點體力。
強化:消耗1點怒氣,摸一張牌,若瀕死時則改為摸兩張牌。(拖至出牌圓上半部進行強化)
卡牌使用場景圖示卡牌使用場景圖示
4.2 錦囊牌:
閃電:
詛咒自己,判定階段進行判定:若結果為黑桃2~9,則受到3點傷害,否則詛咒下一位玩家。
強化:改為詛咒一名其他玩家,且第一次判定時,只要結果是黑桃,則受到3點傷害。
詛咒一名其他玩家,該玩家在判定階段進行判定:若結果不為紅桃,則該玩家跳過出牌階段。
強化:跳過出牌階段的效果改為跳過摸牌階段。
看破:
抵消一張錦囊牌對你的效果。
強化:獲得該錦囊牌(僅當該牌為非群體錦囊牌時可以強化)。
從牌庫亮出X張牌(X=存活玩家數),從自己開始,每名玩家選擇並獲得其中一張牌。
強化:亮出牌之前,你選擇一名玩家,從該玩家開始選牌;亮出牌時,額外亮出兩張;所有人都選擇完畢後,目標玩家獲得剩餘亮出的牌。
選擇一名其他玩家,從該玩家開始,雙方輪流打出一張【殺】。當某一方無法如此做時,受到另一方造成的1點傷害。
強化:若你對對方造成傷害,則你回復1點體力
所有受傷的玩家回復1點體力。
強化:效果改為你選擇一個受傷的玩家,該玩家回復2點體力,其他玩家獲得2點怒氣
所有其他玩家打出一張【殺】,否則受到你造成的1點傷害。
強化:第一次造成傷害時,傷害+1。
所有其他玩家打出一張【閃】,否則受到你造成的1點傷害。
強化:效果改為:所有其他玩家打出一張【閃】並棄置一張手牌,否則受到你造成的1點傷害。
獲得一名其他玩家的一張牌。射程1。
強化:無射程限制,且你能看到目標玩家手中的牌。
棄置一名其他玩家的一張牌。
強化:目標每比你多1點體力值,便額外棄置其一張牌。
選擇一名其他角色,該角色進行2選1:棄掉所有生效中的裝備牌,或受到1點傷害。
強化:2選1的效果變為:交給你所有生效中的裝備牌,或流失1點體力。
使一名其他玩家失去1點怒氣
強化:失去1點怒氣的效果改為失去所有怒氣
怒髮衝冠:
使一名角色獲得1點怒氣
強化:使一名角色失去1點體力,然後獲得3點怒氣。
4.3 裝備牌:
出牌階段,你可以額外打出2張【殺】。
龍牙槍:
你打出的【殺】不會因造成傷害而使對手獲得怒氣
【殺】的射程增加至2。
你打出的【殺】無視目標玩家的防具,且此【殺】使目標玩家瀕死時,你回復1點體力。
【殺】的射程增加至3。
你打出【殺】時,可棄置2張牌使此【殺】傷害+1。
【殺】的射程增加至4。
你可以將兩張手牌當做【殺】打出。
【殺】的射程增加至3。
你打出的【殺】對目標玩家造成傷害後,你可以棄置其一張牌。
【殺】的射程增加至4。
當你需要打出【閃】時,進行判定:若結果為紅色,則抵消全部傷害。
霸者披風:
若你於棄牌階段棄置的手牌數不小於你的體力值,你恢復1點體力。
回合結束時,若你體力值未滿,則你獲得1點怒氣。
當你受到傷害時,防止超過1點的傷害。當你失去生效中的此牌時,你回復1點體力。

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