征服美洲(遊戲)

征服美洲(遊戲)

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《征服美洲》是一款以美洲殖民為主題的模擬策略遊戲,遊戲中使用了《哥薩克人》所使用的引擎,畫面效果卓越。

基本介紹

  • 中文名:征服美洲
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 資源格式:安裝包
  • 版本: 硬碟版
  • 發行時間:2003年
  • 製作發行: GSC Game World
  • 地區:美國
遊戲信息,遊戲介紹,即時策略遊戲,歷史資料,遊戲背景,遊戲配置,遊戲靈魂,資源,士氣,礦井,訓練士兵,建築,國家特色,遊戲評價,遊戲感覺,遊戲秘籍,遊戲截圖,

遊戲信息

中文名稱: 征服美洲
遊戲封面遊戲封面
英文名稱: American Conquest

遊戲介紹

《征服美洲》對於遊戲新手們可能會覺得該遊戲的難度偏高了一些,還沒玩上多一會兒就會遭受慘重的傷亡,如果你想玩贏這部遊戲,就一定要做好全局的戰略策劃。對於《哥薩克人》系列的遊戲迷們而言,《征服美洲》的種種改進之處一定會讓他們又驚又喜。大量的單人遊戲戰役,加上對戰模式、多人遊戲地圖和準確的歷史記載,《征服美洲》絕對是一部值得所有的即時策略遊戲迷們收藏的遊戲。第一眼看到《征服美洲》時,你也許會認為這又是一部類似《哥薩克人》的遊戲,畢竟它們使用了同一款遊戲引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改進,明顯比《哥薩克人》好玩得多。這是一部優秀的個性化即時策略遊戲。
《征服美洲》系列有《征服美洲》(即American Conquest 1.46),登場國家有:西班牙、英國、法國、美國、阿茲特克、易洛魁、蘇族、瑪雅、印加、休倫、普韋布洛、德拉瓦(美國中部部落)12國。
資料片《征服美洲:反擊》(即American Conquest :Fight Back 1.50)這一部是原版的增強版,在原來的基礎上添加了5個新的國家,包括:荷蘭、葡萄牙、德國、俄國、海達(阿拉斯加土著)。
資料片《征服美洲:分裂的國家》有的譯作《征服美洲:戰國時代》(即American Conquest:Divided Nation 1.86),遊戲的時間段為1815年——1865年,原有國家不再登場,而有4個全新的國家:美利堅北方聯邦、美利堅南方邦聯、德克薩斯(孤星國)、墨西哥。講述美國19世紀的幾個戰爭,有:紐奧良戰役、德克薩斯獨立戰爭、美墨戰爭南北戰爭等。

即時策略遊戲

相對於其他的即時策略遊戲來說,《征服美洲》是一款比較個性化的即時策略遊戲,誇張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮而獨特的系統以及深厚的文化背景都是這款遊戲的亮點。

歷史資料

1492年9月9日,三艘被命名為“尼尼亞”號、“平塔”號和“聖瑪利亞”號的輕快帆船,載著87人,在哥倫布的帶領下從費羅島啟程了。在歷經了一個多月的苦難旅程後,瀕臨絕望的他們終於看到了一片陸地,並驚訝地發現了這片陸地上生活的原始居民。於是,哥倫布把所有的船員召集在一起,宣布:占領該島!

遊戲背景

這是歷史的一幕,同樣也是《征服美洲》中單人戰役中的一幕。這款由曾經開發過《哥薩克人》(Cossacks)系列的遊戲開發商GSC Game World 所推出的即時策略遊戲採用了和《哥薩克人》一樣的遊戲引擎,而為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC Game World甚至宣稱可以在不影響遊戲流暢度的情況下,同幅地圖上出現的16000名士兵!這種宏大的場面,的確讓人難以想像。
遊戲的背景是15~18世紀的歐洲。在單人模式中,諸如1492~1502年哥倫布發現新大陸時與當地人的戰鬥、1532~1544年皮薩羅征服印加帝國的戰爭等的各種大小戰役、任務都有涵蓋,描述了在長達300年期間淪為歐洲各國殖民地的北美地區的歷史。此外,遊戲在每關開始之前,都會出現該關的歷史背景資料,可以說是了解北美殖民歷史的極佳方法。
遊戲中有西班牙、瑪雅、美國、德拉瓦、英國、易洛魁、印加、休倫、法國、阿茲台克、普埃布洛和蘇等十二種勢力。雖然可以選的國家眾多,但是基本上還是分歐洲國家和印第安兩大派系。每個國家都擁有自己的士兵、裝備和科技,不過從歷史的角度來看,美洲土著諸如印加、易洛魁等自然無法和有科技優勢的法國、西班牙相提並論,因此在征服者的火槍大炮面前,美洲土著們的優勢就是人數,甚至在緊要關頭農民也會加入戰鬥。而且你也千萬不要小看這些農民,他們的戰鬥力並不比士兵低。

遊戲配置

推薦配置
系統:Windows 95Windows XP/ Vista/ Windows 7
處理器:2.0 GHz Core Duo or equivalent
記憶體:256MB RAM
硬碟:下載+安裝共需要 1.6GB 可用空間
顯示卡:支持DX7.0/8.0 顯存:32MB

遊戲靈魂

合適的策略是即使策略遊戲的靈魂,有效地調兵遣將是獲勝的關鍵所在。在系統方面,遊戲別出心裁地加入了一個“士氣”的設定。士氣值的高低決定了戰鬥力的強弱,一旦士氣過低的話,那么士兵就有可能不聽從指揮,甚至逃跑。影響士氣值的因素很多,比如說盟軍的突然撤退,或者中了敵人的埋伏等。而在隊伍中安插旗手就可以增加士氣。這個在下一個主題還要講。
遊戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建築來加強防禦,以免這些建築落入敵人的手中。通過這種方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防禦用建築。而在士兵編制方面,遊戲提供了各種不同的陣形編制,每個陣形都有額外的攻擊加成和防禦加成。遊戲部分操作及系統簡介
這個遊戲系統複雜了點,下面我簡單介紹一下。我們以原版和《反擊》為標準,介紹下基本的幾點。因為《分裂的國家》版本在軍隊編制等等特色與原版和《反擊》的系統不同,我們就不談他了。

資源

打獵,種田,捕魚(捕魚是印第安的專利)可獲得糧食,單位時刻要消耗糧食。如果沒有糧食就會出現饑荒,大片的死人,同時單位的訓練,科技的研究有的也需要。砍樹可取得木材,科技研究,士兵射弓箭的消耗,而且建造大部分建築需要。黃金,錢,開黃金礦取得,由於士兵需要工資,所以也會消耗的,殖民者的大部分科技都要他,士兵訓練也會消耗錢的,有的建築建造也需要黃金。鐵,開鐵礦取得,科技,訓練都需要他,同時軍艦和加農炮的維護及製造需求更多,每開一炮,需要100的鐵和100的煤。煤,開煤礦取得,士兵訓練,科技需要,而且開槍也會耗費煤。石頭,一般來說,建築需求最大,無論製造還是維修。

士氣

遊戲的一個精髓所在。單兵的士氣很低,很容易逃跑,提升士氣的方法就是在堡壘和要塞研究士兵科技,或者組織軍隊(這個可不是Ctrl+數字的編隊),士氣和每個軍隊的士氣的人數(人數越多越好),軍官/鼓手/舉旗手/酋長/祭司的存活都有關。如果出現饑荒的話,敵方軍隊太猛,我方損失慘重和敵眾我寡也會影響的,軍隊可以提高士氣,不是萬能的,軍隊也是會潰散的。

礦井

用來採集礦產資源(黃金,鐵,煤,石頭)的建築,該建築沒有防禦功能。農民進入個數越多就生產越快,前提是礦井容量達到那么多(容納等級依次是5,10,18,28,40,55,95人,容量愈多花的資源愈多),一般開始只能擴建到10個人(2級礦井)。不過城鎮中心可以研究3到7級礦井的研究資格,之後就可以在想提升等級的礦井處升級了。

訓練士兵

很多人剛開始玩的時候不知道怎么訓練士兵,流程如下住房1或者住房2訓練農民,使農民進入要塞好或者堡壘,選擇所需要的單位訓練即可(有的士兵則可以不要此方法訓練,如美國民兵,法國海盜等)。有的人不知道訓練速度在哪裡升級,在鐵匠鋪和城鎮中心那裡可以研究。如果想自動一直一種單位的話一直按住Ctrl再點擊需要訓練的單位出現符號即可。(這項操作最好注意資源問題)。
軍官/酋長(軍隊)
用來組織軍隊的(需要同種單位組成,而且分了17世紀和18世紀的軍隊),一般殖民者的步兵軍官統領軍隊需要1名鼓手(還想增加士氣的話,可配個1名舉旗手),按住軍官,操作欄右邊就有編隊的按鈕,且至少1名鼓手和15人在軍官周圍(依次是15,36,72,120,196人)才能組成軍隊。,騎兵軍官則可以不需要鼓手(18世紀的騎兵需要舉旗手,可統領40,90人的騎兵),有了軍官就大不一樣了,士氣大增,不過軍官死了的話,士氣會大減。印第安的酋長和軍官功能一樣(只是有,民族的酋長可以不要祭司或者巫師)。以上前提是必須使黃金不為0的情況下,不然士兵不會聽你的。軍隊中如果有人犧牲,可以在下面操作欄控制那裡點左邊的+,在周圍有沒入隊的同種單位可以自動加入加入隊伍,不用重新編隊。用這個方法可以拉回部分逃兵。

建築

用於防禦,研究,生產,任何建築(除了礦井)都可以增加人口的(人口應該沒限制,至今本人還沒到達限制),反正建築造的越多就越貴。正如遊戲靈魂中所介紹的遊戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建築來加強防禦,而不同國家或民族的進駐建築的方法也不同,比如瑪雅,阿茲特克,印進駐建築則是弓箭射擊,蘇族等,則可一在建築中用槍射擊,所有殖民者在建築中都可以用槍射擊,而且在特殊建築中(碉堡2,堡壘,要塞)可以在敵人遠處時,用炮射擊。但是該建築在訓練人,或研究科技時,不會防禦的。

國家特色

殖民者國家的缺陷就是,需要大量的礦,士兵訓練和移動速度慢,但是優點是火力,防禦都比較猛。相反印第安士兵移動快,訓練快,但是戰鬥力極差,像易洛魁,蘇族,休倫等則不需要開礦,只需糧食,木材,並且擁有交易系統。遊戲這裡就需要玩家揚長避短,取得勝利。

遊戲評價

這款遊戲可以說與《帝國時代3》平起平坐
憑藉著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而製作出的一部即時性策略遊戲。與其它戰爭遊戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖示,取而代之的是實物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略遊戲中會出現的基礎建築物一個都不會少。大部分即時性策略遊戲都會儘可能避免出現數千士兵同時出現在螢幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對製作規模如此之大的戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國遊戲公司,代表作有《哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上,在這種情況下,遊戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是如此),與傳統的RTS遊戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。

遊戲感覺

第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun: Total War)》及其上一代遊戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部遊戲有一個共同點,就是在遊戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個士兵。由於該遊戲仍然沿襲了傳統的即時性策略遊戲的基礎設施和資源管理系統,這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重於戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從遊戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而且對於傳統的即時性策略遊戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。該遊戲的界面非常直觀,象傳統的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、製造軍隊、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS遊戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能套用盡有。除此之外,該遊戲的界面上還有一個補充之處,界面上有一個放大視角(快捷鍵L),可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊或某一幢建築物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調兵遣將。

遊戲秘籍

在遊戲進行中,按回車(ENTER)鍵,然後輸入:
VICTORY - 本關勝利
babki - 所有資源增加50,000
qwe - 關掉戰爭迷霧,按P得到所有單位,按F9關閉(可以控制其他顏色的單位)
以前的其他秘籍都無效,就刪除了。

遊戲截圖

圖片賞析
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