這是歷史的一幕,同樣也是《征服美洲》中單人戰役中的一幕。這款由曾經開發過《哥薩克人》(Cossacks)系列的遊戲開發商GSC Game World 所推出的即時策略遊戲採用了和《哥薩克人》一樣的遊戲引擎,而為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC Game World甚至宣稱可以在不影響遊戲流暢度的情況下,同幅地圖上出現的16000名士兵!這種宏大的場面,的確讓人難以想像。
憑藉著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而製作出的一部即時性策略遊戲。與其它戰爭遊戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖示,取而代之的是實物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略遊戲中會出現的基礎建築物一個都不會少。大部分即時性策略遊戲都會儘可能避免出現數千士兵同時出現在螢幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對製作規模如此之大的戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國遊戲公司,代表作有《哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上,在這種情況下,遊戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是如此),與傳統的RTS遊戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。
遊戲感覺
第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun: Total War)》及其上一代遊戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部遊戲有一個共同點,就是在遊戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個士兵。由於該遊戲仍然沿襲了傳統的即時性策略遊戲的基礎設施和資源管理系統,這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重於戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從遊戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而且對於傳統的即時性策略遊戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。該遊戲的界面非常直觀,象傳統的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、製造軍隊、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS遊戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能套用盡有。除此之外,該遊戲的界面上還有一個補充之處,界面上有一個放大視角(快捷鍵L),可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊或某一幢建築物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調兵遣將。