《影視節目片頭設計與製作入行實戰》是2006年10月1日電子工業出版社出版的圖書
基本介紹
- 書名:影視節目片頭設計與製作入行實戰
- ISBN: 9787121031854、 712103185X
- 頁數:277頁
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2006年10月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 叢書名:電腦商業設計就業指導
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書是《電腦商業設計就業指導》叢書中的一本,主要介紹影視媒體設計行業中的商業項目運作流程、設計原則以及人才結構與就業形勢的分析,並從實戰的角度出發,針對影視片頭與電視節目包裝等實際項目,從最初的創意到成片,由淺入深地介紹了項目操作流程、創意思路以及製作方法,同時在配套光碟中提供了完整項目實例中涉及到的全部素材、場景檔案以及最終樣片源檔案。
本書重點在於引導讀者掌握基本項目操作流程和實際製作過程,提供了一種可借鑑和參照的思路,適用於掌握了三維影視設計軟體(3ds max)和影視後期合成與處理軟體(Combustion)的基本操作,但苦於沒有實際工作經驗和獨立創意能力的讀者作為就業前的技能指導書,同時也可作為大專院校相關專業的教學用書以及影視媒體設計行業的培訓用書。
目錄
第1章 了解影視媒體設計行業
1.1影視媒體設計行業的形成
1.2商業影視媒體項目的設計流程
1.2.1分析項目,擬定設計創意
1.2.2擬定樣片製作方案
1.2.3完善目前的創意
1.2.4項目交付
1.3影視媒體的設計原則
第2章 就業指導
2.1影視媒體設計的主要服務對象
2.2行業人才結構
2.3從業者素質要求
2.4就業準備
2.4.1關於交流
2.4.2關於職業經歷與感受
第3章 商業宣傳項目:工作室片頭
3.1客戶要求
3.2設計思路與方案的確定
3.3項目實現過程
3.3.1製作線框地球及其材質
3.3.2製作地球元素及其材質
3.3.3製作圓環及其材質
3.3.4添加文字
3.3.5創建百葉窗及其材質
3.3.6輸入Logo並設定其材質
3.3.7創建定版字幕條與其材質
3.3.8創建攝像機和燈光
3.3.9進行動畫設定
3.3.10為環境加入貼圖
3.3.11設定攝像機動畫
3.3.12設定鏡頭光斑及其動畫
3.3.13渲染輸出
3.4修改與交付
3.5技術總結與職業技巧
第4章 欄目包裝項目:體育英語
4.1客戶要求
4.2設計思路與方案的確定
4.3項目實現過程
4.3.1創建地球及其材質
4.3.2為環境加入貼圖
4.3.3創建白色光條及其材質
4.3.4創建環繞文字條及其材質
4.3.5創建輻射文字及其材質
4.3.6創建英文字條、運動符號及其材質
4.3.7創建落版字板
4.3.8進行動畫設定
4.3.9創建攝像機及其動畫
4.3.10設定燈光及進行最終渲染
4.4修改與交付
4.5技術總結與職業技巧
第5章 新聞性娛樂項目:影視博覽
5.1客戶要求
5.2設計思路與方案的確定
5.3項目實現過程
5.3.1創建透明擋板和材質
5.3.2創建第一組顯示屏及材質
5.3.3創建第二組顯示屏及材質
5.3.4創建第三組顯示屏及材質
5.3.5創建第四、第五組顯示屏及材質
5.3.6創建定版Logo及其他元素和材質
5.3.7為場景加入燈光和攝像機
5.3.8設定攝像機動畫
5.3.9設定Video Post及渲染輸出
5.4修改與交付
5.5技術總結與職業技巧
第6章 頻道包裝項目:鑽石唯美
6.1客戶要求
6.2設計思路與方案的確定
6.3項目實現過程
6.3.1製作鏡頭1
6.3.2製作鏡頭2
6.3.3製作鏡頭3
6.3.4製作鏡頭4
6.3.5顏色校正
6.3.6編輯
6.4修改與交付
6.5技術總結與職業技巧
6.5.1了解Combustion
6.5.2認識工作界面
6.5.3預覽視窗與工具面板
第7章 影視後期合成處理技術
7.1影視後期合成技術的發展狀況
7.2影視後期處理中的技術概念
7.2.1非線性編輯
7.2.2影視合成
7.3影視後期處理技術常用的軟體
附錄 常用材質的折射率