影視動畫設計實踐教程

影視動畫設計實踐教程

《影視動畫設計實踐教程》是2005年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:影視動畫設計實踐教程
  • 頁數:269頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2005年6月1日
基本信息,商品描述,

基本信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2005年6月1日) 叢書名: 清華電腦學堂 平裝: 269頁 開本: 16開 ISBN: 7302108625

商品描述

內容簡介
本書針對初學者,運用大量實例逐層分析講解,並可結合實例上機實踐,內容既包括影視動畫的基本概念、數字音頻處理軟體Sound Forge、電腦二維動畫軟體Corel Painter和Combustion*paint、三維動畫軟體3DS MAX 6.0、粒子系統軟體Illusion的理論和技巧,又包括對影視動畫後期製作和非線性編輯軟體Illusion、Adobe Premiere Pro、Combustion*、Adobe After Effects的理論和技巧的介紹,最後還包括對本書所學知識的綜合套用的強化實踐。
該書十分適合即將走向工作崗位的各類學校學生學習,它可幫助讀者用最少的時間,掌握眾多知識及工作經驗與技巧。本書可以作為高等學校和職業學院相關專業的實踐教材,是影視動畫培訓班的理想教材,同時也是電腦愛好者最佳的自學讀物。
媒體推薦
書評
本書主要特色:
實用性強,本書從需要掌握的“技能目標”和“ 作目標”出發,通過“實踐內容”、“實踐指導”、“實踐問答”和“工作指導”等實用的部分進行概括性講解及具體指導,然後通過“實踐鞏固”進行加深和強化訓練,使讀者能很快掌握所有知識並能運用到實際工作和生活中去。
職業指導性強:本書從頭至尾都是以“實踐”為中心,模擬實際工作場景,用一個個實踐項目強化訓練,職業指導性很突出。
目錄
第0章 影視動畫設計概述
0.1 電腦動畫與數字影視
0.2 電腦動畫常用的硬體、軟體環境
0.3 常見數字視頻檔案格式
0.4 非線性編輯系統
0.5 電腦動畫幾個重要的概念
第1章 電腦二維動畫
1.1 實踐目標
1.2 實踐內容
1.3 實踐指導
1.4 實踐問答
1.5 工作指導
1.6 實踐鞏固
第2章 數字音樂處理
2.1 實踐目標
2.2 實踐內容
2.3 實踐指導
2.4 實踐問答
2.5 工作指導
2.6 實踐鞏固
第3章 三維動畫與數碼影視
3.1 實踐目標
3.2 實踐內容
3.3 實踐指導
3.4 實踐問答
3.5 工作指導
3.6 實踐鞏固
第4章 定義3DS MAX的工作環境
4.1 實踐目標
4.2 實踐內容
4.3 實踐指導--設定工作界面
4.4 實踐問答
4.5 工作指導
4.6 實踐鞏固
第5章 3DS MAX二維圖形的操作
5.1 實踐目標
5.2 實踐內容
5.3 實踐指導--創建一個鑰匙模型
5.4 實踐問答
5.5 工作指導
5.6 實踐鞏固
第6章 三維物體建模
6.1 實踐目標
6.2 實踐內容
6.3 實踐指導
6.4 實踐問答
6.5 工作指導
6.6 實踐鞏固
第7章 3DS MAX的材質
7.1 實踐目標
7.2 實踐內容
7.3 實踐指導
7.4 實踐問答
7.5 工作指導
7.6 實踐鞏固
第8章 3DS MAX的燈光與攝像機
8.1 實踐目標
8.2 實踐內容
8.3 實踐指導
8.4 實踐問答
8.5 工作指導
8.6 實踐鞏固
第9章 3DS MAX動畫基礎
9.1 實踐目標
9.2 實踐內容
9.3 實踐指導
9.4 實踐問答
9.5 工作指導
9.6 實踐鞏固
第10章 3DS MAX的運動控制
10.1 實踐目標
10.2 實踐內容
10.3 實踐指導--變形動畫
10.4 實踐問答
10.5 工作指導
10.6 實踐鞏固
第11章 3DS MAX的角色動畫
11.1 實踐目標
11.2 實踐內容
11.3 實踐指導
11.4 實踐問答
11.5 工作指導
11.6 實踐鞏固
第12章 粒子系統Illusion
12.1 實踐目標
12.2 實踐內容
12.3 實踐指導
12.4 實踐問答
12.5 工作指導
12.6 實踐鞏固
第13章 電影剪輯Premiere Pro
13.1 實踐目標
13.2 實踐內容
13.3 實踐指導
13.4 實踐問答
13.5 工作指導
13.6 實踐鞏固
第14章 效果合成Combustion*
14.1 實踐目標
14.2 實踐內容
14.3 實踐指導
14.4 實踐問答
14.5 工作指導
14.6 實踐鞏固
第15章 後期處理Adobe After Effects
15.1 實踐目標
15.2 實踐內容
15.3 實踐指導--遮罩的套用
15.4 實踐問答
15.5 工作指導
15.6 實踐鞏固

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