背景設定
在《幽靈行動:尖峰戰士2》中。玩家將扮演
美國陸軍精英行動部隊——幽靈小組。2014年,墨西哥境內的政府軍和反叛勢力的衝突不斷升級,將有可能將這個國家拉入內戰之中,並威脅緊鄰的美國。 在Scott Mitchell (斯考特·米切爾)上尉的率領下,幽靈小組將在美墨邊境上將可能威脅美國的墨西哥戰爭威脅化解。
在尖峰戰士的末尾,我們雖然消滅了墨西哥反叛軍的首腦“卡洛斯·安迪沃洛斯”將軍,但是我們依然需要與墨西哥政府軍聯合作戰消滅剩下的反叛軍,但是有兩次震動波表明有兩顆飛彈在克什米爾爆炸,已經證實為那是前蘇聯在1991年宣布丟失的3枚
核彈頭的其中兩枚,而剩下的一枚核彈頭經過勘查被證實部署在華雷斯,離美國本土非常近,已經嚴重威脅到了美國的安全。一方面美國總統保證任務結束後會撤出軍隊。另一方面
米切爾上尉必須在72小時內引導黑傑克飛行隊用EMP摧毀
核彈,否則後果不堪構想
配置要求
作業系統: Windows XP/Vista/7(windows8並不兼容)
處理器: 2 GHz Inter Pentium 4 或 AMD Athlon 處理器(推薦2.8GHz Inter Pentium 4或AMD Athlon)
記憶體: 1 GB(推薦 1.5GB)
顯示卡:兼容DirecitX9.0c 128MB (推薦256 MB)(GeForce 9500 / Radeon 9600 or higher)(詳見支持列表*)
音效卡:兼容DirectX 9.0c
DirectX版本: DirectX 9.0c
光碟機: DVD 4X
硬碟空間: 5 GB
*發行同期支持的顯示卡列表
NVIDIA GeForce 6200-8800 系列
ATI Radeon 9600,9700,9800/x700-x1950
以上顯示卡的移動版可能可以運行遊戲但不保證一定支持。
遊戲評測
《幽靈行動:尖峰戰士2》雖然繼續沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強,其特別擅長表現巨大的野外和城市場景。而本作的場景從被戰火蹂躪的城市到荒蕪的礦場,從宏偉的大壩再到邊境大橋,場景和前作比較更多樣化。但場景給人感覺比較空洞簡單,並卻LOD過度也不平滑,甚至會有遠處的敵人突然出現和是野外的敵人攻擊你的的情況發生。《幽靈行動:尖峰戰士2》還採用了延遲渲染技術,但考慮到效率,建築物等固定景物的陰影還是採用預渲染,人物和載具的陰影這是即時生成的。但也是由於延遲渲染技術的局限,遊戲並不支持抗鋸齒。
官方早期曾宣傳新的引擎可以表現日夜時間變化的效果,但我直到遊戲通關,仍然沒有見到這個特性在遊戲中有任何體現。遊戲的材質紋理有不小改進,紋理尺寸更大。隊員的
BDU作戰服上的紋理不再象前作那么模糊不清,環境紋理也有不小的改善,岩壁的紋理都使用了
法線貼圖,表現出了凸凹的質感。另外遊戲在nvidia的G8x顯示卡下完全沒有動態陰影,並卻直到目前的1.02版都沒有修正這個問題,而ATI的R6x0系列則在遊戲中畫面一切正常。
《幽靈行動:尖峰戰士》是最早一批支持
PhysX物理加速卡的遊戲,但在前作中PhysX僅是簡單的表現爆炸的粒子效果,作用並不怎么明顯。而在二代中PhysX的物理效果被大大的強化了,在官方特別提供的物理島關卡展示視頻中,我們發現建築可以破壞,而芭蕉葉也會隨風搖曳。
遊戲畫面整體和前作變化不大,甚至連武器模型和前作都一模一樣,從軟體工程學上看可以說軟體重用做得很好,但對於玩家來說就是換湯不換藥了。
在《幽靈行動:尖峰戰士2》里玩家要繼續扮演Scott Mitchell上尉。墨西哥境內的政府軍和反叛勢力的衝突不斷升級,將有可能將這個國家捲入內戰之中,並威脅緊鄰的美國,而更為危機的是叛軍擁有了可導致巨大人員傷亡的
核彈。 在Scott Mitchell上尉的率領下,幽靈小組將在美墨邊境上將可能威脅美國的墨西哥戰爭威脅化解。
《幽靈行動:尖峰戰士2》武器裝備和前作相比有了一些擴充,加入了M32榴彈、M416突擊步槍、
M14支援步槍等武器,但軍火庫整體來說也算不能龐大,並卻武器只有北約國家裝備,沒有華約國家武器。前作在遊戲過程中不能撿拾敵人武器一直被玩家詬病,在本作中也得到了修正,在遊戲中可以撿拾敵人的
G36K、RPG等武器,還可以使用敵人固定
火力點的機槍。除了這些武器以外,前作的
無人偵察機被繼續得以保留,並增加了無人的輪式運輸車,可以提供補給和進行偵查任務,但遺憾的是只有很少有任務可以使用到它們。
《幽靈行動:尖峰戰士》全3D實時衛星地圖是遊戲的一大亮點,這一系統在2里也被保存了下來,但前作的標記點功能卻被取消,給遊戲過程(特別是多人遊戲)造成了些少許的不便。《幽靈行動:尖峰戰士2》除了傳統的地圖控制以外,也加入了類似家用機版本,用準心指示移動和攻擊的方式,使得控制隊友方便了許多。當然更主要的是隊友的AI大幅改善,即時是複雜的的街道和建築也很少會卡住(但還是會),而被攻擊也知道自己躲藏。玩家在開始任務的時候可以選擇插入點,遊戲過程中有些地方有分支路線可以選擇,給了玩家少許自由。《幽靈行動:尖峰戰士2》關卡設計比較出色,除了前面提到的場景多樣外,遊戲的氛圍也營造的比較出色,但高潮部分略遜與前作。沒有如第一代中最後墨西哥城的美國大使館前的ZOCLA廣場那樣可以讓人印象深刻的場景。另外遊戲一共只有三個章節10個關卡,整體流程給人感覺偏短。
《幽靈行動:尖峰戰士2》的多人模式和前作一樣,還是分為DTM,占領和合作幾個模式,但遊戲的具體細節做了些調整。如在合作模式中,玩家團隊沒有被全滅,可以在非交戰狀態復活自己的戰友,這無疑大大的降低了遊戲的難度。