《幻想新國度2》是由ATARI發行,EtrangesLibellule工作室於2006年11月製作推出的動作冒險遊戲,上市以來,帶給玩家截然不同的全新遊戲樂趣。
由ATARI發行,EtrangesLibellule工作室製作,於2006年11月在英國等地推出的這款動作冒險遊戲《Asterix&ObelixXXL2Mission:Wifix》,本作將對應掌機PSP和NDS等平台。遊戲中以古代羅馬時代的事界為舞台,遊戲中玩家將可以分別操縱阿斯特利斯與奧普利斯兩名主角,並挑戰遊戲中的6大地區與49個關卡挑戰。而在遊戲畫面方面採取融合卡通3D的高解析畫面表現的形式,每個角色都有其獨特的外觀造型,而且舞台方面包括孤島、海洋與宮殿等各種類型,再加上角色逗趣的動作表現,帶給玩家截然不同的全新遊戲樂趣。
基本介紹
- 中文名:幻想新國度2
- 代理發行:ATARI
- 類型:ACT(動作遊戲)
- 載體容量:UMD×1
基本信息,內容簡介,遊戲介紹,參考文獻,
基本信息
中文名稱:阿斯特利斯與奧普利斯XXL2威爾費克斯任務/美麗新世界2/幻想新國度2
英文名稱:Asterix&ObelixXXL2-Mission:Wifix-
製作廠商:EtrangesLibellule
運行環境:PlayStationPortable/NintendoDualScreen
語言版本:英文/法文/德文/義大利文/西班牙文等/含六國語言(歐版)
發行日期:2006年11月17日(PSP歐版)
英文名稱:Asterix&ObelixXXL2-Mission:Wifix-
製作廠商:EtrangesLibellule
運行環境:PlayStationPortable/NintendoDualScreen
語言版本:英文/法文/德文/義大利文/西班牙文等/含六國語言(歐版)
發行日期:2006年11月17日(PSP歐版)
內容簡介
《幻想新國度》是ATARI公司發售的一個頗具特色的美式遊戲,遊戲講述了兩兄弟ASTERIX和OBELIX背負著王國的使命,為了探索未知大陸的秘密而展開冒險,驅除敵人的故事。遊戲風格為靈活變化性甚高的ARPG,玩家將扮演兩兄弟置身於氣勢恢宏的龐大場景中展開冒險,遊戲元素不但融入了動作遊戲的招式攻擊,還添加了解謎類遊戲的各式輕巧謎題設計及豐富的收集品收集要素。在這個美式遊戲普遍被廣大玩家所拋棄的平台,嘗試下本作你或許會有意想不到的驚喜。
遊戲介紹
畫面
無論是場景設計還是細節體現都透露出濃重的美式氣息:不追求設計精美,但講究錯落大方。遊戲場景十分宏大,但玩家完全不用擔心在其中迷路,道路的設計也比其他類型的美式遊戲要體貼許多;人物建模方面雖然可以看到輕微的一層黑邊,但是對於抖動,跳躍,攻擊的矢量移動的多邊形處理方面還是能夠令人能滿意,主角在攻擊時輕微的衣角抖動還是能夠感覺的到的;遊戲用色十分鮮艷,但不致過於濃厚,宏大的場景下,鮮艷顏色的外層建築物給人一種舒服的感覺,當進入建築物內部之後,牆壁則用暗色調體現,主要唱主角的的解密類物品便成了鮮艷色調,這樣更容易讓玩家專注於某些ITEM;拜PSP的強大技能和ATARI的3D技術所賜,使得本遊戲在畫面上的表現效果十分出眾!
音樂
操作
大地圖:
十字鍵:角色移動
搖桿:視角轉換
R:使用角色切換
START:呼出選單
攻擊技能:
□:BASHES;普通攻擊,連按可以形成連擊
○:STRAIGHTBASH:衝刺攻擊,可以將敵人打暈
X○:ROUNDBASH:跳躍後落地攻擊,可以致暈敵人或者踩箱子
L:DOGMATRIX;召喚小狗攻擊
△:舉起敵人
△□:舉起敵人旋轉攻擊
TIPBONUS:特色系統,遊戲中我方遇到敵人時會有提示按鍵(有時需要切換角色)成功後會獲得額外的獎勵,如:HP回復;金錢翻倍道具獲得,等等,熟練運用可以使得遊戲更加輕鬆。
十字鍵:角色移動
搖桿:視角轉換
R:使用角色切換
START:呼出選單
攻擊技能:
□:BASHES;普通攻擊,連按可以形成連擊
○:STRAIGHTBASH:衝刺攻擊,可以將敵人打暈
X○:ROUNDBASH:跳躍後落地攻擊,可以致暈敵人或者踩箱子
L:DOGMATRIX;召喚小狗攻擊
△:舉起敵人
△□:舉起敵人旋轉攻擊
TIPBONUS:特色系統,遊戲中我方遇到敵人時會有提示按鍵(有時需要切換角色)成功後會獲得額外的獎勵,如:HP回復;金錢翻倍道具獲得,等等,熟練運用可以使得遊戲更加輕鬆。
系統
遊戲中並沒有升級等等要素,只有收集要素,基本上就是完成一個大謎題會給與一個收集品。所以可見遊戲的戰鬥上技巧性很強,玩家要恰當找出地方的弱點和破綻並針對其展開攻擊,多多用用TIPBONUS簡化攻擊這樣才能事半功倍。遊戲中解謎要素占很大部分,玩家要充分利用場景中的奇特物品和補給,並且仔細觀察發現隱藏道路,謎題都是一環扣一環的,但是由於有引領者提示使得難度驟減,但還是十分有挑戰性的。
推箱子、搬開關、點火把、過索道、埋炸彈等等,每一個謎題的設計都是為下一個謎題而服務的這裡體現了美式遊戲開發者理性的眼光和清晰的思路,而不是像某些日式遊戲一樣在遊戲語言上大做文章。遊戲中可以恢復的地方很多,打爆箱子就會出回復道具,但是存檔點較少,基本上是完成一個謎題才可以存一次檔。雖然戰鬥難度低一些但是主要考研邏輯思維能力,也算是補拙了。
《真三國無雙》
《煉獄洗罪塔》
《首都高賽車》
《基連之野望》
《極品飛車-地下狂飆》
參考文獻
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