帶團隊一定要會玩遊戲

帶團隊一定要會玩遊戲

《帶團隊一定要會玩遊戲》是人民郵電出版社2019年出版發行的書籍,屬於“漫畫圖解管理書系”叢書的其中一本。叢書另外三本分別是《帶團隊一定要會做教練》《帶團隊一定要會心理學》和《帶團隊一定要會管績效》。

基本介紹

  • 書名:帶團隊一定要會玩遊戲
  • 作者:張靜靜
  • ISBN:9787115498199
  • 類別:團隊管理
  • 頁數:217
  • 定價:¥49.80元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:880×1230 1/32
主要內容,作者簡介,圖書目錄,
隨著90後、95後新生代員工成為職場主力軍,傳統的團隊管理模式已經不再適用。本書首先分析了新生代員工愛玩遊戲的天性,進而提出以遊戲化思維為核心的遊戲化管理模式,並深入解讀遊戲化管理模式的本質;接著,從招聘、績效、培訓、文化4個方面對團隊採取遊戲化管理模式進行了指導;結尾,本書對中國本土的幾大遊戲化管理試水企業進行了解讀,總結經驗教訓,供讀者參考。本書適合團隊管理者、企業管理者閱讀。
張靜靜
EMBA工商管理碩士
團隊建設執行教練
企業管理顧問
國家註冊講師
國家註冊主任審核員
職業經理人
聯合創辦了專業從事管理培訓、體系認證、管理改善己嫌慨等企業管理服務的三契約創集團。擁有多年企業諮詢和培訓經驗,主導企業體系審核320多家,對企業運營、管理流程、運行機制有獨到見解。專注於中小企業管理顧問和管理者能力提升培訓事業,幫助眾多企業有效改善!
第 1章 遊戲化管理:讓你的團隊“嗨”起來
玩遊戲是人類的天性
遊戲的實質:源自內在動機的熱愛
新生代員工:我只為“快樂”工作
人們工作的終極動力:自我實現
重新設計:讓工作充滿樂戀紙趣
什麼是遊戲化管理
遊戲化管理的最終目標
第 2章 遊戲化的本質:讓團隊管理變得更有趣
遊戲化不等於遊戲
以員工為中心設計遊戲化管理
遊戲化的兩種類型
體察並利用心理動機
遊戲化引擎:變欲望為內驅
遊戲化設計的4種趣味元素
遊戲化設計的公平原則
遊戲化設計的工具
積極情緒是參與遊戲的終極獎勵
心流理論:循序漸進地提高難度
第3章 招聘設計:讓人才主動參與競爭
遊戲化時代,招聘可以更具吸引力
遊戲化招聘的好處不止於“人才”
招聘目標設計:你需要什麼樣的人才
招聘信息設計:語言有趣,福利好玩
招聘程式設計:在遊戲中甄選人才
招聘工具設計:對應崗位和能力要求
職業規劃設計:遊戲化員工成長體系
第4章 績效設計:讓員工全力以赴地投入
績效管理設計:把工作變成“打怪”升級
績效目標設計:抓住關鍵性指標
績效流程設計:明確分工和進度
績效考核設計:積分制考核體系
績效規則設計:公平且透船朽求洪明
績效反饋設計項乘危:定量化的實時數據
績效獎懲設計:旋察挨及時且明確
第5章 培訓設計:讓員工自覺地提升戰鬥力
遊戲化培訓VS培訓遊戲
遊戲化學習的力量
根據培訓目標提煉關鍵任務點
設定關鍵任務說明
為任務創設故事背乎乎漏臘景
設定工具,推動遊戲中的互動
遊戲回顧,關注培訓的最初目標
第6章 文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
團隊文化VS遊戲氛圍
讓員工參與到文化設計中
在文化中注入積極情緒
驚喜文化,為員工增添動力
趣味團建,促進團隊融合
革新工作環境,營造快樂氛圍
彈性化制度,去除不必要的約束
鼓勵員工分享成就感
打造明星員工俱樂部
第7章 遊戲化管理實踐案例
騰訊:“遊戲化”員工成長體系
Uber:免費移動遊戲推動司機學習
盛大:經驗值和升職加薪掛鈎
網龍:以遊戲化星級為核心的激勵聯動機制
“羅輯思維”:節操幣遊戲系統
不跟團:飆單團和散打王和良盼
遊戲回顧,關注培訓的最初目標
第6章 文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
團隊文化VS遊戲氛圍
讓員工參與到文化設計中
在文化中注入積極情緒
驚喜文化,為員工增添動力
趣味團建,促進團隊融合
革新工作環境,營造快樂氛圍
彈性化制度,去除不必要的約束
鼓勵員工分享成就感
打造明星員工俱樂部
第7章 遊戲化管理實踐案例
騰訊:“遊戲化”員工成長體系
Uber:免費移動遊戲推動司機學習
盛大:經驗值和升職加薪掛鈎
網龍:以遊戲化星級為核心的激勵聯動機制
“羅輯思維”:節操幣遊戲系統
不跟團:飆單團和散打王

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