基本介紹
- 中文名:岳飛全傳
- 國籍:中國
- 人物:岳飛
- 語言:中文
劇本,製片資金,廣告植入,投資公司,幕後工作,介紹,背景,策劃背景,故事情節,劇情分析,遊戲篇,簡介,遊戲配置,遊戲說明,新人指南,評分標準,關卡明細,典藏版說明,常見問題,
劇本
畫外音:宋朝中期,北方遊牧民族金國和南方被剝奪了皇帝封號的老柴王互相勾結,舉兵犯宋,侵略者終於突破了漢人的長城防線,宋朝政權岌岌可危。
畫面:一個巨型原木,撞擊城門,撞擊聲恐怖、震撼!
門破,黑壓壓的金國騎兵,夾雜著頭插野雞毛、塗著花臉的南方土著人入城;畫面拉高,俯瞰整個城池,騎兵潮水般卷過城池,軍隊擁到長城下;特寫萬箭射向長城,城上狼煙四起,慘叫不絕。
畫面:蒙面殺手點燃炸藥,爆炸聲中火光沖天,黃河大堤決口,洪水咆哮而泄,房倒屋塌……岳母抱著岳飛坐在水缸中,大聲呼喊被洪水逐漸吞沒的岳和……
(畫外音):岳飛母子漂流到異鄉,幸遇王員外收留。在母親、師父的教育訓練下,岳飛學得文武雙全。山野中得到猴子引導,採摘獼猴桃果腹,得以力量驚人;殺死了湖中的大蛇,獲得了武器“瀝泉槍”;將無人駕馭的的白馬馴服,得到了日行千里的坐騎……
伴隨著畫外音,出現一些列畫面:
盤根錯節的森林裡。
少年岳飛(7歲左右)岳飛在山間追逐猴子,猴子在樹梢上飛快地跳躍,一隻手拿著岳飛采野菜的籃子,野菜一路飄灑,岳飛氣急敗壞地追趕,在叢林中艱難穿插;
岳飛弓下身子喘氣……
猴子摘下獼猴桃咬一口後扔向岳飛。
岳飛接過獼猴桃嘗一口,味道很好。猴子將獼猴桃“飛彈”一樣連續扔向岳飛,岳飛直接用口接著吞了。(儘量滑稽可笑)
岳飛吃了獼猴桃後精神恢復,抓住古藤和樹幹,連續幾個吊環動作,竄到猴子面前,猴子嚇得將岳飛的籃子掉下。(加入吊環動作,是為了體現時尚元素、奧運元素。後面加入的跳馬動作也是為了這個目的)
岳飛與大蛇在水中激戰,大蛇逃入水底深洞。一桿槍插在霖山上發出螢光,岳飛將槍拔出來。
更大的浪花泛起,大蛇追出水面,張開血盆大口撲向岳飛。
縣衙校場。
岳飛在馬上被掀的前仰後幅,十分狼狽,稽可笑。
畫面:馬蹄翻飛,塵土飛揚。
小柴王帶領13鷹一襲黑衣,在下山的道路上縱馬賓士。
金國的騎兵在漫天雪花中,在黃河冰面上奔馬追殺逃難的百姓,馬蹄踏在冰面上,濺起冰花;
黑雲壓境。大軍圍困孤零零的城池——宋都城開封。
燈光閃爍。岳母在兒子背上刺下“精忠報國”。
太陽高照。岳飛手提瀝泉槍,帶領結義兄弟,在母親和鄉親們面前勒轉馬頭,開赴前線。白馬抬起前蹄,發出長嘯。
伴隨著金屬質地的聲音,打出劇名“岳飛全傳”。
製片資金
廣告植入
據介紹,該公司此舉承擔了很大風險,因為卡通片的投資大,單集的製作成本高達10~20萬元,而且贏利的周期較長,需要1~2年才能看到收益。為此,該公司已經為《岳飛全傳》一片的後期衍生產業找好了“下家”。如片中將展現岳飛因吃了獼猴桃天生神力,公司已從從前的農業投資夥伴中,找到多位獼猴桃種植商作為廣告投資商。
投資公司
武漢合潤創業投資股份有限公司,創立於2002年,是湖北省優秀的民營風險投資股份公司。公司的經營範圍:對創業企業進行投資服務;代理創業投資企業機構或個人創業投資業務;為創業企業提供創業管理服務;設立創業投資企業與創業企業投資管理顧問。
武漢合潤創業投資股份有限公司積極探索多元化的投資渠道,與全國各地創投公司建立了長期的戰略合作關係,並以發展湖北創投事業為己任,先後以各種形式投資了湖北省眾多成熟的擬上市高科技企業,並創辦《創投參考》內部刊物,在全國創投界頗具名氣。
“專業、理性、穩健”是合潤創投堅持的投資理念。公司將繼續採取以股權投資為主,多種投資方式為輔,專注於中國高科技領域有投資潛力的商業項目,積極推進高新科技成果的市場化和產業化。公司與美國、新加坡、韓國及我國香港等投資基金建立了投資聯盟關係,資金充裕。公司對資產規模達6000萬元人民幣以上、前一會計年度稅後收益達到1200萬元人民幣或者資產收益率超過20%的非國有企業,提供戰略投資資金並擔負全部海內外上市費用。企業家與我們合作,我們願意貢獻資金、智力、專業團隊,分享中部崛起帶來的資本機會。
幕後工作
介紹
岳飛是我國南宋民族英雄,岳飛(1103-1142)字鵬舉,精忠報國之人,著名軍事家、民族英雄、抗金名將,南宋中興四將(岳飛、韓世忠、張俊、劉光世)之一,漢族,河北西路相州湯陰縣永和鄉孝悌里(今河南省安陽市湯陰縣菜園鎮程崗村)人。
背景
《岳飛全傳》已經成功取得了劇本的著作權登記,全片大約180集,分三部曲推出,預計於2009年內推出三部曲中的第一部“少年勵志”。
據了解,武漢多數動漫企業受困於資金問題,卡通片的生產周期一般較長,在製作原創動畫的同時,需要承接培訓、外包加工等業務來掙“生活費”。
投資與收益,是參與動漫投資必須慎重考慮的問題。很多原創投資巨大,播出後,卻並不能獲得好的經濟收益。我們也非常忌諱這樣的遭遇,在決策之前,如何獲得收益,是我們最重要的研究。
策劃背景
整體策劃,分步投資。《岳飛全傳》我們整體策劃為三部,但在實際開發中,先開發第一部,看市場反應後在開發第二部。
動漫電視連續劇與動漫電影相呼應。在電視劇的基礎上,剪輯合成電影,也推出上中下三部電影。讓電視觀眾同時成為電影消費者。這點與《喜羊羊與灰太狼》的策略相同。
衍生產品開發。除了相應的音像、圖書製品之外,我們還設計開發了農耕年華系列原木玩具;傳統中藥茶飲料開發如板藍根、金銀花露以獼猴桃系列產品開發;古代戰爭器械開發。所有玩具開發,以仿真、可拆卸而激發孩子對機械構造和我國傳統木工藝術的認識;即可以作為兒童的玩具,也可以是工藝擺設作為饋贈禮物。玩具專利及相關智慧財產權超過50項,正在申請產權保護。
嚴格遵守動漫行業發展規律並有所創新。我們將目光不僅僅放在國內市場,而堅持民族、國際、時尚等原則,在《岳飛全傳》開發上,前期慢,做足策劃、論證和風險分析的功課;製作快,一旦決策,立馬組織力量,用外包方式組合生產力,儘快完成製作;後期細,為了出精品,我們在後期製作上,一定在剪輯、合成、音樂、配音等各個方面做到細而精緻;市場搶,在製作的同時,我們就設計好強占市場的計畫,電影電視、音像圖書、玩具、特許商標等,一起上,一起搶,儘快回籠資金。
故事情節
《岳飛全傳》全劇製作完畢,共180集,每集11分鐘,共1980分鐘。全劇和衍生產品開發總計投資約3000萬元人民幣。2009年5月前完成前期人物設計、場景設計和道具設計並完成2分半鐘的宣傳短片製作;2009年年底爭取完成50集製作;2010年爭取將前期110集全部製作完畢並電視台播放,2010年春節第一部電影春節檔上線。相關備案手續正在申請之中;製作已經按上述計畫展開。在開發設計與製作上,我們充分利用“外包”,將武漢地區和全國最優秀的動漫製作人才為我所用,有效降低成本和加快了進度。同時,也能實現我們對武漢地區發展動漫產業提出的“大公司、原創大製作帶動小公司發展”,整體提升武漢動漫競爭力的建議。
劇情分析
我們將《岳飛全傳》分成三部,分別是《少年岳飛》、《精忠報國》、《風波亭》。這三部將分步開發,第一部推出後,看市場反應,適當進行調整。而且每部都將結合動漫電視劇集的精華,改編一部動漫電影。整個開發計畫三年完成,每部相對應的動漫電影,都將選擇假期和春節檔播出。
《少年岳飛》以少年勵志為主要人生觀設計。傳統評書中嶽飛出生到槍挑小粱王,僅用三回就敘述完了。而我們則在傳統故事的基礎上,圍繞岳飛為什麼要槍挑小梁王編輯故事:岳飛一出生即喪父,母親將之撫養長大,與小梁王並無深仇大恨,一般的理解應該是點到為止,不至於挑死於馬下。但是,通過我們的設計,岳飛槍挑小梁王則變得合情合理:小梁王為後周王朝後裔,肩負復國夢想,而岳飛出生,老梁王占卜得知其是保宋棟樑,有岳飛在,宋則無可滅。故岳飛一出生,老梁王就開始派人刺殺他。王爺擁有軍隊和殺手,岳飛則是喪父了的孩子,二者無異於狼與羊之力量懸殊。少年岳飛就是在“狼”的不斷追殺下,在母親與師父周侗教導和培育下,成長並以槍挑小梁王結束自己的少年時代,成為一代名將。在故事設計中,我們甚至將周侗設計為先是小梁王的師父,後因不滿梁王與金人勾結,欲圖顛覆宋朝而離開梁王府,流浪江湖,最後收岳飛為關門弟子。岳飛與小梁王輩屬同門,卻因國讎家恨,最後不得不槍挑小梁王。
在狼與羊的追殺與挫敗中,岳母和周侗師父如何教育岳飛,同時岳飛又如何影響幾個結義兄弟……員外的兒子們,三個富家子弟一同成長為國家棟樑則是故事的另一條主線。我們特別設計了員外教育孩子的方法與岳母教育孩子的方法對比,來針砭當今社會的一些教育問題,同時讓岳飛的成長經歷影響著孩子們。我們的故事設計,每集都有一個完整的小故事,有狼……梁王的殺手就要殺死岳飛的懸念,又總是讓岳飛以及他的結義小夥伴們巧妙的挫敗殺手陰謀;也有調皮的學生作弄老師,老師洞察並挫敗學生小伎倆的搞笑故事。
這些情節的設計,是我們仔細研究了《西遊記》和《奧特曼》的基礎上,為了迎合小朋友,針對他們的接受能力和喜好而精心策劃。每集一個怪物要吃唐僧、每集一個怪獸來破壞,最後總是妖怪被降伏和怪獸被打死,這些情節,成人看來簡單而弱智,卻被孩子們喜歡。我們“寓教於樂”,首先要孩子喜歡觀看,才能把教育融入進去。為此,在對白設計上,我們大量使用了現代孩子的語言習慣。
遊戲篇
簡介
怒髮衝冠,憑欄處,瀟瀟雨歇。
抬望眼,仰天長嘯,壯懷激烈。
三十功名塵與土,八千里路雲和月。
莫等閒,白了少年頭,空悲切!
靖康恥,猶未雪。
臣子恨,何時滅?
駕長車,踏破賀蘭山缺!
壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。
待從頭,收拾舊山河,朝天闕!
—— 岳飛:《滿江紅》
一曲浩氣如虹的《滿江紅》,字字鏗鏘,句句瀝血,展放了一代民族英雄岳飛精忠報國、壯志未酬的英雄氣概。每當後人學子誦 讀起岳飛這篇千古絕唱,不禁肅然景仰。為了再現一代民族英雄岳飛在宋金戰爭中的英雄故事,柔居製作小組集策劃、程式、美工、關卡設計等眾之所長,精心製作的戰棋遊戲《岳飛全傳》,以遊戲的形式,再現那段悲壯的歷史。
遊戲人物參數數據則是參照《說岳全傳》的劇情中人物的表現進行的綜合評價和設計,因遊戲需要,不一定符合史實,大部分遊戲劇 情忠實於《說岳全傳》原著,部分情節參照有關史料製作。遊戲每關增加了評分設計,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現給出評分,而在遊戲最後則根據玩家的總分多少決定進入隱藏關的程度。遊戲的隱藏關中,參照史料,精心設計了岳家軍作為神軍,參加了關係到南宋偏安和風雨飄搖以及南宋最後滅亡的四個關鍵戰役,虛幻構思了岳家軍與成吉思汗、忽必烈等元軍在四個戰役中交手作戰的過程 。遊戲難度有簡單和困難級別,適合不同的玩家過關挑戰,不少關卡,匠心獨運,為不可多得的戰棋遊戲經典之作。
遊戲配置
基本配置要求:
系統要求:Windows 95/98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium Ⅲ 400MHz或者同等級別的AMD處理器
記憶體:128MB
音效卡:兼容音效卡
光碟機:4x CD-ROM
顯示卡:顯存32M 兼容顯示卡
硬碟:420MB以上硬碟空間
推薦配置要求:
系統要求:Windows 95/98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium Ⅲ 800MHz或者同等級別的AMD處理器(或者更高)
記憶體:512MB(或者更多)
音效卡:兼容音效卡
光碟機:8x CD-ROM
遊戲說明
中文名稱:岳飛全傳
遊戲類型:回合制角色扮演類
開發製作:柔居社區
發行公司:北京索奧爾數碼科技有限公司
上市日期:2007年11月
遊戲容量:1CD
語言版本:簡體中文版
產品售價:49元
遊戲必須從頭開始,以前任何版本的存檔不能在此版本使用。
遊戲增加了每關結束後的記分,和總積分,和以後進入隱藏神話關卡有關。
新人指南
如果你覺得走馬觀花難度對於你也太難了,也許下面的東西對你有些幫助;如果你是老手或高手,就不用浪費時間看我的廢話了。
如果你玩走馬觀花難度仍需要大量S/L,一方面是遊戲本身的確偏難,另一方面可能是因為你需要一些RSLG的基本技巧。壇里很多老手或高手們認為想當然的東西,也許你還沒有掌握,高手們不屑說,新手們短時間又領悟不到,就讓遊戲“難上加難”了。我簡單從幾個方面說說應該注意的問題,希望對新手們有幫助。
1.等級:
A: 中心思想:以點帶面,突出主力衝鋒大將的等級帶高敵人的等級和帶高出場寶物的等級。
前期以主練岳飛為目標,中後期以岳云為主攻目標。最終目標是培養15個左右99級。
打法簡介:必須選擇欣賞片頭曲《滿江紅》得到經驗果1個。從結義戰開始抓緊練級,1級時候反覆存讀檔風吹周師傅,MISS或者他不生氣就OK了,可以邊反擊王貴邊吹他幾下,再將3人引到村子附近開始戰鬥,讓張顯進村攻擊岳飛,3級後體力不支時吃掉經驗果,張顯喘氣後可以遠離村子一下給自己加血,他不會出來的,讓他恢復恢複方便更好的陪我們練級。這樣練級的話最少能打到6級,而一般新手這關只能打到3級或4級,差距很大:
之一 下關出場武將全體6級,5個兄弟比原來的3級總共高出15級來,哈哈,爽吧,
之二 可以提高以後出場寶物的等級
之三 可以較快提高商店裝備的更新速度。
以後的關卡就不多說了,多領會前面幾關的精神自己考慮就可以了,等到岳雲出場的時候大概就應該是50級左右了,以後就主練他了,要用好亂柳談兵等加經驗的寶物。中後期就可以加重練練其他主力武將了,讓他們多吃人多反擊得經驗。至於法師們,從遊戲開始每關每回合都加血得到12點經驗,最後升到99還是很容易的,
岳雲想練級快的話,比岳飛容易練很多,裝備六方青銅錘遠離主力部隊衝進敵人之中,可以當弓騎兵使用,每回合反擊的經驗最多可以達到80點多,3回合就能升2級。
我軍新加入武將的等級是按我軍平均等級來計算的,敵人等級是根據我軍出戰武將的平均等級來計算的,上下浮動,小兵低2級,主將高2到10級不等。
B:前20關把所有的經驗果都給岳飛吃,保持絕對領先。岳飛配瀝泉槍和亂柳談兵,別人給他加“輕身如燕”,然後岳飛“威震天下”後獨立向敵人大本營衝去,一路上不要主動砍敵人而是把敵人的醫生、法師、重要人物等統統凍結,每次自己使法得12點經驗(配亂柳談兵),敵人每次攻擊再反擊又得6點,升級很快。其它隊員在後面打掃戰場。既節約時間又煉不少果子,岳雲出來後改練岳雲,留幾個經驗果在後面給幾個重要隊員提升到99級。
儘快把施全升級到學會“撒豆”(可再次行動),等拿到“諸葛兵法”後練級太快了,開始是施全配“亂柳”,另外一名法師配“諸葛兵法”,然後兩人交替用“撒豆”,MP不夠時別人給他們喝酒。一關升10級很輕鬆。也可以由重點升級隊員配“亂柳”,先自己使法得12點(法師18點),然後兩個人給他撒豆,這樣一回合他可得36-54點經驗,一關下來,升10級也很輕鬆。升級時瞄準一個一直升到90級再升其他的,這樣提高了戰場敵人的平均等級,你的其他隊員普通攻擊一次都能得幾十點經驗。升到99級的隊員,一般就不要出場,為別人提供機會;如果法定要出場,就負責堵門、殺醫生道士和端茶送水。
“岳飛全傳”的武士們除了岳雲、孟邦傑有點攻擊力,其餘的即使到99級也是菜,特別是比較難的幾關和隱藏關,滅敵主要靠法師。而武士們的作用就是當肉盾,所以凡是防禦不行的就別培養了,沒有用處。推薦的主力隊員為: 岳飛、3特技(岳雲、孟邦傑、湯懷)、4法師(施全、諸葛、楊虎、於鵬)、3肉盾(張憲、陸文龍、高寵)、牛皋、吉青、銀瓶。
2.果子:
什麼是吃果子和怎么吃?
遊戲中你會得到一些果子,吃這些果子除了能夠讓你在這關暫時提高你的防禦、攻擊、精神,另外最大的作用是改變你的骨骼,讓你能夠更快地成長。
怎么練果?
普通裝備經驗到達MAX的賣出可以得到補屬性的好果子。
槍、炮--武力果;
弓、棍--好運果;
刀、扇--智力果;
鎧甲--統率果;
衣服--敏捷果;
劍--經驗果。
作戰前要分配裝備,估計一下每關可以獲得的裝備經驗,那些經常排頭的隊員不要穿快到MAX的裝備,穿初級或者二級初的,快到級的給後場表現少的隊員,這樣不浪費。多煉經驗果,用拿劍的可以斜向攻擊的步兵和2個敵人對打,攻擊加反擊一次可得9點經驗。
前期可以刻意練果,後期不需要,我(netsys)打到後面,光經驗果就餘二十來個。
練果的經驗公式
1.命中
[武將]
+ 平級或高級的,武器3點,防具4點
+ 出現暴擊+1點=4點,出現連擊+3=6點
+ 武器最多雙連+雙暴=8點,防具被雙連=8點
+ 比自己等級低的,武器2點,防具3點,
+ 武器最多雙連+雙暴=6點,防具被雙連=6點
+ 防具被暴擊不+1
[文官]
+ 武器\防具與武將相同,對平\高等級同伴\敵軍施法武器3點
+ 對低級施法武器2點,無雙擊暴擊,物理攻擊敵軍武器不加經驗
2.miss和格擋
+ 所有物理攻擊格擋或被攻擊隔擋,武器\防具都1點
+ 所有法術MISS防具無經驗,武器照常
3.亂柳
+ 加經驗的亂柳,每得到經驗都加50%,包括自身\武器\防具都加
+ 加值不滿1的都省略,比如武器3點,加50%只有1點=4點
3.裝備:
合理的裝備是遊戲的基本要求,否則難度就大大增加。也許有人覺得可笑,但的確有人給不會策略的人用諸葛巾,這樣的錯誤還有很多,應該避免。簡單說,就是謀士加諸葛巾,武將類家團牌或護心鏡,總之要儘可能提高防禦能力,不能提高防禦的搭配基本就是不合理的。遠程部隊和謀士可以裝備提高進攻的。
4.戰鬥:
大家都知道,防禦好的沖在前,遠程部隊和謀士在後。不同兵種對不同地形有不同的加成,所以要儘可能在自己的優勢地形作戰。如水戰騎兵就儘可能不參加了。還有一點要注意,不要讓一個人突進,容易被消滅,要保持作戰陣型。
5.寶物:
寶物要儘量拿,一個是增加樂趣,一個是增加戰鬥力。個別拿不到也不影響。
6.存檔:
每關出兵前要有一個存檔,保證可以重新裝備和選擇出場人物,戰鬥力開始第一關有個存檔,保證有機會重打。到較關鍵的回合要有存檔,可以減少重玩的幅度。總之不要過早覆蓋掉有可能用得到的存檔。
有人說某些關卡太難了,很可能是你前面的人物培養不好,沒有吃果子,或等級分配不合理。裝備不合理。如果是那樣,你的難度可能比普通的還要大。總之,等級儘可能平均,果子要儘量早吃。裝備要合理。所有一切都為了一個原則:提高防禦,防守是根本,有了好的防禦能力,不用死人,不用大量補血,進攻自然容易。
這裡再補充幾點:
1.裝備:商店裡來了中級和高級裝備時,如果錢足夠,就賣掉舊的裝備,買來新的,以增加各項能力。當然如果你某個就裝備已經帶到二點幾級,建議你配備給張憲等防禦好的人,儘快升到3級,以便得到一個果子。如果只有一點幾級,建議賣掉。在遊戲前期,寶物不多的情況下,可以考慮每個人買個團牌(武將,遠程部隊可不買)或諸葛巾(謀士)。出戰前,買幾個山泉水,保證謀士特別是施全有足夠的MP。
2.印綬:大部分人可以在20級和40級時吃印綬而轉職。某些策略,不轉職是不可能學會的。一個小技巧:不要戰鬥開始就吃印綬,要等到MP或HP不多的情況下再吃,因為轉職以後兩個數值都變到最大值。岳飛要儘量早轉職。早學會斜線攻擊,很重要。
3.在和敵人開始肉搏前,給自己加防加能力,岳飛可以自己使用那個“威震天下”,其他人或自己,或通過謀士給加,最主要就是加防禦,注意加成效果幾個回合後消失,如果還有戰鬥需要重新加成。
4.吃果子:不建議壓級吃果子,我想大部分新人沒有這個能力。你只要儘早給主力吃統率力果和敏捷果就好了。
5.戰鬥素養:最重要的,也是最複雜的,幾乎不可能說明白,只能靠個人自己領悟了。只提醒幾點:充分利用有利地形,及時補充HP和MP,切忌單兵冒進(確保不死的特殊情況除外),儘量不要死人(撤退)。
6.回合數:絕大部分關卡回合數都是很充足的,因此在戰鬥要結束時,你可以考慮留1~2個敵人,讓級別低或不容易升級的人來和敵人肉搏,既可以加速升級,亦可以加速練果,這個時候等級高的就不要參與進攻和自我補給了。
評分標準
1。每節省1回合加1分。
2。村子兵營得到物品每個5分
3。隱藏物品每個5-10分
4。小事件觸發每個2-5分
5。敵人重要人物撤退每個10分,非重要人物2-5分不等。
6。單挑每個10-15分(過場劇情的單挑不算)
7。重要關卡(問答題)每個10-30分不等
9。我軍撤退一人扣5-10分不等。友軍撤退扣2分-5分
10。每關最高極限得分不超過150分,最高分一般在110-150分之間 全滅敵人很難的關,有高分,高於150分,低於180分。
11。得分按每關平均140
1)得分≥6300分以上,能夠進入全部隱藏關。
2)6000≤得分<6300分,不能進入49關。
3)5500≤得分<6000分不能進入48、49關。
4)5000≤得分<5500分不能進入47、48、49關。
5)得分<5000分不能進入46、47、48、49關。
6)無論得分如何,都可以進45關草原大會戰和50關大戰柔居。
12。每一關都有隱藏物品或者寶物,這個可能要考驗玩家的判斷力,請留意每關的人物對白。
關卡明細
序章 英雄誕生
0、神話傳說-----命運之戰
1、岳飛拜師-----結義之戰
2、瀝泉取水-----瀝泉山之戰
3、李春招婿-----娶親之戰
4、群英相會-----紅羅山之戰
5、破廟借宿-----野貓村之戰
6、寶劍湛盧-----武場之戰
7、岳飛破賊-----宗澤救援戰
8、義援陸登-----潞安州之戰
第一章 黃河風雲
9、北上救援-----兩狼關之戰
10、領旨出征----鄱陽湖之戰
11、八百破十萬--粘罕奇襲戰
12、劉豫降金----血戰黃河
13、設伏誘敵----愛華山之戰
14、回師南征----太湖之戰
15、醉酒破番----藕塘關之戰
16、施全解糧----九宮山之戰
17、巧施反間----吉青救出戰
18、平定汝南----茶陵關之戰
19、三戰何元慶--汝南之戰
第二章 金戈鐵馬
20、金陵淪陷----高宗救出戰'
21、小英雄出山--解糧接應戰
22、奮勇挑滑車--高寵救出戰
23、英雄出少年--岳家莊保衛戰
24、錘震金彈子--大戰牛頭山"
25、擂鼓戰金山--天長關截擊戰
26、岳飛歸故里--臨安平叛戰
27、義收楊再興--九龍山平定戰
28、勇赴金蘭宴--東耳木寨逃出戰
29、楊欽獻地圖--藏金窟之戰
30、勇探君山----潭州攻防戰
31、大破五方陣--楊麼平定戰
第三章 烽煙再起
32、救援朱仙鎮--小商河之戰
33、秦檜弄權----湯懷逃出戰
34、小將出世----大戰陸文龍
35、王佐斷臂----連環甲馬戰
36、文龍歸宋----大破鐵浮陀
37、關鈴逞能----大破金龍陣
史實分之終章:英雄淚
38、岳飛歸神----施全刺秦戰(含史實結尾劇情)
幻想分支:第四章 直搗黃龍
39、岳飛掃北----界山之戰
40、進軍草原----牧羊城之戰
41、大破烏龍陣--蜃華江之戰
42、決戰金都----黃龍府之戰
43、岳飛招婿----招親之戰Ⅱ
幻想終章: 神話英雄
根據總分決定,是否能進入神話隱藏關和進入隱藏關的程度。
44、超越時空----草原大會戰"
45、血染長江----采石磯之戰,
46、魂斷襄樊----襄陽之戰
47、夢碎江南——臨安保衛戰
48、淚灑零丁洋——崖山決死戰.
49、夢幻時空----大戰柔居
遊戲總計50關
典藏版說明
1.修正一些BUG,得分的BUG,評分將更精確。
2.修正了物理攻擊的命中率。
3.隱藏寶物,提示範圍直接框定到1格。
4.修正個別關卡的難度,如黃河之戰等。
5.修正有關錯別字和對白。
6.更換了單挑音樂。
7.修正其他的一些不合理的五圍參數成長設定。
8.調整了部分關卡的回合數。
9.隱藏關特技的觸發等級條件,降低為60級。
10.四大天書的使用等級降低為60級。
11.修正了個別關190分的BUG。
12.修正了武術家行動方針的錯誤。
常見問題
(1)走馬觀花和勇往直前兩個難度有什麼區別?
走馬觀花相當於簡單難度,岳飛等很多人物的能力都加強了20-30點,另外有些關敵人數量要少,等級要低。
勇往直前相當於困難難度,岳飛等很多人物的能力沒有加成,和DATA數據初始化計算的一致。
兩個難度的劇情絲毫不差,完全一樣。
(2)為何我的《岳飛全傳》沒有背景音樂?
首先確定你是否下載了158M的音樂檔案?解壓後是SOUNDTRK資料夾,裡面有58首MP3音軌,如果這些正確,就把SOUNDTRK資料夾拖進YFQZ資料夾,然後開始遊戲,一般來說就有音樂了。
如果還沒有音樂,就請檢查你的作業系統,刪除或關閉一些衝突的音頻播放器,只保留WINDOWS MIDAPLAYER播放器即可。
如果還不行,就設定下EKD5。EXE的兼容性為在WIN98或者WIN2000兼容。
(3)關於特技問題
只有岳雲、孟邦傑、湯懷有可能學會特技,必須到達60級且進入草原會戰以後,才可能觸發。
(4)紅藍線選擇的問題
其選擇與最終結局無關。
(5)壓級好還是練級好?
由於敵人的等級是跟著我方出場人員的平均等級走(我軍前15名等級的平均值-2,為敵人小兵的默認等級。其他敵人將領或小兵,關卡不同也有不同設定,一般比默認高2-8級之間),在普通關卡中,壓級的遊戲難度要略低於練級。
在隱藏關中,敵人的等級雖然也跟著我方出場人員的平均等級走,但實際能力加成非常多,也可以說是非常變態,在此情況下,只有持有天書的四法師和持有特技的三武將才具備殺傷敵人的攻擊力,而天書的等級要求為60級,特技的等級要求為60級,所以要想打穿隱藏關,就必須練級。
註:在典藏版中,特技和天書的級別要求降低到了60級,而且難度明顯降低,因此採用壓級打法也可以。
(6)四大天書的使用解釋
+千金方:施全到99級裝備上後,可以使用白虎了,大範圍恢復我軍人員HP和解除異常狀態,不過不是100%的靈驗,常有漏網之魚。
+朱雀大法:楊虎到60可裝備使用朱雀。
+玄武大法:於鵬到60可裝備使用玄武。
+青龍大法:諸葛英到了60可裝備使用。