封神策

封神策

《封神策》是一款模仿“三國志大戰”系列痕跡很明顯的原創遊戲,它的構成與三國志大戰非常相似,也是4台一組,以組織自己的卡組為手段,以攻陷敵城為目的,以單人模式、店內對戰模式、全國對戰模式為娛樂方式的一個新遊戲。

基本介紹

  • 中文名:封神策
  • 遊戲平台:遊戲機
  • 所屬系列:三國志大戰
  • 內容主題:攻陷敵城
  • 玩家人數:單人、店內對戰、全國對戰
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封神策前言

:  一、整體初感
A 這是一款通過觸控螢幕操作虛擬卡片進行戰鬥的遊戲,而真卡的作用僅僅在於戰前的掃描錄入,這也就意味著,你在戰鬥時必須時時關注下面的地圖畫面進行操作,你的手底下沒有真卡,不可能一邊看著上面的戰鬥畫面,一邊憑手底下的手感進行移動。就算上屏的戰鬥畫面再精彩激烈(實際比三國還是有差距,談不上多精彩),那也是觀眾的事情,和你的關係不大。
B 由於使用的是虛擬卡片,所以這款遊戲完全有能力提供無卡模式供好奇的人遊玩,就像三國志大戰DS一樣操作預設的卡組。應該說,這原本是個貼心的設定,方便吸引新人,但事實證明,這種模式似乎也存在隱患,下面將會說明。
C 此遊戲進行完一局以後不吐卡,而是要通過前台購買卡包的形式擴充陣容。應該說,這是一個降低成本和操作難度的辦法,但實際情況如何?三國志大戰等街機出卡的設計本身就是一種“強制消費”,因為不論你是不是需要卡,你遊戲後都必須接受機器吐出的卡片,而卡片自身的成本早已計算在遊戲的費用之內。而《封神策》這種卡包銷售的模式呢?它自己放棄了這種強制消費的手段,從而讓自己陷入了尷尬的境地:很多玩友在收集到一定數量的卡片之後,勢必停止購買卡包的行為轉為互相換卡,而卡包的銷售進入窘境,也是早晚的事情。
D 由於技術所限,這是一款不支持多點觸摸的遊戲,玩家每次只能控制一張牌,而且沒有編組功能。這表面是一個技術問題,而實際上卻導致了這個遊戲的核心精神與三國的差異。沒有玩過封神策的三國玩家也許難以想像??這個遊戲“號令”型的計策或類似號令的計策都少之又少。事實上,這款遊戲的大部分卡片雖然設計的計策與法寶千奇百怪,但有著一個共同的特性:除了回復類計策外,它們都是以擁有計策的這張卡本身為出發點的,增強此卡本身的各類屬性,削弱敵方卡片的能力,從來沒有考慮過我方其他卡片。也就是說,這是個單打獨鬥的遊戲,就算你有5支騎兵,他們從根本上也不是一個騎兵隊,因為其中沒有靈魂人物,永遠都是各自為戰。而在這種情況下,偏重個人武力,忽視智力因素的情況也就難以避免了。與此相對的,各卡的技能間也很難建立連鎖關係,你很難像三國那樣組織出李儒放毒,董白遮斷退路的惡毒伎倆;也堆積不出天下無雙的呂布和惟我獨尊的魏延,因為大家的計策決定了只能各打各的,誰的狀態變化也影響不了別人。

封神策卡片分析

二、卡片分析
首先,請看下面卡片。
從表面上看,這張卡片與三國志大戰的卡片幾乎毫無二致,可仔細分析,它還是有著一些特別之處。
首先,最明顯的是角色姓名、插畫、所屬陣營、cost點。
角色姓名沒什麼好說的,插畫其實整體水平不錯,只是偏保守了一些。
所屬陣營分“商”“周”兩派,奇妙的是,與三國不同,混合搭配與單純一派的組合對士氣毫無影響,那這分類還有什麼意義?索性嚴格一點,禁止兩派的卡片組成牌組好了。其次,卡片分紅色、綠色、藍色、黑色四種,這四種卡片的配色原則是什麼?我們沒有找出任何規律,官方也沒有就此進行過說明,不知它是否與珍稀度有關。
關於cost點。三國卡組陣容的上限是cost=8,而本遊戲陣容上限是cost=14。三國里cost最高的卡片是3點,本遊戲最高的卡片是5點。而智力與武力兩項數字三國與封神相同,上限都是10點。表面上看,這只是個數字大小的問題,但這裡面其實反映出了《封神策》設計者的思路偏差。請看,在三國中,cost最高的武將和最低的武將身價差3倍,而封神中這種身價的差距擴大為5倍。究竟要什麼樣的卡片才承受得起這種性價比?於是,這就導致了此遊戲高cost卡,高武力卡滿天飛,低cost卡一將難求的局面。(提示一句,在官方首批推出的38張卡中,沒有cost=1的卡,最低為2。Cost=1的卡只有ai操縱的雜兵。)而當你cost=5,武力為10的聞太師被一群cost=1,武力為6-7的雜兵圍攻時,將會產生怎樣微妙的心情?
左下角顯示的是兵種。本遊戲兵種比較豐富,共分7種,分別是槍兵、弓兵、騎兵、車兵、飛兵、道兵、步兵。其中槍克騎、車;騎、車克弓;弓克槍兵、飛兵;飛兵攻城有加成;步兵適合亂戰。騎兵和車兵可形成“衝撞”攻擊;槍兵有“迎擊”攻擊;弓兵對飛兵有“擊落”攻擊。
兵種旁邊的標誌為“特技”,遊戲中的特技種類很多,下面不全面列舉一下:
叫陣:開戰前與對方單挑一次,如勝利則降低對方戰意,如失敗也不會死亡,而是直接退回本城。單挑的形式很獨特,是採取抽牌形式。比如我方卡片武力為10,對方卡片武力為3,則一共產生10+3=13張卡,其中10張代表我方,3張代表對方,然後雙方各抽一張。如兩張皆為我方則勝利,反之則失敗,如各一張則平手。
復活:同三國志大戰的活
工事:同三國志大戰的柵
伏兵:同三國志大戰
先覺:不為伏兵所傷。
勇猛:同三國志大戰
魅力:原地不動可恢復兵力。
右下角是謀略與法寶,也是封神這個遊戲的賣點所在。事實上,謀略與法寶從本質上來說是一種東西,作用相同,都是增強我方能力,削弱敵方,不同的是,謀略的使用是需要一定數量戰意的,就好像三國志大戰用計策一樣,而法寶則不需要戰意,可以隨時使用,但每局只能使用一次。謀略是你一拿到這張卡就可以用的,而法寶卻不是,它需要你去專門打單機戰役里的法寶大戰模式,通過專門的關卡才能獲得。隨著劇情模式的推進,可以選擇的法寶和關卡越來越多,而這些多姿多彩的法寶和關卡則是封神策這個遊戲的重要賣點所在。其實說白了就是這樣:三國志大戰中,每個武將有一個計策,而在封神策里,每個武將有兩個計策,其中一個像戰器那樣需要你去取得,就是那么簡單。(提示一下,這款遊戲沒有蓄力型的計策,所有的計策都是你想放就放,放得響亮,甚至連攻擊敵城或回復自城hp的計策都是。)

封神策特別要素

這個遊戲中處處充滿著惡搞式的山寨設計,下面列舉一二
1 戰場上會隨機出現中立單位“糧車”,糧車分幾種,分別是回復兵力,回復城池耐久,提高士氣。每一個作用都是不可小視的,所以必然地,當戰鬥打到熱火朝天的時候糧車一出現,就會有點滑稽地出現雙方分兵去搶糧車的局面。我曾經不止一次吃過糧車的虧了,明明就要獲勝,結果對方搶到了糧車城防大回復,我方不可思議地落敗。應該說,這種充滿台灣風味的設計很有意思,但隨機性偶然性太強,它注定與公平競技的精神相悖,恐怕很難為三國眾所接受。這似乎也反映出,廠家想做的是一款“有趣”的遊戲,而不是一個嚴謹的競技項目。
2 前面說過,“魅力”這項特技與三國不同,和士氣無關,那什麼和士氣有關呢?答案是兵糧。
下面請看我們封神策的君主卡(也稱兵糧卡) 當然,這張卡儲存的是你的遊戲進度,官銜,獲得寶物,兵法等級,等等。和三國不同的是,它不存在使用n次就要更換的問題,不會出現“X代目”的情況,理論上是可以一直用下去的。卡內預置了2000兵糧,隨著不斷勝利,兵糧數也會逐漸擴充。單人遊戲其實是不需要兵糧的,那兵糧是乾什麼用的呢?也許你想不到,它是和人對戰時用的!在對戰之前,你可以選擇自己投入多少兵糧,最少50,多則上千。投入的兵糧越多,初始的戰意(也就是士氣)也就越高,以致能達到上來就“放大招”的情況出現。當然,這也是一個很娛樂但很不奧林匹克的設計,相信大家會做出自己的判斷。高手不屑於用這種方式取勝,新手也沒有能力投入大量兵糧,更關鍵的是,玩這遊戲的人太少,根本就找不到對戰的對象啊。特別一提的是,卡里的兵糧是可以進行轉移的!
除此之外,無論勝敗,每局戰後還會進行抽獎,共有十餘種名稱好聽的“?旗”可抽取。目前尚不清楚這些?旗有何作用,但官方說是將來能參加獎勵活動的,姑且拭目以待。
3.眾所周知,武將戰死後要回城復活,而《封神策》與三國志大戰有些許不同之處。
首先,它採取了死亡後自動回城的方式,不需要你手動將其移回本城。應該說,這是一個很適合虛擬卡片的設計,可這裡面也存在一個問題:有的武將的法寶說明是這樣寫的:使我方單位原地復活並兵力全滿。
其次,與三國志大戰很大的不同是,三國里的武將復活後是以hp在四分之三左右的狀態出戰的,而封神里的武將復活後是以空血狀態出戰的。這也就是說,你光復活了還不夠,還要花上一段時間在自城內療養一番,否則出去也是送死。表面上看,這同樣是個時間分配的問題,沒什麼大不了的,可與封神策的“戰術”結合起來看,有的地方就比較詭異了。(解釋一下,封神策里的“戰術”相當於三國志大戰里的“兵法”,特點是開戰前就可以選用,效果維持全場,不需再另行操作)比如,有一種戰術名叫“回魂”,是這樣描述的:縮短武將的復活時間,但恢復兵力速度減慢。表面上看沒什麼,可與此遊戲復活本身的特性合起來看,問題就來了:武將的復活時間的確是縮短了,可他復活之後是空血,恢復到滿血的時間又長了,有點自相矛盾的意味。也許在用回魂戰術的情況下,武將從剛剛戰死到滿血出戰,整體時間的確是比不用任何戰術縮短了一些。
4.關於出戰卡片數量。前面已經說過,此遊戲的卡組cost上限為14點,每卡cost為1-5,無cost=X.5的情況出現。那么說,可不可以用14張cost=1(如果存在的話)的卡或7張cost=2的卡組出戰呢?答案恐怕是否定的,雖然沒有確實試驗過,但比較有把握地認為,出戰卡片的上限數量為6張,這是通過觀測推理得出的結論。
5.既然用的是虛擬卡片,以掃描卡片上的條形碼的方式將卡片登入進卡組,那必然像ps3上的“審判之眼”一樣,為自製卡、複印卡的使用打開了方便之門。目前還很少有人這樣試驗,但這種方式是必然可行的,只在於其實行的價值和意義而已。可此遊戲共準備了116張卡片,首波只推出了其中的38張而已。那么,如果有辦法搞到其他卡片的掃圖(重要的是背面的條碼),那么不就可以在官方推廣之前使用這些未知的卡片了嗎?當然,官方非常之低調,關於此遊戲的信息也很稀少,更無所謂內部人士出現,這一假想目前只能停留在假想狀態,沒有什麼實際價值。

封神策圖片

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