遊戲簡介,歷代版本,卡片介紹,詳解,經驗戰略,勢力,兵種,簡介,騎兵,槍兵,弓兵,步兵,攻城車,象兵,計略,特性,軍師系統,畫師列表,三國志大戦~,Ver.1.1 亂世の群狼~,三國志大戦2~,Ver.2.1 若き獅子の鼓動~,三國志大戦DS~,三國志大戦3~,Ver.3.1 蒼天の龍脈~,《三國志大戰》網遊版,概述,簡介,
遊戲簡介
《三國志大戰》,本作採用與《WCCF》相同的街機框體,螢幕下方有一個設計成古代捲軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。
這款遊戲的規則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。
平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看螢幕上的戰局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。
畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰局。
語音方面採用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時候的不同台詞。但是聲優方面由於卡片數量眾多而沒有一一公布。
歷代版本
三國志大戰1.0
三國志大戰1.1
三國志大戰2.0(2.0版本為Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三國志大戰2.1
三國志大戰3.0
三國志大戰3.1
三國志大戰3.5
三國志大戰3.59 (World Begining-全球聯網對戰啟動)
從現在開始全球開始聯網對戰,日本、中國上海、中國香港、中國台灣、新加坡、韓國,全球的三國志大戰玩家可以一起進行遊戲!
三國志大戰.天(移植到任天堂DS,以3.0版本為基礎)
2009年,
SEGA和IGS、
華立科技合作,分支出一個叫做
霸三國志大戰的中文版以進軍大陸市場。 目前全國各大遊藝機房都有鋪設。(霸.三國志大戰使用的是 RingWide 基板)
卡片介紹
每完成一局遊戲,機器就會吐出一個卡包,卡包內會隨即得到遊戲用的卡片一張。按照卡片的稀有程度,依次分為SR/R/UC/C,還有比較特殊的LE/EX。C卡的卡身為白色,通稱白卡,出現頻率最高。UC卡為黑色,比C卡出現頻率低。基本上玩家大部分抽到的卡都為C卡和UC卡。R卡俗稱銀卡,整張卡片閃閃發光,大約1/10至1/20的抽中機率。三國內膾炙人口的優秀人物都有R卡,也是重要的中堅戰鬥成員。SR卡即為金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的機率,多為
劉備、曹操、
呂布等歷史名人,能力都非常高,戰鬥
部隊的核心。LE比SR卡更加珍貴,本宮宏治、
橫山光輝、龍狼傳筆下的三國人物都以LE卡的形式來表現,LE卡也是卡包里出的但是數量卻比較稀少。EX卡則略帶搞笑性質,比如醜如豬頭智力為1的
諸葛亮,女性化的呂布,都是參加SEGA的某些活動或是購買SEGA發售的三國志大戰相關周邊中附贈的,不會在實際遊戲中獲得,換句話說需要用錢才能買到。順便說一下,在2.1版本里人數最多的魏
吳蜀三大勢力每個勢力都有一張群雄英傑卡又稱為ST卡,ST卡只有購買專門的開卡包才能獲得,機器是不會出的。還有3.0推出的DS專用卡與軍師卡等等……在這就不做過多的介紹了。
詳解
SR卡
全稱SuperRare(意為超級稀有的)因為是金色卡身又被玩家稱為金卡
R卡
全稱Rare(意味稀有的珍貴的)因為是銀色卡身又被玩家稱為銀卡
UC卡
全稱Uncommon(意為不尋常的罕見的)因為是黑色卡身又被玩家稱為黑卡
C卡
全稱Common(意為普通的常見的)因為是白色卡身又被玩家稱為白卡或普卡
下面是比較特殊的兩種↓
LE/BLE卡
全稱Legend(意為傳說的傳奇的)LE比SR更稀少!通常為紀念以前的三國類遊戲和動漫作品而發行的卡片。但還有一種黑色的LE被玩家稱為BLE,這類就比較多了
EX卡
全稱Extra(意為額外的特別的)因為是日本的周邊才送的,所以EX卡有很多都是有價無市
以上就是所有卡片縮寫字母的含義,當然除了卡片本來的稀有度外,在各類卡片中也有個別特別稀有的卡(出卡機率極底,價格不菲)
經驗戰略
在實際對戰中,不時會碰到一些喜歡拉風的玩家,派出的部隊全部都是金光閃閃的金卡,甚是刺眼。對這種部隊最好的回應就是用渣卡(黑白卡)勝之,羞辱對方。事實上,《三國志大戰》並不是說有好卡就一定能贏的,金卡和金卡放在一起未必就會有相乘的效果。《三國志大戰》提出COST這個概念。每一位人物根據他相應的能力,有一個對應的COST。COST最高為3,比如呂布,最低為1,比如
龐統、
荀彧。而每次玩家所能派出的部隊的COST最大總和為8。一般來說,5支部隊最為平衡,2+2+2+1+1這樣的COST搭配也最為常見。這樣的限制,導致於五虎上將同出征的情況是完全不可能的。玩
家所要考慮的不是誰強就派誰,而是派出在相對COST下的強者。比如
樂進武力只有4,但是因為他COST只有1,卻因此被稱為魏國最強的騎兵。在一代的時候,其使用率一直高居榜首。進入二代,因為失去了勇這個特性,武力為3但是帶勇的
李通成為其最大的競爭對手。另外一大批智將也依靠其獨特的計策,以COST1的身份在戰場中活躍。毫不誇張地說,《三國志大戰》的每一張人物卡片都有其使用價值,關鍵就在於玩家如何去搭配與使用。
勢力
在最初的兩代版本,共有六個勢力:
蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。
西涼軍:西涼出道的人物,包括了
董卓、馬騰及其部下的人物。
他勢力:其他在三國時代出現勢力,例如是黃巾賊、孟獲等。
在第三代版本中,開發者對勢力分布作大調整,移除了涼軍、
袁軍和他勢力,並加入
群雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中,並加入了漢軍,故最新版本的五個勢力包括:
魏軍
蜀軍
吳軍
群雄(勢力其中群雄包含涼、袁、他的人物)
漢軍(3.1版登場)
兵種
簡介
遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有6 種,最常見的有騎兵、
槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵和象兵等兵種。
騎兵
遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被
槍兵克制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。
槍兵
部隊前方會出現一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:“槍擊”。此外,可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經強化而武力值為3的
關銀屏可以一下子殲滅經過超絕強化後武力值超過10的
呂布。對騎兵較強。由於移動速度慢,會被在遠距離射擊的弓兵克制。
弓兵
靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。由3.0 版本開始追加了
走射能力:在某位置停留一段時間後移動,如果射擊範圍內仍有可射擊對象,在短時間內可同時對該對象進行射擊及移動。對
槍兵威力較強,但對騎兵較弱。
步兵
速度及攻擊力平均的部隊,沒有什麼特殊能力。相對
槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進行攻城活動。
攻城車
攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言,
攻城車對城池可造成最高的傷害值,但戰鬥力(野戰)以及移動力均為全作遊戲中最低。
象兵
2.0 版本登場的兵種,一般為異民族角色卡片的兵種。
近戰能力高,行進一段距離也可進入突擊狀態,撞向敵人可將敵方部隊強制退後一步。此兵種在3.0版本的變動中暫時移除,並在3.1版本中重新登場。
計略
遊戲中,每一位武將皆擁有一項計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣複雜,可加強武力、知力、移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可說是非常多。
以下概略列舉種類:
單體強化型:增強自身之能力。包含威力較低但消耗少的強化(例如
關平的‘長槍戰法’:3點士氣值),以及威力高但有種種限制的超絕強化(例如
華雄的‘惡鬼之大逆劍’:武力大輻上升後,自城之城防會有反扣之現象作為代價)。
號令型:效果範圍內的我方部隊皆能產生效力(例如:
劉備的‘桃園之誓’可以大輻提升範圍內自部隊的武力,但只要有一曾被加輻武力的部隊死亡,其他同樣曾被加輻的部隊(包括劉備)均會同時死亡)。 妨害:效果範圍內給予敵方部隊負面效果(例如:
郭皇后的‘妨害-弱體化之小計’可減低目標範圍里敵部隊之武力)。
傷害型:對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。於3.5代時加入了“傷害程度以雙方的武力差距決定”的計略。 回復型:回復自身或範圍內我方部隊的兵力。(例如:伊藉的‘的確之援護’可使範圍內友軍部隊武力最高者回復兵力。)
舞蹈型:發動後效果會一直持續,直到發動者撤退為止。跳舞時,該武將不能移動(例如:
卞皇后的‘落日之舞’,可用於加快攻城速度)。
以上皆只就大致種類做區分,其細部計略內容非常多樣,另外也有反計等等其他種類計略。
由於種類複雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同,如何設計、排列所要使用的計略組合,或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取捨選擇,成為一項遊玩三國志大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中一項大樂趣。
特性
有些卡牌會附加特殊能力,以增加戰力及本身實用價值,是很多玩家選卡組合卡組時考慮的其中一個因素。
下表列出所有特殊能力的數據:
特殊能力 | 開始引入版本 | 能力說明 |
勇猛 | 1.0 | 一騎討時出現無雙(金色條)機率增加。並有機會出現全無雙(即五條無雙條),只要拍中即能打出“無雙”。 |
防柵 | 1.0 | 開戰時,該部隊的正前方會出現一道防柵。開戰前可隨意在我方陣地內部署,交戰時防柵能抵擋對方約7次撞擊。 |
魅力 | 1.0 | 戰鬥開始時增加0.5 士氣。效果可疊加,牌組內愈多武將擁有此能力,開戰時擁有的士氣愈多。 |
伏兵 | 1.0 | 戰鬥開始時為隱形狀態,接觸敵方部隊時便現形,並根據雙方知力差給予對方巨大傷害。移動速度極低,如果在伏兵狀態時發動自己的計略、接觸敵方部隊、傷害性地形、防柵、受到敵方的傷害型計略影響和進入攻城狀態即解除伏兵狀態。 |
復活 | 1.0 | 縮短該部隊撤退後的所需復活時間8秒。 |
連計 | 2.0 | 需要配合擁有計略中有連計的武將使用。武將發動計略之連計時,場上若有其他武將的特技有連計時,計略範圍為“發動計略武將與擁有連計武將之間的距離”,否則範圍為“自身極小圓形”。距離愈長寬度愈短,反之亦然。此能力在3.0版的武將卡不再出現,而原有的武將卡會維持該特殊能力。 |
募兵 | 2.0 | 只要在戰場上靜止不動即可慢慢回復兵力,回復速度與自城中兵力回復速度相同。攻城、 亂戰或受弓兵射擊時會停止回復,但是中毒期間可以回復。 |
覺醒 | 2.1 | 擁有此技之武將在經過特定時間後,武力及知力皆會上升1點。覺醒不會受任何事件或動作(如入城或撤退等)所影響。在2.1版時,每過33c(遊戲中1c約=2.4秒)時,即66c及33c會有武知值上升,此特技於3.0版時全面暫停,在3.1版改成在50c時才能發動。 |
崩射 | 3.5 | 走射時可以消除槍兵的槍頭(對其他兵種無特殊效果)。 |
大軍 | 3.5 | 擁有此技之武將的最大兵力值為130%,此外回復速度也為1.3倍。 |
暴亂 | 3.5 | 發動暴亂種類計略時,戰場上持有暴亂特技的武將也能分享。 |
軍師系統
自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展“奧義”,等同於2代之前的“兵法”。
奧義分為“
兵略”、“
陣略”及“
攻略”。兵略為瞬間發動,效果直接作用
於全軍,具有瞬間改變戰局的可能;陣略則是在戰場中劃定範圍,一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能;3.5引入的攻略則是在戰場中劃定範圍,發動後一段時間才產生效果,且範圍內的效果比範圍外更顯著。
遊戲開始時,在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條,此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿,在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。
軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的“天”、“地”、“人”三屬性,當武將卡片上的“天”、“地”、“人”屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時,便可增加遊戲開始時奧義的起始計量,使得蓄滿所需時間縮短。
軍師本身具有等級,利用兵糧進行訓練可提升軍師的等級。隨著等級提升可增加軍師的統率(影響奧義集氣速度)、兵略與陣略的威力。
等級 20 時之標示為“MASTER”。
畫師列表
三國志大戦~
CLAMP
CURREN
F.S
masaki
Daisuke Izuka(okome)
RARE ENGINE
TOHRU
Wolfina
YOOTH
青木梨恵
飯田岳士
伊藤サトシ
絵楽ナオキ
小川悅司
小川雅史
音楽ナスカ
風間雷太
金田榮路
河崎淳
神田志津代
騎崎サブゼロ
清宮敦嗣
黒藪裕也
小室和生
榊原瑞紀
沙村広明
獅子猿
杉浦善夫
田口博之
チャン・キンタイ
戸橋ことみ
那知上陽子
原友和
ハロルド作石
平本アキラ
広瀬総士
ファントム
藤谷
牧野卓
真島ヒロ
的場健
三好載克
八神ひろき
山田芳裕
山本章史
幸村誠
夢路キリコ
Ver.1.1 亂世の群狼~
安野モヨコ
飯田牧子
池田恵
一徳
川瀬圭一
せがわまさき
曽田正人
トニーたけざき
藤田香
真船一雄
宮澤由佳
玲衣
三國志大戦2~
荒井悟
岩男信人
仙田聡
竹本泉
中田愛澄
本宮ひろ志
山原義人
Ver.2.1 若き獅子の鼓動~
hippo
伊藤一磨
片山まさゆき
小林盡
米谷尚展
山宗
タカヤマトシアキ
田中政志
冢本陽子
冬目景
所十三
成庵
日野慎之助
結川カズノ
吉永佑介
三國志大戦DS~
あきまん
金子一馬
コタニ:トモユキ
三國志大戦3~
西野幸治(24no)
MAr
yocky
青木邦夫
末彌純
長野剛
野中英次
ハマサカキミオ
二見敬之
山田章博
Ver.3.1 蒼天の龍脈~
関崎俊三
森恆二
柴田ヨクサル
山崎紗也夏
萩尾ノブト
若杉公徳
三國恵美子
森川ジョージ
堀彩乃
魔夜峰央
滝野晴夫
ちばてつや
川崎のぼる
さとうふみや
吉田聡
田中宏
後藤弘樹
Ver.3.59 WAR BEGINS~
斉藤裕子
國友やすゆき
寺澤隆徳
のりつけ雅春
高橋のぼる
吉田戦車
高橋しん
花咲アキラ
尾崎省之
松下圭都
せきやてつじ
伊藤悠
ゆうきまさみ
松岡昭雄
小島邦彥
星樹
太田友岳
和田昌子
高倉あつこ
東風孝広
近藤洋
雨宮太郎
石井宣緒
《三國志大戰》網遊版
概述
《三國志大戰》是青瓷數碼自主研發運營的一款策略性極強的集換式卡牌網遊。遊戲以三國題材為背景,完美的融合了街機三國志大戰,高度還原的歷史史實以及卡牌+RPG+SLG三重創新玩法。玩家化身為各個領主,運用陣法的排布,武將的調遣兵種的克制,技能的搭配,在豐富的3D場景里,即時指揮千軍萬馬,攻城拔寨。全景3D演繹古沙場冷兵器千人軍團對戰,讓你夢回光榮熱血三國時代,展示自己的用兵之道!
簡介
《三國志大戰》是青瓷數碼自主研發運營的一款策略性極強的集換式卡牌網遊。遊戲採用了世界領先的Unity 3D引擎技術,以三國題材為背景,完美的融合了街機三國志大戰,玩家化身為各個領主,運用陣法的排布,武將的調遣,兵種的克制,技能的搭配,在豐富的3D場景里,即時指揮千軍萬馬,攻城拔寨。