審美遊戲是德國席勒用語。在《審美教育書簡》中提出。指人與社會的審美狀態。康德曾提出“自由遊戲”的概念,席勒接受了這一概念,並賦予新的內容。認為遊戲起源於精力過剩,當人的物質需要滿足後,人還要求物質剩餘外的審美附加物,以擴大享受範圍,提高享受質量。遊戲便是使人的享受超越於物質需要的活動,是工作、勞動之外發揮、顯示、消耗精力,並從中獲得自我享受的活動。認為遊戲有一個發生、發展的過程,無生命的自然界、植物,動物的類似遊戲現象只是真正遊戲的序曲,只有人才有真正意義上的遊戲。
審美遊戲是德國席勒用語。在《審美教育書簡》中提出。指人與社會的審美狀態。康德曾提出“自由遊戲”的概念,席勒接受了這一概念,並賦予新的內容。認為遊戲起源於精力過剩,當人的物質需要滿足後,人還要求物質剩餘外的審美附加物,以擴大享受範圍,提高享受質量。遊戲便是使人的享受超越於物質需要的活動,是工作、勞動之外發揮、顯示、消耗精力,並從中獲得自我享受的活動。認為遊戲有一個發生、發展的過程,無生命的自然界、植物,動物的類似遊戲現象只是真正遊戲的序曲,只有人才有真正意義上的遊戲。
審美遊戲是德國席勒用語。在《審美教育書簡》中提出。指人與社會的審美狀態。康德曾提出“自由遊戲”的概念,席勒接受了這一概念,並賦予新的內容。認為遊戲起源於...
審美是人類理解世界的一種特殊形式,指人與世界(社會和自然)形成一種無功利的、形象的和情感的關係狀態。審美是在理智與情感、主觀與客觀上認識、理解、感知和評判...
審美趣味(aesthetic taste)是指人們根據自己的審美觀點,對自然界和社會生活的各種現象和事物以及藝術作品的審美價值所作的直接的富有情感的審美評價和所取的審美態度...
《STEAL!》是由著名BL遊戲(女性玩家向)公司Spray開發的AVG遊戲新作。Spray的華麗遊戲新作——《STEAL!》隆重登場!史上最強的職業盜竊集團捲起的Nonstop Crime,...
《模仿遊戲》(The Imitation Game),是由莫騰·泰杜姆執導,本尼迪克特·康伯巴奇、凱拉·奈特莉等主演的傳記電影。影片改編自安德魯·霍奇斯編著的傳記《艾倫·圖靈...
兒童審美興趣(children aesthetical interest)是指0歲~16歲左右的兒童探究美的事物或事物美的特質以滿足自己審美需要的心理和行為傾向。或指成人所具有的以兒童生活...
《美育的遊戲》是2007年南京出版社出版的圖書,作者是王柯平。... 五 美學與藝術難題的追問餘論 美育的遊戲與創造性轉換後記主要參考文獻詞條標籤: 社科書籍 , ...
遊戲說是關於藝術(或者說文明)起源的重要學說之一。代表人物康德、席勒、斯賓塞 、谷魯斯。席勒在《美育書簡》中,通過對遊戲和審美自由之間關係的比較,首先提出了...
從一般意義上說,審美學就是美學,是美學的別稱;從特定意義上說,審美學是研究審美主體審美活動規律的學科,是美學的一個套用學科。...
時尚雜誌是一款模擬類遊戲,遊戲大小為14.14 MB。... 就是誇張的歐美人物造型不太符合我們的審美觀。聲音:配合時尚遊戲主題,音樂環節處理的也很協調,動感的背景樂...
審美發生是審美活動的起始、生成。狹義指個體在特定情境中與對象相遇而開始發動的審美實踐活動和心理活動。特定對象的刺激是審美發生的客觀條件,主體審美需要、審美能力...
當代審美文化是指在現代商品社會應運而生的、以大眾傳播媒介為載體的、以現代都市大眾為主要對象的文化形態,這是一種帶有濃厚商業色彩的、運用現代技術手段生產出來...
《遮蔽與顯露的遊戲——服飾藝術與身體美學》是2017年5月1日武漢大學出版社出版的圖書,作者是張賢根。...
審美教育的設施可分學校美育、家庭美育、社會美育三大範圍。學校美育 幼稚園的課程中,美育應占較大比重,例如遊戲、唱歌、舞蹈、泥工、紙工、圖畫、講故事、演童話...
《審美與啟蒙》是2009年5月1日由光明日報出版社出版的圖書,作者是王洪岳。... 二、王國維的文藝遊戲觀三、文學遊戲觀與中國現代主義文論話語第三節 形式本體論...
遊戲論認為體育產生於遊戲,它是包括體育在內的藝術發生理論中較有影響的一種理論,其代表人物是德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞。席勒通過對遊戲和審美自由之間...
《淘寶記:愛寶人的審美遊戲與收藏智慧》是2010年中央編譯出版社出版的圖書,作者是岳龍山。...
遊戲衝動是德國席勒用語。在《審美教育書簡》中提出.指人實現審美狀態的意志、要求和活動,是感性衝動和形式衝動的統一。席勒認為,源於人的物質存在的感性衝動和源於...
【詞語】審美意識【注音】shěn měi yì shí審美意識,是審美活動中,人對審美對象的能動反映。即廣義的美感。包括審美的感知、感受、趣味、理想、標準等各個方面...
(手機遊戲)編輯 鎖定 討論 上傳視頻 《凹凸世界》是由上海朱庇特創意設計有限公司開發的一款策略角色扮演手遊 [1] 。中文名 凹凸世界 遊戲類型 策略角色扮演 [1...
審美過剩精力發泄論(aesthetic theory of giringpersonal excess vigour)是指關於審美本質和起源的學說。代表人物是18世紀德國詩人、美學家席勒和英國社會學家斯賓塞。...
審美——享譽國際的中國美發界領軍品牌、在全球美業有著重要影響的中國美發界的龍頭企業。...
《我審美我存在》是2006年蘭州大學出版社出版的圖書,作者是高原。... 相關連結:以藝術形象體現了黑格爾哲學的小說:《玻璃球遊戲》伍我虛構,我真實地存在...
《審美中國叢書(上下)》講述了:從遠古走來的中華文化傳統,形成了氣勢博大的浩然洪流,在以後的華夏大地上,雖幾經王朝的更迭與興衰,這股由早期文明相續而來的以傳統...
《審美人格批判與重構》是2006年廣西師範大學出版社出版的圖書,作者是王朝元。... 第一節審美判斷第二節美的分析第三節追問崇高第四節藝術的本質:自由的遊戲第五...
《在典雅與遊戲之間:17世紀歐洲巴洛克文學審美張力研究》是2015年07月中國社會科學出版社出版的圖書,作者是金瓊。書名 在典雅與遊戲之間:17世紀歐洲巴洛克文學審美...
講述了:遊戲的種類,遊戲的環境性、時代性特點,遊戲的心理學兩端,關於電子遊戲設計,目前的遊戲機簡介,開發電子遊戲的設計及製作人員配置,電子遊戲設計與市場的關係...