守屍

守屍

網路遊戲用語,是指擊殺了對方勢力或PVP玩家後藏匿起來等待玩家復活再次擊殺的行為。是一種比較令人生厭的行為。

基本介紹

  • 中文名:守屍
  • 來源:網路遊戲用語
  • 定位:一種比較令人生厭的行為
  • 意思:擊殺玩家後藏起來玩家復活再擊殺
  • 拼音:shou shi
  • 起源作品:《魔獸爭霸
簡介,性質,發揮,擴展,總結,

簡介

守屍此詞其實最初興起於暴雪推出的遊戲《魔獸爭霸》.
守屍
《魔獸爭霸》中的英雄死亡的時候,身上有時候允許帶某種道具——十字架.這種道具的用途是可以讓英雄在幾秒後依靠其復活一次/個.復活的英雄身上有固定量值的生命值.當然,這個值是很少的.不過為了不給對手喘息之機,通常在競技中,玩家是輕易不允許對手復活的,他們會盡全力將其再次擊倒,直至十字架消耗乾淨,而真的死亡.真的死亡對敵人會造成更為嚴重的時間和金錢損失.故此守屍這一概念就孕育而生了..

性質

在英雄利用十字架的魔力復活的一瞬間,他是存在於死亡地點的.而他起身復活的時間是可以通過經驗推測而得到的.故此只要掌握好提前量,放出相應技能.就可以達到狙擊剛復活敵人的效果,將敵人扼殺在搖籃里.因此可以看出守屍的幾個性質.
1.守屍出手在敵人起身之前.
2.守屍的效果必須在敵人起身之後.
3.守屍的成敗取決於時機的恰當與否.
4.屍不是真的屍體,只是暫時躺在那.而守屍的目的上讓他成為真的屍體.

發揮

但是真正將守屍這個詞語發揮得淋漓盡致的是暴雪出品的網路遊戲《魔獸世界》,在魔獸世界中,玩家被敵對陣營得玩家(魔獸世界中有兩大對立陣營:聯盟和部落),會變成靈魂形態,而要復活可以選擇虛弱復活或者是跑到屍體旁邊選擇原地復活,選擇原地復活不會有虛弱效果,例如一個聯盟的玩家被部落的玩家殺死,那么部落的玩家可以在聯盟的玩家的屍體旁邊等待聯盟玩家的復活,進而再一次趁著對方生命值不高的時候殺死對方。
後來我將這個概念引入了格鬥遊戲.代表作品是《KOF97》.
不只是KOF97,甚或不只是KOF.只要是格鬥遊戲,幾乎都有一條不成文的規定,就是在倒下與起身的時間斷點中,有段時間是只能防禦,不能躲閃或者跳躍的.在這個時間內,掌握好時機提前出招,對手就陷於艱苦的選擇中.舉KOF97為例.

擴展

KOF中人物有站防,蹲防,閃避.在你守屍的情況下,他們有以下選擇.
1.蹲防,由於KOF最常見的守屍招數就是底絆,即無法站立防禦的招數,其餘還有如八神庵.有隻能蹲防的輕腳之類.蹲防就是為了這些情況.
2.站防,在蹲防的情況下,是無法防禦跳躍攻擊的,但是通常跳躍攻擊都比較明顯,給予被守屍玩家一個反應的時間.但是KOF97中的小跳會令對手的反應受到影響.其他如八神庵的→輕腳,也是破蹲防的.不過幾乎所有破蹲防的招數都有一個共同點,就是很慢,讓對手有反應的時間,只有一個例外,就是七枷社的近身重腳.這個招式破蹲防,只能用站防來化解.
3.出招.無論是站防還是蹲防,畢竟你只能象撲點球一樣猜測敵人的用意,奮起反擊才是贏回主動的最好途徑,KOF中有很多起身瞬間無敵的必殺技和超必殺技,敵人出招的判定會被瞬間忽略,不但對敵人造成傷害,也贏回了主動.甚至是輪到你去守屍.不過敵人也有可能什麼招數也不出,等你出招完畢,再對你報以重拳.

總結

總之,守屍是格鬥遊戲高手的必修課,只要你擅長守屍,站在敵人即將起立的身體面前就是最大的心理威脅.在KOF97中,守屍的第一高手無疑是大蛇七枷社,他的底絆是2段攻擊,重腳破蹲防,還可以接連續技,跳躍重拳破所有奔襲式瞬間無敵超必殺技,↓↙←A姿勢象跳躍重拳,卻是無法防禦的招數.
另外他還有另外的守屍技能↓→↓→A/C,這個就有點和《魔獸爭霸》類似了.是蓄力攻擊破防禦的超必殺技.在以某種必殺技將敵人擊倒,在敵人起身的剎那即只能防禦的情況下放出.達到守屍的效果.另外拉爾夫也有類似的守屍辦法——宇宙幻影.

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