學習輸入(input of learning)亦稱“定向環節”。是學習過程的首要環節。通過情境刺激的作用而引發主體一系列內在的反應動作。外在刺激作用於人的感覺器官,由感受器將刺激轉為神經衝動傳向大腦,由大腦對這些信息進行編碼、解碼並加以儲存等。
學習輸入(input of learning)亦稱“定向環節”。是學習過程的首要環節。通過情境刺激的作用而引發主體一系列內在的反應動作。外在刺激作用於人的感覺器官,由感受器將刺激轉為神經衝動傳向大腦,由大腦對這些信息進行編碼、解碼並加以儲存等。
學習輸入(input of learning)亦稱“定向環節”。是學習過程的首要環節。通過情境刺激的作用而引發主體一系列內在的反應動作。外在刺激作用於人的感覺器官,由感受器將...
學習輸出(out put of learning)亦稱“行動環節。、“執行環節”。是學習過程的最終環節。將習得的信息付諸實施,並對一定的動作對象施加影響的過程。繼學習輸入環節...
輸入假說也是克拉申語言習得理論的核心部分。他曾用一本專著論述他的這個假說。克拉申認為,只有當習得者接觸到“可理解的語言輸入”( comprehensible input ), 即略...
輸入法是指為將各種符號輸入電子信息設備(如計算機、手機)而採用的編碼方法。在中國、日本,為了將漢字輸入計算機或手機等電子設備則需要中文輸入法。漢字輸入的編碼...
五筆打字 是一種漢字輸入法,其實很簡單,但是你必須記住字根,才能夠綽綽有餘的去練習你的熟練程度。五筆相比於拼音輸入法具有低重碼率的特點,熟練後可快速輸入漢字...
美國語言學家S.D.Krashen在20世紀80年代初提出了著名的且頗有爭議的二語習得模式——“監察模式”,它包括了五大假說,即習得與學習假說,自然順序假說,監控假說,...
生成學習(generative learning),維特羅克提出的一種人類學習過程。強調學習過程是學習者原有認知結構與從環境中接受的感覺信息相互作用、主動建構信息意義的生成過程。其...
《打起你的精神來:中文輸入零痛苦學習寶典》是2002年人民交通出版社出版的圖書。本書的主要針對人群為電腦初學者,相關電腦培訓班也中以將本書作為教材或輔導參考書...
中文輸入法,又稱為漢字輸入法,是指為了將漢字輸入計算機或手機等電子設備而採用的編碼方法,是中文信息處理的重要技術。中文輸入法從1980年發展起來的,經歷幾個階段:...
人的大腦是通過感覺學習的方式達到感覺統合的。即由視覺、嗅覺、味覺、觸覺、平行覺、本體覺等感覺接受來自外環境,包括自身(內環境)的信息,由傳入神經輸入腦幹網膜...
監督學習是指:利用一組已知類別的樣本調整分類器的參數,使其達到所要求性能的過程,也稱為監督訓練或有教師學習。監督學習是從標記的訓練數據來推斷一個功能的機器...
《學習電腦操作(至尊經典版)》是採用“全實例教學與多媒體自學”相結合的編寫手法,詳細地講解了電腦初學者必須掌握的電腦基礎知識、電腦實際操作和電腦套用技能。通過...
表示學習,又稱學習表示。在深度學習領域內,表示是指通過模型的參數,採用何種形式、何種方式來表示模型的輸入觀測樣本X。表示學習指學習對觀測樣本X有效的表示。表示...
五筆字型輸入法(簡稱:五筆)是王永民在1983年8月發明的一種漢字輸入法。因為發明人姓王,所以也稱為“王碼五筆”。五筆字型完全依據筆畫和字形特徵對漢字進行編碼,...
《新手學五筆打字與拼音輸入》為學習五筆和拼音打字的新手量身打造,兼具技法教程和查詢詞典兩種功能。第1章介紹電腦打字基礎入門,第2章介紹鍵盤操作與指法練習,第3...
12345數字打字輸入法,就是用12345五個數字打字的漢字輸入法,又稱“12345數字打字” 。專門為不會拼音和字根的人設計的一種最簡單的按筆畫來對應五個阿拉伯數字...
他創立漢字鍵盤設計三原理及數學模型,1983年發明“王碼五筆字型”漢字輸入法,首創...1995年8月赴美學習,1997年5月回國。1998年2月“十年磨一鍵”發明了中國第一...
監督式學習(英語:Supervised learning),是一個機器學習中的方法,可以由訓練資料中學到或建立一個模式(函式 / learning model),並依此模式推測新的實例。訓練資料是...
《學習的精進》是一部由 (日) 樺澤紫苑所著書籍,天地出版社出版發行。...... 《學習的精進》是一部由 (日) 樺澤紫苑所著書籍,天地出版社出版發行。...
《二筆漢字輸入法實用基礎教程》是由北京希望電子出版社出版的一部教育作品,作者是郭詮水。...
Hebb學習規則是一個無監督學習規則,這種學習的結果是使網路能夠提取訓練集的統計特性,從而把輸入信息按照它們的相似性程度劃分為若干類。這一點與人類觀察和認識世界...
遊戲名稱:線上學習打字遊戲。操作輸入法:百虎輸入法(俗稱:“12345數字打字輸入法”)。遊戲類型:數字小遊戲。遊戲大小:50K。...
11.3五筆字型的詞組輸入9411.4五筆字型的輸入順序9511.5重碼和萬能學習鍵9511.5.1重碼的輸入9511.5.2萬能學習鍵——【Z】9611.6常用五筆練習工具96...
手寫繪圖輸入設備對計算機來說是一種輸入設備,最常見的是手寫板(也叫手寫儀),其作用和鍵盤類似。當然,基本上只局限於輸入文字或者繪畫,也帶有一些滑鼠的功能。...
信息輸入大腦後,遺忘也就隨之開始了。遺忘率隨時間的流逝而先快後慢,特別是在剛剛識記的短時間裡,遺忘最快,這就是著名的艾賓浩斯遺忘曲線。遵循艾賓浩斯遺忘曲線所...