背景設定,角色設定,總體設定,通用單位,善良陣營,中立陣營,邪惡陣營,無陣營單位,物品道具,場景地圖,遊戲系統,戰鬥系統,遊戲模式,種族關係,資源系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
故事背景
遠古時代的地球是一個和平的疆域,半身人、矮人、精靈和其他的生物都融洽地生活在一起。後來,人類出現了。被從天堂驅逐出來的人類受到了地球原住民的熱烈歡迎,而決定定居下來。
但是,隨著貪婪之心的增長,他們並不滿足於這樣的生活,終於有一天,人類掠奪了精靈族居住的奇蹟山谷,並對精靈王族進行了大屠殺,使精靈族從此過著流亡的生活並分裂出一部分激進團體,即黑暗精靈。
在精靈族立志奪回家園的同時,人類社會中的兩大 對立團體形成了。正義的守護者一方希望維護和平,制止流血衝突;而信奉黑暗勢力的風暴信徒一方則要不惜一切代價趕走精靈族的居民,用戰爭來使那些反對黑暗理念的人低頭。玩家在劇情戰役中則會選擇其中一方開始進行遊戲。
種族背景
精靈族(The Elves)
他們通常是居住於森林深處,外表和人類相似,但擁有比人類更為敏捷的 反應和速度,他們會聚落建立在森林裡面。精靈行事冷靜,絕不倉促,在戰鬥方面 更有多種的潛能,如徒手戰鬥、箭術、施法也很好,但是由於體質較弱,所以他們 會較多使用策略性的攻擊,並不會一窩蜂地湧向敵人廝殺。如果作為助攻或援軍的話,他們是絕對稱職的。
矮人族(The Dwarves)
樣貌和人類相似,並擁有結實的身軀,但是身型比較矮小。這個種族的人 以勤勞及耐力見稱。矮人通常會住在山脈或地底所以攀山越嶺對他們來說可以算是 輕而易舉。除此之外,他們還是天生的戰士,也是在陸地上最勇猛善戰的一族,他們多數會使用近身攻擊,另外,他們也會運用挖地道或是繞過山路來給對手一個奇襲。
半身人(The Halfings)
半身人是一種喜歡和平的種族,他們享往安穩,有規律的生活。在戰鬥方 面,他們一向不喜歡把自己的實力披露,但是實際上他們可是優秀的戰士,他們會 利用自己在身型上的優點和靈敏的身手避開敵人的攻擊,並待對方出現漏洞時作出 反擊,而他們還會利用半人馬,巨鷹等生物協助他們作戰。
神人族(The High Men)
這個種族的人全都是身體高大、膚色蒼白的。傳說他們是上天神族的後裔 ,因此他們受到其他光明種族的尊崇,反之黑暗種族便對他們懷有敵意,由於他們 不會時常在戰場上出現,所以很多種族對他們的了解不多。神人族擅長於魔法,而 他們的魔法更會對不死生物有致命的影響。
沙漠族(The Azraccs)
這是一個居族沙漠的好戰種族,他們穿著少量衣服,並且不喜歡穿著盔甲 。沙漠人可以說是宗教狂熱,只相信他們唯一的真神。沙漠族人對其他的種族有著 極大的戒心。在戰鬥時,他們的表現可說是勇猛無比,但因為沒有盔甲,所以較易 受傷,他們從不會偷襲,只會快速正面攻擊目標。
霜族(The Forstlings)
霜族是一個很小的部族,居住於北部的寒冷地方。在戰鬥方面,霜族是十 分之強,他們之強並不是因為他們的體質或是其他的先天條件,而是他們會找自己 的朋友來幫忙,例如霜後,雪人,冰龍及企鵝等。而其中霜後更會令所經過的地方 一帶結冰,就算是大海也不能例外。
人類(The Humans)
人類是這個世界裡分布最廣的種族,除此之外,他們還是世界中最年輕的 種族,由於他們的適應力強,所以能在世界任何地方生存。由於近來他們有多樣不 可思議的發明,加快了他們在這世界內擴張的速度。作戰時,由於天賦的能力不及 其他種族,所以人類會用陣法,戰術或是利用自然地形防禦其他對手。
蜥蜴人(The Lizardmen)
蜥蜴人是介於人與蜥蜴之間的一種生物,他們喜歡居住在大型的水澤旁邊 ,除了寒冷的北方外,其他所有地方也能讓他們繁殖。晰蜴人的戰鬥方式混亂,沒 有戰術可言,他們只會激烈地向對手作正同猛攻,喜歡肉搏多於遠程武器,他們更 能潛入水中經水路到其他的地方。
黑暗精靈(The Dark Elves)
原本是和精靈出自同一種族,但是兩者則分別代表著光明和黑暗,他們喜 歡住在陰暗的地方,現在他們便住在地底深處。他們生存的目的只是為了要向光明 的精靈復仇。戰鬥時,黑暗精靈會不擇手段,更時常運用偷襲和一些詭計等。他們 的盟友包括了地精半獸人。
地精(The Gobilins)
地精通常住在骯髒的地洞中,是令人厭惡的種族。他們的種族人數眾多, 是他們最可怕之處。地精在戰鬥中的表現並不特出。他們會以長矛,毒鏢及炸彈等 作為攻擊,縱使攻力不強,但如果他們傾巢而出時是不可以小看的。另外他們也會 是使用keepers時最初期會遇上的敵人。
半獸人(The Orcs)
半獸人天性強悍,他們以粗獷的外表和野蠻暴力見稱。半獸人比較喜歡單打獨鬥,但如果只看他們的外表便以為他們不會運用戰術,那可能會因而全軍復沒 ,因為事實上,他們精通每一種戰術的。而在魔法方面,他們並不太喜歡使用,但 他們的魔法也有著強大的破壞力。
不死生物(The Undead)
不死生物是光明方面的最大敵人,它們存在的目的只有一個,那便是要摧 所有生命。在戰鬥中,由於這個種族的人基本已經是死去了,所以他們不人恐懼任 何東西,而劇毒,恐懼等更完全不怕,另外它們還對閃電、火焰、寒冷有著很高的 抵抗力。他們和地精一樣,以人數眾多取勝。
角色設定
總體設定
該遊戲與《
英雄無敵》系列類似,該遊戲顯示在地圖上的每個部隊可以編制最多8個單位。但是與英雄無敵不同的一點是兵種單位不會出現同類單位重疊,並且在移動力有差距的情況下,速度快的部隊可以脫開隊伍領先移動。這種設計使得英雄只是作為一個可以裝備物品、有較多經驗槽的特殊單位。
屬性
與《英雄無敵》的單位類似,《奇蹟時代》的單位有攻擊、防禦、移動力、生命值、破壞力和抗性6種屬性,部分施法單位還擁有法力值。攻擊、防禦和抗性的上限為10。具體如下:
名稱 | 詳細描述 |
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攻擊 | 影響近戰攻擊的命中率,同時影響命中之後的傷害,與防禦相對。 |
防禦 | 除了起到迴避的作用,也影響被命中之後受到的傷害。 |
抗性 | 影響法術等特殊能力的持續時間、成功率以及傷害效果。 |
移動力 | 部隊單位移動的效率,每移動 一格扣除相應的移動力。不同的地形對移動力的扣除都有調整。 |
生命 | 就是血量,承受有效傷害的數值,生命歸零之後單位被摧毀。沒有特殊狀態或者特性的情況下,受損的生命值每天會恢復1點。 |
法力 | 施法者單位施展法術會有所消耗。沒有特殊情況,法力每天都會恢復滿。 |
破壞力 | 計算近戰攻擊命中傷害之後的基數。遠程以及特殊物理攻擊在對應的技能中體現,與破壞力無關。 |
特性與技能
所有單位都收所在陣營的影響,附帶一些在移動、戰鬥等操作上的調整,如對地形的適應性、對某些法術效果的抗性等等,都會體現為基礎屬性之外的額外加權。特性通常是先天獲得無法撤銷,而技能則可以後天通過升級獲得或者提升。如部隊單位通過附加法術獲得某種恢復、增益效果,以及英雄通過裝備獲得某些技能等等。
法術也是技能的一種,和主動類技能一樣,需要手動操作。
升級
除了英雄,常規的部隊單位做到擊殺數累計到一定程度或者在競技場建築中花錢訓練之後,會有2次升級,分別會以銀牌和金牌顯示。每次提升通常會提升生命值、攻擊、防禦等屬性。遠程射手類單位會提升箭術等級。
英雄升級最多可以到10級,並且每次升級可以自行調整需要強化的項目。與部隊單位類似,不同種族的英雄在升級時候學習的技能也有種族限制。
法術
遊戲中法術分為空氣、水、火、大地、生命、死亡6個派系,除此之外還包括通用的宇宙系法術。
絕大多數法術都通過升級英雄的施展法術技能逐步解鎖。法術從效果劃分可以分為直接傷害、增益與減益、環境改變三種,而施展環境則包括戰場法術與地圖法術。
與《英雄無敵》類似但是更具突破的一點就是環境改變的法術相當豐富,如創造樹林、改變地圖效果為冰凍或者死亡之地等等。
通用單位
該遊戲中的常規兵種分為4個等級,其中1、2級單位多為通用單位,附加有少許種族特化單位;3級以上的單位則逐漸不具備共通之處。城鎮可生產的兵種受城鎮本身規模的限制,最小的城鎮只能生產1級單位,以此類推。較大的城鎮逐步升級之後會解鎖高級單位,但是第一次生產新增單位都需要以一次單價的價格進行研發,研發完畢之後才能生產。而即使相似度較高的通用單位也根據不同的種族特點不盡相同,少數種族擁有特化的單位。
沒有技能和種族調整的情況下所有物理傷害型的單位每次攻擊和還擊為2次。
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 步兵 | 最基礎的單位,移動速度不高並且擁有近戰攻擊能力。 |
遠程 | 即射手類的輕型遠程打擊單位,使用弓箭或者種族特有的遠程攻擊武器(投石索、吹箭),移動速度不高並且不具備近戰能力。遠程攻擊不會受到反擊。 |
攻城車 | 即衝車,在攻城戰中用來對付城牆和城門。 |
2 | 弩車 | 發射標槍的大型遠程戰爭器械,移動緩慢但是傷害高,可以對空。 |
投石車 | 可以發射巨石攻擊城門和城牆,對部隊單位命中率較低。 |
施法者 | 大多數為牧師、祭司,除了施展恢復法術,也具備部分種族特色的遠程法術傷害能力以及超度死靈。 |
騎兵 | 常規的騎兵部隊,坐騎因種族差異除了戰馬,也包括狼、巨蛙、野豬等大型馴化動物。比步兵速度快,並且在屬性上也有相應優勢。普遍具備衝鋒技能,即第一次主動攻擊傷害提高。 |
除了器械類單位,所有部隊單位都會受到種族所在陣營的影響,即善良(矮人、半身人、神人、精靈)、中立(人類、蜥蜴人、霜族、沙漠)和邪惡(地精、獸人、黑暗精靈、亡靈)三種。兵種自身的結盟要求如果和陣營不符,在隊伍中會逐步降低士氣,最終離隊變成中立單位。
善良與邪惡陣營為相對陣營,即使種族關係後天操作消除敵對也難以控制相對陣營的單位。部分善良或者邪惡單位可以接受中立陣營。但是高級單位通常是強制單獨陣營,無法和陣營不符的單位或者主城長期相處。
善良陣營
善良陣營所有單位的同盟傾向為善良或中立,所以編隊的時候同樣可以接受非強制中立的單位,同時非邪惡陣營的城鎮初始關係也較為融洽,和邪惡陣營敵對。
半身人
半身人種族之一。通用兵種特化方面,半身人的騎兵被放到一級部隊,二級部隊原有的騎兵位置被森林之神代替。相當多的本族單位都有閃避技能,其一級部隊里的射手使用的是投石攻擊,可以射擊四次。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 矮馬騎兵 | 雖然比常規騎兵各方面指數都低,但是最小的城鎮就可以量產,在前期擁有巨大的優勢。 |
2 | 森林之神 | 擁有魅惑技能可以控制對方單位,並且在帶領異族部隊的時候受到的士氣懲罰減少。 |
3 | 浪人
| 浪人同時具備步兵和射手的攻擊方式,並且擁有閃避、隱藏和攀爬城牆技能,是優秀的多面手。 |
半人馬 | 具備箭術,可以遠程打擊也能夠近戰的盟友類生物,在叢林中行動不受影響並且速度很快。 |
鷹騎士 | 巨鷹騎士比普通的半身人的矮馬騎兵更具有優勢,是擁有衝鋒、高速度的飛行單位。 |
4 | 小妖精 | 作為四級單位,血量和破壞力都很低,但是它們的防禦和魔抗都達到最高,同時還具備隱藏技能。 |
精靈
精靈的大多數單位都擁有夜視和叢林移動的優勢,同時他們的所有遠程單位在箭術上都有加權。精靈總體的抗魔能力也較高。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 水妖精 | 擁有魅惑類技能,並且魔抗較高,但是本身的戰鬥力很低下 |
3 | 巡邏兵 | 擁有高超的箭術以及適中的近戰能力,在叢林地區自動隱藏並且可以登山。 |
小仙女 | 飛行單位,雖然生命低下但是攻擊方式是魔法攻擊,並且在叢林地區可以自動隱藏。 |
獨角獸 | 速度快,近戰傷害不高但是屬於魔法傷害,但是魔抗很高並且能夠醫療隊友。 |
4 | 自然元素 | 自然元素在森林密布地區和生命力旺盛的地區最為強大。樹一樣的體形使他們得以與周圍的樹木融為一體。自然元素經常召喚野生動植物代她參加戰鬥。由於對許多自然力量的抗力,比如火、寒冷、閃電和毒,使得她們很難被消滅。 |
矮人
矮人的大多數單位速度都略慢於平均水平,但是在地下和洞穴環境下有額外的優勢。他們普遍具備夜視和登山能力。矮人的特化通用單位是大炮,作用類似於投石車,但是命中率更高。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 狂戰士 | 防禦低下但是擁有環形攻擊技能的步兵。 |
2 | 大炮 | 自從發現硫磺、木炭和硝石的混合物可以爆炸以後,矮人就發明了火炮。該機器裝有一個大的容器,裡面裝有炸藥。它和投石車的準確性差不多,但是射程更遠。火炮的出現使矮人放棄使用投石車。 |
3 | 巨人 | 強大的單位,速度類似騎兵,近戰破壞力高,還可以向敵人和城牆上投擲巨石,這樣可以讓矮人避免使用複雜的攻城機器。 |
氣球 | 矮人的高空氣球,後來被稱為齊柏林飛艇,由膨脹的氣球和小型運輸艙組成。通過推動器,飛艇可以將軍隊帶過任何障礙。 |
巨鼴鼠 | 略強於常規騎兵,但是在地下環境行動迅速,還可以挖地道,並且能夠破壞城牆。 |
4 | 火焰矮人 | 矮人的頂級戰鬥單位,對火焰免疫並且可以穿過岩漿地形,在地下移動力有加權,並且可以在攻堅戰中自動點燃可燃物。 |
神人
神人族普遍因為身材高大所以移動速度更快,並且全部擁有真理視覺可以看破任何隱藏技能。神人的通用單位雖然都沒有特化,但是所有非器械單位或多或少都有魔抗加權,並且在超度死靈法術方面有額外優勢。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 靈魂傀儡 | 精靈傀儡的身體就象是一股不斷流動的人形光亮。因此,他們對多種類型的傷害免疫,但是他們並不是氣體,強大的物理攻擊可以將他們打散。精靈傀儡的攻擊並不強大,但是具有魔法屬性,因此可以用來對付那些對物理攻擊免疫的生物。 |
3 | 泰坦 | 移動速度和騎兵相比也不落下風,血量、傷害都很突出的三級單位,可以進行環形攻擊,並且在反擊的時候也會優先動手(第一攻擊)。 |
神聖復仇者 | 神聖復仇者被訓練成快速的追兵,可以跋山涉水。他能看穿任何騙局,輕而易舉地找出隱藏和隱形的生物。在戰鬥中,神聖復仇者能夠發射神聖魔法閃電,具有強大的攻擊力。他們完全不怕恐懼、死亡魔法以及占有,而且能夠超度不死生物。
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瓦爾基里 | 速度和破壞力都很高的飛行單位,傷害類型是神聖,會令不死生物陷入眩暈。 |
4 | 正義天使 | 用火劍攻擊,將他們攻擊的一切都點燃。他們還可以用神聖地力量進行攻擊,將不死生物趕盡殺絕。正義天使還可以用魔法治療任何生物所受的重傷。 |
中立陣營
中立陣營和善良與邪惡陣營的初始關係都不是敵對,如果沒有後天操作是外交上最有優勢的陣營。
人類
人類的所有通用單位都沒有任何調整值,中規中矩,通用單位中沒有特化類型。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 槍兵 | 和步兵類似,擁有搶先攻擊的特性。 |
3 | 火槍手 | 每回合只能射擊一次,但是傷害很高。 |
騎士 | 騎兵的強化版,速度快,攻擊、傷害、防禦各方面都不弱,三級近戰單位的標桿。 |
術士 | 同時具備魅惑和施法能力,但是各方面都不太突出。 |
4 | 風船 | 空中單位,和矮人的熱氣球類似,但是指數更高並且可以發射弩炮,並可以運輸7個單位。 |
蜥蜴人
蜥蜴人所有通用單位防禦力略低,但是所有本族成員擔任的單位都會游泳,包括騎兵;並且二級單位的弩車和投石車都是特化單位,由海龜背負行動,在水面地形優勢巨大。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 巨蠕蟲 | 擁有短距離的毒沫噴射能力,但是傷害、速度、生命、防禦都很低下,在洞穴地形有移動力優勢。 |
3 | 火蜥蜴 | 火焰傷害並且免疫火焰傷害,可以在岩漿地區行走,速度適中。 |
潛伏者 | 在水面環境可以隱形,擁有毒素攻擊效果,但是速度、傷害、生命等指數都不高。 |
雙足飛龍 | 速度、血量、傷害都較為出眾的三級空中單位,攻擊附帶中毒效果。 |
4 | 龍龜 | 可以游泳,防禦、血量、近戰傷害都不低,並且擁有特技“死亡凝視”,可以遠程打擊敵人,會隨機觸發即死效果。 |
霜族
霜族在雪地有移動優勢,並且普遍對寒冷傷害有減免甚至免疫。通用單位的速度略慢,但是沒有特化。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 恐怖企鵝 | 戰鬥力與步兵類似,但是會游泳,並且對寒冷傷害有減免。 |
3 | 冰雪女王 | 移動過的地方都會結冰,包括水面。對寒冷免疫,攻擊附帶凍結效果。 |
北歐神光 | 防禦比攻擊高,速度快,魔抗高,並且血量也不低,並且能造成魔法攻擊。 |
雪人 | 傷害較高,血量中等,在冰雪地形移動迅速,並且會破壞城牆。攻擊附帶凍結效果。 |
4 | 白龍 | 飛行單位,除了對寒冷有額外抗性,各方面指數都不突出,但是龍息附帶凍結效果。 |
沙漠
沙漠族單位和人類很相似,但是防禦低下並且普遍對火焰有抗性。通用部隊中,被特化的單位是一級部隊里的攻城車。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 大象 | 取代攻城車的單位,移動迅速,並且可以近戰攻擊。雖然命中率不高但是破壞工程器械比較容易。 |
毒蠍 | 除了速度有點慢以外,大部分能力跟步兵差不多,攻擊附帶中毒效果。 |
3 | 沙蟲 | 洞穴和沙地地形可以自動隱藏,機動性較高但是攻擊、防禦指數很普通。 |
眼魔 | 懸浮移動的單位,能夠跨越河流、水面但是無法翻過城牆。可以施展“死亡凝視”進行遠程打擊。 |
燈神 | 神燈精靈被認為和風元素有關。這些生物有著和人類相像的臉龐,但是卻精通魔法。儘管並不強壯,神燈精靈卻很善戰。他們能夠飛起來並用純魔法力量進行攻擊。 |
4 | 亞卡化身 | 能夠抵抗魔法並擁有強大的戰鬥技能。亞卡在其他人身上施加他那不可抗拒的魅力,讓他們變成他的信徒來完成他的命令。 |
邪惡陣營
邪惡陣營所有單位的同盟傾向為邪惡或中立,所以編隊的時候同樣可以接受非強制中立的單位,同時非善良陣營的城鎮初始關係也較為融洽,和善良陣營敵對。
地精
地精普遍比較脆弱 ,速度也不快,但是都擅長抵抗中毒,並且擁有夜視,在地下洞穴活動能力很強。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 自爆兵 | 移動力不高,但是可以進行範圍傷害的自爆部隊,傷害很高並且能夠波及空中單位。 |
3 | 洞穴巨人 | 血量不低但是防禦和抗性都很低的近戰單位,傷害高並且每回合可以自動回滿生命,本身速度較快,在地下移動力較強。 |
飛龍騎兵 | 速度、傷害、防禦都偏低的飛行部隊,但是有衝鋒傷害並且帶有中毒效果。 |
巨甲蟲 | 攻擊帶毒並且有抗毒能力,速度很快,還可以挖掘隧道,攻擊防禦類指數適中。 |
4 | 巨魔 | 速度、傷害、血量都非常出眾的單位,地下移動更加迅速,缺點是抗性低。 |
獸人
獸人普遍擁有夜視,並且在通用兵種方面有近戰傷害提高的調整。總體單位抗性不高,速度略低。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 狗頭人 | 脆弱的小型步兵單位,攻擊附帶中毒,並且有中毒抗性。地下行動較快。 |
3 | 刺客 | 可以進行飛刀射擊並且附帶中毒效果,近戰強於步兵,並且可以爬牆和隱藏。 |
死亡蝙蝠 | 在洞穴環境中有隱藏能力,速度較慢的飛行單位,攻擊附帶恐懼效果降低目標屬性。 |
戰神 | 類似泰坦,傷害、血量、防禦都很出眾的精英近戰單位,速度和步兵相同,可以環形攻擊。 |
4 | 紅龍 | 強壯的飛行單位,龍息自帶燃燒效果。 |
黑暗精靈
和精靈非常相似,只是叢林移動能力普遍改為地下活動能力。。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 黑暗女巫 | 和水精靈差不多,可以魅惑目標,但是自身戰力低下。 |
3 | 劊子手 | 騎兵部隊,各方面指數高於普通騎兵,攻擊附帶吸血,移動會留下黑暗蹤跡掩蓋地圖,但是血量較低。 |
蜘蛛王后 | 速度快,可以爬牆並且可以發射魔法電光,用蜘蛛網困住敵人,還能魅惑單位,但是自身較為脆弱。 |
影子殺手 | 可以穿透城牆的虛體單位,在洞穴環境下隱形,近戰能力類似普通騎兵。 |
4 | 光精靈 | 物理傷害免疫,可以寄生對方單位,被寄生單位死亡之後才會脫出。 |
亡靈
不死生物,免疫恐懼,對火焰、寒冷等傷害都有抗性,但是會受到超度技能和神聖效果的影響,普遍擁有自動回復技能。
特化單位如下:
等級 | 名稱 | 描述 |
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1 | 骨頭撞錘 | 亡靈特性的攻城車,會自我修復也會收到超度的影響。 |
地獄犬 | 火焰特性的單位,速度快,指數高,並且能夠點燃可燃物體。 |
2 | 骨頭炮車 | 類似骨頭撞錘,但是傷害比普通投石車更高。 |
3 | 骷髏龍 | 骸骨組成的巨大蜥蜴狀怪物,速度慢,但是相當堅固,可以破壞城牆。 |
幽靈 | 免疫物理傷害和冰霜、火焰傷害,還能夠穿牆,但是一旦碰到無法免疫的單位其本身十分脆弱。 |
魔鬼 | 和地獄犬相似的火焰特性明顯的飛行單位,強壯但是速度偏慢。 |
4 | 死神 | 強壯度一般,速度中等,但是抗性很高,並且可以近距離對低抗性單位造成即死效果。移動過的地面會變成荒地。 |
無陣營單位
野外單位
野外單位無法通過設施來生產,陣營也根據自身特性不盡相同,部分可以用外交手段收編,但是部分只能作為隨機的敵人。野外單位有如下四種:
名稱 | 描述 |
---|
狼 | 速度快的輕型單位,但是比步兵脆弱。 |
德魯伊 | 可以治療、抗毒、抗閃電、驅散魔法、用魔法攻擊和發射電光球。他們也可以呼喚叢林允許他們快速通過或者纏住敵人。在生命的力量強大的特殊地點可以召喚德魯伊。 |
海蛇 | 只能水面活動,中立陣營可以外交僱傭,近戰傷害,速度較快。 |
木乃伊 | 只能在金字塔類遺蹟中出現,所以無法外交僱傭,亡靈類單位。 |
建築師公會
占領野外設施建築師公會之後可以僱傭如下機械:
名稱 | 描述 |
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火焰噴射器 | 可以小範圍噴射火焰的器械類單位,自身緩慢並且脆弱。 |
鑽地機 | 可以挖掘隧道的機械,對單位命中率很低,勉強能傷害到器械類。 |
建築工 | 沒有戰鬥能力,但是可以建築船塢、道路、塔甚至修復被摧毀的城市。 |
船塢
占領船塢之後可以製造船舶,所有船都能搭載單位穿過水麵。當船被摧毀時,所有不會游泳的單位都會死亡。如下:
名稱 | 描述 |
---|
龍船 | 是普通建造的戰船中最小的一種,可以用弩炮進行傷害,搭載數量為5。 |
運輸船 | 可以搭載7個單位,但是沒有戰鬥力並且防護薄弱。 |
大型划船 | 船體巨大,有武器裝備。厚重的甲板讓它們可以承受嚴重的傷害而仍讓可以保持海上航行的能力。大型划船在甲板上裝備有標準的弩炮進行防衛,一次可以承載六支部隊。 |
大型帆船 | 大型帆船在甲板上裝備有標準的弩炮進行防衛,一次可以裝載七支部隊,這使其成為最堅固的戰艦。儘管它們造價昂貴而且建造的時間比較長,它們是海上航行最為安全的工具。 |
物品道具
和《英雄無敵》系列類似,《奇蹟時代》中英雄可以攜帶裝備。裝備普遍來自於地下遺蹟,同時每個英雄都有裝備欄的設計,不同的類型裝備的數量都有限制。雖然裝備分類有部位和武器、護具的區別,但是沒有單雙手的設計概念。各種類型的裝備都有多個種類,效果除了強化屬性、增加技能之外都不盡相同。
裝備分為如下幾個類型:
類型 | 特徵 |
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頭部 | 各種頭盔、帽子等裝備,普遍會增加一定的防禦、抗性或者生命。 |
軀幹 | 衣服、鎧甲、披風等類型的道具,作用和頭盔類似。 |
武器 | 通常會直觀增加傷害,或者附加屬性傷害。分為常規武器和施法類武器,偏重點也各不相同。 |
盾牌 | 除了單純增加防護,也會增加相應的抗性等等。 |
戒指 | 絕大多數會增加技能,是效果差距最大的類型。 |
場景地圖
大地圖
《奇蹟時代》的地圖內容十分複雜,不論戰役還是單人模式地圖,多種多樣的地形對整個遊戲得多種活動都能產生影響。同時,地形不是一成不變的,法術、兵種單位的特技都可以改變地形。地形最主要影響的是移動和隱藏。如具備對應地形隱藏的單位在有利地形就能起到隱形效果,而除了移動效果的調整,山地、水面是強制限制通行的,除了飛行單位必須具備登山、游泳等針對性的技能才能通行。
遊戲中的地圖分為地表和地下兩種,而地下部分還可分為地下和深層兩部分,一共最多三層。
大地圖上,玩家的城鎮位置、部隊行動都能一目了然,玩家調動部隊的操作也體現在大地圖上。
據點設施
主要是城鎮、建築師行會、礦山等。玩家占領之後旗幟會變成該勢力的顏色。玩家對城鎮可以執行掠奪指令,在若干回合之後該城鎮焚毀並獲得金錢,也可以直接摧毀。其他類型的據點只能夠直接摧毀。摧毀的據點會產生一定數量的野外單位,跟據點本身的特性有關。該單位與摧毀據點的勢力關係為仇恨,所以無法招募。
城鎮本身的規模決定了可升級的次數,最大的城鎮可以升級三次。升級城鎮可以解鎖高級單位。城鎮可以追加圍牆,第一次為柵欄,第二次為石牆。增加圍牆之後沒有破牆單位的敵人無法占領城鎮。
祭壇是一種特殊的設施,大多數某個類型的祭壇,如火焰、冰霜、死亡能量的祭壇在被占領之後就會逐步蓄能,蓄積到一定能量之後就可以對大地圖上的某個範圍施展大規模殺傷性的法術。
遺蹟
類似《英雄無敵》系列中的寶庫,對其探索就會觸發戰鬥,地形一般是洞穴。玩家英雄未必需要全滅敵人,只要走到寶物所在地拾取寶物,也可以選擇撤退。
戰場
玩家觸發戰鬥之後即可進入戰場。戰場環境與發生戰鬥的地點直接相關,擁有相應的障礙,並根據所處地形計算移動力。戰場中木牆、草堆、樹木都可以燃燒,而房屋、牆壁等物體會被投石機摧毀。
遊戲系統
戰鬥系統
遊戲採用的回合制,並無先後順序之說。在玩家所處的回合中可自行決定行動的先後。在點選回合結束功能之前,所有單位並沒有單獨的結束行動指令。
如果不想親自指揮戰鬥,玩家可以選擇自動戰鬥。自動戰鬥的結果是經過理論計算出來的,最後只留下勝利者站在戰場上。
戰鬥的一方被全滅或者撤退視同戰鬥結束。被魅惑的單位在戰鬥結束中會歸屬勝利的一方。
遊戲模式
劇情戰役
《奇蹟時代》在戰役中會延續主英雄的等級,物品、副英雄以及等級最高的部隊單位可以支付一定價值帶到下一關。遊戲共有兩個陣營作為開端選擇,而每個陣營根據劇情分支都有三個結局,其中有兩個支線(不死亡靈和神人)有所類似。
獨立地圖
類似戰役中的某一關卡,開始後進入一張獨立的地圖,最終一方或者同盟的多方占領之後視為遊戲結束。獨立地圖可以選擇一個或者多個玩家參與。
多人在線上
可選地圖與獨立地圖類似,不同的是採用的區域網路在線上,最多可以12人在線上。
種族關係
遊戲中各個種族都有默認的關係,相同陣營的種族默認為友好,而善良與邪惡陣營種族默認為敵對。但是後天的一些操作會改變當前關係。如下:
移民
移民是針對占領的城鎮類據點的一種行為,即將城鎮當前種族替換成玩家所控制的城鎮所具備的種族,執行時間與城鎮規模相關。移民到該城鎮的種族會增加和玩家的友好度,而城鎮被替換掉的原住民則相反。移民過程中,如果城鎮守備部隊不足,會出現暴動,城鎮歸為中立並出現無勢力控制的該城單位。
掠奪
與移民類似,不同的是若干回合之後城鎮變為廢墟。玩家回收部分資金。
摧毀
摧毀可以針對包括城鎮在內的所有據點,即刻就能完成,該據點變成廢墟並留下部分中立單位。
資源系統
遊戲的資源較為簡單,只有金幣和魔法水晶兩種。金幣除了野外獲得,城鎮據點、金礦均能獲得金幣;而魔法水晶除了野外拾取,就只有占領法力泉才能獲得。
金幣除了用來與中立城鎮交易、升級城鎮等活動之外,部隊本身也會日常扣除維護費用。當金幣歸0之後,部隊士氣會逐步下降,直至歸零下野。
魔法能量主要用於增益法術和召喚物的維持,當歸零之後魔法效果就會消失。
配置要求
作為90年代末的遊戲,《奇蹟時代》對PC的要求比較低。如下:
項目名稱 | 配置要求 |
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作業系統 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
CPU | Intel Pentium 166+ CPU |
記憶體 | 32MB RAM |
硬碟 | 350MB |
圖形 | DirectX compatible graphic card |
遊戲評測
《奇蹟時代》是一款相當老派的回合制策略遊戲,擁有遠遠被低估的冬粉群體。只看遊戲本身,該作似乎很像《英雄無敵》系列,無論是發展方式也好,還是各種各樣資源的合理利用也好,都沒有完全跳脫經典策略遊戲應有的模式。但是仔細分析還是可以看出一些新意的。遊戲在各類細節元素的組合上表現的相當豐富,加上基於自動模式和戰術模式的兩種作戰方式,以及外交設定的充分運用,這一切都使得玩家在遊戲性和遊戲的細節體驗上獲得了巨大的滿足。(遊民星空網評)
《奇蹟時代》被視為《英雄無敵》系列的有力挑戰者之一,畫風較為接近,遊戲模式上卻和“英雄無敵”系列有著很大的不同,AOW更加強調模擬經營的元素來決定戰場上的成敗,屬於與貌合神離的作品。與《英雄無敵》和《聖戰英雄傳》系列被合稱為世界三大奇幻策略遊戲。(大眾軟體評)
《奇蹟時代》採用類似《英雄無敵Ⅲ》的遊戲進行方式。大小戰役遍布了游 戲的每個關卡,並在最後的風暴谷戰役中達到了頂峰。玩家可以選擇加入正義的保衛者或是邪惡的風暴一方。遊戲中最有趣的就是分支情節,玩家的選擇將會影響 到遊戲的最終結果。除此之外,還可以進行12個人的在線上遊戲,甚至可以使用設計周到的關卡編輯器來創造任意 的關卡、設計熟悉的人物以及使用順手的武器。遊戲不同於《英雄無敵》系列的顯著特徵是它相當廣泛地運用了外交手段。 玩家不僅要和其他領導者簽定戰爭和約,還需處理各種族之間的關係。 以上細節設計都令很多玩家表示頗具創意。(《家用電腦和遊戲機》評)