奇蹟時代II:巫師王座

奇蹟時代II:巫師王座

奇蹟時代2:巫師王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主題回合制策略遊戲類型的第三部大作,其各方面的表現都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法門英雄無敵4)兩個競爭者相媲美。

基本介紹

  • 中文名:奇蹟時代II:巫師王座
  • 外文名:Age of Wonders 2: The Wizard
  • 奔騰:II 300MHz
  • 記憶體:128MB
  • 顯存:至少4MB
  • 發行時間:2002年7月15日
遊戲配置,遊戲簡介,遊戲特色,

遊戲配置

最低:
奔騰II 300MHz
128MB記憶體
至少4MB顯存
3D加速卡
推薦:
奔騰III 600MHz
256MB記憶體
8M顯存
3D加速卡
作業系統:Windows98/ME/2000/XP

遊戲簡介

顯然開發公司Triumph Studios修正了原作令玩家厭煩的一些問題,尤其是對原作缺乏足夠挑戰的長期抱怨——然而續作或許有些太難了。儘管一些鐵桿玩家希望遊戲附帶一個隨機地圖生成器,但是考慮到遊戲中數量眾多的地圖,以及忠誠的玩家社區肯定會利用劇本編輯器發揮他們的創造力,這並不是嚴重的問題。除此之外,奇蹟時代2絕對是一個幻想策略愛好者不應錯過的優秀續作。
奇蹟時代2是一個非常複雜的遊戲,在這方面大大超越了原作。雖然這種增加的複雜性帶來了大量的深度,但是也會令新手不知所措,尤其考慮到續作的難度也得到了提升。和其他幻想策略遊戲一樣,你可以創建一支由多種奇異生物組成的軍隊探索遼闊和豐富多彩的地圖、搶奪資源和財富、對抗敵方的士兵或者中立的怪獸。和Age of Wonders一樣,續作可以讓你在戰術回合制模式中參與每一場戰鬥,或者利用快速解析選項節省時間。不過你會發現自己還需要關心其他大量事情,包括城市和建築物的發展、目前正在研究的下一個強大魔法符咒或者新的能力、以及單人遊戲中計算機對手不停的侵犯等等。這些和經典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相較而言更加複雜,同時計算機對手也更加強大。因此如果你是幻想策略遊戲的新手,那么你最好先選擇奇蹟時代2的教學任務並在開始遊戲之前仔細閱讀詳盡的說明手冊。
在奇蹟時代2一場標準的戰役中,你首先要選擇自己的巫師,這個角色可以在地圖上移動並參加戰鬥,但不會得到任何經驗值。最好將巫師駐紮在一個地方(一般是開始的城市),然後招募軍隊和隨機出現或者用“召喚英雄”符咒產生的英雄單位。另外你還需要選擇自己希望控制的種族,奇蹟時代2總共有12個可玩的種族,原作中的大多數種族都保留下來,不過水棲的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(貓人)和強大的draconians替代。每個可玩種族都包含牧師單位(擁有治療等能力)和攻城武器,例如弩炮和加農炮等等,種族之間真正的差異來源於不同的軍事單位設定。和Age of Wonders類似,每方的低等級單位差不多都是一樣的,但是更強大的單位會有明顯的區別,其中許多都擁有有趣和威力巨大的特殊能力。
同時,你可以在每個回合研究學習一種新的符咒或者獲得巫師額外的技能——奇蹟時代2中的巫師至少有一種有益的技能,比如更容易施放魔法,或者讓單位在戰鬥中獲得更多經驗值等等。當然在遊戲中你還可以升級額外的屬性,只不過大多數時候你都會研究另一種符咒。另外你還需要關注自己的每一座城鎮,在發展到城市規模(最大的規模)之前它們將周期性地成長,你可以通過增加人口或者建造某些建築物來提高這種發展的速度。城鎮有著統一的技術樹——最重要的建築物一般都是增強巫師能力的巫師塔、以及戰爭和攻城武器的生產建築,經過不斷地發展,你可以在這些建築物中製造出本種族最強大的單位和攻城武器。 你需要組成冒險團隊探索大陸和占據遊戲中的兩種資源,黃金(從礦井或風車等建築物中得到)和魔力(從魔法泉節點中獲取)。遇到敵人的時候,你可以選擇進入戰術戰鬥或者快速戰鬥。和原作類似,戰術戰鬥發生在一個3D的地圖上,而快速戰鬥可以讓計算機自動處理戰鬥過程以便節省大量的時間。最終,在你探險的時候,你會遇到其他巫師和種族,它們或者是敵對的或者是友好的,另外遊戲中還有一些神靈,完成它們提供的分支任務就可以獲得資源、物品、和魔法符咒的獎勵。
需要注意的方面很多,好在遊戲出色的界面可以讓你快速訪問任何選項。與原作一樣,奇蹟時代2提供了一個指示戰鬥和資源占領等重要行動的滾動信息框,點擊每一條信息就可以直接跳到該動作發生的地方。遺憾的是,控制界面並不是完美的。整體上看界面有些繁雜,遊戲沒有設計許多熱鍵,也沒有顯示熱鍵的快速參考,因此你常常要頻繁點擊遊戲中微小的文本和圖示。此外還有其他一些次要問題,例如無法取消移動命令——如果你指揮一個編隊遠距離移動,這在遊戲後期是很常見的,當單位開始移動之後你就不能再對這個命令做出改變,假如正好經過上一個回合沒有出現在途中的敵人,那么情況會變得相當麻煩。儘管有著一些類似於此的次要問題,但奇蹟時代2的界面並沒有任何真正嚴重的毛病。
遊戲本身還存在一些問題,不過它們並沒有對奇蹟時代2極佳的遊戲性造成重大的妨礙。舉個例子來說,即便續作擴張的外交系統允許你聯繫其他巫師和種族,但是這個方面仍然意義不大。一個敵對的巫師只會向你宣戰,然後進行談判、竊取你的資源、或者結盟向第三方宣戰。然而,外交系統也加入了新的選項,其中包括資源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一樣。另外,即便奇蹟時代2仍然保留了怪物占據的遠古廢墟、小型營地、和其他建築物,但續作取消了原來迷霧覆蓋的地下城設計。一些愛好者們或許會對此感到失望,但是也會有人感到高興。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一樣,在奇蹟時代2的戰鬥中你無法以編組選擇多個單位同時行動,在大型的戰鬥中這是很不方便的——後來原作的一個補丁程式加入了這個功能,開發人員很可能為續作製作類似的補丁。另外,奇蹟時代2中不再提供雙重的地下關卡,原作的地圖最多有三個可以探索的關卡:室外、地下、和深層地下。續作取消了第三個地下關卡,不過地圖仍然非常龐大,而且遊戲的地圖編輯器可以讓你創建甚至更大的地圖。 儘管這樣,但是在奇蹟時代2遼闊的地圖中遊歷和尋找資源財富仍然是極其有趣的,你可以愉快地度過一個悠閒的下午或者晚上。奪取和占據重要的戰略地點,巧妙地分配資源和軍隊對抗敵人,看著自己的王國逐漸成長無疑會令你感到非常滿足。但是應該注意如果玩單人遊戲,那么計算機對手常常會侵入你的版圖並偷竊資源,尤其是在高難度的關卡中。奇蹟時代2還提供了通過區域網路、Internet、和電子郵件等方式的多人選項。玩這樣的回合制遊戲無疑是極其耗費時間的,好在奇蹟時代2中同時進行回合的功能略微緩解了這個問題。

遊戲特色

奇蹟時代2中的戰術戰鬥要比原作更加複雜,更多的單位有了更特殊的能力,巫師可以研究召喚強大盟友的符咒。同勢均力敵的對手交戰,運用巧妙的戰術和計畫取得勝利和以往一樣有趣。遺憾的是,戰術戰鬥存在一個相當嚴重的缺陷——單位攻擊傷害敵人的能力起伏很大,而且常常會趨於不利的方向,儘管許多單位可以多次攻擊。你常常會看到強大的高等級單位或者英雄一再失手,或者僅僅造成一點傷害,同時卻受到低等級單位的嚴重打擊。這個問題在遠程單位中更加明顯,因為超出射程之外遠程攻擊的威力將被大大削弱。在實際遊戲中,只有一種攻擊方式的遠程單位,例如投石機和弩箭手尤其缺乏力量,他們往往無法擊中任何距離的目標,即便命中所造成的傷害也是微乎其微。這使得擁有多種攻擊方式的遠程單位要比上述那些單位更加強大,因為在每個回合中他們有更多的機會傷害對手。
在很大程度上,奇蹟時代2不同的可玩種族具有相當良好的平衡,它們都有各自有趣的頂級單位和召喚魔法。每個可玩種族都有一支不同、非常強大的頂級軍隊,而每個巫師都屬於下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、風、和土。由於遊戲提供了一個大約包含20張地圖的完整戰役,加上額外24張劇本地圖(你可以在這些地圖中定製自己的巫師、魔法屬性、和種族),你會發現即便沒有隨機地圖生成器,Age of Wonders仍然會讓你忙碌很長很長時間。
除了所有這些之外,奇蹟時代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小組充分利用了續作32位的調色板和更高圖形解析度的優勢——奇蹟時代2的圖形和原作相比不僅色彩更加華麗,而且細節方面的刻畫也更加入微。在實際遊戲過程之外,你會看到3D渲染的過場影片(雖然沒有其他2D設計那么迷人),或者手繪的精美2D肖像。而在遊戲過程中,你會看到自己的角色在室外和地下環境中(看上去都很細緻和燦爛)探索、或者同敵人交戰的場面。在原作Age of Wonders中,你的軍隊在俯視地圖中用一些各種顏色的小圖形代表,續作保留了同樣的視角,雖然軍隊和以前相比略大了一些,而且有了更多的細節,但是其中許多似乎都缺乏玩家期望的個性。一些甚至看上去令人厭倦。騎士就是騎在馬背上、披著盔甲的小人,龍也是普普通通的樣子。這並不是說單位的外形看上去很差——只是採用了實用的設計,因此遊戲可以同時在螢幕上顯示許多單位,通常奇蹟時代2中一場戰鬥中都會出現數十個作戰單位。
奇蹟時代2的聲音部分也很不錯。續作採用了與原作同樣的合成管弦樂,但是具有更高的品質。另外和原作音樂類似的是,奇蹟時代2的音軌也出色地烘託了遊戲的氣氛。奇蹟時代2中還提供了一些配音,儘管主要是戰役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的導師Gabriel,配音和音樂一樣在遊戲中有出色的表現。然而奇蹟時代2的戰鬥音效卻非如此,和原作一樣,戰鬥音效與遊戲的畫面和感覺不是很和諧,常常令人感到無聊。奇蹟時代2中的許多單位只有兩個聲音樣本——攻擊和被擊中的聲音,而且一般都是某種叫喊或咕噥,因此當你進入激烈的戰鬥時,你會反覆聽到同樣單調的喊聲,尤其是那些可以多次攻擊的單位發出的聲音。 奇蹟時代2的少數方面的確存在這些缺陷,但原因只是其他部分太過於耀眼了。儘管對新手來說難度似乎比較高,但奇蹟時代2無疑是一部具有出色聲音、圖形、和遊戲性的作品,它對原作的每一個方面都做出了改進。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們