遊戲特點
本作是由《天誅》的開發商Acquire負責開發的最新作。在《天誅》中,增加一些新的要素、隱藏忍具、超高難度的“裏天誅”模式以及隱秘場所。本作預定發售日為2009年2月12日。
Wii版
《天誅4》是睽違5年之久的系列正統新作,也是系列推出10周年紀念作品,將由奠定系列作典型 的初代製作公司ACQUIRE接手開發,結合
Wii的直覺操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。
本作雖然在紀念“天誅”系列10周年的時候已經先行發售在
WII平台上了,但是銷售勢頭並未得到 提高,反倒銷售非常慘澹。為了製作費上的巨大赤字,Acquire才決定將遊戲移植PSP平台上作為 PSP的各位忠實玩家不知道是應該高興還是鬱悶呢?通過日前的大量宣傳視頻與雜誌的介紹,在 加上更多
WII玩家傳遞給我們的各種信息,都讓我們很容易的窺視到PSP版的點點滴滴。在嘗試到
WII平台失敗後的Acquire又一次的站了起來,讓我們期待這款力求挽回顏面的作品,能帶來喜人的銷售量。
PSP版
PSP上的天誅4發售時間為2008.10.23。雖然一開始就對宣傳中所說的更加華麗的遊戲畫面不報太大期望,且不說
WII的機能如何如何,但橫向對於其他同平台的動作遊戲,本作無論是在遊戲背景還是人物刻畫上都是屬中等水平的,但在漆黑的夜色在
明月和燭光的照應下,大地、房屋、角色卻沒有些許的變化,雖然限制PSP的機能下並不奢望有強大的光影效果,但就不能在躲進暗處時的人物刻畫更加細膩一些么?另外,雜兵們的相貌沒有變化,一關下來除去關底的BOSS以外,所有的雜兵都是“孿生兄弟”,未免讓人感到有些乏味,不過好在暗殺的方式多種多樣,還是讓人非常的欣慰。
《天誅4》是睽違5年之久的系列正統新作,也是系列推出10周年紀念作品,將由奠定系列作典型 的初代製作公司ACQUIRE接手開發,結合Wii的直覺操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。
同
WII版一樣,擁有大量CG動畫的本作在製作上也同樣非常精細,雖然並不都很長,但卻讓遊戲顯得更加充實,恐怕也只有用“厚道”這個詞才能準確的稱讚遊戲商了,雖然是移植版,但配合PSP的機能,重新演繹的CG動畫依然精緻,玩過WII的玩家多少會有些許的感動吧?
系統特色
《天誅 4》將回歸系列作原點的“隱藏”主軸,玩家所操作的角色只要一被敵人發現任務就算失敗,因此行動時必須按用各種藏身之所,像是天井、地板下、水中等來隱藏自己的身影。之外也可以藏身於陰影之中,因此必須透過各種方式來撲滅燈火製造陰影藏身。收錄豐富多樣的忍殺動作,只要在隱身的狀態下就可以施展,像是趁敵人不注意時偷偷接近,或者是摒除氣息藏身定點等待敵人自己過來等,有各式各樣的選擇。收錄熟悉的“忍者鏢”與新增的“
忍貓”等豐富忍具,具備各式各樣的功效來輔助玩家的行動。
在PSP版《天誅 4》中,會收錄超過50個以上的附屬任務關卡。還有必須遊玩不只
一周目才能獲得的許多隱藏忍具,以及針對高手玩家的超高難度“里天誅”模式等深入鑽研要素。此外遊戲還將采三部曲方式規劃,除了本次發表的《天誅 4》之外,後續並預定推出以《天誅 4》內容為基礎、結合系列特性所製作的正統進化續篇新作《天誅 5》與《天誅 6》也正銳意開發中。