天穹守望者是多人實時對戰遊戲DOTA2(Defense of the Ancients 2)里的一名敏捷型英雄,屬於夜魘陣營。
基本介紹
- 中文名:天穹守望者
- 外文名:Arc Warden
- 其他名稱:弧光守望者、電狗、AW
- 登場作品:Dota2
- 攻擊類型:遠程
- 所屬陣營:夜魘
- 英雄定位:核心-逃生-爆發
英雄背景,成長屬性,天賦樹,英雄技能,英雄分析,英雄優勢,英雄劣勢,英雄適配,搭配英雄,克制英雄,英雄出裝,加點方式,使用技巧,歷史版本,
英雄背景
在萬物的發源之前,有這樣一個存在:一個原初意識,無窮無盡、無邊無垠又神秘莫測。隨著宇宙隆隆地形成,這個意識逐漸分裂,潰散。其中兩個最大的碎片,被稱為天輝和夜魘,發覺彼此是注定的冤家,他們開始扭曲所有造物,為他倆的鬥爭助陣。
隨著戰事和災厄威脅到新生的宇宙,又有個碎片形成了意識。將自己命名為澤特,這個智慧尋求大分裂的解決,讓一切回歸完美的統一。驚異於同胞相鬥的天性,澤特聚集了自己所有的力量。在瞬間的閃光中,它的威力碾壓了它的手足,將大戰的雙方封入了一個天球,再將他們推入黑暗,進入一個平凡世界的外圍軌道。宇宙恢復了和諧,但是澤特的力量只有一絲得到了保留。將目光鎖定到監牢上,澤特決定使用衰弱的力量時刻守望,直到時間的盡頭。數不清的千年過去,守護一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散發柔光的月亮里囚禁的威脅早已被遺忘,就像澤特為了扼制他們所做的努力一樣。隨著監牢內囚徒無休的爭鬥不停地迴蕩,牢籠的表面開始震動,開始逐漸破裂。澤特衰竭的力量根本不足以控制住裂縫,月亮最終分崩離析。監牢中的遠古住民向外逃逸,他們的衝突再度展開。
澤特受到監牢爆炸的波及而被拋向最遠的邊際,昔日囚徒的不諧能量改變了它。它不再是單一的形態和思維,它的存在分裂而四散,有些較弱,有些較強,相互靠著短暫的意識弧光連線。掙扎著壓制自身的不和,澤特向它同胞日漸激烈的衝突加速前進,同時矯正自己分裂的意識,向同一個結局努力:原初意識的所有方面必須再度結合,否則在大戰全面蔓延後一切都逃不過毀滅的命運……
隨著戰事和災厄威脅到新生的宇宙,又有個碎片形成了意識。將自己命名為澤特,這個智慧尋求大分裂的解決,讓一切回歸完美的統一。驚異於同胞相鬥的天性,澤特聚集了自己所有的力量。在瞬間的閃光中,它的威力碾壓了它的手足,將大戰的雙方封入了一個天球,再將他們推入黑暗,進入一個平凡世界的外圍軌道。宇宙恢復了和諧,但是澤特的力量只有一絲得到了保留。將目光鎖定到監牢上,澤特決定使用衰弱的力量時刻守望,直到時間的盡頭。數不清的千年過去,守護一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散發柔光的月亮里囚禁的威脅早已被遺忘,就像澤特為了扼制他們所做的努力一樣。隨著監牢內囚徒無休的爭鬥不停地迴蕩,牢籠的表面開始震動,開始逐漸破裂。澤特衰竭的力量根本不足以控制住裂縫,月亮最終分崩離析。監牢中的遠古住民向外逃逸,他們的衝突再度展開。
澤特受到監牢爆炸的波及而被拋向最遠的邊際,昔日囚徒的不諧能量改變了它。它不再是單一的形態和思維,它的存在分裂而四散,有些較弱,有些較強,相互靠著短暫的意識弧光連線。掙扎著壓制自身的不和,澤特向它同胞日漸激烈的衝突加速前進,同時矯正自己分裂的意識,向同一個結局努力:原初意識的所有方面必須再度結合,否則在大戰全面蔓延後一切都逃不過毀滅的命運……
成長屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 700 | 1540 | 2140 |
魔法值: | 363 | 795 | 1107 |
傷害值: | 46-56 | 79-89 | 103-113 |
護甲值: | 0.4 | 5.8 | 9.6 |
視野範圍: | 1800/800 | ||
攻擊範圍: | 625 | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 280 |
以上資料出自:
天賦樹
+30 攻擊速度 | 10 | 8% 冷卻時間減少 |
+400 亂流施法距離 | 15 | +300 生命 |
+125 攻擊距離 | 20 | -1.5秒 閃光幽魂冷卻 |
+350 閃光幽魂傷害 | 25 | 30% 吸血 |
以上資料出自:
英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 技能說明 | 技能等級 |
---|---|---|---|
Q/C | 將不穩定的渦流能量灌注到落單敵人體內,減緩其移動速度並造成持續傷害。如目標周圍有其他敵方單位 ,則效果暫時消失。 | 施法距離:600/700/800/900 每秒傷害:15/30/45/60 友軍搜尋範圍:225 移動速度減緩:20/30/40/50% 持續時間:6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:75點 冷卻時間:16秒 | |
W/F | 製造一個充滿磁能的圓形扭曲力場,為力場中的友方英雄及建築提供攻擊速度加成,使其閃避來自磁場外的攻擊。 | 攻擊速度加成:50/60/70/80 閃避加成:100% 作用範圍:300 持續時間:3.5/4.5/5.5/6.5秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:50/70/90/110點 冷卻時間:20秒 | |
E/R | 召喚一個緩慢實體化的閃光怨靈縈繞在目標區域.一旦有敵方單位進入範圍,怨靈將貼近敵人自我熔化並造成魔法傷害,同時使目標減速。 | 啟動延遲:2秒 傷害:100/170/240/310 搜尋範圍:375 幽魂速度:400 淨化持續時間:0.4/0.5/0.6/0.7秒 持續時間:50秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:80點 冷卻時間:4秒 | |
R/D | 天穹守望者將破碎的自我匯聚到一起,創造出自身的完美電子複製體。複製體可以使用天穹守望者的當前所有物品和技能,消耗品以及死亡時掉落的物品除外。複製體的物品和技能冷卻時間會獨立計算。 擊殺風暴雙雄獲得180/240/300金錢/經驗獎勵 | 持續時間:16/20/24秒 冷卻時間:60/50/40秒 |
以上資料出自:
英雄分析
英雄優勢
天穹守望者625的射程能夠讓他想點人的時候點人,想跑的時候跑,前期高傷害短CD持續50秒的R能夠讓他在對線時控制敵人走位,還能夠控制河道的視野輕鬆控F,也可以卡視野放5-6個R直接殺人與無形中。物免+攻速的F另他推塔神速,大招可以使用物品和技能,點金羊刀死靈書,前期罐子淨化,無論打推進打防守,他都可以勝任。
英雄劣勢
他的減速技能施放條件較為苛刻,一般對線基本放到人沒效果,只要靠著兵就沒事了。F在前期CD較長,雖是敏捷型英雄,但是敏捷成長最低,力量成長最高,血量較多,護甲較低,後期基礎攻擊較低,沒辦法打斷敵方英雄的TP,害怕爆發型英雄。1級0護甲也相當蛋疼,被兵摸一下都會比較痛。三技能R敵方是看得見的,施放後2秒才會攻擊也是他技能的不足。
英雄適配
搭配英雄
熊戰士前期的輸出是dota中數一數二的,配合天穹守望者的亂流和磁場,可以讓敵方英雄面臨打不過,跑不掉的境地,毫無疑問,一級就可以開始Farm英雄了。
克林克茲前期的高爆發的火箭,和掃射為它提供了出色的秒人能力,配合天穹守望者的亂流減速敵人,並用幽魂限制敵方走位,很容易完成擊殺。
克制英雄
由於天穹守望者的脆弱身板使其非常害怕高爆發英雄,莉娜的TD二連能夠迅速清除掉天穹守望者的幻像以及召喚物,A帳大的神聖傷害也是天穹守望者非常頭疼的。
由於天穹守望者是個非常依賴分身和召喚物的英雄,而撼地者的大招是所有分身系和召喚系的噩夢,巨額的傷害能夠瞬間秒殺所有分身和召喚物。
英雄出裝
出門裝備 | |||||
中期裝備 | |||||
後期神裝 |
以上資料來自於
加點方式
1.1技能是一個傷害和減速技能,但由於有敵人在附近就沒效果,所以對線期用處不大,之後單殺效果顯著,1級加1點是在河道看F時所準備。
2.F是一個加攻速和物免神器,對建築起效果在守塔上效果顯著,在塔下反殺對方必用,但由於成長性不是很高,還是最後再點滿。
3.R是一個主傷害技能,但由於不是定向的最好還是放在沒有小兵經過的河道什麼的,有點類似於炸彈人的雷,更類似老版本大樹的鳥。但效果和作用更加快速和易於判斷。
4.大招是電狗的神技,不但分身擁有技能,配合多種道具使用效果不是一般的好,而今得知效果顯著的道具有點金死靈書大根等。
使用技巧
一級學R的話可以看準時機在河道放個6個陷阱,基本還沒等到符對面較脆的法師英雄就直接跪了送你一血,R儘量不要放到能打到兵的位置,也就是說對線時候可以在敵方英雄可能走的兩側或者後側放,然後直接上前壓制,如果他離兵線遠直接一個C追著A他跑就會被你放的R打到,不跑就只能站著和你耗血但是你有F物免+攻速,它不可能打得過你所以只要有機會就在他身後兩側放R然後盡情地搞死他吧。C的使用技巧,在前面已經提及過,只要對方不在兵線邊放了直接上去壓制他只能跑而他離兵線遠你的減速效果和持續傷血效果就會一直在的。關於大招使用技巧,在單殺的時候主狗C開大,主狗分身都R在他身後一點,然後主狗開F,跟著A,過4秒鐘再放2個R,然後分身放F,過2秒正好減速消失分身狗再C又跟著A,這時候基本就可以帶走了,如果帶不走再補2個R再他身後和邊上就可以了。有了死靈書後操作會更見複雜一些,主狗開死靈書然後減速,開大招開第二本書,放2個R,一個F死靈書抽魔,然後分身狗減速二個R開第二個F追著A基本就完事了。
歷史版本
7.00
加入隊長模式
閃光幽魂的視野類型從高空改為地面
亂流的施法距離從600/700/800/900降低至500/600/700/800
風暴雙雄不再複製消耗品(包括魔瓶)
風暴雙雄的冷卻時間從40/35/30秒增加至60/50/40秒
風暴雙雄的金錢/經驗獎勵從160增加至180
風暴雙雄使用黑皇杖也會減少其持續時間
加入隊長模式
閃光幽魂的視野類型從高空改為地面
亂流的施法距離從600/700/800/900降低至500/600/700/800
風暴雙雄不再複製消耗品(包括魔瓶)
風暴雙雄的冷卻時間從40/35/30秒增加至60/50/40秒
風暴雙雄的金錢/經驗獎勵從160增加至180
風暴雙雄使用黑皇杖也會減少其持續時間
7.02
10級天賦從+125 生命改為+20 亂流每秒傷害
15級天賦從+8 力量改為+200 生命
10級天賦從+125 生命改為+20 亂流每秒傷害
15級天賦從+8 力量改為+200 生命
7.03
磁場的魔法消耗從110點調整為80/90/100/110點
風暴雙雄的持續時間從12/14/16秒提升至14/16/18秒
25級天賦從 +175 閃光幽魂傷害提升至+250
磁場的魔法消耗從110點調整為80/90/100/110點
風暴雙雄的持續時間從12/14/16秒提升至14/16/18秒
25級天賦從 +175 閃光幽魂傷害提升至+250
7.04
力量成長從2.3提高至2.7
力量成長從2.3提高至2.7
7.06e
轉身速率從0.4提升至0.6
轉身速率從0.4提升至0.6
7.10
10級天賦從+5 護甲改為8% 冷卻時間減少
15級天賦從+2秒 亂流持續時間提升至+3秒
20級天賦從+100 攻擊距離提升至+125
20級天賦從+10% 冷卻時間減少改為-1.5秒 閃光幽魂冷卻
10級天賦從+5 護甲改為8% 冷卻時間減少
15級天賦從+2秒 亂流持續時間提升至+3秒
20級天賦從+100 攻擊距離提升至+125
20級天賦從+10% 冷卻時間減少改為-1.5秒 閃光幽魂冷卻
7.12
亂流的冷卻時間從18秒降低至16秒
磁場的作用範圍從275提升至300
亂流的冷卻時間從18秒降低至16秒
磁場的作用範圍從275提升至300
7.14
磁場的冷卻時間從35/30/25/20秒降低至20秒
15級天賦從+3秒 亂流持續時間改為+400 亂流施法距離
磁場的冷卻時間從35/30/25/20秒降低至20秒
15級天賦從+3秒 亂流持續時間改為+400 亂流施法距離
7.16
基礎生命恢復提升至1.75點/秒
基礎攻擊力提升2點
磁場的魔法消耗從80/90/100/110點降低至50/70/90/110點
基礎生命恢復提升至1.75點/秒
基礎攻擊力提升2點
磁場的魔法消耗從80/90/100/110點降低至50/70/90/110點
7.20
風暴雙雄的擊殺獎勵從恆定180金錢/經驗增加至180/240/300
15級天賦從+350 生命減少至+300
風暴雙雄的擊殺獎勵從恆定180金錢/經驗增加至180/240/300
15級天賦從+350 生命減少至+300
7.21
閃光幽魂的傷害從100/160/220/280點提升至100/170/240/310點
風暴雙雄的持續時間從14/16/18秒提升至16/18/20秒
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
閃光幽魂的傷害從100/160/220/280點提升至100/170/240/310點
風暴雙雄的持續時間從14/16/18秒提升至16/18/20秒
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
7.21d
敏捷成長從2.1提升至2.4
風暴雙雄的持續時間從16/18/20秒提升至16/20/24秒