遊戲背景,⑴ 劇情簡介,⑵ 背景,⑶地區簡介,遊戲介紹,遊戲特色,畫面,音樂/聲音,物品買賣,遊戲操作,基本操作,快捷鍵,人類基本操作,吸血鬼基本操作,遊戲設定,種族和戰爭,成長系統,技能,晝夜變化,階級系統,階級技能,種族職業,人族,吸血鬼,族族背景,吸血鬼,人類,魔靈,吸血鬼習性,
遊戲背景
⑴ 劇情簡介
故事是這樣開始的……2000年7月,幾名情報員接收到一個關於吸血鬼的情報,歐洲"埃塞羅尼亞"共和國的首都愛多尼亞北部"海里亞"地區,開始集結全世界的吸血鬼。歷史上從來沒有同時聚集過的12名吸血鬼的種族首領也到來,種族間的紛爭的激化使
梵蒂岡面臨新的危機。
吸血鬼首領之間的戰爭擴大到埃塞羅尼亞的全地區,給廣大人民來來了極大的危害。埃塞羅尼亞政府雖然派遣了政府軍,但是在強大的吸血鬼面前,政府軍顯得毫無還手之力,反而被變成吸血鬼,更加增強它們的實力。為了抑止危害進一步擴散,居民們只好先離開國土去國外避難,政府派遣吸血鬼處理部隊E.V.E秘密進入埃塞羅尼亞和吸血鬼進行作戰。
E.V.E第一次跟吸血鬼的對戰中俘虜了一些吸血鬼。在審問俘虜的吸血鬼得到的結果給他們的衝擊實在是太大了。向來十分隱秘的吸血鬼經典傳聞"血之聖書"在這裡具體言及到每個細節。在梵蒂岡集聚的首腦部配合E.V.E,賦予了他們尋找和破壞"血之聖書"的任務。
玩家從現在開始變成slayer進入黑色伊甸園的世界。每一個時刻都要考慮:要么為等待解救的埃塞羅尼亞住民們戰鬥,要么出賣靈魂編變成吸血鬼消滅人類。這就是交給玩家的任務。
⑵ 背景
本遊戲展開在埃塞羅尼亞,這是一個十分美麗,並工業十分發達的現代化城市。可是現在所有居民都已經逃走去避難或已經變成了吸血鬼,整個城市布滿了黑暗的死亡陰影,埃塞羅尼安市中心部位有E.V.E的軍人、
聖職者(牧師)、武士行會,對峙著吸血鬼。城市中心部的西側有"血之女王"伊莉莎白·巴托里和她的種族基地林保城。西側還有礦業和林業十分盛行的羅丁山,能夠看到有一個吸血鬼種族首領布拉德·特培滋居住的拉縣城。南部有現在已經衰退的工業地帶得盧比特公園,經過培羅那國度的南部位置曾經炫耀一時的美麗湖畔提莫爾湖。現在提莫爾湖被第三個吸血鬼首領質而·德列的控制,變成布滿雪和冰籠的冷酷地區。
⑶地區簡介
國家: 埃塞羅尼亞
位置: 歐洲東南部
面積: 152,100 平方千米
國境: 2451 Km
領海: 12 海里
人口: 513萬3567名 (1998年現在)
文盲率: 2%
民族組成: 埃塞羅尼亞人 94%,俄羅斯人 3%,
匈牙利人2%,德國人 1%
宗教:
東正教 64.8%,天主教 31.2%,基督教 4%
獨立: 1992.12.30
憲法: 92.12 制定,98.3 2次改正,
元帥:
康斯坦丁元帥 (現 71歲,1999.5.13 就任)
現首相:
米羅所維奇 (現 58歲,2000.4.1 就任)
掌權者: 米羅所維奇首相
政府傾向:中度友誼
UN加入: 1998.12.14
G.D.P.: 6億 (1999年),人當 G.D.P:,000
貨幣單位: Eis
國防費用: $ 8,160萬 (1999年)
軍事實力: 陸軍 11,300名,海軍 10,000名,空軍 31,200名 (99年)
遊戲介紹
《天之煉獄》是一款中韓合作開發的大型2D線上角色扮演遊戲,以虛擬的現代獨立國協小國埃塞羅尼亞為遊戲背景,遊戲主題講述的是人類與其他兩個異族(血之一族;魔靈族)之間戰鬥的故事。融合大量新穎的遊戲設計理念和平衡,穩定,完善的遊戲各方面系統的此款遊戲,更是
首次在網路遊戲中大膽的融入了對抗競技類遊戲的要素,三個種族之間絕對的對立與相互之間的壓制能給廣大玩家帶來一種耳目一新的感覺。可以說此款遊戲的推出後會具備很強的市場競爭力。
天之煉獄從2004年一直到現在從未離過玩家
遊戲特色
吸血鬼的素材擴張到與人類的戰鬥,交給兩個種族的玩家自由,體現了玩家之間的新型對決。這個對決結構擴大到不僅是吸血鬼和人類的戰鬥,吸血鬼和吸血鬼種族之間的戰鬥,每個宗族和種族之間的利害關係變得更為複雜。不像以前的遊戲,背景設定不僅僅是世界觀的傳達作用,而是直接讓玩家們引人入勝。
雖然背景講述現時代,但是"《天之煉獄》"這個遊戲名字告訴大家,這遊戲描述人間的異面躲著生活的吸血鬼和與此鬥爭的人類們的故事。在以往遊戲中只是充當怪物的吸血鬼在這次遊戲中登場為玩家可以選擇的一種種族。
畫面
《天之煉獄》採取有情感的3D效果的2D畫面為基礎。採取'實事間武器、衣裳及 色彩變更系統',遊戲中人物的模樣根據衣服和武器等的變化而變。還有,根據不通
武器的選擇,人物的動作也不一樣。
人類總共有劍、刀、槍、魔法、投擲等總15總的相互不同的動作,吸血鬼採取攻擊、魔法、吸血等7種動作。還有每個動作使用了8 FRAME以上的畫面,可以欣賞即快又溫柔的動作。
戰鬥不同於以往緩慢的
MMORPG遊戲,設計成富有活力和節奏的動作畫面。武器和技術等級而改變的攻擊速度和
線上遊戲很難找到的優秀的打擊效果,根據武器的不同而各異的BLOOD效果,是戰鬥更加有味道。
還有像其他MMORPG一樣支持許多樣式和色裳的防禦道具。劍和刀,十字架和
權杖(MACE),4種槍和來復槍等武器和頭盔和上衣,下衣,
盾牌等互不相同的防禦道具,使得人物外觀千差萬別。而且這些武器和防禦道具根據屬性色彩也不一樣,也能改變人物外觀,能夠欣賞接近2D遊戲畫面極限的人物形象。
還有採取對角線俯視的視覺效果,反映了熟悉"大波羅"或"諾克士"的國內玩家特性。俯視效果能夠很好地表現畫面的立體感,給建築物或地形地物足夠的空間感,地形的高低表現十分自由,能夠感到空間上的活生生的感覺。
音樂/聲音
傳達《天之煉獄》特有的重重的打擊感和動作的
效果音和,陰險又悲壯的10多曲背景音樂,能夠協調製造出特有的即陰暗又緊張的莊重氣氛。
物品買賣
為了防止物品買賣後的各種事故,提供"物品商店"選單。這是為了防止:因物品過渡執著而誘惑現金來往的玩家和黑客,關聯暴力,而設定的。在《天之煉獄》網頁上開設選單,上匯數十萬元的現金交易,用網路收取。
物品商店根據伺服器有,"物品竟賣,一對一交換,賣,買"等選單組成,交易只能用遊戲裡面的貨幣。
遊戲操作
基本操作
鼠 標
| 說 明
|
滑鼠左鍵點擊地圖
| 移動到點擊的地方
|
滑鼠左鍵點擊摩托
| 騎摩托
|
滑鼠左鍵點擊物品
| 撿取物品
|
滑鼠右鍵點擊對方
| 跟著點擊人物走
|
持續按住滑鼠左鍵
| 拿住物品
|
持續按住滑鼠左鍵
| 持續移動
|
持續按住滑鼠左鍵
| 騎摩托時,騎著摩托連續移動。
|
用滑鼠右鍵點擊來使用技術、下摩托、道具欄的藥瓶或彈夾使用等行為。
鼠 標
| 說 明
|
滑鼠右鍵
| 技術使用 (手持武器時)
|
滑鼠右鍵
| 下摩托 (乘著摩托時)
|
滑鼠右鍵
| 在道具欄中使用藥瓶或裝子彈
|
快捷鍵
快捷鍵 slayer和吸血鬼公用
| 說 明
| 快捷鍵
|
1
| 切換到桌面
| ALT + TAB
|
2
| 遊戲選單
| ESC
|
3
| 幫助
| 快捷鍵 Ctrl + H
|
4
| 裝備窗按鈕
| 快捷鍵 Ctrl + TAB
|
5
| 道具欄按鈕
| 快捷鍵 TAB
|
6
| 小地圖按鈕
| 快捷鍵Ctrl + M
|
7
| 人物列表
| 快捷鍵Ctrl + I
|
8
| 技能列表
| 快捷鍵Ctrl + K
|
9
| 組視窗按鈕
| 快捷鍵Ctrl + P
|
10
| 地區聊天
| 快捷鍵Ctrl + Z
|
11
| 悄悄話
| 快捷鍵Ctrl + W
|
12
| 一般聊天
| 快捷鍵Ctrl + C
|
13
| 聊天框擴大
| 快捷鍵Ctrl + E
|
14
| 強行攻擊
| Shift + 想攻擊的對方
|
15
| 交易
| 在安全地區,按住左Alt狀態下左鍵點擊想要交換的對象。
|
16
| 遊戲截圖
| Scroll Lock (遊戲截圖存在遊戲目錄的ScreenShot資料夾內)
|
17
| 辨認掉在地上的物品
| 左Alt (在地上的物品名字顯是在畫面右邊)
|
18
| 打開技能圖示窗
| 快捷鍵 Ctrl + S
|
19
| 影子現實方式切換
| 快捷鍵 Ctrl + V
|
20
| 跟著指定的人物走
| Ctrl + 點擊對方
|
21
| 快捷物品 打開/關閉
| Ctrl + ~
|
22
| 與指定人物組隊
| 右鍵 +ALT + 點擊對方
|
23
| 看指定人物的情報
| 右鍵 +Ctrl + 點擊對方
|
人類基本操作
快捷鍵
| 說 明
|
F1~F8
| 能夠使用腰帶物品的快捷鍵
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F9~F12
| 可以設定技能快捷鍵,簡單套用的按鈕。
|
吸血鬼基本操作
快捷鍵
| 說 明
|
F1
| 在詳細目錄里有血清,會自動服用。
|
F5~F12
| 同人類基本操作。
|
遊戲設定
種族和戰爭
《天之煉獄》講述的是吸血鬼和人類的戰鬥,登場個別的兩個種族,根據玩家的趣向選擇一個種族進行遊戲。各種族的成長或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分個性化的。每個種族都按照玩家的選擇成長為特殊職業的人物。
這個遊戲最大的特色中之一就是決定種族跟對方種族展開決戰。種族的選擇也不是一開始就決定,而是從人類開始被怪物吸血後,過12小時會變成吸血鬼的。
人類和吸血鬼音生物學和文化的差異而互相排斥的關係。各種族根據地域特性而分布在地圖內,玩家靠與同族的協作而守護地域。可是種族間的出入沒有禁止,種族間的小規模衝突時而發生。
成長系統
以往的線上遊戲成長中體現的人物成長,有專門發展單一職業(或兩種)的"職業基礎成長系統";和選擇自己想要的技能而發展,使玩家更為自由地保障自由的"技能基礎系統"。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因為這種計畫的成長會喪失人物的個性,奪取玩家的自由。反面後者可以保障玩家的
自由度,尊重人物成長,但足以讓菜鳥級玩家弄得東倒西轉,摸不著成長規律。本遊戲適當協調兩種成長概念的長短點,提供初玩者和老玩者都能滿足的獨特的成長系統。
最初開始能選擇的人類使用職業基礎的成長系統,吸血鬼使用技能基礎的系統,更明顯了種族之間的個性。
技能
《天之煉獄》支持人類們的74種魔法和吸血鬼的27種魔法,槍械的100餘種技能和魔法。人類們選擇 劍(SWORD)和刀(BLADE),槍和炸彈(GUN&BOMB),治療(
HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一個或一個以上,修煉系列當13~18種技能。吸血鬼們按等級修煉基本(INNATE),毒(
POISON),酸(ACID),詛咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。
人類的情況下,也可以成長為多能的人物,這種全能行人物中,治療系列的
聖職者和劍系列的武士比較有人氣。擁有適當的防禦和攻擊能力,也擁有治療系列的魔法,可以是使用協調的多樣技能。
吸血鬼時,戰鬥中技能的連續具有十分觀賞性和有趣。特別是最有意思的連續魔法攻擊是:使用麻痹->;酸沼->;近身強力魔法是讓對手釘在原處,用魔法逐漸消除對方的HP,在展開強烈的近身攻擊魔法。此外,失明或黑暗等也是變化多樣的技術。
晝夜變化
遊戲中的晝夜變化不僅僅意味著背景顏色的明暗。
吸血鬼們因白天烈日的關係能力值下降,人類們到了晚上視野會縮小。因此白天是人類,晚上是吸血鬼,各占據一半時間優勢。玩家們要把握時間的流逝後,要更加戰略性地進行遊戲,才能讓自己的人物更完善地成長。還有《天之煉獄》有雨和雪等氣象效果和隨之而來的音響效果。
時間的不同也帶來戰鬥方式的變化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。人類們主要用物品和技能對付吸血鬼,但是天色變暗後,設定稱視野漸漸變狹窄,要對付必白天變強兩倍的吸血鬼。
階級系統
天之煉獄各個種族中均有自己的階級系統,類似軍隊中的軍銜或公司中的領導和職員的關係。
而且每次階級提升時,都會有相應的階級技能可以學習,每個階級分為四個階段,每升一個階級
就能學到新的階級技能,階級技能一般有多個,但是你只能選擇其中一個學習,階級技能對各個種族
玩家的生存和屬性起著很重要的作用。
各個種族的階級隨著等級的升高,階級的徽章也會隨著升高。是一種身份的象徵!
階級技能
隨著吸血鬼的獵殺,可以提高階級等級,階級達到6.11.16.21.26.31都可以學習種族階級技能,可以通過階級來提升自己的能力。
種族職業
《天之煉獄》跟其它的遊戲一樣,採取打獵怪物,得到經驗值和錢來提高等級和裝備的(HACK & SLASH)方式。但是遊戲系統中也存在等級制和技能制的兩個明顯分開來的系統,使得玩家按自己的嗜好選擇類型。
人族
所有玩家都由人類種族的人類開始遊戲,大概一般遊戲是先要選擇自己所願的種族,但這遊戲很特別的第一步非得選擇人類才行,然後通過一定過程在轉變為吸血鬼。
開始遊戲後從野戰司令部接受命令執行人類任務。在這個瞬間玩家要決定自己人物的成長選擇。從本質上開始不能擺脫死亡的人類-人類們為了克服這個有限的能力,以他的快速的成長和發展可能性而能夠選擇一個或一個以上的技能系列(領域)來學習多種技能。
人類技術包括:為了對吸血鬼戰而使用特別製造的劍和刀的武士(WARRIOR)系列,和使用步槍、
狙擊槍等武器的軍人(SOLDIER)系列,使用對吸血鬼多樣的攻擊魔法向對應的恢復魔法和祝福的
聖職者(PRIEST)系列。人類們選擇特定技術(SKILL)系列後繼續煉磨,以成長自己的技術和能力值。各系列有13~17的技術和魔法,人類們可以專門投資一個系列,成為長老。能夠學習的技能和效果在系列別來有很大差距,所以系列間的協同是十分重要的要因。
假如不能容易組隊呢?對單調而平面的人物感到膩煩了呢?《天之煉獄》上面也言及過,採取職業基礎和技術基礎的中間,十分柔韌地設計,所以玩家也可以煉磨其他系列的技術。即學武功的武士人物也可以學習牧師的治療魔法自己加血。但是多學其他系列的萬能人物因為學習了他系列而得到效率性,而喪失專門性,不能達到原有系列的最高境界。
玩家又有一個選擇權,就是變成吸血鬼。人類們被怪物(大部分都是吸血鬼類)或吸血鬼種族吸血,HP條開始產生斑點表示吸血鬼化。要是這個狀態不治療,過一定時間,玩家就會變成吸血鬼,得到比人類更強力的肉體和與人類不同的
黑魔法類的新的技能。
吸血鬼直接把世界觀確立的宗族概念投入到遊戲中,每個人物都加入一個宗族,帶著那宗族的所屬感進行遊戲。一個獨立的吸血鬼,或是一個宗族內的一員,玩家可以跟人類或其他吸血鬼舉行戰鬥。
吸血鬼
吸血鬼在遊戲中跟人類是相當異質的存在,但是基本上按等級基本製成長,使用起來不是很累。吸取人類和其他吸血鬼的血液而獲得不滅的吸血鬼,越是能得到血,就變得越強,他們靠吸血來提高自己的等級。
比起人類吸血鬼的初期更容易玩,這是遊戲的特別照顧。首先是能力值的差別,實際上玩過遊戲的人類們一開始連打獵幾個怪物都十分艱難,吸血鬼可以繼續打獵等級 1的人類不能夠打獵的怪物。這樣子,可以說高達人類的2倍的能力值和自動恢復的HP是吸血鬼最大的武器。還有根據等級得到點數,分配點數的方法也在其它遊戲中熟知。而且分配要素就STR和DEX、INT 3種,這也足以使得容易操作。
吸血鬼根據等級的不同學習能力值和魔法,根據自己主要學習什麼樣的魔法來確定熟悉於近身戰的戰士型吸血鬼;和毒(POISON)、酸(ACID)、詛咒(CURSE)、復活(SUMMON)、基本(INNATE) 等所有系列都熟練的魔法師型吸血鬼。
有趣的是吸血鬼的經驗值獲得方式。一般通過打獵來得到經驗值的是相同的,但是中間包括吸血的過程。吸血只有在怪物的HP降到30%以下時才可能,這時吸血可以得到經驗值70%。假如直接把怪物打死了,就只能得到全體經驗值的30%。選擇吸血鬼作戰時只有協調使用吸血和kill,才能快速提高等級。通過吸血能夠補充HP的一點也有助於遊戲。
族族背景
吸血鬼
A.血
一切生物的生命,就在血中。所以我對以色列人說:無論什麼活物的血,你們都不能吃,因為一切活物的血就是生命。凡吃了血的,必被剪除。" (利17:14)
肉體的生命是血,這會肉身用恆。但是既然耶和華說道"吃血的不能留在身邊",靈魂並不能嚮往耶和華神。吸血鬼把自己的靈魂關在永恆的肉身裡面,持續它那歸宿於血的命。
還有血液具有的生命的力量會使意志更為圓滑,以犧牲部分生命根基為代價,發揮黑暗之力量。
吸血鬼的身體結構上,要外部供給血液,主要利用晚上時間到的上去就餐。對象是動物,吸了血,吃了肉。它們身體裡的
消化器官不同於人類,只有血液才可以供給到身體內的循環器官。對它們來講,血液除了延遲生命的食用手段以外還有特別的意義。吸血鬼沒必要通過特別的努力,也可以本能地使用魔法力量。當然這是人類的看法,對吸血鬼來講這是在自然不過的行為。
吸血鬼各系的魔法大體上跟它生活的歲月正比。也有才能和後天性的要素,後天要素中最能幫助力量增強的是得到其他吸血鬼的血液。通常這種情況的被害者會出現血量不足,導致死亡。
B.超空意識
新形成的吸血鬼和製造這個吸血鬼的原來吸血鬼之間存在超越時空的公有意識。這是因為它們的血液是一樣的。
C.智慧型
平常,吸血鬼根據生前的知識和豐富的經驗,比起凡人具有更加優秀的智慧型,也有它們自己的文字和語言。
D.吸血鬼
跟民間傳聞不同,變成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根據吸血量的不同,完全被吸導致死亡;被吸一點就變成吸血鬼的奴隸。
要變成吸血鬼最少也得要經歷死亡。一般被吸血後大部分變成木乃伊形態,如果有吸血鬼看好的犧牲者,吸血鬼吸乾了血後會伴隨著極大的快樂到達死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼會把自己的血餵給犧牲者。這時犧牲者會感受雙重的痛苦-肉體的痛苦和精神上的破滅感-從人類變成吸血鬼。
吸血鬼的不滅性,就是經歷這么一場死亡而可能。跟前面介紹過的,像
亞當一樣不能自己變成吸血鬼的人類,為了變成吸血鬼得要放乾淨自己的血,經歷某一段死亡的期限才行。一旦變成了吸血鬼後不能再次感受這種感覺。事實上,支配吸血鬼的這種感情,在人類當中也常常發生,是十分強烈而單純的幾樣感情。
E.2代吸血鬼
吸血鬼和人類之間誕生的產物。它們能夠抵抗陽光,夜裡也能自由行動,用吸血來保持身體的老化,使用魔法力量。它們比人類強,也比吸血鬼強。比起稍微溫和的純種吸血鬼,它們更是具有活力、過分、暴力傾向。
拒絕最初交給人類的死亡的安息,選擇了永遠留在這個世界上的能力。但是,命運=神的理念=懲罰的結果不是以那美麗的肉身生活,而是混沌製造的死亡狀態下獲得黑色的永恆。
F.吸血鬼的消滅
吸血鬼的消滅雖然有好幾種方法,最容易的是露在陽光下。但是,不像漫畫或電影一樣露了一點身體在陽光下而瞬間死亡。從醫學的見地上講,吸血鬼照到陽光,已經死去的身體表面細胞(就是在死亡之前停止腳步的細胞)的消滅速度增強,過一段時間會變成完全被火燒毀一樣。這個現象,越是古老的吸血鬼,就越是燒得好看,剛變成吸血鬼的肉體只會留下很少有損傷的屍體。
G.吸血鬼的繁殖
懷孕時間跟人類相似,不過懷孕的機率十分低,這跟關連血的特性有關。
H.生活環境
吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身體特點上不喜歡遠距離移動和探險。途中出現偉大的發明家埃迪,創造了打地洞的方法來擴大領域。這就成了定居生活的基礎,而且在那基礎上繼續發展後,成立了地下世界的巨大文明。不過,比起後來占據地面世界的人類相比,它們的活動領域擴大速度相當緩慢。最初全部的吸血鬼都活在同一個巢穴。但是經過歲月的流逝人口增多,有的喜歡定居,有的喜歡到別的地方去,結果以這種方式多了一個又一個的基地。每個基地生活最長的吸血鬼當長老,管轄那個地區。但是它們的外表還是年輕人。
I.性格
平時在地下的時候是溫柔的文明人類模樣,為就餐的晚上打獵時顯示它野性一面…… 這是它們大部分的生活寫照。大體上喜歡安靜,又喜歡協調的生活。
人類
對
slayer們來說城市是十分重要的概念。那裡有他們的臨時司令部,是對吸血鬼的所有資料公有和流通的地方。而且從當地居民那裡收集很多有用的情報,在他們的幫助下可以賺錢。現在slayer們的團體是十分鬆散的組織,但是從生存規律上講,是十分完美的地方。
Slayer們可以找自己喜歡的人來組對,不和可以解體。這樣召集的slayer們具有十分強悍的面貌。
Slayer們大致分3種系列。一個是劍,刀的直接攻擊系武士系列;使用槍和炸藥來掩護武士的軍人系列;靠聖力和醫術保護前兩者的
聖職者(牧師)系列。
我選擇
雙手刀,走的是武士系。我在
近身肉搏中,牧師系人物給我恢復聖力,遠距離有軍人系人物一邊保護牧師,一邊遠護我,僅靠這3個人物可以簡單地幹掉一名吸血鬼。
實際吸血鬼的存在就我們幾個
slayer們承認,其他人大部分都只在電視上或電影中看過。說不定,我們之間的戰鬥是從
人類起源開始的。原來slayer們是秘密敢死隊的一種,是從古代開始秘密傳下來的組織。這種秘密敢死隊存在在世界上吸血鬼常常出沒的地方,吸血鬼們跟slayer展開凡人不知道的血斗。很多前輩們死去,變成吸血鬼。無數個吸血鬼死去,也誕生了很多新的吸血鬼。其中開發了很多打獵吸血鬼的技術和門派。他們以自己獨特的技術繼續發揚光大,代代繼承。當然,吸血鬼們也適應著這種變化。
但是其中也有門派消失,消失的門派再也沒有回來。傳說中的氣派也消失,加工的速射弓派也消失了,東洋神秘詛咒類派也沒了。專攻吸血鬼眼睛的暗器派、使用加工的
重活器的類派、使用快捷輕武器展開游擊戰的類派,雖然他們的技術隨著他們的消失而跟著離去,但是也有一小部分艱難地逃出困境,奄奄一息地生存下來。
剩下的他們有開始互相團結,以自己的技術為本製造新的類派。現在的這3種系列都是這種離散組織重新組織的
派生類。重武器和輕武器互相混合,詛咒類和聖力混合,武士系列和氣功混合…… 以這種混合為過程誕生了現在的3主類。據說現在的
slayer們當中也有使用正中技術的人,不過目前還沒有人真正看過這些傳說中的人。
結果為了跟吸血鬼的默默無聞的戰爭,slayer們擴散了生存類派的技術。根據前輩們所講,原來slayer們散布在世界各地,類派技術不同也是因為這些地區的特殊能力不同。後來不知是哪位,或是哪個團體結合成一個團體。
Slayer們就這樣具在一起組成一個團隊。但是內部還沒有完全融化在一起,有些人喜歡比較各系列的貢獻度,講起主流跟
非主流,總是鬧個不停。可是大部分的slayer們都不是這樣的。他們只是靠自己的感覺行動,那些光靠嘴皮行事的傢伙他們理都不理。
反而他們不認為上部人士的話是命令。只是默默接收
slayer的宿命,只要世界上吸血鬼存在,他們就繼續戰鬥,就一個為了生存的目的而戰。所以slayer內部只有朋友和敵人。
Slayer們可以召集和心的人來組對。隊長要有一點名氣和能力的slayer,至少召集5名隊員。只要是合得來的隊員,在內部可以自己制定規律,一起作戰或獨自戰鬥。可是有一個默認的規律是已經加入一個團隊的人不能再次加入別的團隊。這個行為算的上是對原團隊的被判,對後來加入的團隊來說是間諜。有很多團隊聚集過,也被解體。有的在作戰中一起喪生,有的是內部不和而解體,也有的是因團隊間的打鬥而解體。
Slayer們的組織為了鍛鍊更強大的
slayer們,容許團隊或個人之間的戰鬥,自己看著辦。但,殺人是絕對不能原諒。要是在團隊間的打鬥中有slayer被殺,那么犯人當場被趕出隊,只能等待吸血鬼的到來。
Slayer組織中光榮退役的人,我們叫稱長老(Master);但是因殺人等理由趕出隊的人,我們叫稱烏鴉(Raven)輕蔑。
Slayer組織雖然十分寬待,但有幾個條例還是十分嚴格。那是關於道德和秘密的。只要有人不遵守這些條例,就會被趕出組織。
1. 不管什麼情況下,執行不是正當防衛的殺人時。2. 不管什麼情況下,把自己的身份告訴給凡人時。3. 不管什麼情況下,做出被認為罪過的行為時。
上面任何一個事項只要犯了一個,他就會被稱為烏鴉(Raven)。當場被逐出組織,再也不能受到
slayer組織的照顧。在作戰地域內部可以自由閒逛,不過不能進入作戰據點。雖然是比較鬆散的slayer組織,但是裡面卻有監視犯罪的組織。他們隱藏自己的身份,一起參與戰鬥。要是哪個slayer犯了上面3個條例中的一個,當場逐出組織。逐出包括沒收那人的物品和作戰據點的出入限制。我們稱他為判官(Judge)。
部分slayer們害怕他們,也有部分slayer們討厭他們。但是這些判官都是巨大能力的擁有者,下級吸血鬼之類東西可以輕易解決,誰也不敢罵他。有時他們幫助受委屈的slayer們,所以很多slayer們很喜歡他。
團隊之間的戰鬥一旦拉長了就可能影響戰鬥,所以一般限制在1個月以內。要是1個月內沒有結束戰鬥,就得要入會者面前兩隊的隊長之間決鬥來分出勝負。還有,參加戰鬥的兩隊都要交罰金。要是交不上罰金,那個隊就得要解體,隊長就不能加入任何團隊。這是因為出自隊長的領導力和能力的問題,還有為了避免給其他隊伍造成惡性影響。
吸血鬼的體力驚人,攻擊力也十分可怕,他們通常擁有slayer兩倍的能力。所以吸了好幾個人的吸血鬼,一個人很難對付。
前輩們對吸血鬼的研究表明,吸血鬼完全繼承了被吸人的全部能力。所以一旦吸了強者,會變得越快越強。有一點可以欣慰的是,剛開始吸血的有它能力值的限制,吸取比自己更高級的反而發生異常,變得更低級的吸血鬼。
吸血鬼對他們的外貌十分重視,身體異常或長得不十分突出的吸血鬼,在他們的階級中會有限制的。
因為吸血鬼強,一般槍械對他們不能形成有效打擊。只是
slayer組織的特殊子彈會給吸血鬼帶給傷害。但是直接攻擊對吸血鬼有一定程度的傷害,當然這也是限於slayer組織供給的武器。
它們具有驚人的再生能力,身體每個部位的再生都有可能。他們的身體用一般武器割下來,也能瞬間再長出來。
Slayer們的武器可以顯著的降低再生速度,所有武器都是以前輩們的記錄為基礎研究製作的,對吸血鬼來說相當致命的。根據前輩們的記錄,對付吸血鬼的武器散布在世界各地。也是前輩們製作的武器,它們的威力比起現在使用的武器簡直是天壤之別。作戰途中偶爾發現這種武器,每當此時,
slayer們為了占有武器,吸血鬼門為了制止slayer們使用武器而大戰一場。
奇妙的是這些武器都是帶有強大的聖力,吸血鬼在這些武器面前不能發揮威力。這些武器向天空發出強烈的聖力,用聖光來告訴別人自己的位置,真不知道這些力量是從何而來的。
像吸血鬼的一切是秘密一樣,slayer們的一切也是秘密。
吸血鬼們以他們的長老為中心,各自長老底下有很陡吸血鬼。長老們根據他們的能力和外貌,下面有很多階級,具體叫什麼是不知道。這些長老們已經生活了很長時間,也吸了很多人的血,當然也是夯強的。很多前輩們都講,它們的強悍是超越你的想像。它們使用魔法,擁有超強的力量。它們的魔法是以自己的血液為代價,雖然低下體力,相應而來威力是不可想像的。它們的魔法,前輩們綜合成酸,毒,咒,血的4個系列和一般系列總分為5種。
不知是什麼原因,它們把世界分割成幾個部分來管轄。像互相簽訂不可侵犯條約一樣互不干擾,尊重對方的意見和領域。
這樣的長老們現在聚在一個地區,這是在slayer的立場來分析是十分深刻的事件。果然,它們想要乾什麼?…… 還有,它們尋找的是什麼東西呢?……
我到城市一邊的slayer專用宿舍靜靜入睡。明天開始得要調查地形,從居民那裡收集有用情報。下面的路肯定是十分艱苦的。
魔靈
魔靈們是在15世紀的埃斯洛
尼亞北部拉德基亞地區處於吸血鬼統治時期,由
巫女卡里
薩斯創造誕生的。被吸血鬼吸血的犧牲者通過她的魔法力量誕生為魔靈,因此也有人稱呼他們“
半吸血鬼”。魔靈們與人類一樣對抗吸血鬼,但是因為身體中那一半的吸血鬼血統而不能得到人類的認同,因此他們只能憑藉自身的實力創造屬於自己的家園。他們信奉巫女卡里薩斯,崇拜自然的力量。他們崇尚自然界的四大
元素精靈(水,火,大地和風),他們和精靈們以朋友的關係彼此信任和互相給予力量。但是因為自身力量的限制,他們不能像創造者卡里薩斯那樣同時獲得四大元素的支持,因為他們的身體無法承受那巨大的力量。也因此他們在時間的推移中慢慢的分成了精通某一元素的元素宗師或者通曉某些元素的元素大師大師。但是魔靈們並不被如今的人們所認知,因為在他們誕生的100年後,守護著他們的
巫女卡里薩斯的生命之火即將燃盡,卡里薩斯用自己最後的生命之力創造出無形的結界將魔靈的村莊保護起來並讓村莊隨自己的靈魂一切進入悠遠的沉睡……
如今,吸血鬼們回來了,而沉睡的魔靈們也將從沉睡中甦醒過來,站立在通往亞當聖地唯一的路上,為驅趕這片土地上的吸血鬼邁出了堅實的一步!
吸血鬼習性
公元2480年,由於
人類文明的高度發展,機器人逐步開始在人類的生活中扮演重要角色,越來越多的機器人涉及到人類的各種生活中,隨著時間的推移,這方面的技術也得到了日新月異的發展,終於,人類開始發現,他們所創造的機械,居然開始有了自己的思維方式和自己獨特的情感,並且開始逐漸不服從於人類的約束和管理,這對於自詡為萬物主宰的人類來說,無疑是無法接受的事情,於是,抵制機器人的情緒迅速在人類中間蔓延。2495年,人類和機器人之間的戰爭終於爆發,人類的血肉之軀如何能和鋼鐵合金抗衡呢,戰爭持續了20年,最終以人類的失敗告終,殘餘的人類與機器人達成了和平協定,但是
人類智慧型蜷縮在很小的一片土地上生存……
2504年,人類開始嘗試向其他星球擴展,近1000年的
航天技術的積累使人可以很輕鬆的前往遠離太陽系的星域進行探險……
2510年,值得紀念的日子,
普羅米修斯18號從
天狼座13號行星上傳回信息,在上面找到了與地球類似的環境:地球90%的重力,99%相似性的空氣構成,豐富的水資源以及比地球更加豐富的礦藏,最重要的—----該星球上尚沒有高級的生命體存在,換句話說,也就是沒有原住民,人類不用擔心移民帶來的與原住民的衝突……
2512年,第一批人類移民前往埃塞羅尼亞星球(為了紀念發現這個星球的太空人埃斯洛而命名)……
2513年,由於沒有對埃塞羅尼亞星球的原有空氣做必要的純化,空氣中含有的部分變異細菌開始感染第一批到達該星球的人類移民……
2515年,空氣純化完畢,人類開始大量遷入埃塞羅尼亞星球……
2520年,埃塞羅尼亞星球開始出現古代傳說中的怪異生物------吸血鬼
2525年,人類醫學界得出最終結論,出現的吸血鬼正是2513年開始被感染的第一批人類移民,學名稱為:遺傳性突變體感染症
侯群,人們習慣性的稱為-------血之一族(以下簡稱:
血族)……人類高層開始全面封閉訊息,並且開始組建秘密處理部隊E.V.E
3500年,人們已經忘記了之前的很多事情,但是,忘記,並不代表消失…….存在的事品,依然會按照自己的規律發展、變化……
⑵ 背景
本遊戲展開在一個原本十分美麗,並工業十分發達的星球,但是由於第一批的人類移民被感染後,沒有進行及時的處理,導致1000年後,血族---一種因為人類被變異細菌感染而出現的變異生物群大量出現。他擁有超乎人類想像的力量、速度和生命力,由於埃賽羅尼亞星球獨特的物理特性,這些變異的人類擁有了很多只有在
古老的神話中才能看到的能力,但是這些細菌在賦予他們強大的力量的同時,也破壞了他們的血液
再生系統,也就是說,他們無法自己造血,為了生存下去,他們只能吸食其他生物的血液來維持生命,所以他們被賦予了傳說中的名字----吸血鬼,從理論上來說,血族並不是鬼,也是生物,但是這些變異者同樣也擁有非常頑固的懷舊思想:喜歡穿著18世紀的貴族服裝,言語談吐極盡優雅,甚至連罵人都喜歡用古典法語。
目前,血族了收集血之聖書而聚集在埃塞羅尼亞的
赫雷亞地區,期待黑色伊甸園的復活。赫雷亞首府埃斯洛
尼亞周圍地區80%已經被血族所控制,包括林寶城、洛丁山、拉森城堡、提摩爾湖等在內的重要地區全部失守,人類蜷縮在埃斯洛尼亞市周圍艱難的進行抵抗。你,或許正是他們一直在等待的人……
遊戲劇情
- 為了收集血之聖書而聚集在埃塞羅尼亞,期待傳說中的黑暗伊甸園的重現。
A. 遊戲展開中的簡要說明- 人類必須擊退血族。
- 血族必須擊退人類。
- 人類中也有以血之聖書的力量為目的的傢伙。
- 血族中有以血之聖書的力量為目的的傢伙。
- 存在血族長老12人,一旦它們死了,藏在它們身上的血之聖書將一個一個出現。
- 第13個聖書在亞當的聖地。
- 血之聖書13塊在一起,日裡斯將復活,開啟封印的黑色伊甸園。
B. 簡要
黑色伊甸園和在那裡沉睡的第13個血之聖書-亞當的存在被人曉得,包括12名長老的血族開始聚集。
注視血族奇怪動向的對特殊部隊E.V.E,以“血之星期一”為契機進行大聯盟,再度成立大規模對血族部E.V.E。
E.V.E得知血族長老們在尋找什麼東西,制定計畫打算奪取那個東西並銷毀。
1) 聚集在埃塞羅尼亞的血族靠附近的血之聖書(The Blood Bible)力量,白天也可以活動。他們為了完全開放象徵不滅的血之聖書里蘊藏的力量,與傷害同族的人類展開戰爭。所以各自分散在血族長老的12個聖書聚集為一個。
2) 另一方,人類們也得知血之聖書的存在,於是決定干擾血族的行動,並奪取12個聖書。然後前往黑色伊甸園尋找傳說中的強大的令人恐怖的力量。
他們在被稱為亞當聖地的 黑色伊甸園入口處發現了與第13個聖書一起沉睡的亞當的遺骸。但是興奮和感嘆只是瞬間的事情,血族和人類為了第13個聖書爆發被欲望所支配的戰爭。戰爭結束之後,被分為13個的血之聖書終於復活了。
可是與大家的期待不同,從血之聖書中復活的不是亞當而是古代血族的地母神,擁有偉大力量的日裡斯。在黑暗中生活數千年積累力量的日裡斯打開金丹之門"黑色伊甸園"。
日裡斯把自己億劫的歲月中孤獨積累的悲哀、傷心、憤怒、悔恨等思念,注入數不清的怪物體內放開。人類和血族,日裡斯(魔族)間的新一場戰爭開始。