鐵血迷情是《天之煉獄》的一個私服,這遊戲描述人間的異面躲著生活的吸血鬼和與此鬥爭的人類們的故事。在以往遊戲中只是充當怪物的吸血鬼在這次遊戲中登場為玩家可以選擇的一種種族。
基本介紹
- 中文名:鐵血迷情
- 出處:《天之煉獄》的一個私服
- 介紹:埃塞羅尼亞吸血鬼和人類的戰鬥。
- 遊戲設定:種族和戰爭
遊戲簡介,遊戲設定,
遊戲簡介
鐵血迷情是《天之煉獄》的一個私服,以下是《天之煉獄》的介紹:在歐洲埃塞羅尼亞這一假想國家發生的吸血鬼和人類的戰鬥。已存的MMORPG們離不開劍和魔法的幻想世界觀,或是在尖端科學和 mecca為前提的SF世界觀等。但是,這次是在如今或未來的時代背景下使用吸血鬼這個獨特素材為特徵。充分賦予了在現實世界中渴望的《天之煉獄》,適當融合東洋武俠和中世紀幻想、未來的氣氛來體現了現代幻想風格的背景。
吸血鬼的素材擴張到與人類的戰鬥,交給兩個種族的玩家自由,體現了玩家之間的新型對決。這個對決結構擴大到不僅是吸血鬼和人類的戰鬥,吸血鬼和吸血鬼種族之間的戰鬥,每個宗族和種族之間的利害關係變得更為複雜。不像以前的遊戲,背景設定不僅僅是世界觀的傳達作用,而是直接讓玩家們引人入勝。
雖然背景講述現時代,但是"《天之煉獄》"這個遊戲名字告訴大家,這遊戲描述人間的異面躲著生活的吸血鬼和與此鬥爭的人類們的故事。在以往遊戲中只是充當怪物的吸血鬼在這次遊戲中登場為玩家可以選擇的一種種族。
「 畫 面 」
《天之煉獄》採取有情感的3D效果的2D畫面為基礎。採取'實事間武器、衣裳及 色彩變更系統',遊戲中人物的模樣根據衣服和武器等的變化而變。還有,根據不通武器的選擇,人物的動作也不一樣。
人類總共有劍、刀、槍、魔法、投擲等總15總的相互不同的動作,吸血鬼採取攻擊、魔法、吸血等7種動作。還有每個動作使用了8 FRAME以上的畫面,可以欣賞即快又溫柔的動作。
還有像其他MMORPG一樣支持許多樣式和色裳的防禦道具。劍和刀,十字架和權杖(MACE),4種槍和來復槍等武器和頭盔和上衣,下衣,盾牌等互不相同的防禦道具,使得人物外觀千差萬別。而且這些武器和防禦道具根據屬性色彩也不一樣,也能改變人物外觀,能夠欣賞接近2D遊戲畫面極限的人物形象。
還有採取對角線俯視的視覺效果,反映了熟悉"大波羅"或"諾克士"的國內玩家特性。俯視效果能夠很好地表現畫面的立體感,給建築物或地形地物足夠的空間感,地形的高低表現十分自由,能夠感到空間上的活生生的感覺。
「 音樂/聲音 」
「 物品買賣 」
為了防止物品買賣後的各種事故,提供"物品商店"選單。這是為了防止:因物品過渡執著而誘惑現金來往的玩家和黑客,關聯暴力,而設定的。在《天之煉獄》網頁上開設選單,上匯數十萬元的現金交易,用網路收取。
物品商店根據伺服器有,"物品竟賣,一對一交換,賣,買"等選單組成,交易只能用遊戲裡面的貨幣。
遊戲設定
1. 種族和戰爭
《天之煉獄》講述的是吸血鬼和人類的戰鬥,登場個別的兩個種族,根據玩家的趣向選擇一個種族進行遊戲。各種族的成長或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分個性化的。每個種族都按照玩家的選擇成長為特殊職業的人物。
這個遊戲最大的特色中之一就是決定種族跟對方種族展開決戰。種族的選擇也不是一開始就決定,而是從人類開始被怪物吸血後,過12小時會變成吸血鬼的。
人類和吸血鬼音生物學和文化的差異而互相排斥的關係。各種族根據地域特性而分布在地圖內,玩家靠與同族的協作而守護地域。可是種族間的出入沒有禁止,種族間的小規模衝突時而發生。
2. 成長系統
以往的線上遊戲成長中體現的人物成長,有專門發展單一職業(或兩種)的"職業基礎成長系統";和選擇自己想要的技能而發展,使玩家更為自由地保障自由的"技能基礎系統"。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因為這種計畫的成長會喪失人物的個性,奪取玩家的自由。反面後者可以保障玩家的自由度,尊重人物成長,但足以讓菜鳥級玩家弄得東倒西轉,摸不著成長規律。本遊戲適當協調兩種成長概念的長短點,提供初玩者和老玩者都能滿足的獨特的成長系統。
最初開始能選擇的人類使用職業基礎的成長系統,吸血鬼使用技能基礎的系統,更明顯了種族之間的個性。
3. 技能
《天之煉獄》支持人類們的74種魔法和吸血鬼的27種魔法,槍械的100餘種技能和魔法。人類們選擇 劍(SWORD)和刀(BLADE), 槍和炸彈(GUN&BOMB), 治療(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一個或一個以上,修煉系列當13~18種技能。吸血鬼們按等級修煉基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 詛咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。
人類的情況下,也可以成長為多能的人物,這種全能行人物中,治療系列的聖職者和劍系列的武士比較有人氣。擁有適當的防禦和攻擊能力,也擁有治療系列的魔法,可以是使用協調的多樣技能。
吸血鬼時,戰鬥中技能的連續具有十分觀賞性和有趣。特別是最有意思的連續魔法攻擊是:使用麻痹->酸度攻擊->近身強力魔法是讓對手釘在原處,用魔法逐漸消除對方的HP,在展開強烈的近身攻擊魔法。此外,失明或黑暗等也是變化多樣的技術。
4. 晝夜變化
遊戲中的晝夜變化不僅僅意味著背景顏色的明暗。
吸血鬼們因白天烈日的關係能力值下降,人類們到了晚上視野會縮小。因此白天是人類,晚上是吸血鬼,各占據一半時間優勢。玩家們要把握時間的流逝後,要更加戰略性地進行遊戲,才能讓自己的人物更完善地成長。還有《天之煉獄》有雨和雪等氣象效果和隨之而來的音響效果。
時間的不同也帶來戰鬥方式的變化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。人類們主要用物品和技能對付吸血鬼,但是天色變暗後,設定稱視野漸漸變狹窄,要對付必白天變強兩倍的吸血鬼。
種族職業
《天之煉獄》跟其它的遊戲一樣,採取打獵怪物,得到經驗值和錢來提高等級和裝備的(HACK & SLASH)方式。但是遊戲系統中也存在等級制和技能制的兩個明顯分開來的系統,使得玩家按自己的嗜好選擇類型。
所有玩家都由人類種族的人類開始遊戲,大概一般遊戲是先要選擇自己所願的種族,但這遊戲很特別的第一步非得選擇人類才行,然後通過一定過程在轉變為吸血鬼。
開始遊戲後從野戰司令部接受命令執行人類任務。在這個瞬間玩家要決定自己人物的成長選擇。從本質上開始不能擺脫死亡的人類-人類們為了克服這個有限的能力,以他的快速的成長和發展可能性而能夠選擇一個或一個以上的技能系列(領域)來學習多種技能。
人類技術包括:為了對吸血鬼戰而使用特別製造的劍和刀的武士(WARRIOR)系列, 和使用步槍、狙擊槍等武器的軍人(SOLDIER)系列,使用對吸血鬼多樣的攻擊魔法向對應的恢復魔法和祝福的聖職者(PRIEST)系列。人類們選擇特定技術(SKILL)系列後繼續煉磨,以成長自己的技術和能力值。各系列有13~17的技術和魔法,人類們可以專門投資一個系列,成為長老。能夠學習的技能和效果在系列別來有很大差距,所以系列間的協同是十分重要的要因。
假如不能容易組隊呢?對單調而平面的人物感到膩煩了呢?《天之煉獄》上面也言及過,採取職業基礎和技術基礎的中間,十分柔韌地設計,所以玩家也可以煉磨其他系列的技術。即學武功的武士人物也可以學習牧師的治療魔法自己加血。但是多學其他系列的萬能人物因為學習了他系列而得到效率性,而喪失專門性,不能達到原有系列的最高境界。
玩家又有一個選擇權,就是變成吸血鬼。人類們被怪物(大部分都是吸血鬼類)或吸血鬼種族吸血,HP條開始產生斑點表示吸血鬼化。要是這個狀態不治療,過一定時間,玩家就會變成吸血鬼,得到比人類更強力的肉體和與人類不同的黑魔法類的新的技能。
吸血鬼直接把世界觀確立的宗族概念投入到遊戲中,每個人物都加入一個宗族,帶著那宗族的所屬感進行遊戲。一個獨立的吸血鬼,或是一個宗族內的一員,玩家可以跟人類或其他吸血鬼舉行戰鬥。
吸血鬼在遊戲中跟人類是相當異質的存在,但是基本上按等級基本製成長,使用起來不是很累。吸取人類和其他吸血鬼的血液而獲得不滅的吸血鬼,越是能得到血,就變得越強,他們靠吸血來提高自己的等級。
比起人類吸血鬼的初期更容易玩,這是遊戲的特別照顧。首先是能力值的差別,實際上玩過遊戲的人類們一開始連打獵幾個怪物都十分艱難,吸血鬼可以繼續打獵等級 1的人類不能夠打獵的怪物。這樣子,可以說高達人類的2倍的能力值和自動恢復的HP是吸血鬼最大的武器。還有根據等級得到點數,分配點數的方法也在其它遊戲中熟知。而且分配要素就STR和DEX、INT 3種,這也足以使得容易操作。
吸血鬼根據等級的不同學習能力值和魔法,根據自己主要學習什麼樣的魔法來確定熟悉於近身戰的戰士型吸血鬼;和毒(POISON)、酸(ACID)、詛咒(CURSE)、復活(SUMMON)、基本(INNATE) 等所有系列都熟練的魔法師型吸血鬼。
有趣的是吸血鬼的經驗值獲得方式。一般通過打獵來得到經驗值的是相同的,但是中間包括吸血的過程。吸血只有在怪物的HP降到30%以下時才可能,這時吸血可以得到經驗值70%。假如直接把怪物打死了,就只能得到全體經驗值的30%。選擇吸血鬼作戰時只有協調使用吸血和kill,才能快速提高等級。通過吸血能夠補充HP的一點也有助於遊戲。