《天之遊俠》是由上海天游軟體有限公司開發運營的網路遊戲,精美的畫面,詭異的音樂,爽快的PK場面,古怪的生物,構成了網遊上獨具魅力的遊戲。
基本介紹
- 中文名:天之遊俠
- 遊戲類型:3D MMOARPG
- 開發商:上海天游軟體有限公司
- 發行商:上海天游軟體有限公司
基本信息,遊戲配置,運行環境,操作界面,滑鼠操控,鍵盤操控,關於遊戲,遊戲背景,種族介紹,遊戲畫面,遊戲系統,遊戲設定,遊戲特色,配樂音效,遊戲攻略,50級全CP法師心得,加點技能及練級心得,遊戲雜談,感受,心情,技能上的粗略體驗,
基本信息
種族分類:人類墮落天使
建議配置: P Ⅲ 1G , 256MB記憶體, GeForce2 或更高, 1GB 硬碟空間。
熟悉上海天游的玩家肯定很清楚,在2003年天游就已經推出的《天之煉獄》是一款題材較為“另類”的網遊,在《天之煉獄》運營獲得成功之後,天游自主研發的全3D網路遊戲《天之遊俠》問世。和《天之煉獄》一樣,《天之遊俠》最大的特色也在於兩個字——“另類”!
區域服
天之遊俠有一個區域合作伺服器,只不過是官方承認的而已
是無道遊俠
爆東西幾率,和打怪獲得經驗比天之遊俠高一些!
遊戲配置
運行環境
作業系統 Win 98, ME, 2000, XP
CPU最低Pentium III 600 或Athlon,推薦 Pentium III 1Gb以上
記憶體最低 128MB 推薦 256MB
顯示卡最低TNT2 (32MB以上)、Geforce2 MX 200 (32MB以上)、ATI Radeon 7200(32MB以上)
推薦Geforce2 GTS、ATI Radeon 7500 [DirectX 9]
音效卡推薦3D Sound
硬碟空間 預留800M以上空間
連線速率 56KB
操作界面
說到操作,恐怕大部分 CS 玩家都會很欣賞這款遊戲。當切換到鍵盤模式後,它和CS 一樣,WASD分別是上下左右,空格是跳躍,滑鼠控制方向,左鍵是基本攻擊,右鍵是釋放技能。初次進入遊戲後,有 NPC 會用很簡單的圖文介紹給玩家講述遊戲的基本操作,非常體貼。遊戲中的技能、裝備、血條等視窗通俗易懂,一看就會,羅盤標識和製作精細的地圖讓你在寬廣的西部荒野絕對不會迷路。ESC鍵可以切換到選單面板進行各種設定或選擇退出遊戲等,玩家幾乎不用閱讀任何說明就可以很快的融入遊戲。在CS中玩家嫻熟的操作感至關重要,《天之遊俠》也一樣,不論打怪還是PK,玩家的微操功夫是高效練功和對決取勝的關鍵,另外不論是砍,射,魔法,都有一個準心。 而對視覺衝擊感及酣暢淋漓的動作感興趣的玩家則肯定很樂意選擇這種 FPS 視角的鍵盤模式。此外鍵盤模式下還有一個突出的特點就是,在比如槍手類的職業中,採用有準心的 FPS 模式,釋放技能更為準確,而且一般攻擊時還能一邊攻擊一邊後退,保持和怪物有一定距離,只要連續按2次同樣的方向鍵,角色便會向該方向做快速翻滾動作,以起到快速迴避或者快速突進的效果。滑鼠模式下的第三人稱視角的視野比較開闊,利於引怪,點擊怪物以後與之配合的是人物的自動攻擊,對於操作者來說比較省力。從上述遊戲作業系統來看,說《天之遊俠》是一款MMO-A-RPG遊戲也不為過!
滑鼠操控
一個是標準的滑鼠操作模式,和其他網路遊戲的操作方式大同小異。
鍵盤操控
前進 W
後退 S
左移 A
右移D
組對,交易 E
檢取(物品,金錢) Z
狀態快捷鍵F1-F8
模式切換 V
和平,戰鬥狀態切換 Tab
切換武器 Q
休息 C
下馬 X
左右翻滾、突進、疾退 由滑鼠來控制視野,空格控制跳躍,連續按2次同一方向鍵或者按住方向鍵+Shift就可以實現。
關於遊戲
遊戲背景
在文明的光芒閃亮之前……
一位名叫"特莫扎雷拉"的天使被囚禁在了地球上。原本,"特莫扎雷拉"是天堂里最尊貴的存在,但上帝卻把以前給予"特莫扎雷拉"的寵愛全部偏向了他新製造的人類一族。目睹了上帝對人類的種種恩惠,"特莫扎雷拉"產生了深深的嫉妒,並背叛了上帝。而由於這次悲劇性的背叛,上帝遺棄了"特莫扎雷拉"。在墜落到地球上之後,"特莫扎雷拉"陷入在了對上帝的不公裁決的怨恨之中,而在這之後的數千年間,他唯一希望的,只有復仇而已。
十字軍東征運動高漲的中世紀時代
"Vascar de gullon",十字軍的領袖,通過殘殺異教徒,向人們顯示了他那源自於妻子和兩個女兒的死的絕望。在無休止的死亡行軍期間,他遇見了渴望在異教徒領土上獲得重生的"特莫扎雷拉"。"特莫扎雷拉"引誘陷入絕望之中的Vascar de gullon,使其成為讓自己獲得重生的追隨者。復活的"特莫扎雷拉"選擇了"凡賽爾加瓦"作為他的第一個使徒。
"凡賽爾加瓦"原本是一個憑藉對神的絕對信仰,對異教徒進行抹殺的審判者。"特莫扎雷拉"覺得,如果"凡賽爾加瓦"可以放棄他的信仰並成為自己的使徒,就可以成為顯示自己權威的一個象徵。但"凡賽爾加瓦"在和"特莫扎雷拉"進行他所計畫的殘酷的密謀的過程中積累了強烈的怨恨。結果,"凡賽爾加瓦"犧牲了自己的生命,封印了"特莫扎雷拉"。
西部的淘金熱時代
曾被譽為歷史學大師的"伊凡·艾薩克"是一位年輕牧師和學者。原本,他是為了逃避和自己的繼妹的一段無法接受的愛情而成為了牧師。當他學習歷史時,一個宗教組織派他去探索那塊封印著"特莫扎雷拉"的神秘石頭所包含的秘密。在了解了事情的情況後,他堅持停止對這塊石頭的一切研究的意見。但是那些尋求絕對力量的狂熱者們殘酷地殺死了"Gena",伊凡所深愛的繼妹。在陷入極端的混亂之後,伊凡釋放了800年前被"凡賽爾加瓦"封印的"特莫扎雷拉"。
隨著封印的銷滅,"凡賽爾加瓦"的靈魂原本會從此消失。但"凡賽爾加瓦"和被狂熱者奪走一切的伊凡定下了契約。這個交易的結果是,伊凡會從死亡中獲得重生,但體內則存在著"凡賽爾加瓦"的靈魂。伊凡從此便踏上了對"特莫扎雷拉"的復仇之路。
在那些向復活了的"特莫扎雷拉"表示忠誠的狂熱者的攻擊之下,幾乎所有的西部村莊都淪為了地獄。在邊境地區抵禦進攻的拓荒者得知了獨自一個人就能有效對抗"特莫扎雷拉"的伊凡的存在。他們開始追隨伊凡,並展開了對"特莫扎雷拉"更頑強的抵抗
浩大的戰爭在狂熱者和拓荒者之間爆發了。
狂熱者的目的是毀滅這個由上帝創造的世界,並建造全新的世界;而拓荒者則為了他們家人的安樂而奮起抵抗。為了維持各自的理想,雙方的戰士們即使受傷也絕不退縮。隨著戰爭的加劇,未來陷入了一場混沌,即使連上帝也無法預測究竟誰會贏得最終的勝利。
種族介紹
1。 種族
《天之遊俠》的種族分為人族和墮落天使族。
《天之遊俠》的兩個種族有著各自不同的風格。
人族由於對道具的使用十分熟悉,所以可以使用很多不同的裝備。通過對神表達自己的虔誠,他們獲得了聖力,從而得以和使徒對抗。相反地,墮落天使一族是被神所遺棄的。他們對自己身體中與生俱來的技能或類似神的能力十分了解。
這兩個種族的玩家為了爭奪“安心之願”周邊的聖地,展開了激烈的爭奪戰。在各個聖地反覆發生的爭奪戰能夠給玩家帶來非同尋常的樂趣。
如果有朝一日某個種族可以占領全部的聖地,就可以打開《天之遊俠》中最後的一個秘密。
2。職業
每個種族有4種職業。
人族中的職業分為:
1.擁有強大戰鬥力的 [龍騎士];
2.擁有追尋野獸蹤跡的天賦的 [獵人];
墮落天使族的職業分為:
1.引發血之戰爭的執行者 [哨兵];
2.擁有強大戰鬥力的殘忍戰士 [獸人];
3.獲得墮落天使一族特殊神力的 [ 黑暗法師 ];
4.跟人族“執行官”一樣,領導墮落天使族戰士的 [執法者];
人族
人類(從左到右)執行官——
聯邦政府所屬的執行官,任務是維護這個國家的安全打擊犯罪。有一天不知是什麼原因傳染病肆虐,很多人死亡。這個地域的治安也癱瘓了。隨著調查行動的深入,人們發現這不是一個單純的傳染病。為了保障沒有被傳染的人獲得安全,上級特派執行官前來保護人們。還給他們可以不經過同意也能隨便使用聯邦的人力的特權。
人族中技術屬性值最強的職業,各項能力都比較均衡,可使用多種武器。是唯一有權力申請建立工會的職業,可以給戰友有力的幫助。職業成長屬性值順序推薦為:技術-力量/敏捷-智力
龍騎士——
最勇敢的戰士,血管里流淌著西部荒原的彪悍。像狼一樣頑強尖銳的鬥志讓他們成為這個時代最富有英雄色彩的人。印第安人和白人、黑人,甚至還有強盜都為了龍騎士的榮譽而戰鬥。對他們來說跟強者對抗比生命還重要。
這個時代政府或者個人出錢尋找人的情況很多。雖然也有人尋找離散的親人或者沒有聯絡的人,但是主要花錢尋找犯人。還有些人專門幫他們尋找仇家。這群為了錢而到處流浪的賞金獵人,總是和他們的左輪手槍一起,成為人們口中津津樂道的傳奇。
聖職者——
人族中智力屬性值最強的職業,利用虔誠的信仰和強大的精神力幫助人類抵抗邪惡的入侵。以《聖經》做為武器,職業成長屬性值順序推薦為:智力-技術-敏捷-力量。
墮落天使族
墮落天使(從左到右)
執法者——在跟隨墮落天使族的隊伍當中也有些叛逆者。執法者第一個任務就是找出這些叛逆者。在地獄的熔爐前進行末日審判。這些冷酷無情的執法者對墮落天使一族和異族的傳教士而言成了恐怖的代名詞。
墮落天使一族中技術屬性值最高的職業,有創建行會的特殊權力。能學到很多實戰的技能,擅長使用爪和槍類武器。職業成長屬性值順序推薦為:技術-力量/敏捷-智力。
獸人——
墮落天使和地獄使徒創造的擁有奇怪的外形和能力的它們不同於別的墮落天使職業,是從虛無中創造出來的種族。所以他們的肉體不會感到痛苦,必要的時候隨時都可以用別的屍體交換。身體裡的骨頭和器官可以很自然的調整。他們擁有獨立的自我,不知道什麼是痛苦和恐慌,只要是他們對主人墮落天使和地獄使徒的命令是絕對服從的。墮落天使一族中力量屬性值最高的職業,擁有最強大的體力,擅長近身的瘋狂搏殺和格鬥。使用爪、錘類武器。職業成長屬性值順序推薦為:力量-敏捷-技術-智力。
哨兵——
有著比執法者高一個階段能力的守護者。他們不存在自身的意志或自我。相對執法者來說哨兵是一個恐怖的存在。他們本來就是已經死過的人。
墮落天使一族中敏捷屬性值最高的一個職業,擅長使用寄生骨槍,寄生長槍,寄生連射槍,射毒槍等遠距離武器。有利於Hit&Run類戰鬥。職業成長屬性值順序推薦為:敏捷-智力-力量-技術。
暗黑法師——
他培養了物理上把不可能的現象變成可能的能力。所以他們受到很多人的敬仰,但是正因為有天主教徒他們只能過著痛苦的日子。這樣的歷史讓他們憎恨所有的人,他們想趁機報仇想讓人類也受到同樣的痛。墮落天使一族中智力屬性最強的職業,在精神攻擊或詛咒等技能上有著出色的能力,使用魔杖作為武器。職業成長屬性值順序推薦為:智力-技術-敏捷-力量。
遊戲畫面
面對如今已呈泛濫之狀的國產2D武俠網遊,《天之遊俠》所採用的3D遊戲畫面已達到了現有的國產(不包括台灣遊戲)遊戲3D製作的頂尖水準。《天之遊俠》以進口3D引擎為基礎,遊戲在視角和畫面焦距上都可以隨意轉換拉伸。畫面表現真實而細緻,色調明亮而艷麗。如果你的顯示卡功能強勁,建議把解析度調到1024*768以上,你能在遊戲中能夠很直觀的感受到人物、NPC 和怪物的刻畫都相當細膩的,沒有明顯的鋸齒和稜角。遊戲場景中的物件排列變的比較緊湊,玩家不會在空曠的場景中有一種悵然的感覺,在遊戲過程中,玩家常常能享受高感官的物件變化。超炫的各種魔法和技能攻擊表現出的強光效果更是使畫面更加華麗、精緻。除先進的引擎帶來的爽快感以外,遊戲裡的角色人物造型獨特,極具個性,體現出了西部大拓荒時代的粗獷與豪邁。遊戲的整體畫風也相當精緻、新穎獨特,色彩艷麗的裝飾,誇張炫目的武器道具給人一種美不勝收、目不暇接的感覺。尤其讓你驚訝的是如此優秀的畫面只需要 1GHZ 的cpu、256M記憶體和 geforce2顯示卡在開啟所有畫面特效的狀態下流暢的運行。
遊戲系統
遊戲設定
本作中有兩個虛構的完全對立的種族:為了生存和復仇戰鬥的——人族,和被神靈所拋棄的“墮落天使”——鬼族,每個種族都有可相對應的 4 個職業。而且在《天之遊俠》的世界中,人族和鬼族也同時在不斷的鬥爭中開闊新的疆土,無限的發展……當然遊戲中的公會系統、裝備系統,等等也相當的完善。利用怪物爆出的各種等級的寶石,在指定 NPC 那就能進行相應等級的裝備升級,裝備升級之後,裝備的外觀效果將更絢!此外,裝備升級有一定的失敗幾率甚至影響到裝備本身。採用符文道具能免於升級失敗導致的裝備損毀。
《天之遊俠》中的兩個種族被分配在兩塊不同的區域裡,一般是不能相互來往的。但遊戲設計者規定了在遊戲世界中間的一些區域可以兩個種族同時進入,這些地方被稱為國戰區,另外,據介紹,只有在所有這些區域的戰鬥中獲得勝利,才能在地圖最中間的地方出現對方的終極BOSS:墮落天使或者狩魔獵人,打倒後會有意想不到的收穫。在國戰區異族相遇時只有一種情況,就是殺死對方,進行 PK !除了種族對立創造的天然對立條件以外,遊戲中引入了“RP ”值的概念,PK 越多,勝利越多,“RP ” 值就賺得越多,相應的“RP ”等級就越高!而“ RP ”等級的多少,和遊戲中穿戴、打造極品裝備,提高自身的能力數值有著密切的關係。PK 才是王者,在這個遊戲中將得到徹底的體現!所以除了練級之外,還有一件事就是去PK 。PK 不在是一種“虛榮”而對於遊戲角色的成長來說,有致關重要的作用。《天之遊俠》對於愛好 PK 的朋友來說,只有一個字可以形容,就是“爽”!
遊戲特色
剛開始玩《天之遊俠》是需要耐性的,非RMB玩家練級通常都比較慢,但是只要堅持,就會發掘到《天之遊俠》的魅力。《天之遊俠》的人物升級和配點模式有一些創新,玩家不是按傳統遊戲的那樣,滿經驗就升級,遊戲裡把升級經過詳細的劃分,經驗條里分 4 個部分:力量,敏捷,智力,智慧。如果是戰士,當經驗條達到第一部分“力量”時,就可以按 F3 屬性界面選擇升級,然後得到 3 點自由支配在力量的具體項目中。同樣,其他3 個部分也分別有其具體的兩個項目供玩家支配。
雖然在很多遊戲中都有馬匹的身影出現,不過在《天之遊俠》中騎馬後除了增加移動速度外,還能在馬上進行攻擊的,一騎一槍馳騁曠野的感覺非常的棒。遊戲中的馬暫時有好幾種,一種是租借的褐色馬匹,人物死亡或者玩家自行下馬後,馬匹就會消失;還有一種是終身擁有的馬匹,這類型的馬不會因為人物死亡或者下馬而消失,可以隨時騎上或者下來。另外,兩個種族的馬匹在造型上也有著明顯的區別。
據開發者介紹,《天之遊俠》中的時間天氣系統的製作下了很大的工夫。遊戲採用真實時間制的日夜交替,白天的陽光與夜晚的皓月形成了強烈的反差。除此之外,電閃雷鳴、颳風下雨的畫面表現也相當具 有震撼力。這裡值得一提的是,在《天之遊俠》中,還可以親身體驗到美國災難片《龍捲風》中的場面 ,風捲起的黃沙遮天蔽日,角色視野降到最低,極為真實!只是這樣的大場面,在遊戲中不是每天都可以碰到的。
遊戲中的裝備道具的性別轉換系統比較有趣,在一般的網路遊戲中,如果玩家打到了不是自己性別的衣服或防具時,要么拿去與其他玩家換,不然的話只有拿去賤賣。但在《天之遊俠》中,你卻可以買針、線和布料找裁縫幫你改到可以穿為止,確實是體貼玩家的一個設定。
除了升級和配點、裝備轉換、真實的騎乘系統和對立的種族設定之外,遊戲還有 擺攤商店、單雙手武器技能的配合等等諸多別具匠心的遊戲設計等待著你的發現喔。
配樂音效
遊戲背景音樂是網路遊戲比較欠缺的,許多可玩性強的網遊背景音樂卻出奇的欠缺,甚至是沒有。《天之遊俠》里的音樂風格不但極為豐富,而且獨特到了匪夷所思的地步,幽靜的小鎮中的陰沉怪異的音樂帶來一種身臨其境的詭秘,戰場節奏快速且異常勁爆的配樂配合爽快的打鬥那種感覺簡直是酣暢至極!暫且不論遊戲和風格怪異音樂搭配問題,單從首首配樂本身的製作上來看都是非常優秀。
精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網遊史上最具魅力的另類遊戲。比起多數歐美大作來說《天之遊俠》不缺恢弘且完善的虛擬世界,比起一些韓日高人氣網遊來說,《天之遊俠》不缺細緻入微的刻畫,可以說它絕對可以算是一款好遊戲。
內置戰爭PvP專用地圖,行會會長專用技能與離線技能升級等獨一無二的系統.構造成一個絢麗的3D遊戲.
遊戲攻略
50級全CP法師心得
在天之遊俠中,全CP法師作為一個冷門職業,卻有不可低估的實用價值,明顯的是,一個隊伍中有一個CP法,練級效率會大大提高,尤其當50級以後出現群療以後,更能極大提高整個隊伍的安全,要知道在45以後,死亡一次所損失掉的5%經驗即使是打騎士,也需要將近1個小時的時間,所以能在關鍵時刻救命的CP法必定在將來成為組隊練級的熱門職業,而在PK和國戰中,一個CP法的作用更是巨大。
加點技能及練級心得
一、加點
偶的加法是技術21其餘全精神力,精神力已經108。有人認為即使是CP法也沒必要全部加精神力,比如偶現單體治療10000+,群療7900+,而除了全血大部分同級獸人的血量也只有3500-5000,更不用說血少的多的法師和哨兵,那這么高的加血量看起來沒有必要,還不如加點精神攻擊力加強攻擊。但是這種看法只考慮了CP增加帶來的加血量提升,卻沒有考慮到另外一個重要問題:CP的回覆。
以一級群療來說,一次所需CP為123,而M級的群療則需要高達246,即使是全CP加法的偶來說,2640的CP也不過用10次而已;更加上CP法一直要開著保命技能:靈魂之盾,這個極大提升自身成活率的技能非常好用,但是他被怪物攻擊消耗的卻是你的CP,可以想像,如果CP不足夠多的話,CP回復跟不上,一方面當需要加血的時候可能會出現CP不足無法使用技能的情況,另一方面,被怪攻擊的時候死亡的幾率也會變大。
至於攻擊力,CP法不用理會那些東西,安心做個好奶爸吧!(實際操作的時候你也會發現,一邊注意隊友的血量,一邊攻擊怪物還要使用各種技能,很有可能會顧此失彼)
二、技能
這裡絕對和CP盾都是自己保命必須。前者練到M可以短時間防禦變為4倍,被偷襲而沒有開CP盾的時候使用可以救命;而後者,在持續時間內是以CP代替HP,更重要的是損失的CP僅為所受傷害的1/2,也就是說在開盾的情況下,CP法的實際血量為自身血量+CPX2。比如我在開盾的時候就有相當於7000+的血量,又加上平時不參與攻擊,只會在怪物偶爾的主動攻擊時受傷害,所以戰場存活率遠高於其他職業,這也是CP法的優勢之一^o^
治療和群療則是CP法的吃飯工具。
這裡說一下人類和墮落族的群療並不完全一樣。人類據說是10米範圍內全補(聽說),而墮落是20米範圍視野前面扇形範圍全補,各有優勢,不過感覺混戰中墮落更加好點,畢竟可以躲遠遠的在後面++不用衝到前線被打。治療則是法師有名難用的技能,滑鼠模式下加丟的情況就不用說了,3D模式下也是很難使用,技能使用出的1秒左右時間內,加血對象一旦移動或者被遮擋就會加血失敗,而且治療的恢復時間並不是很快。所以想成為一個好CP法,必須有良好的判斷力和隊友的配合,判斷力就是計算在什麼時候加血既能不浪費自己的加血能力又不至於對方因為血量過少而跑開或者是被怪物殺死;隊友的配合則是打怪時候提前說明不要隨意晃動、跳躍或者相互擠在一起提高加血難度。
另外提供個小訣竅:加血時儘量貼著被加對象,這樣比較不容易被隊友或怪物誤擋。學習群療的條件是治療到達M級,出了群療就會輕鬆許多,一方面是範圍補血不用特意瞄準,另一方面也不會被阻擋,只是恢復時間大概是治療的1.5倍,所以還是需要治療的配合。
至於其他技能,死神約束(減速)/防禦崩壞(脫衣服)都是PK技能,價格也不貴,可以學來PK時候用用,死亡之光對CP法的用處不大,有興趣玩玩的也可以學來練練,至於別的技能,要不用處不大,要不太貴,實用性都不是很大。
不過有2個技能很有意思,一個是驚悸之觸,使對方CP變成0,對付執法和法師相當有威脅,不過價格太貴考慮到實用價值我沒有學;另外一個是移形換位,將自己和目標的位置互換(對同族使用需要開PK,而且對怪物無效),在於幫助同伴追殺某人的時候相當有用,不過最絕的用法還是在對方在失落或者國戰時堵門使用,站在警衛的防禦範圍內使用,一旦對方被移形換位結果就是經驗的損失-_-,多來幾次,相信會給自己方的突圍很有幫助喔(法師除了死亡之光和群體死亡之光,已知的別的技能範圍都是20米,比槍遠多了,所以不用害怕先給對方槍手殺了,不過用過你的結局基本是掛定了),不過價格也真的不便宜。55w+吧,有錢人才考慮學的東東(偶學了,所以人類堵門時看到偶你要自己小心了,哇哈哈哈)。
這裡鄙視一下TT,群體技能都需要單體技能練到M級,除了治療偶不認為別的技能在到達等級的時候可能學到——都太難升了!而其他職業的技能也很相似,強烈要求加快技能升級的速度!
三、練級心得
其實練CP法需要說的東西前面基本都說的差不多了,最後對所有正在練或者打算練CP法的朋友說,堅持你的方向,未來是光明的,前途是遠大的,想想在國戰的遭遇站中,幾個CP法一個個群療加過去,己方等於平白多了好幾倍的血量,勝利還不是舉手得來。
遊戲雜談
感受
1-7,進去很是偶然。不過偶然中還是有著必然,1-1有著太多的遊戲外因素,有些累。選擇的是墮落,換一種遊戲方式也算得上是換一種心情吧。建立人物,進入遊戲,當我忽然發覺自己降臨在白光刺眼的墮落之城時,這才想到:這次是玩真的了。
以前也去過墮落之城幾次,多半是辦個事,找個人,或者是遊覽觀光。即使是上一些高級號砍會兒怪,殺幾個人,也不免有些“玩票”的意思。這次卻是要在這安營紮寨,感觸不少,不過還來不及咂摸味道,我就必須去練級——為了生活。
其實我進入1-7的時候,已經較晚上了,練級狂的甚至都有換36武器的了。不過我倒也不急著追趕,憑著會員介子和朋友送的一把4級強高爪,我按部就班的練,卻也並不慢。
一是玩家不多。
人村沒有看過,估計比墮落玩家要多,但肯定無法比擬其他服開服時的紅火。這點在瑞野外和失落山谷就可以看出來。僅就墮落玩家來說,基本上可以用“平平”來形容,基本上不存在搶怪現象,熱門怪或許會有兩三未滿的組在練,但拿著高武雙爪的多是在單練,一群可以說是赤身裸體的玩家卻不得不抱成團練級,以抵擋怪物的高傷害。
心情
可憐,真的可憐。即使在雙倍爆率時間段,我都沒有打出象樣的東西,甚至沒有打出象樣的垃圾!
換27衣服,完全是商店貨。這倒不完全是沒有打出來,不過打出來的僅有幾件白衣服,還是其他職業的,至於4-16級的強化級武器更是沒影子。
如果說我一個人運氣不好,倒也有可能。可是我們會裡十幾個人,竟然只有兩人有三件強化衣服,共有三把16級強化級武器,36級強化武器僅僅是昨晚才有一人打到!
新人,沒有購買商城商品的新人,不代表他們不願意留在遊戲中,也不代表他們沒有消費能力。遊戲內的爆率設定將新人拒之於門外,不知道這於遊戲有益,還是於商城增加銷售有益?
18曰陪我一晚上的一個朋友,昨天就離開了。原因有兩點,一是沒有會員裝備練級,只能用抓狂來形容,他離開了我基本無法練級。二是他無法打到強化武器,即使是在我和他練的一夜中,我們倆都沒能打到一把哪怕四級的強化武器!
這雖然是個案,但也凸現了新服開放的一個弊端,就是過低的爆率逼迫一些潛在消費玩家離開!他們或許還沒打算購買裝備,或許暫時沒有錢,但是,如果官方能夠為他們營造一個良好的開端,能夠留住人,或許他們會在不久在將來主動消費,繼續遊戲。
需要注意的是,打不出裝備的時間,還是“雙倍爆率”的時間!
技能上的粗略體驗
這一點已經是老調重彈。官方死頂著經驗值不改,或許並沒有什麼錯,不過在新服,可能是過於死板了。
24小時的雙倍,是為有會員裝備的玩家準備的。如果一位玩家拿著一把4級或16級的普通武器,練一兩個小時或者三四個小時升不了一級,我不知道誰還會有興致繼續。跟著我一起練級的朋友算是幸運的,因為有我在頂,但是更多的沒有裝備,沒有介子的人呢?在新服,開放更久的雙倍時間,其意義等同於提高爆率,就是為了留住人,留住人氣!
一個新服,人來了又走,留下一堆三十來級的死號,這是官方願意看到的么?官方的新服開放指導思想,應該反思了。
再說血色,我不清楚其他人打了多少,反正我僅打了兩隻。一隻自用,一隻送了人。使徒收集的血色僅僅只有可憐的40多枚,墮落玩家已經迫不及待地想和人類過招,國戰卻不知何時才能開始……
二
以前在人類呆久了,轉入墮落,第一件事就是儘快熟悉地圖。從墮落之城的NPC開始認識,好在更新版本後的地圖有了NPC位置及功能標識,很容易找到。
轉入練級地圖,初見簡直是一片茫然,不得得頻繁按F6查看位置,校正路線。一張張的地圖走過,一處處的練級區轉悠,搞了兩天,這才發覺:原來地圖都是一樣的,驚人的相似……
三
級別低,技能更是等於零,所以一些初體驗只能說是個人感覺,說的不對請各高級墮落見諒。
首先是技能確實快,而且和人類比快得太多。殺手技能一出,真的半秒不到。其他的技能暫沒學,應該同樣快於人類技能。這樣設定,在級別到中高后,優勢真的很大。
獸人的血飲也很意思,以前一直沒有真正觀察過。似乎在沒有屍體時血飲的動作很好看,人物懸空旋轉,神秘而又浪漫,不過面對屍體來個血飲可就太噁心人了……簡直殭屍再生。
另外一些在練級中的感覺就是,遠程怪確實比人類多。但很有限,對於中高級玩家基本沒威脅。不過治安警長真的讓一些沒介子的玩家要發瘋。所以,有些玩家也不去練級了,就去做每天任務:玩家稱其為跑礦。