基本介紹
- 中文名:天下統一5
- 遊戲類型:策略-SLG
- 遊戲平台:PC
- 開發商:SystemSoft Alpha
- 發行商:SystemSoft Alpha推出
- 玩家人數:1人
- 遊戲畫面:2.5D
遊戲背景,指令介紹,計畫面,內政面,外交面,軍備面,戰略面,遊戲玩法,
遊戲背景
在遊戲中會以春夏秋冬四季各上旬與下旬八個時間回合構成一年作為流程,在每個回合里玩家都可以進行會發生像是鐵抱傳來或主人交代等事件的更新、可以決定像是人事或軍事等國家年度方針的計畫、開墾土地或是下達人事相關指令的內政、派遣使者拜訪其他大名或豪族、本願寺、朝廷、幕府等等的外交、募集士兵或強化城堡等等的軍備、對敵城下達計略或出陣進攻的戰略,以及會發生野戰或攻城戰等等的合戰等七個選項,基本遊戲流程中玩家可以在每個選項里選擇像是治水開墾或是出陣等各種指令,當七個選項都完成後一回合就算終了,如此反覆操作來進行遊戲。
而在本作的新增要素方面,除了有在野戰決勝負的時候可以跟對方單挑的一騎討、可以利用小早、關船、安宅船以及鐵甲船等四種船隻透過海路進攻敵人進行的海戰等之外,還有就是在生下女兒後,可以選擇將那個女孩當成公主來扶養,或是當成武將來扶養使用的血緣系統。當玩家把女兒當成公主扶養時,可以跟其他大名家或是家臣透過婚姻聯姻來籠絡強化彼此關係,而當把女兒當成武將扶養時,則可以讓女兒參加合戰成為我方戰力之一。附帶一提,如果玩家把女兒當成公主扶養並跟其他大名聯姻同盟,一旦玩家契約破壞同盟關係時,則這名嫁出去的公主就會回來或是出家,彼此的婚約關係也會就此中斷育!
指令介紹
計畫面
家臣引立:
把外樣家臣變成譜代家臣,cp消耗看外樣的領地。前期國土小,沒有必要移動家臣居城;後期cp嚴重不足,如果外樣的能力不是超強,依舊不建議譜代。當然,cp多得用不完時候就引立吧。
武將放逐:
可有可無的指令,無用武將可以派做寄騎。
家督讓渡:愛對於有2偶22
依舊可有可無的指令
任命城主·太守:
遊戲中最重要的指令之一
遊戲前期,如果有城有人,就封,完全不用考慮什麼,封到沒城,沒人或者沒cp為止。
感覺遊戲裡城主的俸祿是按石計的,家臣的俸祿是按貫算的,而兵糧是遊戲裡最不值錢的東西之一.封城主其實是為你本家省錢。
遊戲後期,城主的任命的多寡關係到擴張的速度。畢竟前線和主城比較遠。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主幾乎都是可以瞬滅的。
本人城主任命的一點小經驗:
只要評(等級)到4,不管什麼能力,都封城主。如果cp不夠,就挑智勇的和值最高的封;前線的城主儘量不封港口城市;安全城市的城主儘量有港口或者礦山,會額外帶來很多兵力;如果本城在東線,那就儘量把城主封在西線。
太守不建議封,一般直屬1000兵左右的城主就可以參加很多地方霸主間的決戰了,疲勞值的存在使得兵力分散才是明智之舉。
移居·轉封:
後期遊戲中最重要的指令之一
移居:大名如果居住的城市不是港口,那么請把大名轉到港口城市去,這樣本城的家臣可以參加很遠的港口城市的戰爭。(可以從江戶打到九州)
轉封:可以給城主轉移居城並加封或者減封。
一些小經驗:
可以把內陸中兵滿的城主直接轉封到前線城市;通過給城主加封城市,以達到類似太守任命指令的效果,並可以控制石高數;主力一般封80000石高左右
武將隱居:
可以讓40歲以上的武將隱居,讓其繼承人繼承其位置。
繼承人的數值可以在遊戲開始的系統設定里設定:數值隨機、和隱居人一樣、無繼承人。
這個指令的利:隨機的話,可以讓廢物變牛人。數值可以通過save和load來控制。但是不是單純的save和load,需要通過指令打亂順序才能使得數值改變。(例子:比如你先讓一個人隱居,數值你不滿意,那么你load,load之後,你要在
隱居前用掉一個指令,比如任命一個城主,然後才隱居,那么數值才會和先前的有所不同)
這個指令的弊:評會變成1。這幾乎就等於這個人在你遊戲通關前都不會成為城主了,除非結親。
個人經驗:完全沒有必要在這裡浪費時間,後期牛人是多得不能在多了,。智勇和過20的人滿街都是。而遊戲前期看的是兵力的整合與利用,將領的能力並不是主導作用。只能算錦上添花。
練兵:
遊戲開局的第一件事就是把4隊和8隊陣全部變成鐵炮兵。
如果是第一劇本,可以2騎2弓或者2騎6弓的配置。不過第一劇本開始後不久也能用鐵炮了。
船舶運用:
遊戲開局第二件事就是把船舶運用里的4隊和8隊陣全部變成關船。
港口運用:
地區霸主可用。除了象賴戶內海那種多港口城市的地方需要多個進攻起點的地方可以多留幾個軍港,其他地方儘量全部變成商港,即便是前線。比如江戶,即便是前線城市,也直接變。收益遠遠大于軍港。
兵農分離:
不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等於是自縛手腳,種田在這個遊戲是沒有出路的。
被害對策:
有剩餘cp和金錢的話,就點滿。
內政面
治水開墾:
需要政14以上的武將。地方霸者等級。種田沒有出路,不要浪費cp.
樂市樂座:
不要浪費cp.
礦山開發:
種田愛好者玩這個遊戲沒有任何快感可言`````還是不要浪費cp``
臨時徵稅:
遊戲前期重要指令之一
每個城市一年可以征一次,二次的話會減少石高。
建議秋後發完俸祿的時候用。否則有可能因為資金0導致整個秋後無法進行任何指令。
武將俸祿:
忠誠的提升幅度是以現基礎的俸祿=>加封的俸祿的比例來提升的。
也就是說,如果該家臣有20000俸祿,那么你封他10000俸祿,是沒有任何作用的。
加忠誠的話,我一般多封1.5倍或者2倍。
小技巧:可以加30000俸祿加忠誠,然後被該武將寄騎到非親族的城主那裡去,下回合再招回來。這樣你就可以把一個低忠誠高俸祿的武將變成一個高忠誠低工資的武將。不過需要消耗些cp.
如果該武將不是強力黨,不建議浪費cp.
不過俸祿並不是越低越好,因為俸祿是和兵力掛鈎的,所以本城的武將我一般控制在10000-18000左右。
武將賜婚:
地方霸主以上級別才可以使用。
嫁姬的話可以把武將變成一門,變成不收工資並且不叛變的武將。
但是因為沒有工資,直屬兵也只有可憐的250。
所以建議如果不是為了封城主,不要嫁姬。
嫁養女的話,可以使該武將變成出陣總大將。其他的沒有任何變化。
我一般都在主城留有5,6個姻親備用。
外交面
使者派遣:
大名:
沒什麼用。你弱了,他會打你。你強了,他會反過來對你派遣使者。
如果該大名有意思和你和睦,你派出去後,會締結不戰盟約。更進一層會締結軍事同盟。
其實沒什麼必要,他要打你,有盟約一樣會毀約;他不敢打你,就算你是宿敵,你也沒事。
個人經驗:
和其他比你強勢或者同級的大名保持非戰關係,最好不要和他在同一國內有城。
這樣可以減緩關係下降速度。
豪族:
依舊沒什麼用。你強了,不招他他都會自己送上門。你弱了,送多少錢他都不會外樣化。
何況他還不會打你
武將:
給外樣加忠誠
還是沒用,這個遊戲外交很軟,你夠強勢,都會向著你,你弱勢,誰都想吃你。
無論你怎么說破嘴皮子。
本願寺:
純屬多此一舉。功能是同和尚建立軍事同盟。有必要嗎,沒必要嗎?
朝廷:
使者派遣面唯一有用的指令,快速結局的必要條件。
初期是用不到的,霸主可以開始送錢了,一直送到你占領二條,執行一次武家貴族指令,(一次就夠)然後直接把好感提升到可以拿太政大臣,然後繼續送,送著送著朝廷就會把關白送上門。
不過天下人那1000萬石還是要花點力氣的。
官職,停戰:
官職給手下可以加忠誠,不過忠誠有小技巧,這裡就用不上了。
停戰:如題。
武家貴族:成為霸主後,並占有二條城,可以使用。
作用是可以獲得高級官職,所以需要使用一次。
臣從通達:
大名:
一個臣從的大名並不會為你做些什麼,除了幫你擋敵人,當然,同時也會幫敵人擋你。
豪族:
重要指令之一,成功後,豪族會成為你的外樣。
一般無大名的豪族投靠需要戰國大名以上級別。各種在空城御家再興的豪族是最正點的實驗對象。
有大名從屬的豪族,除非你對該家大名有壓倒性實力對比,不然不要浪費時間了,還不如派幾個人去打來得比較快。
個人經驗:我感覺派誰當使者去從屬都無所謂,會成功就成功,不會就不會。好象只與實力掛鈎。在同一回合內,如果第一次臣從失敗了,你可以load,去做件別的事,然後再派人臣從,有可能會成功。不過這樣比較浪費時間,只有初
期發展的時候會用到的技巧。(參照武將隱居的sl參數的辦法)
臣從申入:
可以把這個當成一個相對比較穩固的同盟。
婚姻:
沒用,看起來很美。
送鹽:
我無法用語言描述這個指令,因為我不知道開發商設定這個指令的意圖,雖然典故我知道。
毀約:
如題,並且浪費掉一次cp.
可以直接開打,不用專門登門拜訪的。
軍備面
城譜請:
疲勞度的存在,使得城的防守僅僅是個笑話。
兵士募集:
很貴,非常貴,貴到我從沒募過兵
兵糧增加:
我從沒覺得自己少過糧`````````````
武將駐留:
非常垃圾並且有誤導性的指令之一
個人經驗:武將駐留因為不能自動補兵,所以實用性非常的差。雖然可以和士兵募集一起組合使用,不過僅僅是把高昂的花費及cp的浪費集中到一起罷了。
我們有更好的城主任命,雖然一年只能用一次,但合理觀配置城主完全可以適應這個頻率。
如果是為了防守,駐留武將和送死沒有什麼區別。
騎寄配備:
軍備面唯一常用來消耗cp的指令````
加忠誠。(參考武將俸祿段);
把垃圾武將配給城主增加其帶兵數。
戰略面
整個遊戲最重要的指令面。混得好不好,就看這個指令面用得好不好。
敵城計略:
破壞敵城:
不常用的指令。城防高低對進攻軍的影響不是很大。
奪取兵糧:
初期攻城前偶爾會用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不過如果一座城還剩一次包圍時間就破城,可以load來用。
暗殺:
非常牛比的指令,初期最神奇的指令之一
該指令效果可以使只有一個武將的城變成無武將的城市。
配合save,load,然後再混亂行動的次序,可以達到非常高的成功率(混亂行動的次序:參考前面武將隱居)。無武將的城市只需要派1個智力有7以上的人去隨便圍幾下就落城了。這樣可以走上初期快速無損兵占城的高速發展道路。
如果有2個以上武將,實用性就沒那么高了。
敵將內通:
內通=>引拔
要先內通後了,才能進行引拔。
沒怎么用,說不上經驗。
不過內通和引拔是可以對從屬大名用的,所以有條思路是從屬大名有喜歡的武將可以試下該策略。
他國諜略:
據說是防止豪族御家再興``````````````(22樓)
那強烈建議不要使用```御家再興是外樣的重要來源之一```
出陣:
你有幾個總大將就可以出陣多少支軍隊。
其中大名,親族,姻親,譜代城主都可以做總大將。
合理的分配出陣軍隊,一個回合內攻取最多的城市,並儘量做到無損攻城,是取得連續作戰權利的基礎。
個人派兵經驗:
城分2種,一種是有援兵的,一種是無援兵的。無法猜測,只能靠save,load控制。
無援的:
無武將城,派1-2個人(智力不能太低),儘量圍下。
有武將的城
1個的,如果可以暗殺,就把它變成無將城圍下,如果暗殺不了,派3個左右。
2個的,4到5個出陣。
3個以上的,不屬於速攻城市範圍。可以派5-6個高兵人士強攻。
有援的:
援兵會在第3回合到來。
只需要你的軍隊打敗援軍,城市就歸你了。
7,援軍
`````````我基本沒申請到過。
遊戲玩法
1,能用1個打下的就不要派2個人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打個20城左右是正常的。
2,兵力的多少直接決定你的攻擊力與防禦力,同一個人,帶200兵打800兵與帶700兵打800兵掉的人數是不一樣的,兵帶得越多越好。尤其是需要強襲的時候。
所以,強攻的最佳時機是農閒時期,農忙時期儘量打打小城。不然一次把直屬兵消耗完,整年都會很被動。
後期大名不需要帶民兵,考慮到消耗,每人帶兵700-1000左右為佳。
3,有時候4,5個武將守的城市,不要強攻,可以把攻擊序列提前,儘量提前打,這樣他有可能會得到援軍,只要把援軍吃掉,就可以順利拿下城了。農閒時期儘量不要強攻大城市,除非你的人員直屬兵力最低線在700+。
4,面對有很多城市的地區霸主級大名,最好第一時間對其主城進行付城,這樣他就變成一塊魚腩了。兩三個回合滅掉一個被中間開花並被付城主城的地區霸主是件很容易的事。
5,關於隔海進攻,只有一點,就是要把你看到的所有屬於敵對大名的港口全部打下,這樣可以增加你下次出海進攻的機率,不然你有可能會被封海。
同樣,可以利用封海,四國就是個天然要塞,留幾個城主看港口就可以了,一被打下就馬上拿回來,這樣大友永遠過不來。
不過我不贊成守,瘋狂進攻才是這個遊戲的主調``。
6,不要顧慮外交,你可以把所有大名都看成你的敵人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交籌碼。
7,無損攻城3法:圍城,暗殺圍城,圍城打援。
8,初期儘量不要在戰鬥中使用謀略,金錢消耗實在驚人。戰鬥中的謀略應該是最後一條可走的路。
9,有關戰鬥防守。可以通過save.load看電腦進攻哪個城市,然後把那個城市設成進攻的集結點,這樣去集結點的人就可以同時參加該城市的防守戰。
10,野戰中有關下雨:
如果頻繁下雨,你的鐵炮部隊應該是往前,而不是後退,然後卡位。
當然```是用肉體卡了,肯定要犧牲一個一個鐵炮兵的,不過比全體鐵炮兵一起受攻擊好。
卡位方法2,人肉法,觀察敵人左中右,哪路比較弱,派一個鐵炮兵跑上去堵住,其他路的全線後退收縮。
上去堵的,一回合退一格,這樣可以爭取很多時間,不過不能退到和本隊同一橫線上。這樣做的話,有時候敵人會全線等他那路被堵的線把你的鐵炮部隊殺了再一起前進。
不過有時候就行不通,其他線的一樣會衝過來。算是掙紮下吧,好過什麼都不做。