大怪路子

“大怪路子”是在上海及周邊地區最為流行的一種紙牌遊戲

基本介紹

  • 中文名:大怪路子
  • 外文名:Strange way
  • 分類:棋牌遊戲
  • 定義:棋牌
遊戲簡介,遊戲規則,基本規則,名詞解釋,牌型說明,牌型比較,進貢規則,升級規則,回合限制,勝負判斷,計分方法,逃跑處理,遊戲等級,基本技巧,配牌,出牌原則,搶頭家篇,短路牌,殘局,守門,放牌讀牌,遊戲總結,

遊戲簡介

國內一種6人撲克牌遊戲,出牌規則豐富,有自由牌。相間隔的三人為一方。三人配合,互鋪路子,儘快出完手上的牌。每一方記級,看誰的級別升得最高。
“大怪路子”相互間隔的3人為同夥。遊戲的玩法類似於“爭上游”,目的是將手中的牌儘快出完。但它只允許有1張、2張、3張和5張這四種牌型;其中大怪(大王)和小怪(小王)可以作為“自由牌(萬能牌)”組合到除單張外任何一種牌型中;同樣的牌根據不同的方式可以變化出許多種不同的打法。正因為如此,“大怪路子”是一種競技水平很高的團體遊戲。要想取得勝利,不但要出好自己的牌,還要計算對手和幫助同夥出牌。
“大怪路子”被納入寶鋼第九屆職工運動會網路棋牌賽比賽項目,由遊戲茶苑提供專業平台和技術支持。

遊戲規則

基本規則

遊戲人數為6人,使用3副撲克牌遊戲,共162張牌,每人27張牌。

名詞解釋

1、大怪: 牌中的大王,可以當做自由牌(萬能牌)來使用。在除單張以外的牌型里大怪可以代替任何一張牌出現,從而湊成牌型;但在雜順,同花,同花順,三帶對,四帶一里自由牌只按最小牌計算,如3,4,5,6 ,大王,系統自動將其算為2,3,4,5,6的順子,而不是3,4,5,6,7的順子。在自由牌可以湊成多個牌型時,系統自動將其視為最大牌型。如3,3,3,大王,4,系統將其判斷為33334的四帶一,而不是較小牌型的33344。
2、小怪: 牌中的小王,可以當做自由牌(萬能牌)來使用,使用方式與大怪相同,當手牌里只有大怪和小怪時,以全是小怪算,即大怪可以當做小怪,小怪不能當做大怪使用。
3、級牌:即將牌,大怪路子遊戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據雙方出完牌的順序確定升級或者換莊家打。與升級中雙方各打幾相同。例如:莊家開始時的級牌為2,表示2是本局的將牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為將牌。將牌的大小是只比大小怪小的牌,在雜順,同花順中,將牌的大小還原成非將牌的普通大小,如當前將牌是8,它可以與6,7,9,10,J 組成雜順,但這個雜順中最大的牌算J不是8。
4、莊家: 每一局牌都有一人擔任莊家,莊家具有第一輪的首先出牌權。莊家有莊的標識,第一局的莊家由系統隨機確定。以後則以上一局最先出完牌的玩家為莊家,確認莊家後以莊家方的級牌為當局將牌。
5、進貢: 最後出完牌的一個或幾個人不是與第一個出完牌的人同盟,那么他們就要向第一個出完牌方的玩家進獻一張牌,進貢為系動自動將最大牌給受貢玩家。
6、還貢: 受貢玩家收到進貢玩家進貢的牌後,需要還進貢玩家任意一張牌,若還貢逾時,系統隨機拿手上一張牌作為還貢牌還給進貢人。

牌型說明

單張:任意一張單牌。
對牌:二張牌點相同的牌,花色可以不同。
三張:三張牌點相同的牌,花色可以不同。
雜順:連續五張牌點相鄰的牌,花色不全部相同,如 76543 KQJ109 A2345 等,順的張數必須是5張。10JQKA為最大順子,A2345為最小順子。
同花:由相同花色的五張牌組成,但不是順,如紅桃 278JK。同花比較不比較花色,只比較最大的那張牌,如果最大牌一樣就比較第二張,依此類推。
三帶兩:由一個三張加一個對子組成,例如:99955。三帶兩牌型之間比較大小為只比較三張的牌型大小即可。
四帶一:四張相同點數的牌加上另外一張不同點數的牌,例如:99995。四帶一牌型之間比較大小為只比較四張的牌型大小即可。
同花順:連續五張牌點相鄰的牌,每張牌的花色都相同。如紅桃45678。其中10JQKA為最大順子,A2345為最小順子。
五同:由五張相同牌點牌組成。如99999 。

牌型比較

點數大小:
從大到小依次為:大王>小王>將牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2(後面A-2中不包括當局的將牌)。
牌型大小:
張數不相同的牌型之間不能比大小,即:單張牌型,對子牌型,三張牌型沒有可以大過他們的其它牌型。
五張牌牌型大小:五同 > 同花順 > 四帶一 > 三帶二 > 同花 > 雜順。

進貢規則

進貢玩家確定 :進貢玩家為輸牌一方未出完牌的玩家。
假設甲、乙兩組對抗,甲做莊:
1.甲組成員獲得一、二、三名,那么甲升級,乙組三成員都要進貢。
2.甲組成員獲得第一名,乙組兩成員獲得五、六名,甲組升級,乙組此兩成員進貢。
3.甲組成員獲得第一名,乙組一成員獲得第六名,甲組升級,乙組此成員進貢。
4.甲組成員獲得第一名,而甲組成員獲得第六名,甲組仍是莊家但不升級,不進貢。
5.乙組成員獲得第一名,而乙組另一成員獲得第六名,乙組成為莊家方,不進貢。
6.乙組成員獲得第一名,而甲組成員獲得第六名,乙組成為莊家方,甲組最後一名進貢。
7.乙組成員獲得第一名,而甲組成員獲得五、六名,乙組成為莊家方,甲組五、六名進貢。
8.乙組成員獲得一、二、三名,那么乙組成為莊家方,甲組三成員都要進貢。
受貢玩家確定: 受貢玩家為依進貢玩家人數,贏的那組較先出完牌的那幾人。
假設甲,乙兩組,對抗:
1、乙組有一人進貢,那么甲組中第一個出完牌的人為受貢玩家
2、乙組有二人進貢。那么甲組中第一個出完牌和第二個出完牌的玩家受貢(此處第一,第二個出完牌只限甲組中三人名次,非所有六個玩家的出完牌名次)。依出牌順序,進貢玩家進貢給離自已最近的受貢玩家進行進貢。受貢玩家還貢時只將還貢牌還給進貢給自已的玩家。
3、乙組有三人進貢。那么甲組三個玩家都受貢。

升級規則

不管有幾人進貢,只有莊家方勝利時才升一級,莊家方失敗或平局但閒家方得第一名,都是換莊家不升級。

回合限制

為防止玩家輸了要進貢而逃跑情況,遊戲設定回合制,現設為3回合(可配置),3回合內玩家離開遊戲算強退。回合中,結算不顯示結算框,只在聊天框顯示結算信息。

勝負判斷

當有一方所有玩家都出完牌,遊戲結束。若第一個出完牌的與最後一個(或幾個)出完牌的不是同盟。則第一個出完牌方玩家獲勝,另一方為負,反之則是平局。

計分方法

根據進貢規則:
1、 三人進貢:莊家方每人得6倍底分;
2、 二人進貢:莊家方每人得3倍底分;
3、 一人進貢:莊家方每人得1倍底分;
4、 平局無人進貢:不加分不扣分;

逃跑處理

逃跑者扣18倍底分。
其他視牌局情況和出幾手牌相應加分:
逃跑者的敵方獲得第1、2名,則敵方每人加3倍底分;
逃跑者的敵方獲得第1名,則敵方每人加2倍底分;
逃跑者的敵方不符合以上兩種,則敵方每人加1倍底分;
沒打到規定回合數逃跑扣3倍底分,敵方加1倍底分;

遊戲等級

級數
級別名稱
下一級升級分
級數
級別名稱
下一級升級分
0
科員
0
10
助縣
51150
1
助科
50
11
副縣
102350
2
副科
150
12
縣長
204750
3
科長
350
13
助市
409550
4
助處
750
14
副市
819150
5
副處
1550
15
市長
1638350
6
處長
3150
16
助省
3276750
7
助局
6350
17
副省
6553550
8
副局
12750
18
省長
13107150
9
局長
25550
19
皇帝
26214350

基本技巧

配牌

配牌簡言之就是把手數調配到最少,活牌保留不輕易動。例如10以下的牌型是344555667789,這種牌型,除了9是死牌,可以順出,其他牌都是活牌,可以變化,所以開局階段不要輕易跟出對6對7或單8等。再例如單5,10,Q,對J,有兩把拖。這種牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一來可以頂住下家的小單牌,二來自己的小單牌可以放人,三來小單牌可以帶在拖裡面出去,沒有損失。

出牌原則

一般情況下是兩頭需要兩A回收,三頭需要三K回收。如果牌力差,也可適當降低。有了這樣一個最基本的判斷,然後才是有計畫的進攻。在你有牌權後,開五頭,應該特別注意。開五頭就表明你的牌已經齊了,準備為了搶頭家做最後的衝鋒了,比如,有2個王或者1大怪,接下的牌全5路。如果你手上沒有強5頭、清,就算你2怪3王,也不要輕易的開。因為,很有可能你手上的牌點,還沒用掉,就給對手因為牌齊,清多,就跑了頭家,這種是最虧的。
中局階段,手握3個6,3個8,3個J,3個K,單Q,A等,出手3個6,來回手3個J獲得牌權,一定要打單Q或者A,因為1個和3個同樣都是一手牌,但是同伴打三個,容易接手,且有可能擁有牌權,但是單A是不可能獲得牌權的,甚至會被上家頂在手上,永遙是一手牌。通道牌的概念就是保留對方沒有,且自己能接手的牌型,把觀似較大的牌打掉,順便傳達信息,自己的牌已經較為齊整了。

搶頭家篇

比較標準的頭家牌應該是層次感好的五頭,和1-2手牌權。一般來說如果牌太散的話一定要理把花連出來不要怕筐多,因為你本來就是放人的牌,不需要很整的。能過的筐最好是貼著過,如果別人是出10以下的,你只能過筐是K或A的情況下,儘量不要過。都放給朋友打的。因為你的牌是配合用的。關鍵是把自己定位好。最差的就是開五頭一把小拖就頂回去了。

短路牌

打大怪路子的精華就在拿小牌時候的打法。如果你拿到的牌沒有頭家的樣子,五頭的手數又很多。也不要慌的。因為本來平均給你的牌可能在朋友手上的。將在大怪路子中是比較重要的,如果你只有獨將的話要記得一定要把自己的散牌過清楚再打,不要出個將再出個筐這樣最忌諱的,這樣等於多浪費一個將。當然自己五頭整手另當別論。

殘局,守門

守門的重要性也是很重要的,而且守門也是最考驗技術和記牌的。首先,要先明確主要先抓剩下的哪一家,區分的標準當然是以前期誰用的牌點多,那就抓誰。但是,對手3家中肯定也有一家是搶頭家的,這種對手儘量放過,一般來說,要搶頭家,手上總有不少的牌點。如果沒法區分其它2家的實力,那就根據你自己手上的牌點看,你牌好,就打你同伴的下家,你牌差,就打你的下家。
還有就是同伴在10個含10個的時候如何放牌,恐怕要記一下同伴前面所出的牌,不能見7個就放一對,多數情況下放一個更好,還有就是同伴如果是用怪壓了對方的將然後他出的牌未能回手,你要放的時候就參考一下,他出的牌就是他最想過的路子!還有一點就是同伴出手單張較大敵人阻擊A,你哪怕單張將也不要輕易上,讓同伴先把牌貼正比較好!還有就是同伴出手對7或者以上的牌,只要敵人不壓到AA就都可以PASS,最好是任何對子都不要過,過牌原理見前面的闡述。

放牌讀牌

當同伴很主動的把牌打進10張內,就需要同伴的放牌來完成最後的衝刺。如果你的牌不足以搶頭家,應該儘量避免把牌打到10張報數。通常情況下,第一個進入報數的同伴,其它同伴應該全力幫助其跑頭家。以下的張數組合,不包括中盤階段,同伴很主動的打固定的套路,比如,同伴一直在打2路,或者3路。
10張牌,標準牌型,儘量放小的5路。
9張牌,225的牌型,或者135的牌型。優先放2路。
8張牌,125牌型,35牌型,優先放3路。
7張牌,25牌型。放2路。
6張牌,標準的大怪路子,15牌型,33牌型,222牌型。優先放1路。
4張牌,13,,112,22牌型。優先放2路,同伴多數會以2個王翻牌。
3張牌,12,3 牌型。優先放1路。
2張牌,11,2牌型。優先放2路。

遊戲總結

1. 大怪路子是一項講究配合的遊戲,並不是拿了大牌就儘快的打,爭上游
2. 自己出手的牌,一定要有大的回手。如果同伴有搶頭家的趨勢,儘量發同伴所發的牌型。
3. 輕易不要出5路,一旦你出手了5路,就表明你要搶頭家,就要有花連以上的牌回手。
4.第一輪的出牌,就是表達你的牌情。如果你是中弱牌情,儘量第一手不要過牌。第一輪過牌可以分為以下幾種類型,
a. 1路 過J以下的牌點,不表示任何意思。J或更高的牌點,保證自己是中等以上牌力。
b. 2路和3路 過9以下的牌點,不表示任何意思。9或更高的牌點,保證自己有好牌。
c. 5路 過順子,同花,表示自己好牌或差牌。其它任何牌型,都表示好牌。如果對手先發,其間同伴又有更牌,那么最後一家,頂J以上輔路,或者是拖,可能是中等牌,用來阻擊對手。
5. 殘局時的信號。先小後大說明自己想跑,先大後小說明希望同伴接牌。專打下家表示差牌,打同伴的下家,表示好牌。
6. 搶頭家時的信號。主動進入10張的牌情,那就肯定是好牌。如果差牌,儘量避免報數,以免引起同伴誤會。進入10張的牌情,儘量把自己所要的牌,在前期打清楚,方便同伴放。
7. 搶頭家拼搏時的注意。如果同伴的牌在10張內,而且有明顯的頭家意圖,那就全力以赴,再多的大怪,王牌犧牲也在所不惜。如果同伴的牌,沒有明顯的頭家趨勢,切不可隨意阻擊,無謂犧牲,以免浪費牌點,造成最後被抓。

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