技術介紹
多點觸控螢幕介紹
區別於傳統的
單點觸控螢幕,
多點觸控螢幕的最大特點在於可以兩隻手、多個手指甚至多個人同時操作螢幕的內容,更加人性化。
多點觸摸技術也叫
多點觸控技術。多點觸控在實際套用中被分為兩個層面: 其一是
主控晶片能夠同時採集多點信號;其二是能夠判斷每路手指觸摸信號的意義。 換句話說就是能夠為用戶提供
手勢識別功能 。在已上市產品中蘋果的iPhone以及
MacBook筆記本,摩托羅拉、HTC的部分產品都能夠基本達到這種套用目的,iPhone能允許多個手指同時作用來完成旋轉、縮放等功能, 最多算是雙重觸控而微軟的Surface Computer就更加驚人了,其能夠同時對多個觸點產生反映。相比傳統的單點觸控螢幕4pin或5pin的少量信號線而言,多點觸控螢幕幕在導電層上劃分出了許多觸控單元,而每個單元通過單獨的
引線連線到外部電路。由於所有的觸控單元呈
矩陣形排布。所以無論用戶手指接觸到哪一個部分,系統都能夠對相應手指動作產生反應。
多點觸摸可以分為2種:Multitouch gestures和Multitouch all point,至於Multitouch gestures我們的套用,比方式
瀏覽圖片的
旋轉、
放大、
縮小等等。Multitouch all point比如說是遊戲控制、
gps的起點和終點控制等等。
多點觸摸和平常觸摸的區別
平常觸摸,通常只能實現單點操作,用於按鍵控制,多點觸摸可以實現基本手勢操作,如
平移、
縮放、
旋轉、進而通過識別多個觸摸點的絕對位置,來實現用戶自定義的
手勢操作,更加方便用戶操作。設計多點觸控螢幕時,有很多因素需要考慮,他與觸摸Sensor的個數,觸控螢幕控制晶片的選型以及觸控螢幕的大小都有關係。與觸控螢幕設計時計算電容,觸摸
Sensor的形狀、大小、結構安排、各種材料的厚度。觸控螢幕與lcd屏之間的間距,以及PCB的
layout都有關。他與手指觸摸
CF有關,比如觸控螢幕表面保護層的厚度越厚,則你觸摸的感應就越差一些,還與操作位置也有關,取決於觸控螢幕控制晶片的性能。
多點觸摸顧名思義就是識別到兩個或以上手指的觸摸。
多點觸摸技術目前有兩種:
Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。通俗地講,就是多點觸摸識別手勢方向和多點觸摸識別手指位置。
我們現在看到最多的是Multi-Touch Gesture,即兩個手指觸摸時,可以識別到這兩個手指的運動方向,但還不能判斷出具體位置,可以進行縮放、平移、旋轉等操作。這種多點觸摸的實現方式比較簡單,軸坐標方式即可實現。把ITO分為X、Y軸,可以感應到兩個觸摸操作,但是感應到觸摸和探測到觸摸的具體位置是兩個概念。XY軸方式的觸控螢幕可以探測到第2個觸摸,但是無法了解第二個觸摸的確切位置。單一觸摸在每個軸上產生一個單一的最大值,從而斷定觸摸的位置,如果有第二個手指觸控螢幕面,在每個軸上就會有兩個最大值。這兩個最大值可以由兩組不同的觸摸來產生,於是系統就無法準確判斷了。有的系統引入時序來進行判斷,假設兩個手指不是同時放上去的,但是,總有同時觸碰的情況,這時,系統就無法猜測了。
Multi-Touch &All-Point基於互電容的檢測方式,而不是自電容,自電容檢測的是每個感應單元的電容(也就是
寄生電容Cp)的變化,有手指存在時寄生電容會增加,從而判斷有觸摸存在,而互電容是檢測行列交叉處的互電容(也就是
耦合電容Cm)的變化,如圖2所示,當行列交叉通過時,行列之間會產生互電容(包括:行列感應單元之間的邊緣電容,行列交叉重疊處產生的耦合電容),有手指存在時互電容會減小,就可以判斷觸摸存在,並且準確判斷每一個觸摸點位置。
Truetouch的產品系列可以分成三類,單點觸摸, 多點觸摸識別方向(multi-touch gesture)以及多點觸摸識別位置(
multi-touch all-point)。每一類又有各種型號,在螢幕尺寸、
掃描速度、通訊方式、
存儲器大小、功耗等方面做了區別,可以滿足不同的套用。Truetouch系列是基於
PSoC技術的,所以這些器件可以使用簡單方便但功能強大的PSoC designer
軟體環境進行設計。
TrueTouch方案的價值主要體現在以下幾個方面:保持了觸控螢幕固有的美觀、輕、薄特點,可以使客戶的產品脫穎而出;採用感應電容
觸控螢幕技術,不需機械器件,更耐用;擁有完整的系列,從單點觸摸,到多點觸摸識別方向,再到多點觸摸識別位置;基於
PSoC技術,使用靈活,可以和眾多的LCD和ITO配合使用;PSoC所有的價值在Truetouch里都能體現,例如靈活性,可程式性等等,可以縮短開發周期,使產品快速上市,還有
集成度高,可以把很多外圍器件集成到PSoC(即Truetouch產品),這樣不僅可以降低系統成本以外,還可以降低總體功耗,提高電源效率。
套用多點觸屏的手機有
iphone系列,另外
ipod的i-touch也是多點觸屏,主要在玩觸屏遊戲時體現。
區別
.從觸控螢幕屏體本身區別
1.電阻壓力觸控螢幕:
電阻觸控螢幕的屏體部分是一塊與顯示器表面非常配合的多層複合薄膜,由一層玻璃或
有機玻璃作為基層,表面塗有一層透明的導電層(OTI,
氧化銦),上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防刮的塑膠層,它的內表面也塗有一層OTI,在兩層導電層之間有許多細小(小於千分之一英寸)的透明隔離點把它們隔開絕緣。當手指接觸螢幕,兩層OTI導電層出現一個
接觸點,因其中一面導電層接通Y軸方向的5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變為非零,控制器偵測到這個接通後,進行
A/D轉換,並將得到的電壓值與5V相比,即可得觸摸點的Y軸坐標,同理得出X軸的坐標,這就是電阻技術觸控螢幕共同的最基本原理。電阻屏根據引出線數多少,分為四線、五線等多線
電阻觸控螢幕。五線電阻觸控螢幕的A面是導電玻璃而不是導電塗覆層,導電玻璃的工藝使其的壽命得到極大的提高,並且可以提高
透光率。
電阻式觸控螢幕的OTI塗層比較薄且容易
脆斷,塗得太厚又會降低透光且形成
內反射降低清晰度,OTI外雖多加了一層薄塑膠保護層,但依然容易被銳利物件所破壞;且由於經常被觸動,表層OTI使用一定時間後會出現細小裂紋,甚至變型,如其中一點的外層OTI受破壞而斷裂,便失去作為
導電體的作用,觸控螢幕的壽命並不長久。但電阻式觸控螢幕不受塵埃、水、污物影響。電阻壓力觸控螢幕一般為硬塑膠平板(或
有機玻璃)底材多層
複合膜,硬塑膠平板(或有機玻璃)作為基層,表面塗有一層透明的導電層,上面再蓋有一層
外表面經過硬化處理、光滑防刮的塑膠層,它的表面也塗有一層透明的導電層,在兩層導電層之間有許多細小的透明隔離點。電阻屏的外表如果用手觸摸用心感觸它是軟的,在較好的光線下可以看出屏體上的細小的規則的透明隔離點。到控制器的線一般為扁平的氧化銀信號線。一般(並非絕對)從該信號線中信號線的根數多少,屏體的透光度沒有玻璃好。
2.
電容觸控螢幕:
電容式觸控螢幕的構造主要是在玻璃螢幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底
保護導體層及感應器。 電容式觸控螢幕在觸控螢幕四邊均鍍上狹長的電極,在導電體內形成一個低電壓交流電場。用戶觸控螢幕幕時,由於人體電場,手指與導體 層間會形成一個
耦合電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而電流強弱與手指到電極的距離成正比,位於觸控螢幕幕後的控制器便會
計算電流的比例及強弱,準確算出觸摸點的位置。電容觸控螢幕的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環境因素對觸控螢幕造成影響,就算螢幕沾有污穢、塵埃或油漬,
電容式觸控螢幕依然能準確算出觸摸位置。
電容觸控螢幕使用多層複合膜玻璃底層,玻璃屏的內表面和夾層各塗有ITO導電層,最外層是只有0.0015毫米厚的
矽土玻璃保護層,屏體的四周有不規則分布的氧化銀線段,在屏體的四個角或四條邊上引出四個電極,到控制器的線一般為圓形的信號電纜。屏體的透光度沒有玻璃好。屏體看不出規則的麻點。
3.紅外感應觸控螢幕:
紅外線觸控螢幕原理很簡單,只是在顯示器上加上光
點距架框,無需在螢幕表面加上塗層或接駁控制器。光點距架框的四邊排列了
紅外線發射管及
接收管,在螢幕表面形成一個紅外線網。用戶以手指觸控螢幕幕某一點,便會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,計算機便可即時算出觸摸點位置。紅外觸控螢幕不受電流、電壓和靜電干擾,適宜某些惡劣的環境條件。其主要優點是價格低廉、安裝方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各檔次的計算機上。不過,由於只是在普通螢幕增加了框架,在使用過程中架框四周的紅外線發射管及接收管很容易損壞,且解析度較低。紅外感應觸控螢幕用戶很好識別,紅外感應觸控螢幕一般都有一個外框,框裡有電路板,在X、Y方向排布
紅外發射管和
紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。紅外屏有外掛式和內置式區分,外掛式較厚,一般在10毫米左右;外掛式有純框線結構的,也有帶玻璃托板的,內置式一般都帶玻璃托板。
4.
表面聲波觸控螢幕: 表面聲波觸控螢幕的觸控螢幕部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板,安裝在CRT、LED、LCD或是
等離子顯示器螢幕的前面。這塊玻璃平板只是一塊純粹的強化玻璃,區別於其它
觸控螢幕技術是沒有任何貼膜和覆蓋層。玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超音波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的超音波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。發射換能器把控制器通過觸控螢幕電纜送來的電信號轉化為聲波能量向左方表面傳遞,然後由玻璃板下邊的一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面傳遞,聲波能量經過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變為電信號。發射信號與接收信號波形在沒有觸摸的時候,接收信號的波形與參照波形完全一樣。當手指或其它能夠吸收或阻擋聲波能量的物體觸控螢幕幕時,X軸途經手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,反應在接收波形上即某一時刻位置上波形有一個衰減缺口。接收波形對應手指擋住部位信號衰減了一個缺口,計算缺口位置即得觸摸坐標,控制器分析到接收信號的衰減並由缺口的位置判定X坐標。之後Y軸同樣的過程判定出觸摸點的Y坐標。除了一般觸控螢幕都能回響的X、Y坐標外,
表面聲波觸控螢幕還回響第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。三軸一旦確定,控制器就把它們傳給主機。 表面聲波觸控螢幕不受溫度、濕度等環境因素影響,解析度極高,有極好的防刮性,壽命長(5000萬次無故障);
透光率高(92%),能保持清晰透亮的
圖像質量;沒有漂移,最適合公共場所使用。但表面感應系統的感應轉換器在長時間運作下,會因
聲能所產生的壓力而受到損壞。一般羊毛或皮革手套都會接收部分聲波,對感應的準確度也受一定的影響。螢幕表面或接觸螢幕的手指如沾有水漬、油漬、污物或塵埃,也會影響其性能,甚至令系統停止運作。
表面聲波觸控螢幕使用純玻璃材質,屏體的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的楔形超音波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的楔形超音波接收換能器。屏體的四個周邊則刻有45度角的精密的反射條紋。到控制器的線一般為圓形的
信號電纜。
從屏體出線區分
四線電阻屏和五線、六線電阻屏:
四線電阻觸控螢幕的屏體出線均是兩層線貼上在一起的(有的屏體出線可能是5條),而五、六線電阻觸控螢幕的屏體出線均是單層並列的。
從連線方式區分
各種觸控螢幕與計算機的連線,一般都與計算機的串口相連(也有USB接口的),是信號部分;同時觸控螢幕還需要電源輸入部分,由計算機供給。ELO 產品均從計算機的主機板
鍵盤接口取電,屬5V工作電壓;Generaltouch表面
聲波觸控螢幕的控制盒需要12V的電源輸入,則需要與計算機的電源直接連線。其它觸控螢幕控制盒多從計算機主機板的鍵盤接口取電。
用手指操作區分
可用指甲(而不是皮膚)輕壓螢幕,假如螢幕有反應,就可能是電阻式或紅外線式螢幕。再同時用兩根手指分別輕壓螢幕上兩點。假如游標移到其中一根手指下方,這裝置使用的就是紅外線(軟體只記錄第一個接觸點);假如游標移到兩根手指之間,螢幕就是電阻式(兩個接觸點皆有影響力)。假如這個裝置對指甲毫無反應,你的下一步還是用兩根手指分別輕壓螢幕上兩點。這時候,如果游標移到其中一根手指下方,那么這螢幕使用的原理是聲波;假如游標移到兩根手指中間,它就是
電容式觸控螢幕。
從觸控螢幕的驅動程式區分
結合以上幾點,再看觸控螢幕驅動程式的界面即可更準確的區別是何種觸控螢幕。
音樂作品
- 音樂專輯共1張
secret base ~君がくれたもの~
日語 歌曲0首
發布於 2011-04-27
- 單曲共1首