多面骰子

多面骰子

骰子,亦作色子,為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,是因為莊家的迷信。

基本介紹

  • 中文名:多面骰子
  • 外文名:Multi-sided di(c)e
  • 基本用途:產生隨機亂數
  • 套用:桌遊道具 賭具
正多面體骰子,DND骰子套用,不一般的骰子,4面骰子,5面骰子,6面骰子,8面骰子,10面骰子,12面骰子,20面骰子,24面骰子,30面骰子,100面骰子,

正多面體骰子

正多面體骰子,是基於正多面體幾何模型製作的骰子,所謂正多面體,是指多面體的各個面都是全等的正多邊形,並且各個多面角都是全等的多面角。例如,正四面體(即正稜錐體)的四個面都是全等的三角形,每個頂點有一個三面角,共有四個三面角,可以完全重合,也就是說它們是全等的,多面體可以有無數,但正多面體的種數很少。
由“歐拉定理”可以推出正多面體只有正四面體、正六面體、正八面體、正十二面體、正二十面體五種。也正因為正多面體的特性,所以由正多面體骰子得到的隨機數可能性都是相等的。
實際遊戲中還可能用到非正多面體的骰子(如5面、10面、24面等),但是這並不代表它們每個面落地的機會不等,詳見下文。

DND骰子套用

骰子是D&D最主要的部分,堪稱“龍與地下城”遊戲的標誌性道具。人物所做的一切皆受到此規則的影響。
D&D(龍與地下城)的核心是一套數學規則,也就是“世界運作的規律”——這對於遊戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。D&D的數學架構,是在七顆(六種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”(主要是戰鬥,D&D是以戰鬥為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上相關的調整值(這體現了可確知的能力,技術,環境及其他因素),與目標數值(也就是難度及各種不利因素等導致可能失敗的幾率)相比較,若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之,若結果小於目標數值,則動作失敗。
這被稱為“D20系統”(D20system),就是以D20骰子為核心的規則系統。D20系統包括D12、D10(兩顆,一顆為1~10(或0~9),一顆為00,10,20……90,兩顆相加確定百分比)、D8、D6和D4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個D&D世界的所有事件。D20系統的特點還包括基於等級的HD(通過骰子來決定生命點)/HP系統,以及線性增長的人物能力等等。
一個熟悉D&D系統的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套——譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不鏽鋼防盜們,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,那么難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定——這就是一個典型的“D20化”過程。

不一般的骰子

以下為你分別介紹:4面骰子、5面骰子、6面骰子、8面骰子、10面骰子、12面骰子、20面骰子、24面骰子、30面骰子、100面骰子

4面骰子

多面骰子
正4面體.每個面都是三角形.
一般人如果要用這樣的骰子都是在每個面上寫上1個數字.投出骰子.
靜止後.再拿起骰子.看最下面的面上的數字.決定本次骰子出現的數字.
但是4面骰子的設計者.給這4個面畫上了完美的符號.每個面的3條邊上都寫了一個數字.投出骰子後.只需要看任意一個面最下面的數字是多少.就可以知道這次骰子的結果.不需要任何計算.而且你所能看到的3個面上最底下的數字都是相同的.

5面骰子

5面骰子有兩種:正五稜柱與正三稜柱。正三稜柱的5面骰子的底邊長與高的比值設計的非常巧妙,使得每個面出現的機率均為1/5.
多面骰子
正五稜柱形的5面骰子,兩頭是削減的或被處理成球面,這么做之後,正五稜柱的兩個底面著地的機率大幅削減. 剩下的5個長方形側面著地的機率相等,為5分之1.

6面骰子

正方體.每個面都是正方形.最常見的骰子.沒有必要多說.
多面骰子

8面骰子

正8面體.每個面都是等邊三角形.
多面骰子
雖然.用等腰三角形也能組成每個面都相等的八面體.
但會影響.骰子滾動.使用者耍點手段.就可以讓骰子某個面的出現幾率翻倍.

10面骰子

因為遊戲的需要而誕生的骰子.並不是正多面體.
多面骰子
現實中一般都是用十進制來記數.2個10面骰子還能當100來用.
但是他畢竟不是正多面體.耍點手段.搖骰子的時候讓骰子旋轉起來.
那在旋轉時在底下的面就不可能在停止時出現.某個面的幾率翻了一倍.
所以和別人玩的時候一定要注意有沒有旋轉.
一定要買質量好的10面體.有些劣質產品.形狀偏扁.不易滾動.
還有就是.會在6和9的下面畫一條線來區分這兩個數字.
9面以及以上的面數的骰子都是這樣規定的.

12面骰子

正12面體.每個面都是正5邊形.是正多面體.放心使用.
多面骰子
所謂正多面體.是指多面體的各個面都是全等的正多邊形.
並且各個多面角都是全等的多面角.
正多面體只有5個.正正4面體.正6面體.正8面體.正12面體.正20面體.
而且沒有更多的.

20面骰子

正20面體.每個面都是等邊三角形.面最多的正多面體.
多面骰子
20面骰子在桌面遊戲中是非常常用的.最多的是用與生命記數.
比如在桌面遊戲中的一個士兵.生命力為20.那么使用者就會把20面骰子.20點的面朝上.放在那個士兵旁邊.代表這個士兵還有20點生命.
如果士兵被攻擊.剩下10點生命值.那旁邊的20面骰子就要擺成10點的面朝上.省了玩家去記那些數值.當士兵很多時.這個作用就變的非常便利.
但是他只有20面.更高的數字就無法表示了.

24面骰子

就是正6面體.將每個面的中點向外擠出.把一個面分為4個面.
多面骰子
每個面都是等腰鈍角三角形.
雖然不是正多面體.但是每個面出現的幾率也都是相同的.
也沒有耍詐的方法.也是個成功的設計.

30面骰子

多面骰子
每個面都是菱形.形狀也很圓滑.有正多面體的感覺.
但它不是.正多面體有個要求是.每個面都要是正多面形.而菱形不是正四邊形.比24面的感覺要好很多.24面感覺是刻意做出來的.但是30面不是目前面最多的骰子.
(特別注意的是,標準的TRPG遊戲中,通常30面骰子並不是用來投擲的,而是放置在地圖上,作為指示物用來表示怪物生命和位置。比如在桌面遊戲中的一個怪物.生命力為30,那么使用者就會把30面骰子.30點的面朝上.放在那個怪物的位置或旁邊.代表這個怪物還有30點生命.如果怪物被攻擊.剩下15點生命值.那旁邊的30面骰子就要擺成15點的面朝上.省了玩家去記那些數值.當怪物很多時.這個作用就變的非常便利.但是他只有30面.更高的數字就無法表示了)

100面骰子

設計者(Lou Zocchi)直接把他設計為球體.它的出現作用只有1個.代替2個10面骰子.
多面骰子
其實就是商家想多賺錢而已.
我見過相關的其他資料.看到了它的的設計理念.
看圖理解這個骰子由4個部分組成:內部凹槽及小球、標號的球、液體、最外層的大球(殼)。
這個骰子是空心的.裡面有100個彼此相連的凹槽和1個小球,投擲出骰子後小球隨機落入1個凹槽,這樣球形的骰子就會停在那個凹槽相對的面,而不會任意滾動或停在兩個面之間.
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我們看到的數字標識,就是在球面上,按照裡面的凹槽,繪製的100個大致相切(有小的縫隙)的圓。最外層用透明樹脂包裹成球體.然後在透明樹脂層和數字標識層之間的凹槽注入液體.留出3個氣泡.投出骰子後.3個氣泡包圍的數字就是本次得出的數值.圖中的只有2個氣泡.可能是間隙不均勻氣泡合在一起了.或者根本就是質量問題.

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