mugen

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M.U.G.E.N是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言Allegro程式庫開發的免費的2D格鬥遊戲引擎(只作為個人愛好者使用,非專業引擎),目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等作業系統上運行的版本。MUGEN在日文中有“無限”的意思,本身即是一個開放的平台,目前以格鬥類遊戲角色對戰為主要和常用功能,既適合AI觀戰,也適合手操對戰。MUGEN給予了不同系統的人物共有的一個平台。狹義的MUGEN即是指代由Elecbyte小組開發的一款軟體,可由各人喜好搭載製作不同的格鬥遊戲人物對戰。

M.U.G.E.N據稱是Elecbyte在開發射擊遊戲時衍生的產物,目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等作業系統上運行的版本。

基本介紹

  • 中文名:無限(非官方)
  • 原版名稱:MUGEN
  • 其他名稱:M.U.G.E.N
  • 遊戲類型:格鬥
  • 遊戲平台:DOS/Windows/Linux
  • 開發商:Elecbyte
  • 發行商:Elecbyte
  • 發行日期:1999年7月17日
  • 製作人:Elecbyte
  • 玩家人數:1~2人
  • 遊戲畫面:2D
  • 主要角色:功夫男(Kung Fu Man)
DOS版本,WINDOWS版本,人物P數,分級制度,

DOS版本

本文是很多年前Misamu k young發表在模擬地帶雜誌上的一篇文章,記述了mugen的誕生和其發展。鑒於眾多新接觸mugen的朋友都是從win版開始的,可能對dos版mugen的歷史缺乏了解,在這裡轉發此文,下面還有MugenChina會員PBF編寫win版歷史資料,希望能增進大家對mugen的了解!
(DOS MUGEN篇)
原作者:Misamu k young
自己來做自己的格鬥遊戲,這件事對很多人來說感情上的意義遠遠超出技術上的意義。相信很多“格鬥家”在玩格鬥遊戲之餘,構想著自己創作設計的格鬥遊戲,構想著其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系統......甚至“開發”到了二代、三代、特別版......可惜多少天才的構思,隨著時間流逝而淡漠,不再留下痕跡。
mugen
夢想是人類不息的力量。96格鬥天書中曾經有過一頁“霸王塾”,裡面有個日本bt人把自己加到kof和餓狼的畫面中,還記得有招叫“甘露戀心碎”。幾張圖片把許多人的想法釋放了出來。人們不甘心讓DIY格鬥遊戲只是談笑的資本,這使得格鬥引擎為人們關注。我們所接觸的有ASCII公司的2d格鬥工場95,以及kof91等。
2d格鬥工場中規中矩,是個不錯的引擎。由著名的廣州遊戲小組開發的KVS,以及後來的零號裝備開發的“格鬥家的記憶”都是基於這個引擎。不過,該引擎是商業軟體,你需要向ASCII公司購買才能得到,很大程度上限制了製作群。而且由於過於注重可視化開發,在一定程度上功能受到了限制。手感與流暢度始終無法和真正的格鬥遊戲相比。
kof91是法國人自己編寫的一個格鬥引擎。其特點是開發非常簡單,只要抓好圖片後,經過簡單的處理,基本上不用怎么設定即可做好一個人物。但可想而知,這樣模組化的工具功能非常單一,人物動作也十分生澀。雖然作者一直都不斷更新最佳化程式,不過始終無法和後來如日中天的mugen相比。
如實很多人不再相信2d ftg是可以親密接觸的。就連mugen的作者小組--elecbyte也曾經不相信。他們一開始是要開發一個開放的射擊遊戲(如果是這樣的話,今天的 mugen就會是開著metal slug去闖魂斗羅的關卡)。99年底,版本號為9x.06.27的mugen誕生了,向世界喊出了“round1 fight”!
但是elecbyte卻讓一個有足夠呆頭呆腦的人物--kung fu man來做mugen世界的第一個人物也等於是形象代表。誰都看不出這樣一個人物後會有一個如此強大的引擎。此後elecbyte就是不更新也不發言,總擺著一張乾乾淨淨的主頁。如此低調真讓人不敢相信他們是做出mugen的人。我想每個mugen人物作者、mugen網站甚至可能一個普通愛好者都比他們有更多的公開發言。elecbyte或是他的kung fu man就是這樣充滿郭靖大俠的氣質。
遊戲原創主角Kung Fu Man遊戲原創主角Kung Fu Man
mugen的狂潮立刻泛濫到全球的每個角落,在論壇上可以看到世界各國家和地區的愛好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......網站紛紛出現。如果mugen是一個遊戲,雖然不肯定這是參與製作人數最多的遊戲,也一定是參與製作人最廣的遊戲。在巴西也有大量的mugen站(可以看到都是葡萄牙語的主頁)。
沒多久,格鬥帝國網站正式向國內的朋友介紹了mugen,並開闢了相關專區來介紹。可是有人還以為只是個畫圖工具,不敢相信是能玩的呢......再加上當時模擬中心提供的mugen人物資料庫等, mugen開始慢慢得到廣大網友的了解。沒過多久大陸第一個作者jeremy lee(別和台灣的第一人jerome.lee搞混喔,此外韓國mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣聞軼事喔)推出了他的作品ryulee!marvel vs capcom系統,可以轉換為ken,gouki的3種模式,優秀的操作感,絕對的經典之作!一時mugen發展的異常火熱,有關mugen的個人網頁猶如雨後春筍一樣冒了出來,kyoung的mugen新聞網就成為最有影響力的地方。
現在市面上的“亂舞格鬥”基本上都是0101版本的人物,那個時期國內的作者已經有一定規模了,像台灣的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc。RS的內陸作者madmugenFxx,風間仁等都已經有不錯的作品面世,而且這個時候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world為據點,在幾位經驗人物的指導下,越來越多的朋友加入到mugen的製作行列。
在整個mugen界那也是黃金時代。在有名的日本mugen news上每天都是數十條新發布或更新訊息。
(方可在那裡看到了“中國人”字樣,才找到了kyoung)mugen玩家的硬碟被瘋狂充斥著。
如日中天的MUGEN界。終於在此時變成了不可抵擋的勢頭
2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年?),本來出了新版本是好事,但是由於新版本的改動太大,導致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了詳細的升級說明,但是手動升級的工作量太大。這個時候很多製作者都有點牢騷,覺得引擎像這樣改來改去的很不爽。有些製作者就乾脆洗手不幹了......玩家也有點不知所云。不過好在,另外還有一些專門提供人物升級補丁的朋友,mugen愛好者基本上還沒怎么少。
這次地震結束了第一次黃金時代。從更新的內容來看,elecbyte是想使代碼更為嚴格。不知是受其影響,還是大家在熱鬧之後冷靜下來的緣故。之後的作品數量雖然下降,但水平卻極大提高。每個作品無論是畫面還是細節的完成度都相當高。而且因為anmc發明的ai系統的推廣,mugen人物終於摘去了弱智的帽子,超強、變態、養眼成為許多人物的評價。
隨後,mugen0731、1129版本陸續推出,穩定的兼容以前版本,不斷增加新的功能。吸引了不少新人加入製作。kyoung和方可差不多都是這個時期開始真正的製作......和全世界mugen站頻頻關站相反,國內的網站又開出第二批,但是堅持時間都不長。
2001 年的愚人節,mugen0401版推出。此後4月14日更新。這成為目前使用範圍最廣的版本。大陸新秀作者zsk(即kszsk)此時出招,一飛沖天。中國內陸在RS的作者的第一作也在RS獲得了巨大的成功。
國際上可稱為新秀的應該是sander71113,之後成為令多少前輩汗顏的高手。sander71113的人物移植度都不錯,人物系統豐富(繁瑣?), ai強大(變態?)。
Kung Fu ManKung Fu Man
當時流行的人物被稱為暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的畫面效果,壓制性攻擊範圍以及超強的ai,迎合了很多人的口味--變態和養眼的集合。
不過這種風格並不入真正高手的眼,好的作品都是在於表現格鬥的藝術,而不是飛機轟大炮炸......這是目前為止小白們的誤區
另外,華人mugen界中的奇才翼翔以及後來的mr.s創造出來的改圖流派更是給 mugen世界帶來了新的衝擊!!翼翔的kof風ryu,mr.s的kof風hayate,以及後來kof2k striker,MadmugenFxx的long。如果不說的話,您還真看不出來這是愛好者自己畫的(莫非他們是SNK的下崗員工?^^)!
有了大陸mugen的三劍客和大家的支持,在原來mugen新聞網的基礎上mugen china在2001年9月建立。沒多久,j.lee老兄復出,再加上以及神秘人物mr.s的超強火力支持,mugen china更加壯大起來。 由Kyoung帶來的大量作者與內陸的高手們。終於將Mugen china發展到如日中天般的挺立在中國第一的位置上。2001年由kyoung主持的kofz計畫已經成為mugen界的一個焦點
DOS 版的mugen在2001年發布了0414版和linux版後就停止了更新,原製作小組也失蹤了(據說elecbyte製作mugen是有償的,不過出資方退出了,所以...)。但我們永遠不會忘記這個偉大的小組--elecbyte,是他們給予了我們創造夢想的可能。
另外,關於 win版mugen的起源與發展,我不是很了解,不知有沒有哪位資深高手可以寫寫win版的發展史...win版嚴格說應該算是DOS版mugen的hack程式吧。不過沒有win版也沒有現在的mugen,總之讓我們感謝所有為mugen默默貢獻著的人們。
夢想,在繼續~~~:)
Kung Fu Man
Kung Fu Man為Elecbyte小組為所製作第一個人物也就是mugen原創主角。

WINDOWS版本

(WIN MUGEN篇)
原作者:PBF
2003年是個特殊的年份,MUGEN在中國和國際上都發生了很大的地震。2003年8月由mugenchina創建的中國MUGEN權威論壇突然間關閉,雖然在9月中旬又恢復,但是在9月底又再次關閉,同時mugenchina小組也人間蒸發。作為網站的重要分站金俠人物下載站(Kmugen)也關閉了。中國MUGEN發展在這次大變動中受到很大影響。關於網站關閉的原因,我曾專門聯繫過Misamu K Young,他說論壇的關閉是因為網路伺服器商方面的問題。而Kmugen的關閉則是迫不得已的事,在KSZSK將Kmugen的管理權交給SXD後,收到了國外作者的警告郵件,他們聲稱Kmugen是未經他們的允許就將人物放在網站上下載,侵犯了他們個人著作權,國外作者最反感2種行為:
mugen
1、專門的WEBHOUSE
2、大規模的整理包被用於商業目的。
迫於壓力,不得已SXD將Kmugen關閉了。當時Kmugen是作為大中華地區最大的人物下載站,Kmugen關閉使國內的MUGEN受到很大的衝擊,很多的人物的分享消失或者地下化,這也是當時的一個教訓吧。
不久在暴走椎拳崇的幫助下,在《感覺的天空》論壇臨時開了mugenchina的分區,但是由於各種原因,沒有多久也關閉了。雖然mugenchina與EZ有很深的淵源,也是EZ的子站,但是EZ並沒有開設相關的論壇分區。與此同時,國內的Mugen愛好者們由於沒有一個正式的交流場所,國內的Mugen發展受到了很大影響。在這個關鍵時刻,由於FightChina的KIM、SAVE的支持,格鬥中國 Mugen分區。直到2004年7月mugenchina復出,官方論壇於8月重新開放,2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2發布,直到現在。
在mugenchina消失的日子裡Elecbyte的網站的訪問也變的不正常,時常連結不上,各種傳聞也開始了。有人說Elecbyte正在製作WinMUGEN,Elecbyte曾經為他們的WinMUGEN計畫要求玩家進行捐贈, 以便有足夠的錢來買一個軟體編輯器,但實際上只有很少的人進行了捐贈,於是Elecbyte不會公布WinMUGEN了。 然而2003年11月Elecbyte的網站就再也打不開了,同時傳說中WinMUGEN也沒有被發布,在2004 年4月14日,Elecbyte發表對應Linux作業系統的MUGEN後,就沒有任何訊息了,這是否意味著Elecbyte放棄MUGEN的開發。
而在2003年夏天的時候,國內的模擬器大站EZ上有人放出了只能使用2名角色的WinMUGEN限制版本,當時的版本號是 2002.04.14 ,但是它是經過修改過的。版本號被改為 " M.U.G.E.N 2003 Beta V3.08.2 w2003.06.14b" ,作者 " Elecbyte" 則被改為 " Elecbyte1"。
實際上這款WinMUGEN跟Linux MUGEN沒有什麼不同,但是Elecbyte曾經在其內部文本上是這樣寫的:
1、M.U.G.E.N 2002.04.14版本私人測試嚴格禁止公開發布,謝謝你參與這一個測試。
2、現在的版本只允許2個人物同時在選擇界面上,現在版本還有其他限制。
我相信最早在2002年的時候WinMUGEN就已經被Elecbyte做出來了。那些傳聞是真實的,Elecbyte的確曾經要求玩家們對其進行捐贈,那些捐贈者可以通過發電子郵件給Elecbyte,來獲得一個包含密碼保護的WinMUGEN私人測試版本的網站秘密下載連結。但是一段時間以後,Elecbyte注意到一些人冒用Elecbyte許可的捐贈者的用戶名和密碼下載WinMugen,同樣的一個用戶名在很短的時間內多次登入Elecbyte的秘密FTP,於是Elecbyte修改了下載的連結,但是沒有多久,第一個被破解的WinMUGEN在英特網上出現了,也就是2003年夏天出現的那個版本。
終於在2003年11月Elecbyte關閉了他們的網站,同時宣布在開發上遇到不可突破的瓶頸,但很多人認為是WinMUGEN的泄密和被破解是導致Elecbyte的退出的原因。儘管有跡象表明,Elecbyte不太想因為這件事而放棄廣大的MUGEN玩家,但是在泄密和破解的事情上是對Elecbyte極大的不尊重。當時玩家抱怨他們想要WinMUGEN,而Elecbyte卻說WinMUGEN還沒有被製作。實際上當時WinMUGEN就已經秘密的存在了,在2002年以後,除了那些想要破解WinMUGEN的人,大多數得到最初的原始WinMUGEN的人並沒有公開發布程式。所以當WinMUGEN被泄密時,大部分的人都保持沉默,而出於對Elecbyte的尊敬,黑客們並沒有繼續對WinMUGEN進行破解。這些事情的發生後,人們開始公開談論泄密的事,因為Elecbyte禁止WinMUGEN公開,如果得到WinMUGEN測試版程式的捐贈者出賣Elecbyte的話,Elecbyte將不再發布WinMUGEN,Elecbyte曾經要求他們保持信守諾言,不要破壞約定。而公開發布破解版本的那個名為Elecbyte 1的人是這樣說的:
目前越來越多的計算機不再支持DOS,許多優秀的MUGEN作者們幾乎不能在Windows 2000、Windows XP這樣的新系統上運行DOS MUGEN,Elecbyte對廣大玩家的要求視而不見,不公開WinMUGEN。我們相信只有這樣做,才能保證廣大玩家未來還能玩到MUGEN的權利,這就是我們對WinMUGEN破解的原因。
在這段時期,有人就想開發另外的格鬥引擎來替代WinMUGEN,國內以ZONT(N/A)為首的Z-MUGEN工作室開發的Z Game Engine和國際上一款名為OPEN MUGEN的引擎,Z Game Engine曾經開發到APLHA 0.5.1版,使用了新的圖片格式來替換了MUGEN所使用的SFF,還可以運行八神猿的暴走八神和007ZN做的黑暗KFM,在快要成功的時候,由於硬碟損壞導致原始碼全部丟失,開發最終在2005年3月中止。
OPEN MUGEN則叫的很響亮,作者在其首頁上寫道要把MUGEN移植到微軟XBOX和世嘉的DC上,但後面我們也沒有看到什麼,漸漸也沒有了訊息。
2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN對使用人數的限制,也就是大家目前用的最多的無限制版WinMUGEN。對於破解WinMUGEN,Rouhei June認為把這個破解版本公開發布的話, 有的人會很生氣。 因為這個破解人物限制的補丁是沒有得MUGEN源程式開發者Elecbyte許可的,而這個非官方的補丁是與Elecbyte的申明相違背的。同時他也說到2001年dos010414版本發布後,兩年的時間已經過去了,新版本的MUGEN一直沒有發布,而一年以後Elecbyte的官方網站在沒有任何公告的情況下突然關閉了。
Elecbyte也許在以後的時間內是不會復出的,而且新的MUGEN也許也可能不被釋放。但是如果官方網站永遠的被關閉,如果官方不再公開發布WinMugen,那對WinMugen進行破解也沒有什麼太大的麻煩
Rouhei June說:當然有同樣想法的可能不只他一個人,對WinMugen的限制是不會長期存在的,即使他現在不這么做,但讓WinMugen有限制的存在難道是正確的嗎?
沒有任何限制的WinMugen在使用上將會更容易使用,不在需要DOS的作業系統環境,許多新人和初學者們就能更好的使用WinMugen,他希望有更多的人能享受到這個開放的格鬥遊戲引擎所帶來的樂趣。
而且他也希望Elecbyte將來會復出,如果官方警告這個破解版本的話,他將停止公開發布的行為。如果Elecbyte復出的話,他也會對公眾停止公開。其實如果Elecbyte來做的話,他要破解WinMugen其實是多餘的。
不久在這個無限制版WinMUGEN的基礎上有人開發出了高解析度的MUGEN版本,其後的發展依舊平靜,Elecbyte也沒有什麼訊息,在2007年的時候Elecbyte的網站又出現了,但更多的人認為這只是一個玩笑,但無論怎樣,我們都將記住這個偉大的小組--Elecbyte,是他們讓大家享受到更多的樂趣,包括做遊戲和玩遊戲。。
時至2010年,Elecbyte對Mugen繼續作出了最佳化和更新。更換了OpenGL的顯示引擎後,遊戲的效率得到了質的飛躍。對mp3,mov的支持,使mugen的多媒體能力得到提高。但是仍然沒有加入令廣大愛好者翹首以盼的網路對戰功能。中國國內的Mugen網站也告復活,MugenChina小組在新Mugen的支持下,完成了KOFZ的多個版本。 2011年一月十八日,經歷了整整12年的升級和修訂,mugen發布了完整版本號為1.0的最新版

人物P數

很多的人並不了解人物的P數,所以我在這裡解釋一下。
P=pal,也就是色表。
一個人物最多可以有12個色表也就是12個配色。所以很多作者喜歡將用色表來代表不同的強度。人物一般都是1P最弱12P最強,但是有一些人物不存在強度差別只是色表不同(例如:稀有豪鬼、傑頓。)。還有的人物並不是12P最強,中間存在著特殊P,例如瘋狂盧卡爾7P的防禦面遠高於12P,並且7P狂上但防禦面達到準神而12P沒有防禦特化。
並且很多人不知道怎么選P
設定鍵位中的A、B、C、X、Y、Z(並不是這幾個鍵而是你自己設定的位置。)分別代表1、2、3、4、5、6的P數。7到12P需要按住Start來選擇里模式,也就是按住你設定的Start鍵選擇1、2、3、4、5、6的P數。這樣就可以選擇7到12P。

分級制度

概述
當前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分為七個級別--紙、並、強、凶、狂、神、論外。這一項源自日本的mugen界的基本制度,在niconico視頻站上擁有十分高的普及率,現在正在acfun等視頻站普及開來,也開始在國內小部分人的mugen中作為實力分級的參考依據。
為什麼會有這些分級呢?
因為每個人製作出來的人物性能並不一樣,所使用的AI也並不一樣,因此強度也不同。
為了把不同人物間的強度區別開來,不致出現不同強度的人物混在一起無法分開的情況,進而發生“強欺弱”等戰鬥情況,分級制度就出現了。
注意,分級不是一種強制性的行為,而是讓你對於這個人物大概處於什麼怎樣的程度有個概念。分級是相對比較客觀的,不過是“以一個代表性人物來作為實力參照”這樣的方式。
即使你不認可分級,但是通過門番測試,人物實力就會一目了然,所以這僅是在原有的mugen規則的基礎上進行的補充。
那么,分級是怎么進行的呢?
每個階級都有不同的劃分方式,每個階級都有其特點。下面就請認真地看一下對每個階層的介紹吧。
但是由於並沒有固定標準,所以僅供參考。
也經常因為不同的AI、攻防的改變、添加了部分不自重的代碼等行為便讓級數大大改變,所以真的僅供參考。
以下分級制度的大概內容翻譯自nico mugen wiki等國外網站,僅為參考,有遺漏和不妥之處,請到nico提意見。
紙又可稱為弱。
這個等級的人物連使用起來都很困難。他們血量相當低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格鬥遊戲人物應該擁有的基本拳腳攻擊或防禦指令,有些甚至連攻擊手段都沒有,只是單純的沙包。甚至還有開場不久就自殺的。
共同點基本是血量跟防禦相當低(相當於一碰就死的程度或者碰幾次就死)
總的來說這是個需要特別設定才能到達的階層。
多半來自於射擊、動作遊戲的原作呈現,但是有些角色也擁有一定程度的高火力。
代表人物
Spelunker
紅白機時代發行的動作遊戲“地底探險”,有遊戲史上最弱主角之稱。
雖然Spelunker原意是無謀的探險者,但是大家還是尊稱他為“先生”。
hanma氏所製作的先生基本上是完全原作重現。除了被擊中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸彈炸到、從高處落下、耗盡等同於體力的氧氣也會立刻死亡。
雖被譽(?)為最弱,但也曾經有把狂角神龍完封的神跡。(註:神龍全部招式均為投技判定,但是先生有投技無效的特性,可謂一物剋一物
鯉魚王
大家都很熟悉的神奇寶貝,連一般的衝擊都要到15級才學會,但是20級可以進化成兇惡的暴鯉龍。
由Neo-Kamek氏製作的鯉魚王也是HP只有1的角色,更悲慘的他似乎連攻擊手段都沒有。(註:鯉魚王有一個general(即尖兵)化的補丁,能擁有兇惡的飛行道具以及無恥的瞬移,只是還是一被碰到就死)
和狂級門番柳川佑也(黑鬼)組成的雙人戰組合“最強與最弱”在nico很有人氣,但其實根本只有柳川佑也一個人(?)在戰鬥。
サンドバッグくん/Sandbag
大亂鬥Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"開始在某小遊戲中出現,專門被打至千里遠的沙包型角色。N64Mario氏把這角色帶進Mugen世界,雖然擁有常人一樣的體力和防禦力,卻沒有任何攻擊及防禦手段,甚至連移動能力都沒有,名副其實是任人打的沙包。
其他有名紙角色還有FC馬里奧、豹人三兄弟、Magnus、陰影之門(Shadow Gate)等。
並又可以稱為普通。
意指一般的人物,擁有拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本性能,各項屬性也處於正常範圍內(攻防100,生命1000,誤差不算太大的就是正常範圍),大部分的人物皆處於此級別。
這類人物一般沒有AI,就算防禦低下,只會站著不動或隨機出招都算是並級。
一般來說有了個好AI的話就能對強門番發起挑戰。
最具代表性的人物便是功夫男。
功夫人男(Kun fu man)
簡稱KFM,MUGEN內建的基本人物,是一名綁著頭巾身穿道服的青年,擁有典型的格鬥遊戲主角形象。
擁有基本的拳腳攻擊,以及真的很弱的必殺技。
製作MUGEN人物最基本的參考資料。
可以說,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)
有著自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友卻被壞人抓走了。為了拯救女友,他到了山上的道場幹掉了自己的複製人,但是卻發現沒有壞人可以跟他對決……(意思就是要玩家自行添加人物補足遊戲,這就是mugen的開始)
雖然有時會被當作是雜魚來看待,但也有人稱他為MUGEN的主角。
由於改造容易,魔改版本非常多。較為有名的有:功夫人2009、肛交人、多數功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性轉換版本功夫女和功夫真子。
不破刃
龍虎之拳外傳中登場的人物。雖然是如月流忍者但卻是一名上半身赤裸的肉彈戰派筋肉漢,以悽厲的雄叫聲和勝利信息「・・・・すごい漢だ。」聞名,相當大人氣。
MUGEN中以Tin氏製作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠實反映了原遊戲性能之餘連上記的名勝利信息也有忠實再現。很多比賽影片也會拿這名淒漢充當看板。
除此之外還有poikre氏的改造版本「Mr.師範」,儲滿一格或以上時可以發動強化狀態「淒漢mode」
此外比較有名的並級還有:藤堂龍白、丹、陣內兵太等
多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔改的人物等等。
擁有高性能的超必、強力的連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。
性能上未必很好,但是AI比較強力的角色也能上強級(功夫男有強級的AI)。
隨著時間的演進,和強、凶兩個級別的區分已經逐漸模糊化。現在MUGEN動畫中所使用的人物大都處於此級別(但最近ACFUN有凶-神的趨勢)。
是否強級的條件是:能贏過惡咲三號氏所制的原版Ex模式G盧卡爾或是與其不相上下即可稱作強級角色。
代表人物:街霸、KOF、阿爾卡娜之心、大番長(BBB)、Jojo系列、餓狼傳說、侍魂等在原作中也能算是性能比較好,而且比較接近原版性能、且在mugen中帶較強力AI的人物;龍爪、魔界大帝(黑球)、巨大奧特曼(原攻防)、初音miku等。
意指在原作中擁有超越一般角色的超高性能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。
共同點是大部分擁有可將對手血量大量耗損的超必與連技,比較長時間的技能無敵,發生相當快的招數,較高的攻防與血量。擁有必死技的也不在少數。
也有性能相對其餘凶級角色較為偏低,但是AI十分強力的凶角。
舊凶審核為MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2綠巨人,能戰勝綠巨人或是與其不相上下的即為凶級。
現在凶審核已經更換,以下四位為凶上審核,能戰勝其中之一即為凶上位:
喬尼(無敵醫師氏制 平成㌢氏AILV11常時起動)
mugen
春日舞織(アフロン氏制 12P ARL氏AI常時起動 桜花ループOFF)
mugen
ogre(JUN氏制 AI常時起動)
mugen
邪頭(アフロン氏制風雲STB仕様 mage氏AILV5常時起動)
mugen
以上四位能與其中一個五五開是為凶,四個全贏是凶上
凶級代表人物:毛利元就(援軍lv100)、長森瑞佳(馬之骨氏AI)、白蓮(⑨氏製作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、霧雨魔理沙(風見氏AI)、羅將神水姬、鐵血戰士、格斯、謙虛騎士(AI等級最高)、暴君、古斯塔夫與噩夢墮隴(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC與MVC2的大部分人物
原作里大幅破壞平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。
除了一般凶角擁有的特性之外,部分狂角還有較快的回血、相當快的回氣、穿越不能的厚實飛行道具、廣範圍技能、8-無數割連技等等特性,另外部分也擁有不需要什麼發動條件的必死技、摔技無效、霸體、硬直超低等等特性。
凶跟狂之間是一道比較難以逾越的鴻溝,有著相對其餘凶角比較弱的性能的凶角,即使有相當強悍的AI,也無法登上狂級。部分有著高傷害,不自重連技等特性的凶角,在得到立回強大,連段少失誤的AI以後,可以勉強登上狂下位。
一般來說狂級角色就是市面上會出現的格鬥遊戲人物的極限,比狂級還強大的存在同時也可以被稱為“脫離格鬥遊戲的存在”。
狂級分為狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每個等級差異都比較大,下面會有細述。
狂下位
具備強大的攻擊性能以及防禦性能的存在。
具有的特性請參照關於狂的介紹。
現在11區的新的簡易的基準是:擊倒或是與yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼和キャノン娘氏制的大師吉斯(氣條自動上升on,AILv4)不相上下的話就能稱為狂級。
代表人物有:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飛龍(彈幕數最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的寵物鳥)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米爾特蕾德·艾柏蓉(阿爾卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13當身率全開)、紅坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、萬磁王(kong氏作+風見氏AI,全部項目最高)
柳川佑也(黑鬼)
mugen
狂級門番,經典的狂下位角色。
擁有高於一般角色的血量與攻防、自動回氣回血、相當快的出招速度與廣闊的攻擊範圍、傷害10割的全螢幕閃電、HP低於對手時攻防上升,受擊時脫離等不自重性能。
HP300以下時會進入滿月模式,回血速度加快,攻防也進一步上升。
必殺技為“鬼之爪·零式”(也被戲稱為阿卡林之怒),用爪子粉碎對手,大傷害即死攻擊。
狂中位
準備開始脫離格鬥遊戲範疇的存在。
基本能夠壓倒性地贏狂下位。
比狂下位更簡易的一擊必殺、超高傷害的技能、超長時間的無敵技、接近全畫面範圍的技能等是其特徵(當然也有部分狂中位沒有,但總的來說擁有長時間無敵技是比較普遍的)。
狂中位沒有真正意義上的門番,只有若干個參照。目前的參照人物包括:
鷲冢慶一郎B-style 12P(舊版排球AI)
mugen
妖鬼-疎-萃香(20~30體)
mugen
Rugal2nd 11P(一般稱為鋼彈)
mugen
唯一神 1P
彈幕天狗7P
代表人物有:傳說宇宙怪獸(又名深呼吸)、布羅利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式開啟)、神維嘉、朱雀(叛逆的魯魯修中的人物)、高町奈葉(魔王模式)、拉奧(漆黑氏制,12p金人,無限剛掌波)、岡薩雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本當に污い忍者モード)
狂中上限門番
特點為300防,高傷害,受到8combo連擊會自動脫離,空中和落地無敵
狂上位
擁有複數個狂中位性能,接近捨棄了AI,僅靠性能而活著的存在。
狂上位已經是基本脫離格鬥遊戲的人物了。
狂上位的審核標準是擊破傑頓(舊版)。
(備註:要求ko傑頓,時間勝利不算擊破)
代表人物:傑頓(又名宇宙恐龍)、飛燕(百倍攻防,生命版本)、殺人鯨12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、彈幕七夜、李瓊斯11p
傑頓傑頓
舊狂上門番
特點為HP500以下時會進入高速回血狀態,因此沒有一定程度的火力是無法擊破傑頓的。
狂上位的要求之一就是角色的攻擊要足以擊破傑頓的回血。
此外傑頓還擁有瞬間移動、無硬直的投技、無敵並反射飛行道具的防護罩、大傷害飛行道具攻擊等性能
Rugal2nd 12P
跟傑頓平齊的狂上門番,後來因為沒有即死變為狂中上限門番,門檻降低之後又回來啦
mugen
弓娜11P
作為攻擊面最強的狂中上限之一,也成為了狂上審核之一
紫閃閃12P(常時彈幕)
雖然防禦面很普通,但是開了常時彈幕之後就正好可以測試作為狂上你的防禦面夠不夠格
現11區沒有固定的狂上審核,國內通常拿12P鋼彈社長(Omega-Rugal)作為狂上標準(注意:不是狂上審核),也可用狂中頂點的幾位進行一定的衡量,比如O牌(O.Rozwel Gustab)和神安傑麗卡(God Angelique)
準神
壓倒性地贏狂上位,連神下位也可以與之一戰的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有兩個:
對部分使用代碼來進行的即死攻擊具有抗性與自身有代碼發動即死攻擊。
準神中也有防禦面相當強的角色,有些準神的防禦甚至可以達到準論外上位。但因為攻擊不能即死五柱,所以他們仍然被判定為準神。
準神的定義來源於原來的狂最上,狂最上指那些能戰勝SMH和傑頓,但不能KO鬼牌12P的角色。
後來隨著神級審核更換,狂最上這個分級消失了。原來的狂最上角色一部分成為狂上,另一部分成為準神。
此外,一部分舊神也因為無法即死五柱而降為準神。
雖然狂最上已經被取消,但現在仍有作者沿用這個稱呼,因此可以算作一個非正式的等級。
準神四門番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分別為:
仮氏製作的超級機械翡翠SMH
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PotS氏制稀有豪鬼
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如月龍人氏改造的彈幕七夜(舊版、強化開關全開)
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龍子1st
mugen
在無專用對策的情況下對其中2個人物或2個人物以上勝率過半即可認為是準神。全體默認開啟常時AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟約lv5),殺人機器12p,改變版哥斯拉12p,尖兵們12p,Legend Gogeta (問題兒童),史萊德,先代巫女12p,月宮亞由12p,范馬勇次郎12p,AC琪露諾12p,黑F12p,四條雛子強模式,rionkun(獅子君,四條同作者產物)狂模式,伊格尼斯—BOSS11P (PP氏)
超級機械翡翠(SMH)
在遙遠的過去是神級門番,現在則是準神四門番之一。
特點為開場即使用範圍接近全螢幕、持續時間長達20秒的即死技能:強制排除,抗性不夠的角色會被即死。
雖然是準神門番之一,但本身並不是準神。
徹底脫離格鬥遊戲,進入代碼戰鬥的人物。
在這個階級的人物已經無法用一般格鬥遊戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的。
開幕全畫面判定即死技對神角色來講是家常便飯,它們也通常擁有異常的人物數值、長時間的無敵判定、沒有受擊框、停止時間、就算血條歸零仍然不會死亡、出現大量具有戰鬥能力的分身等BUG性能。
大多數都是燈光師。雖然對代碼來說,燈光是完全沒有意義的。
作為一個神角色,基本會擁有以下特性的一項或多項:
1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物無法行動的惡劣環境裡正常活動(可能的表現是開場偷跑、死之宣告、時止耐性、無硬直等等)
2、本體判定無法通過攻擊來取得(一般通過常時的hitoverride或nothitby、不寫受擊框等等來實現)
3、在-2下寫有隨時可以發動的selfstate(可能的表現是本體鎖定、即時脫離等,投技基本上不吃),即使被對方通過當身等方法取得本體也能全身而退
4、傷害限制(可能的表現是各種超回復、0回、F1無效、大傷害免疫、高頻攻擊免疫、不會被永續target即死等等)
5、幾乎是常時的NOKO(可能的表現是生命為0了還活著等等)
6、持有不需要代價甚至是常時有效的全螢幕攻擊,基本不會因為對方不在射程內的原因打不中
7、持有不需要代價甚至是常時有效的全螢幕當身
8、持有一種以上利用mugen的bug發動的取得對手判定的辦法(othk、混線等等)
9、持有不需要代價甚至是常時有效的即死技
現任神級門番為五柱:
2nd Death Star(troy氏=mapelao氏)
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G-magaki(mapelao氏)
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Leviathan(SAMSARA氏)
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G orochi(608氏)
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I-orin(不明)
mugen
合稱準神五柱。(註:全部都是12P)
神裡面也有大致分級,只是這個分級並不是一個公認的標準,所以參照一下就好
由於少量的審核無法全面考察人物性能。從神下位以上就取消了門番,改為選擇一些特定的人物作為“靶子”,來衡量殺傷力。
能擊破越多靶子的人物,在神級中的排位越高。
但是,選什麼靶子,以及如何判定擊破數和等級的關係,這些沒有統一的標準。是由進行測試的人自己決定的。
換句話說,只要一個人經驗夠豐富,他完全可以提名一套自己的靶子,並根據測試結果得出一套自己的分級。
目前,只有準神五柱是公認的神下位門番。神中位、神上位和神最上位全部無定論。下面給出的結果僅供參考。
神下位
神下位的門番是準神五柱,無專用對策的情況下,即死其中任意一個即為神下位。
必須以即死KO五柱,削死或時間勝利不算通過。
另外,準神五柱無法即死自己,因此他們也屬於準神(其中I8的殺傷力相對弱很多,狂中——狂上)。
神中位
神中位曾經有靶子,現已取消。
現在神中位的判斷方法是依據人物搭載的技術,搭載了某些特定的即死技術,但未能通過神上位測試的人物就被歸為神中位。
神上位
上位神,指搭載了較多種類的即死技術的神。
神國最強者們
最上位神,顧名思義,即是擁有眾多即死攻擊的神角色中擁有最強級別殺傷力的角色們。
目前神最上位的名單一直在變動中,但一般來說,只要擊破一些被設定的靶子即有資格進入神最上位提名。進入神最上位提名以後,則需要面對一直在持續的測試以及一直在更新的靶子列表。如果不進行更新的話說不定很快就會被淘汰從而成為時代的眼淚。所以這是個很辛苦的世界。
神最上位們即是指不使用隔離攻擊手段(直死,%n等)而擊破被設定靶子的人物們。
神最上位的角色(更新於2016.09.13)(測試者:White-Reimu):
準論外舊論外
準論外並不是一個獨立的等級,而是對角色防禦面的一種描述,與角色的攻擊面無關。一個並級角色可以是準論外,一個神最上也可以是準論外。
準論外就是排除直死等隔離技術,在現有技術基礎上可以做到不被即死,但是又存在被擊破條件的角色。
準論外的特點:不使用隔離技術就無法即死。但在特定的條件下可以被削血削死,這個”特定條件“是作者自行設定的擊破條件。
準論外也有下位與上位之分,標準是擊破條件的難度。
例如Karma的擊破條件很寬鬆,是準論外下位。而禍靈夢的擊破條件極為苛刻,是準論外上位。
隨著即死技術的發展,某些原來的準論外角色可以被新出現的技術即死,他們就會被從準論外中除名。
還有一類角色,原本是論外,由於可以被新技術擊破而被除名。這些角色被稱為舊論外,舊論外沒有明確的防禦面等級。
以下是一些舊論外的代表角色:
A-Bomb
正如其名,是一顆炸彈,而且還是核彈等級的。
被任何攻擊碰到就爆炸給你看,強制KO對手(指對一般角色而言,因為核彈論外在於強大的防禦,但對於高位段的人物很難殺死對方)。
有著由SAM氏改版的MK-2版本(註:目前是論外)
F1
F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。順道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO
在MUGEN中,存在一個外形就像電腦鍵盤上的F1的角色,而且它帶有的效果跟按下F1完全一樣,抗性不夠的角色就會直接被KO!(註:現在是神上靶子之一)
現實
正如其名,是大家最怕的現實。沒有判定,攻擊全是對視聽者傷害很大的飛行道具(完全是文字攻擊,例如:快離開二次元,短小陰莖等傷人心靈的話)因為沒有判定,所以無法用正常方法擊倒。但是擊倒的話會有一個問題,現實會直接關掉MUGEN(一些角色能做到防止關閉)(另有搭載了親變更的真·現實,防禦力跟攻擊力比起現實強了不少)(註:現在是準論外中位)
論外
論外沒有門番,以搭載的技術作為界定標準:
不使用直死,%n等隔離技術就無法擊破的角色即是防禦面的論外。
搭載直死,%n等隔離技術的角色即隔離組。
MUGEN 五大論外:STMC(舊版,SAMSARA氏),如來3(SAMSARA氏),VIP先生,論外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡機城管。
防禦的代表人物有諸如STMC,如來,VIP先生等等。
攻擊的代表人物有鬼虛,debugger等等。
有一些論外角色攻擊代碼並不強力,但是防禦極強,比如VIP先生、STMC、如來3等。雖然面對高等的神角色擊破困難,但其自身被擊破確是更困難的事。
還有一些角色,完全不進行攻擊,只是把其防禦的狀態開到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,開局後他們不會進行攻擊,只會播放優美而又抒情的鋼琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P則是阻止開場,進去後直接就可以欣賞其為你準備的很治癒的圖集。這些角色都有著抵禦一些大部分即死攻擊效果的能力。(不過也有破解無法開場的方法,但部分是純論外)
一般來講,高位論外間的戰鬥,勝負完全取決於攻擊發動的時間。
鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女沒有分別,不同的是一開始便發動符卡-概念「直接干涉」(當然類似於葬志貴的“絕望【殺人鬼夜行】”,只是個畫面效果罷了。該角色可以在一開局時就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻擊」(因為沒有對對方的攻擊判定),而是被稱為「直死攻擊」的特殊手段。
直死一般被認為是利用記憶體溢出手段來讓對方直接被KO。
直死幾乎無法抵抗,對絕大人物來說就是單方面的獨角戲,直接用手段讓對方無理地死掉。她就是直死攻擊的第一人。然後debugger完善了直死,鬼虛再把直死的精度完善到極點。
隔離技術與隔離組
一些攻擊技術由於過於兇惡,被認為不適合在一般杯賽中出現,這些技術被稱為隔離技術,包括親捏造、直死、%n等。
搭載了這些技術的角色被稱為隔離組。多數隔離組成員都是攻擊論外,但也有部分隔離組例外。不過不論角色的實力如何,只要搭載了隔離技術,一律算作隔離組。
追記:程式人物
程式人物指的是利用外部程式的人物,這一類人物多以EXE,bat檔案為主。其中甚至包括病毒等惡意檔案,已經不屬於mugen人物。比較典型的程式人物就是:極限恐懼,極寒蛟等,會直接攻擊人物檔案乃至刪除人物。由於這一類人物一般爭議很大,被排除在mugen人物之外

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