攻擊判定通常是格鬥遊戲中的術語。
基本介紹
- 中文名:攻擊判定
- 1:格鬥遊戲中的術語
- 2:遊戲拳王97 98中
- 3:判定優先度
攻擊判定通常是格鬥遊戲中的術語。
攻擊判定通常是格鬥遊戲中的術語。...... 判定優先度 "攻擊判定"就是角色出招時或對對手實施攻擊時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。在非常經典的接機格鬥遊戲拳王97...
判定,指判別斷定;裁定。指考慮後做出的決定...... 類型:判定點一般分為攻擊判定或被攻擊判定。攻擊判定點遇到被攻擊判定點 則攻擊判定成立,人物受創。...
即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的 被攻擊範圍。 ...... 被攻擊判定編輯 鎖定 本詞條缺少信息欄、名片圖,補充相關內容使詞條更完整,還能快速升...
分散式拒絕服務(DDoS:Distributed Denial of Service)攻擊指藉助於客戶/伺服器技術,將多個計算機聯合起來作為攻擊平台,對一個或多個目標發動DDoS攻擊,從而成倍地提高...
2次連續攻擊。 只進行一次命中計算。 每次攻擊分別進行會心一擊判定。 每次攻擊分別進行王者之證、鋒銳之爪的判定,實際害怕幾率為1-(1-10%)=19%。 生命之玉對...
機率攻擊,在當今的密碼分析學理論中,密碼分析和攻擊都是得以確定的機率唯1的信息目標。...
無敵時間:角色沒有被攻擊判定的時間。連續技:攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。指令投:以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是...
由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢...
當然無敵也分幾種,比如對打擊判定無敵但對投不無敵,也有對所有攻擊判定都無敵的。兩個帶有無敵時間的招式同時對上,如果彼此攻擊判定沒有接觸,就會產生閃避效果,如果...
BOSS:HARPTUNE/在水中區,旁邊各有3個水壓輪,BOSS攻擊3種方法,向下射擊,放出...後面跟一竄影子讓你眼花,用反重力把你掛在天花板上,用子彈崩你,他的傷害判定...