多邊形面片(polygonal patch)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:多邊形面片
- 外文名:polygonal patch
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
多邊形面片(polygonal patch)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
多邊形面片(polygonal patch)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義由多邊形區域所定義的曲面片。出處《計算機科學技術名詞 》第三版。1...
1.3.5 多邊形建模10 1.3.6 面片建模12 1.3.7 NURBS建模14 1.3.8 細分曲面建模16 1.4 不同套用領域的三維模型18 1.4.1 卡通動畫18 1.4.2 遊戲美工19 1.4.3 影視特效19 1.4.4 環境藝術20 1.4.5 工業造型21 1...
具有複雜外形的物體其表面可以由多邊形面片來近似表示。以圖1的圓柱為例,其柱面可以由2n個三角形近似,其兩端可以由兩個n邊形來近似。多邊形模型在其輪廓上的分段線性特徵是這一表示法主要的視覺缺陷,改進的唯一途徑是增加多邊形的解析度...
但是有一些用戶會認為使用四邊以上的多邊形面片進行建模會顯得容易一些,所以,我認為這也許並不能稱得上是它的一個弱點,只是一種困惑而已。有些用戶非常依賴於N邊多邊形進行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持這種N邊多邊形。Nurbs...
3D建築,是套用掌握最前沿3D技術,在3dmax 中共有三種不同的建模方法:多邊形建模,面片建模,NURBS 建模,儘管三種建築模技術在功能上是不同的。套用這種“3D建築模型技術”後,無論對哪個視圖進行修改,其它視圖將隨之變化,大家可以清晰的...
(2)邊界表示法B-Reps(boundary representation):在邊界表示法中一個實體通過包圍它的曲面片或平面多邊形(統稱面片)的集合(邊界)來表示,一個實體的邊界必須將實體內部的點和外部的點區分開來,因此實體的邊界完整地定義了該實體。一個...
6. 1. 2 編輯多邊形對象 6. 1. 3 使用多邊形建模方法 6. 2 面片建模 6. 2. 1 了解面片建模 6. 2. 2 使用Edit Patch編輯修改器編輯面片 6. 3 小結:使用多邊形建模與面片建模 第7章 NURBS建模 7. 1 認識NURBS建模方法 ...
Hinkler等的幾何最佳化方法[3]檢測出共面或近似共面的三角面片,將這些三角面片合併為大的多邊形,然後用較少數目的三角形將這個多邊形重新三角化。這個方法的步驟是(1)迅速地將面片分類為近似共面的集合(2)快速合併這些集合中的面片(3...
《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中格線、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在...
深入解讀多邊形建模、幾何體建模、面片建模、NURBS建模、格線體建模、修改器建模、毛髮製作、人體肌肉建模、ZBrush建模。實用的技術,超值的頁碼,在配書光碟中包括了數百分鐘建模視頻教學錄像,並贈送所有案例用到的模型、素材。圖書目錄 第...
《新編3ds max5起步與操作(附光碟)》共17章。介紹了3ds max 5的界面與工作環境,三維核心概念;通過範例講解3ds max中的多邊形、面片等;利用三維環境製作功能為三維模型“海底世界”、“坦克殺手”等構造環境等內容。圖書目錄 Part1...
7.2.1 複製曲面上的面片 7.2.2 插入等位線 7.2.3 投射曲線 7.2.4 修剪曲面 7.2.5 交叉曲面 7.2.6 Boolean(布爾運算)命令 7.2.7 連線曲面 7.2.8 分離曲面 7.2.9 打開和關閉曲面 7.2.10 延伸曲面 7.2.11 ...
ASCII碼格式的STL檔案逐行給出三角面片的幾何信息,每一行以1個或2個關鍵字開頭。在STL檔案中的三角面片的信息單元 facet 是一個帶矢量方向的三角面片,STL三維模型就是由一系列這樣的三角面片構成。整個STL檔案的首行給出了檔案路徑及...
全書共分11章,包括三維動畫基礎知識、3ds max 6常用操作、多邊形建模、樣條曲線建模、面片建模和NURBS建模方法、材質與貼圖、燈光與攝像機、粒子系統與空間扭曲物體、動畫設定、渲染效果與後期合成等內容。本書的特點是實例豐富、典型,內容...
第三章 格線建模和多邊形建模 3.1 格線建模 3.2 多邊形建模 3.3 細分表面建模 3.4 實例——利用多邊形工具製作手的模型 3.5 小結 3.6 思考 第四章 面片建模 4.1 面片的創建 4.2 編輯面片對象 4.3 利用Surface工具進行面片...
glFrontFace()是opengl的初級命令,有兩個基本作用,一是可以用來用在某些特殊場合,比如剔除面片,二是可以提高渲染效率。函式原型 void glFrontFace(GLenum mode);作用是控制多邊形的正面是如何決定的。在默認情況下,mode是GL_CCW。mode...
本書力求實踐與理論相結合,通過創建《三國志》中的人物角色,詳細講述了在3ds max5中格線、面片、多邊形、標準幾何對象編輯等幾種典型的人物建模方法,以及材質編輯、鬚髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維人物建模過程中最...
主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質和貼圖創建骨骼,反向動力學,皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,製作遊戲中的建築物、太空船動畫和爆炸效果,創建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束...