多邊形掃描轉換算法 外文名 Polygon scan conversion algorithm 頂點表示 刻劃多邊形 點陣表示 像素的集合來刻劃多邊形 多邊形的兩種表示方法: 頂點...
多邊形掃描轉換是從多邊形頂點表示到點陣表示的轉換。... 多邊形掃描轉換是給多邊形包圍的區域著色的過程。即從多邊形的給定邊界出發,求出位於其內部的各個像素,並將...
3.2.2中點畫圓算法3.2.3Bresenham畫圓算法3.3橢圓掃描轉換中點算法3.4多邊形的掃描轉換與區域填充3.4.1多邊形的掃描轉換3.4.2區域填充算法...
1.2.3 圓的Bresenham算法 8 1.3 橢圓掃描轉換中點算法 11 1.4 多邊形的掃描轉換與區域填充 13 1.4.1 多邊形的掃描轉換 14 1.4.2 區域填充算法 15 1.5 字元...
3.2.1圓的掃描轉換概述3.2.2中點畫圓算法3.2.3Bresenham畫圓算法3.2.4圓弧段的掃描轉換3.3橢圓的掃描轉換3.4多邊形的掃描轉換及區域填充...
3.1 掃描線算法3.1.1 z快取器算法3.1.2 掃描線z快取器算法3.1.3 區間掃描線算法3.2 曲面的掃描轉換3.3 光亮度插值3.3.1 gouraud明暗處理...
1.4.1 多邊形的掃描轉換1.4.2 區域填充算法1.5 字元的生成1.5.1 點陣字元1.5.2 矢量字元1.5.3 字元屬性1.6 圖形裁剪1.6.1 線裁剪...
3.2.1多邊形的掃描轉換算法 3.2.2邊填充算法 3.2.3種子填充算法 3.3圖案填充 3.3.1使用掃描轉換的圖案填充 3.3.2不用掃描轉換的圖案填充 本章小結 習題...
4.4.1 多邊形掃描轉換算法4.4.2邊緣填充算法4.4.3種子填充算法4.5字元的生成4.6光柵圖形的反走樣本章小結習題4第5章 OpenGL中基本圖元的繪製...
第4章 多邊形的掃描轉換與區域填充4.1 多邊形的掃描轉換4.1.1 多邊形的掃描轉換的定義4.1.2 逐點判斷算法(掃描線算法)4.1.3 掃描線算法...
3.1 基本圖形的點陣轉換3.2 直線點陣轉換算法3.2.1 描繪線條圖形的要求3.2.2 增量DDA算法3.2.3 Bresenham直線算法3.3 圓的點陣圖形掃描轉換算法...
2.2.2 Bresenham畫圓算法的實現 2.2.3 Bresenham畫橢圓算法的實現 2.3 區域填充算法的實現 2.3.1 種子填充算法的實現 2.3.2 多邊形掃描轉換算法的實現 第...
2.1.3 Bresenham算法22 2.2 圓弧的掃描轉換算法23 2.2.1 圓的特徵23 2.2.2 中點畫圓法24 2.3 多邊形的掃描轉換與區域填充24 ...
4.2.2 多邊形掃描轉換算法4.3 隱藏面消除4.3.1 z緩衝器消隱算法4.3.2 畫家算法4.4 小結習題參考文獻第五章 真實感圖形5.1 光照明模型...
5.3 橢圓的掃描轉換 1075.3.1 橢圓的特徵 1085.3.2 橢圓的中點Bresenham算法 1095.4 多邊形的掃描轉換與區域填充 1125.4.1 多邊形的掃描轉換 112...
2.1.3 Bresenham算法2.2 圓弧的掃描轉換算法2.2.1 圓的特徵2.2.2 中點畫圓法2.3 多邊形的掃描轉換與區域填充2.3.1 多邊形的掃描轉換...
5.3.2 橢圓的中點Bresenham算法5.4 多邊形的掃描轉換與區域填充5.4.1 多邊形的掃描轉換5.4.2 邊緣填充算法5.4.3 區域填充5.4.4 其他相關的概念5.5 字元處理...
8.10 Bresenham算法 281 8.11 多邊形的掃描轉換 283 8.11.1 內外測試法 283 8.11.2 OpenGL與凹多邊形 284 8.11.3 帶z-buffer算法的掃描 轉換285 8.11.4 填充...
詞義:光柵系統在理論上只能用光柵格線上的象素近似地描繪平滑的直線、多邊形和諸如圓與橢圓那樣的曲線圖元的邊界。由於掃描轉換的算法在處理圖形非水平或者非垂直線段...
4.1多邊形的掃描轉換864.1.1多邊形的定義864.1.2多邊形的表示874.1.3多邊形著色模式884.1.4多邊形填充算法884.1.5區域填充算法894.2有效邊表填充算法894.2.1填充...
,系統講解“基本圖元的掃描轉換”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“建模與消隱”、“光照模型”與“紋理映射”的實現原理與算法...
3.4.1 多邊形的掃描轉換3.4.2 掃描線算法3.4.3 邊緣填充算法3.4.4 邊界標誌算法3.5 區域填充3.5.1 區域的表示和類型3.5.2 遞歸算法...
5.4 多邊形的掃描轉換與區域填充5.4.1 多邊形的掃描轉換5.4.2 邊緣填充算法5.4.3 區域填充5.4.4 其他相關的概念5.5 字元處理5.5.1 點陣字元...
筆者積累十多年的計算機圖形學講授經驗,使用Visual C++ 6.0的MFC框架開發了涉及“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、...
的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“分形幾何”、“建模與消隱”和“真實感圖形”的實現原理及算法。
3.1 掃描轉換點23 計算機圖形學學習指導與習題解答(第2版)目錄 3.2 掃描轉換直線24 3.2.1 直接使用直線方程24 3.2.2 DDA算法24 3.2.3 Bresenham畫線算法...