劇情介紹,遊戲章節,特色系統,武器系統,人員攜帶系統,俘虜系統,職業系統,特技系統,特殊狀態,進入外傳的條件,評價,計算公式,傷害計算公式,機率相關公式,結束歌曲,
劇情介紹
巴哈拉之戰中,萊恩斯特的喬安王子和妻子艾絲琳帶領騎士團不遠千里北上伊多沙漠支援好友辛格爾徳(《聖戰之系譜》前半部主角),遭到多拉基亞的龍騎士團的突襲,騎士團全軍覆沒,喬安夫婦雙雙戰死,年幼的公主阿魯迪娜也被多拉基亞軍隊掠走。為了給兒子報仇萊恩斯特國王同多拉基亞開戰,結果因為盟國克若特的背叛而失敗,萊恩斯特國王戰死。多拉基亞大軍對萊恩斯特城展開總攻,守軍浴血奮戰,終因實力懸殊而慘敗。這時奉命留守萊恩斯特的菲恩帶著年幼的王子利夫和女兒南娜逃離了王城,逃亡路上輾轉阿爾斯塔、塔拉等地,最後逃到了多拉基亞半島東海岸的一個小村莊躲藏起來。期間古蘭貝爾帝國武力介入多拉基亞半島,擊敗了多拉基亞軍隊,占據了整個北多拉基亞半島。利夫在這個小村莊集結起義軍,開始了反抗古蘭貝爾帝國統治並解放祖國以及整個北多拉基亞的戰鬥。
遊戲章節
第1章 菲亞那的戰士 | 第2章 伊斯海岸 |
第2章外傳 海賊島 | 第3章 克魯貝斯之門 |
第4章 地下牢獄 | 第4章外傳 風之勇者 |
第5章 母女之間 | 第6章 逃出 |
第7章 多拉基亞之盾 | 第8章 紫龍山 |
第8章外傳 達古達之館 | 第9章 若瓦之紋章 |
第10章 若艾爾溪谷 | 第11章 當多拉姆要塞 |
第11章外傳 屠殺計畫 | 第12章 達基亞的盜賊 |
第12章外傳 達地萊奧恩 | 第13章 城市要塞 |
第14章 總攻擊 | 第15章 不同的道路 |
第16章A 若爾登之戰 | 第16章B 黑暗森林 |
第17章A 萊恩斯特之門 | 第17章B 五月梅雨 |
第18章 解放王都 | 第19章 帝國反擊 |
第20章 光之公子 | 第21章 解放戰爭 |
第22章 渡河作戰 | 第23章 魔王城 |
第24章 黑衣男爵 | 第24章外傳 羅普特神殿 |
最終章 誓言之劍 | |
(註:A、B表示分支劇情,原遊戲中無此標記,此處添加該標記用於區分不同的分支劇情)
特色系統
武器系統
武器種類
遊戲的武器分為劍、槍、斧、弓、杖、炎、雷、風、光、暗十種。不同職業可以使用的武器各不相同,不同的類型武器屬性各有特點。
武器相性
劍、槍、斧三種武器,炎、雷、風三種魔法之間存在著三相循環相剋的關係。具體表現為劍克斧、斧克槍、槍克劍、炎克風、風克雷、雷克炎,但是光魔法和暗魔法能克制炎、雷、風三種魔法。當我方武器克制對方武器時,我方的命中率會上升,對方的命中率相應下降。(例如我方用劍攻擊裝備斧的敵人,我方命中率上升,敵方命中率相應下降)但是和前作《聖戰之系譜》相比,本作中武器相剋表現得並不明顯,甚至可以忽略不計。
武器等級
武器分為不同的等級,從低到高有五級,用E、D、C、B、A表示。一般情況下武器等級越高,威力越強。角色使用武器就能提高所使用武器類型的熟練度,熟練度積累到一定程度可以提高該類型武器等級,這樣角色就可以使用等級更高的該類武器。專屬武器無等級限制(武器等級顯示為星號),但是只有特定的角色才能使用。
使用次數
遊戲中的武器和道具都有使用次數的設定。當武器命中敵人時耐久度減少;遠程武器(含投槍等可以遠程攻擊的武器)、魔法、杖和道具無論命中與否,只要使用耐久就會減少。耐久度為0時武器會發生損壞,道具則會消失,杖和魔法損壞以後無法使用,其他武器損壞以後仍可以使用但是武器威力清零且重量大幅增加。所以,在得到強力的武器和道具之後,注意使用的時機是十分有必要的。
人員攜帶系統
在本作中首次加入人員攜帶系統,任意單位都可以扛起體格比自己小的己方或者敵方單位(俘虜得到),騎士系和飛行系單位可以扛起任意體格小於20的單位,騎士系/飛行系單位在騎乘狀態下無法被扛起。合理利用人員攜帶功能可以有效幫助陷入險境的角色快速脫險,也可以幫助移動力低下的角色快速支援前線。
俘虜系統
遊戲中任何單位都能以俘虜模式(在俘虜模式下攻擊時除幸運和體格外各項屬性均受到削弱)攻擊體格比自己小的敵人,擊敗該敵人後可以將其俘虜(將敵人扛起,無法俘虜騎乘狀態的單位),從而繳獲該敵人身上的所有物品。
職業系統
多拉基亞776的職業系統以《聖戰之系譜》為藍本,職業種類繁多,各個職業的角色都有各自的特點,玩家可以運用策略來合理運用不同職業的角色。
職業 | 轉職 | 介紹 |
領主 | 王子 | 主人公利夫的職業,是最重要的角色,一旦陣亡則遊戲結束 |
劍士 | 傭兵/劍士統帥 | 劍術出色的戰士,速度很快,攻擊易命中對手要害,但是攻擊和防禦一般 |
斧戰士 | 傭兵 | 使用斧的戰士,速度較快,攻擊和防禦一般 |
重裝步兵系(重裝劍兵、重裝槍兵等) | 將軍 | 體格強壯、身披重甲的戰士,攻擊和防禦力很強,但是速度和移動力低下。 |
弓箭手 | 狙擊手 | 使用弓箭作戰的戰士,速度很快,但是防禦偏低且不能近身戰鬥 |
司祭 | 大司祭 | 使用魔杖進行支援的單位,轉職前不能使用武器,轉職之後可以使用光魔法 |
魔法師 | 魔法騎士/賢者 | 使用魔法作戰的單位,能進行遠程和近程攻擊,防禦低下。賢者擁有連擊特技,魔法騎士可以使用劍作戰 |
羅普特魔法師 | 黑暗魔法師 | 使用暗魔法作戰的法師,魔力比魔法師強,但速度較慢。可以使用魔杖進行支援 |
山賊/海賊 | 猛士 | 體格強壯的猛士,有很高的攻擊力,其他屬性平衡 |
盜賊 | 盜賊戰士 | 盜賊的戰鬥力偏低,但是速度很快,擁有竊取敵人物品的能力,還可以輕易打開門和寶箱 |
突擊騎士 | 聖騎士 | 使用劍和槍作戰的騎士,各項屬性平衡 |
自由騎士 | 叢林騎士 | 使用劍作戰的傭兵騎士,各項屬性平衡 |
槍騎士 | 公爵騎士 | 使用槍作戰的騎士,各項屬性平衡 |
斧騎士 | 重騎士 | 使用斧作戰的騎士,各項屬性平衡 |
弓騎士 | 弩騎士 | 使用弓箭作戰的騎士,各項屬性平衡,和弓箭手一樣不能近身戰鬥 |
護衛騎士 | 聖騎士 | 使用劍作戰的女性騎士,能夠使用魔杖進行支援。速度和魔力優秀,防禦力低下 |
天馬騎士 | 天馬騎士 | 騎著天馬作戰的騎士,移動無視地形影響,速度和魔力優秀,但是攻擊和防禦一般。懼怕弓箭和風魔法 |
龍騎士 | 龍騎將 | 騎著飛龍作戰的騎士,移動無視地形影響,有強大的攻擊和防禦,但是魔防低下,懼怕弓箭和任何種類的魔法 |
特技系統
多拉基亞776的特技系統基本繼承自《聖戰之系譜》,和前作相比略有不同。
被動特技(通常條件下觸發)
伏擊:受到攻擊時,在敵人出手前發動先制攻擊
怒:反擊時命中對手的話,必殺率100%
看破:封住所有特技
鼓勵:三格內同伴角色命中、必殺、迴避率各上升10%(不包括自身)
生命:每回合恢復5—10HP
半價:買東西可以半價
精英:獲得200%經驗值(一次獲得經驗值不超過100)
被動特技(特殊條件下觸發)
祈禱:當前回合實際迴避率=迴避率+(11-當前hp)*10%。發動條件:現有HP減少到10以下(鬥技場與黑暗魔法造成hp=1不算)
突擊:可持續戰鬥一回合。發動條件:(自身攻擊速度-對手攻擊速度+現有HP/2)%
大盾:對手的物理攻擊和魔法攻擊無效(包括必殺攻擊)。發動機率:自身等級%
連擊:連續發動兩次攻擊。發動因素:(攻擊速度+20)%
流星劍:5連擊(發動機率:技%)
太陽劍:將造成對手的傷害轉化為自己的HP回復(發動機率:技%)
月光劍:攻擊無視對手的防禦。(發動機率:技%)
主動特技
盜竊:偷重量比自己體格小的物品。發動條件:自身速度>對手速度
舞蹈:使鄰邊一人可再次行動。
特殊狀態
多拉基亞776中加入了豐富的特殊狀態設定,角色一旦處於特殊狀態其作戰就會受到影響,且特殊狀態的影響在一關內是永久有效的,只能通過特殊方式解除。
狀態 | 成因 | 狀態介紹 | 解除方式 |
中毒 | 被有毒武器或者部分種類的黑暗魔法命中 | 每回合角色HP下降1到3點,降到0則角色死亡 | 使用解毒藥或者解咒之杖 |
混亂 | 被混亂劍或者混亂之杖命中 | 角色無法控制,胡亂攻擊甚至會攻擊己方人員 | 使用解咒之杖 |
睡眠 | 被睡眠劍、睡眠之杖或者超遠程風魔法命中 | 角色無法行動,且各項屬性清零,騎乘狀態角色自動變為步行狀態 | 使用解咒之杖 |
封魔 | 被沉默之杖命中 | 角色無法使用魔法和杖 | 使用解咒之杖 |
石化 | 被石化魔法命中 | 角色被石化,無法行動且各項屬性清零 | 使用生命之杖奇亞 |
進入外傳的條件
第二章:訪問戰場左下角的民居
第四章:所有被關在監獄裡的市民成功逃離(不包括山賊)
第八章:俘虜敵方龍騎士(俘虜後釋放不算)
第十一章:在要塞大門緊閉、敵方聖騎士存活的情況下通關
第十二章:20回合內(天亮之前)通關
第二十四章:獲得生命之杖奇亞
評價
作為火紋系列在SFC平台上發售的最後一部作品,《多拉基亞776》(以下簡稱776)在畫質上幾乎達到了SFC平台遊戲的頂峰。遊戲系統設計以《紋章之謎》為藍本,畫風和職業系統等部分基本上繼承自《聖戰之系譜》,畫質比前作更加細膩。總體而言776不但繼承了《紋章之謎》和《聖戰之系譜》兩作的眾多特點,而且遊戲自身的創新性設計也非常突出。776一改過去火紋系列單一的擊殺boss並占領關鍵目標的通關方式,創新性地加入了守城模式和逃脫模式,多種通關方式的存在大大提高了遊戲性。新加入的夜戰模式(外傳關卡全部是夜戰)也算是一個不錯的創新。遊戲難度很大,但是776本身豐富的創新性設計和獨特的玩法使得遊戲性並沒有因難度過大而受到降低。角色疲勞度的設計很大程度上限制了玩家對出戰人員的選擇,迫使玩家在遊戲中更要注重全面發展而不是一直依靠幾個強力角色打通全關。
《多拉基亞776》的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何了解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《
聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表征之一。
《多拉基亞776》以35分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。
計算公式
傷害計算公式
項目 | 公式 |
實效魔力 | =魔力+魔力杖(或聖水)效果+地形效果+武器附加值 |
物理攻擊力 | =力量+裝備武器的威力 ※對手屬於特效對象時,=力量+裝備武器的威力×3 |
魔法/魔法劍遠程攻擊力 | =實效魔力+裝備魔法(劍)的威力 ※對手屬於特效對象時,=實效魔力+裝備魔法(劍)的威力×3 |
物理防禦力 | =防禦+地形效果 |
魔法防禦力 | =實效魔力 |
物理傷害 | =物理攻擊力-對手的物理防禦力 ※必殺發動時,攻擊力加倍 |
魔法/魔法劍遠程傷害 | =魔法(劍)攻擊力-對手的魔法防禦力 ※必殺發動時,攻擊力加倍 |
物理/魔法劍遠程攻擊的攻速 | =速度-(裝備武器的重量-體格) ※體格≥裝備武器的重量時,=速度 |
魔法攻擊的攻速 | =速度-裝備魔法的重量 |
※魔法劍近戰攻擊時按照物理攻擊力計算
機率相關公式
項目 | 公式 |
命中率 | =裝備武器的命中率+技×2+幸運+支援效果+指揮效果+魅力特技效果+武器相剋修正[%] |
迴避率 | =攻速×2+幸運+支援效果+指揮效果+魅力特技效果+地形效果[%] |
必殺率 | =裝備武器的必殺率+技+支援效果[%] |
必殺迴避率 | =幸運÷2+支援效果[%] |
實效命中率 | =命中率-對手的迴避率 ※普通情況最大是99%,最小是1%;太陽劍或者月光劍發動時為100%,對手大盾發動時為0% |
實效必殺率 | =必殺率-對手的必殺迴避率 ※怒發動時為100%,追擊前的必殺率上限為25%,追擊時需考慮追擊必殺修正 |
杖的命中率 | =60+技×4[%] |
再行動發動率 | =行動的星數×5[%] |
指揮效果 | =同一陣營的全員指揮星數總和×3[%] |
魅力特技效果 | =3格以內擁有魅力特技的同伴的數量×10[%](必殺最多增加10%) |
追擊發動條件:攻速-對手攻速≥4。
疲勞度計算:進入戰鬥一回合疲勞+1(包括參加競技場),使用盜竊或舞蹈+1,使用杖增加的疲勞度根據杖的等級而定(E等級+1,D等級+2,C等級+3,B等級+4,A等級+5)。當角色疲勞度超過一定限度時,該角色下一關將處於疲勞狀態無法出戰(處於疲勞狀態角色攜帶S藥水仍可出戰且疲勞值清零),本關未出戰角色的疲勞度下一關清零,主角沒有疲勞度設定。
武器相剋修正:劍克斧,斧克槍,槍克劍,火克風,風克雷,雷克火,光、暗克火、風、雷。克制對手武器時命中率加5%,被克制時減5%。
結束歌曲
Blow'in in the wind(多拉基亞776結束曲 “在風中相會”)
Compose:辻橫 由佳、大谷 幸(作曲) / 大谷 幸(編曲)
Words(歌詞):辻橫 由佳、堀川 將之
Vocal(演唱):ユリアーナ·シャノー
さあ、瞳(ひとみ)を閉(と)じて 遠(とお)い日(にち)の記憶(きおく)が
ほら、聞こえてくるよ あなたの胸の奧に印された 遙か……
彼方に結んだ記憶の糸を
たどり逢えるよ 優しくあなたを 包みこむ
Blow'in in the Wind 風になれたら
Blow'in in the Wind あなたのもとへ
時を越えて 所を越えて
送り屆けるよ 優しい風を
Blow'in in the Wind……