多媒體計算機技術(第4版)

多媒體計算機技術(第4版)

《多媒體計算機技術(第4版)》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是魯宏偉、汪厚祥。

基本介紹

  • 中文名:多媒體計算機技術(第4版)
  • 作者:魯宏偉、汪厚祥
  • 類別:21世紀大學計算機規劃教材
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011年10月
  • 頁數:304 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121136184
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。 本書系統介紹了多媒體計算機技術的基本原理和多媒體計算機系統的組成,詳述了數字聲音、圖像和視頻處理中的關鍵技術;對多媒體數據存儲的重要載體光碟存儲技術、多媒體計算機軟體、多媒體資料庫、多媒體文檔的組織與設計以及多媒體計算機網路中涉及的關鍵技術也進行了簡要介紹。在此基礎上,本書對多媒體技術在網路和通信方面的典型套用——視頻會議系統、IPTV系統、IP電話、Web搜尋以及多媒體即時通信系統等進行了扼要介紹。本書還對個別技術的套用給出了相應的示例,並以附錄的形式給出了一個綜合套用相關技術的課程設計。 本書既可作為高等院校相關課程的教材,也可以供從事多媒體套用研究與開發的工程技術人員參考。

圖書目錄

第1章 多媒體計算機技術概述 1
1.1 多媒體計算機技術的基本概念 1
1.1.1 媒體 1
1.1.2 多媒體 2
1.2 多媒體計算機技術的發展歷史 4
1.3 多媒體計算機技術 6
1.3.1 多媒體的軟體和硬體平台 6
1.3.2 高速處理器 6
1.3.3 數據壓縮及編碼技術 8
1.3.4 多媒體同步 8
1.3.5 多媒體計算機網路與分散式處理技術 9
1.3.6 信息的組織與管理 10
1.3.7 多媒體數據存儲 10
1.3.8 虛擬現實和增強現實技術 11
1.3.9 人機界面設計 12
1.3.10 高速多媒體通信技術 13
1.4 多媒體計算機技術的套用 13
1.5 多媒體計算機技術的發展趨勢 15
思考與練習1 16
第2章 多媒體計算機系統的組成 17
2.1 概述 17
2.2 常用I/O設備 18
2.2.1 輸入設備 18
2.2.2 輸出設備 21
2.3 存儲設備及存儲技術 27
2.4 USB設備 30
2.4.1 USB的硬體結構 31
2.4.2 USB的軟體結構 32
2.4.3 USB的數據流傳輸 33
2.4.4 USB的套用 34
2.4.5 USB產品 35
2.5 數字攝像設備 36
2.5.1 CCD和CMOS 36
2.5.2 數字攝像頭 37
2.5.3 數位相機 38
2.5.4 數碼單眼相機 39
2.5.4 數字攝像機 40
思考與練習2 40
第3章 數字圖像處理技術 41
3.1 信號處理的基本術語 42
3.1.1 採樣和量化 42
3.1.2 採樣長度的選擇與頻率解析度 43
3.1.3 離散傅立葉變換 43
3.1.4 小波變換 44
3.2 圖像數據壓縮基礎 46
3.2.1 色彩的基本概念 46
3.2.2 彩色空間及其變換 48
3.2.3 圖像數據壓縮的可能性 50
3.3 圖像數據壓縮算法 51
3.3.1 信息熵編碼 52
3.3.2 詞典編碼 55
3.3.3 預測編碼 56
3.3.4 變換編碼 57
3.3.5 模型編碼 58
3.4 常用圖形、圖像檔案 58
3.4.1 BMP檔案格式 59
3.4.2 GIF檔案格式 63
3.4.3 PNG檔案格式 64
3.5 靜態圖像壓縮標準 66
3.5.1 JPEG 66
3.5.2 JPEG 2000 71
3.6 動態圖像壓縮標準 73
3.6.1 MPEG標準概述 73
3.6.2 MPEG-1標準 74
3.6.3 MPEG-2標準 78
3.6.4 MPEG-4標準 80
3.6.5 MPEG-7標準 82
3.7 H.26X標準 83
3.7.1 H.261標準 83
3.7.2 H.263標準 83
3.7.3 H.264標準 86
3.8 AVS 89
3.9 THEORA簡介 90
思考與練習3 91
第4章 音頻信號和音效卡 92
4.1 音頻編碼基礎 92
4.1.1 聲音信號的特點 93
4.1.2 音頻信號處理的方法 94
4.1.3 音頻檔案的存儲格式 95
4.1.4 聲音質量的度量 97
4.2 音頻信號壓縮技術 97
4.2.1 脈衝編碼調製 99
4.2.2 增量調製 100
4.2.3 DSD編碼 101
4.2.4 自適應脈衝編碼調製 103
4.2.5 差分脈衝編碼調製 103
4.2.6 自適應差分脈衝編碼調製 103
4.2.7 子帶編碼 104
4.3 音頻編碼標準 104
4.4 音效卡 107
4.4.1 音效卡的發展歷史 107
4.4.2 音效卡的聲道 108
4.4.3 音效卡的功能 110
4.4.4 音效卡的工作原理 110
4.5 語音合成技術及套用 111
4.6 語音識別技術及套用 113
4.6.1 語音識別的發展歷史 113
4.6.2 語音識別技術 114
4.6.3 語音識別系統的類型 116
思考與練習4 119
第5章 光碟存儲 120
5.1 光碟的發展歷史 120
5.2 CD糟片結構 122
5.3 CD-ROM盤製作過程 124
5.4 CD-ROM光碟與驅動器 125
5.4.1 CD-ROM標準 125
5.4.2 CD-ROM驅動器 127
5.5 DVD驅動器 129
5.5.1 DVD的物理特性 129
5.5.2 DVD視頻編碼技術 131
5.5.3 DVD音頻格式及編碼技術 131
5.5.4 DVD糟片的生產過程 132
5.5.5 DVD播放機 133
5.5.6 DVD區碼 136
5.6 CD-RW驅動器 136
5.6.1 CD-R盤 136
5.6.2 CD-RW 137
5.6.3 COMBO驅動器 139
5.7 下一代光存儲技術 139
5.8 光碟機套用技術 142
思考與練習5 143
第6章 多媒體計算機軟體 144
6.1 多媒體軟體的分類 144
6.2 多媒體驅動程式 145
6.3 多媒體作業系統 146
6.4 多媒體數據準備軟體 148
6.4.1 Windows環境下聲音數據的採集 148
6.4.2 Windows環境下視頻數據的採集 151
6.5 多媒體創作工具 154
6.5.1 多媒體創作工具的分類 154
6.5.2 音頻處理軟體 155
6.5.3 圖形、圖像及動畫製作與編輯軟體 155
6.5.4 網上音頻、視頻檔案製作 157
6.6 多媒體套用軟體 158
6.7 多媒體播放器 158
6.8 MICROSOFT DIRECTX 159
6.8.1 不同版本DirectX的特性 160
6.8.2 Microsoft DirectSound簡介 162
6.8.3 Microsoft DirectShow簡介 165
6.8.4 DirectShow應用程式的開發 167
6.8.5 DirectShow套用示例 169
思考與練習6 170
第7章 多媒體文檔的組織與設計 171
7.1 超文本和超媒體 172
7.1.1 超文本概述 172
7.1.2 超文本系統的基本特徵 173
7.2 HTML語言簡介 175
7.2.1 HTML發展歷史 176
7.2.2 HTML語言結構 176
7.2.3 HTML標籤和屬性 177
7.2.4 超連結 178
7.2.5 用HTML實現多媒體 179
7.3 XML簡介 181
7.4 HTML 5.0簡介 182
7.5 SMIL及其套用示例 184
7.5.1 SMIL簡介 184
7.5.2 SMIL的基本語法規則 185
7.5.3 套用設計 186
7.5.4 套用示例 189
7.6 設計超文本的工具 191
7.6.1 JavaScript 191
7.6.2 動態網頁設計 197
7.6.3 Ajax技術 197
7.6.4 SVG 198
7.6.5 Web 2.0和Web 3.0 198
思考與練習7 200
第8章 多媒體資料庫概述 201
8.1 多媒體數據的特點 201
8.2 多媒體資料庫的構造 202
8.3 多媒體資料庫檢索與查詢 206
8.3.1 查詢方法 206
8.3.2 全球資訊網文檔的檢索技術 207
8.3.3 基於內容的信息檢索 209
8.4 結構化查詢語言 215
8.4.1 SQL簡介 215
8.4.2 SQL的數據類型 216
8.4.3 SQL的基本語法 219
8.4.4 多媒體數據保存與獲取示例 221
8.5 多媒體數據挖掘 223
思考與練習8 225
第9章 多媒體計算機網路 227
9.1 多媒體網路通信技術 227
9.1.1 三大定律和網際網路的特性 228
9.1.2 多媒體通信網路的基本結構和特點 228
9.1.3 計算機網路概述 230
9.1.4 網路接入技術 232
9.1.5 無線接入技術 234
9.2 分散式多媒體計算機系統 241
9.2.1 分散式多媒體計算機系統的基本特徵 241
9.2.2 分散式多媒體計算機系統服務模型 242
9.2.3 分散式多媒體系統的層次結構 243
9.2.4 格線 244
9.2.5 雲計算 245
9.3 P2P網路 246
9.3.1 P2P技術體系結構與分類 247
9.3.2 P2P網路的特點 248
9.3.3 P2P技術的套用 249
9.4 無線多媒體感測器網路 251
9.4 物聯網 255
9.5 流媒體及其傳輸協定 256
9.5.1 RTP/RTCP協定 257
9.5.2 RSVP協定 258
9.5.3 RTSP協定 260
思考與練習9 261
第10章 多媒體套用系統 262
10.1 H.323視頻會議系統 262
10.1.1 H.323協定概述 262
10.1.2 H.323終端 264
10.1.3 H.323網關 264
10.1.4 H.323多點控制單元 265
10.1.5 H.323網守 266
10.2 IP電話 266
10.2.1 IP電話的概念 266
10.2.2 IP電話與PSTN電話的技術差別 267
10.2.3 IP電話的類型 268
10.2.4 IP電話標準 269
10.3 即時通信系統 270
10.3.1 即時通信系統的設計要求 270
10.3.2 即時通信的標準 271
10.3.3 即時通信的基本流程 272
10.3.4 即時通信系統的結構 272
10.3.5 Windows Live Messenger中的音頻、視頻編碼和傳輸 273
10.3.6 Skype系統簡介 277
10.4 Web瀏覽器 279
10.4.1 主流瀏覽器核心 280
10.4.2 Google Chrome瀏覽器簡介 281
10.4.3 雙核瀏覽器 281
10.5 IPTV系統 282
10.5.1 IPTV系統架構 282
10.5.2 IPTV關鍵技術 283
10.5.3 IPTV終端 285
10.5.4 IPTV的發展 286
10.6 多媒體訊息業務 286
思考與練習10 288
附錄A 課程設計 290
A.1 設計內容 290
A.2 設計提示 290

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