計算機多媒體技術(2020年清華大學出版社出版的圖書)

計算機多媒體技術(2020年清華大學出版社出版的圖書)

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《計算機多媒體技術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是吳祥恩、王洪江、胡進、王小旭、薛明智、任娜。

基本介紹

  • 中文名:計算機多媒體技術
  • 作者:吳祥恩、王洪江、胡進、王小旭、薛明智、任娜
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年3月1日
  • 定價:48 元
  • ISBN:9787302545330
  • 印次:1-1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《計算機多媒體技術》全面系統地介紹了多媒體技術,將易讀性、通俗性、實用性和可操作性融為一體,從理論和實踐兩個視角對多媒體技術的基礎理論、處理技術、集成開發等多個方面進行了系統性講解。它以技能實訓的形式,幫助讀者全面掌握多媒體技術的理論知識,提升對多媒體作品的設計能力和實踐創新能力。《計算機多媒體技術》包括9章內容:第1章多媒體技術概論;第2章多媒體計算機系統;第3章多媒體美學基礎;第4章圖像處理技術;第5章音頻處理技術;第6章視頻處理技術;第7章動畫製作技術;第8章多媒體數據壓縮技術;第9章多媒體套用系統開發。

圖書目錄

第1章 多媒體技術概論 1
1.1 多媒體技術的發展 1
1.1.1 多媒體技術的出現 1
1.1.2 多媒體技術的普及 2
1.1.3 多媒體技術的風靡 2
1.1.4 多媒體技術的展望 3
1.2 認識多媒體對象 3
1.2.1 多媒體的概念 3
1.2.2 多媒體技術的特徵 4
1.2.3 多媒體對象的種類 5
1.3 常見多媒體技術 6
1.3.1 多媒體處理技術 7
1.3.2 多媒體集成技術 9
1.4 多媒體技術的套用領域和前景 9
1.4.1 多媒體技術的套用領域 9
1.4.2 多媒體技術的套用前景 10
1.5 多媒體作品的創作流程 11
1.5.1 多媒體作品的意義 11
1.5.2 多媒體作品的特點 12
1.5.3 多媒體作品的創作過程 12
1.5.4 多媒體作品的標準與
製作能力 13
本章小結 13
複習思考題 14
閱讀推薦與網路連結 14
第2章 多媒體計算機系統 15
2.1 多媒體個人計算機系統 15
2.1.1 MPC的定義 16
2.1.2 MPC的技術標準和主要特徵 17
2.1.3 多媒體硬體系統 18
2.1.4 多媒體軟體系統 19
2.2 多媒體存儲設備 20
2.2.1 磁存儲設備 21
2.2.3 快閃記憶體 23
2.2.4 雲存儲設備 23
2.3 圖像信息輸入輸出設備 24
2.3.1 掃瞄器 24
2.3.2 數位相機 27
2.3.3 印表機 29
2.4 視頻信息採集和播放設備 31
2.4.1 視頻卡 31
2.4.2 攝像頭 32
2.4.3 投影儀 32
2.5 音頻信息採集和播放設備 35
2.5.1 音頻卡 35
2.5.2 麥克風 36
2.5.3 音箱 38
2.6 多媒體操控設備 39
2.6.1 觸控螢幕 39
2.6.2 手柄 41
本章小結 42
複習思考題 42
閱讀推薦與網路連結 43
第3章 多媒體美學基礎 44
3.1 多媒體美學的價值 44
3.2 多媒體平面構圖 46
3.2.1 平面構圖的特點 46
3.2.2 平面構圖的規則 47
3.2.3 平面構圖的方法 48
3.2.4 平面構圖的套用 50
3.3 多媒體色彩構成 51
3.3.2 色彩三要素 52
3.3.3 色彩搭配 54
3.4 多媒體對象美學 55
3.4.1 文本美學 55
3.4.2 圖像美學 56
3.4.3 聲音美學 58
3.4.4 動畫美學 59
本章小結 59
複習思考題 59
閱讀推薦與網路連結 60
第4章 圖像處理技術 61
4.1 圖像基本原理 61
4.2 圖像顏色模式 64
4.3 圖像檔案格式 66
4.4 圖像獲取技術 69
4.4.1 數位相機拍攝 69
4.4.2 圖像掃瞄器 71
4.4.3 網路資源下載 71
4.4.4 螢幕截圖 72
4.5 圖像處理軟體 72
4.5.1 Adobe Photoshop 72
4.5.2 美圖秀秀 73
4.5.3 光影魔術手 73
4.5.4 ACDSee 74
4.5.5 Picasa 74
4.6 圖像尺寸修改 75
4.6.1 圖像處理工具 75
4.6.2 圖像二次構圖 78
4.6.3 圖像大小調整 78
4.7 圖像選區繪製 79
4.7.1 選區工具屬性 79
4.7.2 規則選區 80
4.7.3 不規則選區 80
4.7.4 自定義選區 81
4.8 圖像色彩調整 82
4.8.1 亮度與對比度調整 82
4.8.2 色階調整 82
4.8.3 曲線調整 83
4.8.4 曝光度調整 83
4.8.5 色相/飽和度調整 84
4.8.6 色彩平衡調整 85
4.9 圖像修補 85
4.9.1 內容感知移動工具及其
操作 85
4.9.2 圖像修補工具及其操作 86
4.9.3 仿製圖章工具及其操作 87
4.9.4 修復畫筆工具及其操作 88
4.9.5 紅眼工具及其操作 89
4.9.6 摳圖工具 89
4.10 圖像合成 90
4.10.1 圖層的創建 90
4.10.2 圖層的編輯 92
4.10.3 圖層的效果 94
4.10.4 圖層的混合 96
技能實訓 99
本章小結 100
複習思考題 100
閱讀推薦與網路連結 101
第5章 音頻處理技術 102
5.1 數字音頻概述 102
5.1.1 音頻的特性 102
5.1.2 音頻的要素 103
5.1.3 音頻的類型 104
5.2 數字音頻基本參數 104
5.2.1 採樣頻率 104
5.2.2 量化位數 105
5.2.3 通道數 105
5.2.4 壓縮率 106
5.2.5 比特率 106
5.3 數字錄音技術 106
5.3.1 數字音頻接口 106
5.3.2 數字錄音方法 107
5.3.3 音頻素材獲取 107
5.4 音頻檔案格式 107
5.5 音頻處理軟體 109
5.6 Adobe Audition概述 110
5.6.1 工作界面 110
5.6.2 錄音方法 111
5.6.3 波形選取 112
5.6.4 檔案保存 113
5.7 音頻剪輯處理 113
5.7.1 音頻剪輯 113
5.7.2 降低噪聲 114
5.7.3 調整音量 115
5.7.4 變速變調 117
5.8 音頻多軌合成 118
5.8.1 創建工程檔案 118
5.8.2 音頻塊排列 119
5.8.3 音頻塊編輯 120
5.8.4 多軌錄音與合成 122
技能實訓 123
本章小結 124
複習思考題 124
閱讀推薦與網路連結 125
第6章 視頻處理技術 127
6.1 數字視頻原理 127
6.1.1 數字視頻的概念 127
6.1.2 彩色電視的制式 128
6.1.3 數字視頻的參數 128
6.2 數字視頻的格式 130
6.3 視頻獲取技術 131
6.3.1 網路視頻下載 131
6.3.2 計算機螢幕錄製 132
6.4 視頻拍攝技術 134
6.4.1 拍攝方式 134
6.4.2 鏡頭意識 135
6.4.3 景別運用 135
6.4.4 拍攝角度 137
6.5 視頻處理軟體 138
6.6 視頻簡單編輯 140
6.6.1 創建項目 140
6.6.2 工作界面 140
6.6.3 常見工具 142
6.6.4 導入素材 143
6.6.5 素材修剪 144
6.7 視頻轉場特效 148
6.7.1 視頻轉場效果 148
6.7.2 添加視頻轉場 148
6.7.3 修改視頻轉場 149
6.8 視頻濾鏡特效 151
6.8.1 視頻濾鏡種類 152
6.8.2 添加視頻濾鏡 153
6.8.3 修改視頻濾鏡 154
6.8.4 關鍵幀動畫 154
6.9 視頻字幕特效 156
6.9.1 創建標題字幕 156
6.9.2 套用文字工具 156
6.9.3 套用基本圖形 157
6.9.4 創建開放式字幕 159
6.10 導出作品檔案 160
6.10.1 導出視頻檔案 160
6.10.2 導出音頻檔案 161
6.10.3 導出靜止圖像 162
技能實訓 162
本章小結 163
複習思考題 163
閱讀推薦與網路連結 164
第7章 動畫製作技術 166
7.1 計算機動畫概述 166
7.1.1 基本概念 167
7.1.2 計算機動畫的套用 169
7.1.3 計算機動畫的分類 169
7.2 計算機動畫的生成 170
7.2.1 生成過程 170
7.2.2 二維動畫 171
7.2.3 三維動畫 173
7.3 運動控制方法與動畫語言 178
7.3.1 計算機動畫運動控制方法 178
7.3.2 動畫語言 179
7.4 動畫製作 182
7.4.1 Animate簡介 182
7.4.2 工作界面 182
7.4.3 動畫方式 184
7.4.4 案例製作 186
本章小結 189
複習思考題 189
閱讀推薦與網路連結 190
第8章 多媒體數據壓縮技術 191
8.1 多媒體數據壓縮基礎知識 191
8.1.1 數據壓縮的必要性 191
8.1.2 數據壓縮的可能性 192
8.2 常用的數據壓縮算法 194
8.2.1 數據壓縮方法分類 194
8.2.2 哈夫曼編碼 196
8.2.3 預測編碼 198
8.2.4 變換編碼 198
8.3 常用多媒體數據壓縮標準 199
8.3.1 音頻壓縮編碼標準 199
8.3.2 靜止圖像壓縮編碼標準 201
8.3.3 運動圖像壓縮編碼標準 203
8.4 多媒體數據存儲技術 205
8.4.1 檔案系統 205
8.4.2 光存儲技術 206
8.4.4 雲存儲技術 210
技能實訓 211
本章小結 213
複習思考題 213
閱讀推薦與網路連結 214
第9章 多媒體套用系統開發 215
9.1 多媒體套用系統 215
9.1.1 多媒體套用系統 216
9.1.2 多媒體套用系統開發流程 216
9.1.3 多媒體套用系統項目成員 218
9.2 超文本與超媒體 219
9.3 多媒體創作工具 221
9.4 多媒體演示系統設計 224
9.5 多媒體演示文稿的背景 227
9.5.1 演示文稿背景選擇 227
9.5.2 演示文稿背景添加 227
9.5.3 演示文稿母版背景 229
9.6 多媒體對象的添加 230
9.6.1 文本的添加 230
9.6.2 圖片的添加 231
9.6.3 音頻的添加 234
9.6.4 視頻的添加 235
9.6.5 3D模型的添加 236
9.7 演示文稿動畫的設計 237
9.7.1 自定義動畫的種類 237
9.7.2 動畫和效果的管理 239
9.7.3 幻燈片切換動畫 240
9.8 演講文稿的互動設計 240
9.8.1 動作按鈕 240
9.8.2 超連結 241
9.8.3 動作設定 242
9.8.4 觸發器 243
9.9 演示文稿發布打包 244
技能實訓 245
本章小結 246
複習思考題 247
閱讀推薦與網路連結 248
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

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