多媒體技術與網頁設計(第2版)

多媒體技術與網頁設計(第2版)

《多媒體技術與網頁設計(第2版)》是2011年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術與網頁設計(第2版)
  • 作者:陳新龍 
  • 出版時間:2011年11月23日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302261759
  • 定價:39.5 元
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書按照“媒體是基礎、壓縮是手段、存儲是保障、套用是重點”的思路進行編寫,從多媒體的特徵、多媒體系統組成出發,講述了數字音頻、圖像、視頻的基本概念、實現原理;介紹了WAV音頻格式、BMP圖像格式、Cool Edit音頻編輯、Photoshop圖像處理、Premiere視頻編輯、Flash動畫製作基礎及其套用實例,並製作了相關有聲視頻教程;

目錄

第1章 概論 1
1.1 多媒體技術的引入 1
1.1.1 引言 1
1.1.2 媒體的種類與特徵 2
1.1.3 多媒體技術的含義和特徵 3
1.1.4 本書的目的 4
1.2.1 多媒體計算機硬體系統 5
1.2.2 多媒體作業系統 8
1.2.3 開發多媒體套用系統的工具軟體 8
1.2.4 DirectX 9
1.3 多媒體計算機中的核心技術 10
1.4 多媒體技術的套用 10
習題 11
第2章 數字音頻及其處理技術 13
2.1 數字音頻基礎 13
2.1.1 模擬音頻與數字音頻 13
2.1.2 語音信號 14
2.1.3 聲音質量的度量 15
2.2 數字音頻在計算機中的實現 16
2.2.1 音頻數位化原理 16
2.2.2 數字音頻的輸出 19
2.2.3 常見數字音頻 20
2.3 多媒體計算機中的音頻系統 22
2.3.1 音效卡 22
2.3.2 音箱 26
2.3.3 音頻軟體系統 27
2.4 WAV聲音及其套用 29
2.4.1 WAV檔案格式 29
2.4.2 WAV檔案實例分析 30
2.4.3 通過MCI接口使用WAV檔案 32
2.5 數字音頻編輯軟體Cool Edit套用基礎及其實例 35
2.5.1 Cool Edit使用基礎 35
2.5.2 簡單套用實例 39
2.5.3** 電影“大兵小將”主題曲《油菜花》自製歌曲的製作 47
2.6.1 PCM編碼原理 48
2.6.2 μ律壓擴算法 49
2.6.3 A律壓擴算法 51
2.7 漢語語音識別技術 52
2.7.1 語音識別概述 53
2.7.2 漢語語音識別 54
習題 55
第3章 數字圖像及其處理 57
3.1 圖像基礎知識 57
3.1.1 圖像的原始含義及特點 57
3.1.2 人的視覺 58
3.1.3 傳統模擬圖像 59
3.2 數字圖像在計算機中的實現及其處理技術 60
3.2.1 圖像信息的數位化 61
3.2.2 顏色的計算機化 61
3.2.3 計算機中的常用彩色模式 63
3.2.4 像素陣列的組織 65
3.2.5 圖像檔案存儲空間大小分析 66
3.2.6 圖像與圖形的區別 66
3.2.7 常見圖像檔案格式 67
3.2.8 計算機圖像處理的常見方法 68
3.2.9 數字圖像水印 69
3.3 BMP圖像格式分析及套用 70
3.3.1 BMP檔案結構 71
3.3.2 BMP檔案分析實例 72
3.3.3 BMP檔案開發概述 74
3.4 圖像處理大師Photoshop CS3 75
3.4.1 界面及其特性 75
3.4.2 選單與工具箱 76
3.4.3圖像的色彩模式及其校正與調整79
3.4.4圖像的分層處理及相關概念81
3.4.5套用實例85
3.4.6**海南日月潭自製風景照的製作91
習題92
第4章數字視頻、動畫及其製作技術95
4.1數字視頻處理基礎95
4.1.1模擬視頻簡介95
4.1.2數字視頻的實現策略96
4.1.3數字視頻常見概念及其相關格式98
4.1.4常見視頻卡的種類及其特點101
4.1.5DV視頻採集製作步驟102
4.1.6抓圖工具軟體SnagIt103
4.2數字視頻編輯及其處理技術105
4.2.1WindowsMovieMaker簡介105
4.2.2AdobePremiereProCS3套用基礎109
4.3數字音頻、視頻編輯綜合實例製作與分析118
4.3.1DV視頻採集MovieMaker實現視頻教程綜合實例製作118
4.3.2小人物之歌:電影“大兵小將”主題曲《油菜花》MV製作分析122
4.4Flash動畫製作基礎123
4.4.1Flash界面與工具123
4.4.2Flash動畫的常見方式125
4.4.3添加效果的滾動小球動畫129
4.4.4補間形狀的套用133
4.4.5動作腳本的套用134
4.4.6綜合實例:詩詞賀卡“人約黃昏後”138
習題141
第5章多媒體數據的壓縮、存儲與管理技術143
5.1多媒體數據壓縮概述143
5.1.1數據壓縮的含義143
5.1.2多媒體數據壓縮的必要性和可能性144
5.1.3數據壓縮的發展歷史145
5.1.4數據壓縮的過程與分類146
5.1.5量化理論概述146
5.1.6壓縮系統性能評估149
5.2數據壓縮的基本途徑與方法150
5.2.1信息熵150
5.2.2統計編碼151
5.2.3預測編碼155
5.2.4變換編碼156
5.3JPEG壓縮算法158
5.3.1JPEG標準的主要內容159
5.3.2基於DCT變換的JPEG基本系統的實現159
5.3.3JPEG擴展系統簡介172
5.3.4無失真編碼壓縮系統173
5.3.5JPEG2000簡述173
5.4.1MPEG-1標準174
5.4.2MPEG-2標準簡介176
5.4.3MPEG-4標準簡介176
5.4.4MPEG-7標準簡介177
5.4.5MPEG-21標準簡介177
5.5多媒體計算機存儲技術178
5.5.1CD-ROM光碟178
5.5.2DVD光碟184
5.5.3唯讀光碟的特點及製作186
5.6多媒體數據管理187
5.6.1數據管理概述187
5.6.2多媒體數據管理的特點189
5.6.3多媒體數據管理的方法190
5.6.4多媒體資料庫管理系統191
習題 193
第6章 網頁設計的起點:超文本標記語言 195
6.1 超文本概論 195
6.1.1 什麼是超文本 195
6.1.2 什麼是超連結 197
6.1.3 什麼是超媒體 197
6.1.4 超文本系統的特點 197
6.1.5 典型超文本系統 198
6.2.1 標準通用標記語言 199
6.2.2 常用HTML標記簡介 199
6.2.3 用HTML標記構成網頁 203
6.3 HTML語言的可視設計工具FrontPage 2007 204
6.3.1 製作網頁 205
6.3.2 建立和管理網站 206
6.4 理解HTML語言的意義 208
習題 211
第7章 靜態網頁製作方法及其實例 214
7.1 Internet基礎知識 214
7.1.1 Internet的基本概念 215
7.1.2 WWW的基本概念 219
7.1.3 IPv6網路 221
7.2 靜態網頁設計概論 221
7.2.1 網站的規劃與建設 221
7.2.2 網頁設計的基本原則 223
7.2.3 網頁設計的技術路線 226
7.3 FrontPage 2007靜態網頁製作基礎 229
7.3.1 建立簡單的網頁 229
7.3.2 利用表格美化網頁 230
7.3.3 其他美化網頁的方法 234
7.3.4 超連結的套用 236
7.3.5 框架及其套用 238
7.3.6 網頁模板 240
7.3.7 表單及其套用 241
7.4 靜態網頁設計腳本語言 242
7.4.1 JavaScript語言 242
7.4.2 VBScript語言 254
7.5 靜態網頁製作設計綜合實例 260
7.5.1 FrontPage 2007靜態網頁製作教學網站 260
7.5.2 小人物之歌:電影“大兵小將”主題曲《油菜花MV》
同步流媒體系統 270
習題 274
第8章 動態網頁設計初步 279
8.1 動態網頁的含義及其構建方法 279
8.1.1 動態網頁的含義 279
8.1.2 動態網頁的瀏覽方法 281
8.1.3 動態網站運行環境的確定與構建 281
8.1.4 動態網站的設計方法 285
8.2 ASP動態網頁設計 286
8.2.1 ASP代碼的編寫方法 286
8.2.2 ASP內置對象與ADO對象 287
8.2.3 套用實例 289
8.3 ASP.NET動態網頁設計初步 292
8.3.1 運行開發環境 292
8.3.2 C#動態網站開發基礎 298
習題 306
參考文獻 310

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們