網頁設計實用教程(第2版)(馮文惠主編書籍)

網頁設計實用教程(第2版)(馮文惠主編書籍)

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《網頁設計實用教程(第2版)》是2011年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是馮文惠。

基本介紹

  • 書名:網頁設計實用教程(第2版)
  • 作者:馮文惠
  • ISBN:9787115247506
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年2月
內容簡介,目錄,

內容簡介

《網頁設計實用教程(第2版)》分別介紹了用於網頁設計和製作的3個軟體:dreamweaver cs4、fireworks cs4和flash cs4。第1章簡要介紹了網頁設計的整體工作流程等基礎知識;第2~7章介紹使用dreamweaver來管理網站和製作網頁的技術;第8~10章介紹使用fireworks製作圖形、處理圖像、製作網頁元素和進行圖像最佳化的方法;第11~13章介紹了利用flash製作矢量動畫的方法。
《網頁設計實用教程(第2版)》內容全面,實例豐富,在每一章的最後一節給出大量的實例,使讀者能夠直觀、清晰地掌握網頁設計的方法和技巧。本書適合用做高職高專的教材,也可以作為計算機培訓班和網頁設計人員的參考資料。

目錄

《網頁設計實用教程(第2版)》
第1章 網頁設計概述 1
1.1 網站、網頁和主頁 1
1.2 網站設計的工作流程 2
1.2.1根據網站主題組織網站內容 2
1.2.2規劃網站欄目和網站目錄結構 3
1.2.3形象設計 4
1.2.4確定網頁版面的布局 5
1.2.5整合網頁素材 6
1.2.6添加網頁特效 6
1.2.7測試和發布網站 7
1.3 html語言 7
1.3.1 html文檔的結構 7
1.3.2 html的常用標籤 8
1.3.3 xhtml簡介 10
本章小結 10
本章習題 10
第2章 dreamweaver cs4入門 11
2.1 dreamweaver cs4功能概覽 11
2.2 dreamweaver cs4的工作界面 13
.2.2.1 dreamweaver cs4的視窗組成 13
2.2.2選單欄 14
2.2.3文檔工具列 15
2.2.4文檔視窗 16
2.2.5“屬性”面板 17
2.2.6常用面板 17
2.3 站點的建立與管理 18
2.3.1本地站點的建立 18
2.3.2站點的管理 21
2.4 製作第一個網頁 22
2.4.1新建網頁 22
2.4.2設定頁面屬性 23
2.4.3保存網頁 23
2.4.4網頁的預覽 24
2.5 綜合實例 24
本章小結 25
本章習題 25
第3章 編輯網頁元素 26
3.1 文本與列表 26
3.1.1插入文本 26
3.1.2文本的屬性 27
3.1.3列表的使用 28
3.2 圖像 29
3.2.1圖像檔案類型 29
3.2.2插入圖像對象 30
3.2.3設定圖像屬性 32
3.2.4滑鼠經過圖像 33
3.2.5導航條 34
3.2.6創建網站相冊 35
3.3 其他頁面元素 36
3.3.1水平線 36
3.3.2特殊字元 36
3.3.3 flash動畫 37
3.3.4日期對象 38
3.4 創建超級連結 39
3.4.1超級連結 39
3.4.2絕對路徑與相對路徑 39
3.4.3創建通用連結的方法 40
3.4.4創建圖像熱點連結 40
3.4.5建立連結到文檔中命名位置的連結 41
3.4.6創建e-mail連結 41
3.4.7創建虛擬連結及腳本連結 42
3.5 綜合實例 42
本章小結 44
本章習題 45
第4章 網頁布局 46
4.1 表格 46
4.1.1插入表格和選擇表格元素 47
4.1.2編輯表格和設定表格元素屬性 49
4.1.3表格數據的處理 51
4.1.4複雜表格的製作 52
4.2 ap元素和spry的使用 54
4.2.1認識ap元素和spry構件 55
4.2.2創建和選擇ap元素 55
4.2.3設定ap元素的屬性 58
4.2.4 spry的使用 59
4.3 框架 63
4.3.1認識框架和框架集 63
4.3.2創建和選擇框架 63
4.3.3設定框架集和框架屬性 66
4.3.4連結框架 67
4.3.5保存框架集和框架 67
4.3.6在網頁中使用iframe 68
4.4 模板 69
4.4.1模板的概念 69
4.4.2創建模板 69
4.4.3編輯模板 70
4.4.4套用模板 71
4.4.5更新站點 71
4.5 綜合實例 72
本章小結 78
本章習題 78
第5章 使用javascript行為 79
5.1 javascript概述 79
5.1.1 javascript的特點 79
5.1.2 javascript基本語法 80
5.1.3在網頁中使用javascript 81
5.2 dreamweaver的內置行為 82
5.2.1行為概述 82
5.2.2事件、動作與行為面板 82
5.2.3添加行為 84
5.2.4第三方javascript庫的支持 84
5.3 綜合實例 84
本章小結 90
本章習題 90
第6章 統一頁面風格 91
6.1 css樣式 91
6.1.1 css樣式的優點 92
6.1.2 css樣式的規則 92
6.1.3使用css樣式的方法 93
6.1.4 css的語法結構 95
6.1.5 css繼承特性 98
6.2 在dw中使用css樣式 101
6.2.1 css樣式面板 101
6.2.2創建新的css樣式 101
6.2.3管理css樣式 102
6.2.4豐富的css樣式 103
6.3 盒子模型 110
6.3.1盒子模型 110
6.3.2標籤與標籤 110
6.3.3盒子的定位原則 111
6.4 css布局 114
6.4.1 table布局的局限性 115
6.4.2將頁面用div分塊 115
6.4.3常見版型設計 116
6.5 綜合實例 118
本章小結 125
本章習題 125
第7章 動態網頁基礎 126
7.1 網站應用程式開發基礎 126
7.1.1靜態網頁與動態網頁 126
7.1.2運行方式 127
7.1.3運行環境 127
7.2 表單 130
7.2.1表單的基礎知識 130
7.2.2創建表單域 131
7.2.3插入各種表單元素 132
7.3 在網頁中使用資料庫 136
7.3.1在網頁中連線資料庫 137
7.3.2綁定記錄集 139
7.3.3添加伺服器行為 140
7.4 綜合實例 143
本章小結 149
本章習題 149
第8章 fireworks cs4入門 150
8.1 fireworks cs4簡介 150
8.2 fireworks cs4的工作環境 151
8.2.1 fireworks cs4的操作界面 151
8.2.2工具箱 152
8.2.3文檔視窗 152
8.2.4屬性面板 153
8.2.5面板與面板組 153
8.3 設定fireworks cs4用戶參數 153
8.3.1 “常規”參數設定 153
8.3.2 “編輯”參數設定 154
8.3.3 “輔助線和格線”參數設定 155
8.3.4 “文字”參數設定 155
8.3.5 “photoshop導入/打開”參數設定 155
8.3.6 “啟動和編輯”參數設定 156
8.3.7 “外掛程式”參數設定 156
8.4 fireworks cs4的基本操作 156
8.4.1創建和保存文檔 157
8.4.2畫布的修改 157
8.4.3使用標尺、格線和輔助線 159
本章小結 161
本章習題 161
第9章 fireworks cs4的繪圖操作 162
9.1 圖形對象的類型 162
9.1.1矢量圖形 163
9.1.2點陣圖圖像 163
9.2 對象操作 163
9.2.1對象的選擇、移動、複製、刪除和變形 163
9.2.2對象層次的安排、成組與對齊 165
9.2.3操作的撤銷與恢復 166
9.3 矢量圖形的繪製與編輯 167
9.3.1矢量工具簡介 167
9.3.2路徑對象的編輯 171
9.3.3為矢量對象設定描邊和填充 174
9.4 文本對象的創建與編輯 175
9.4.1輸入與編輯文本 175
9.4.2對文本設定描邊、填充、效果和樣式 176
9.4.3按路徑改變文本的排列方式 176
9.4.4文本變形 177
9.4.5將文本轉換為路徑 177
9.5 編輯點陣圖對象 177
9.5.1創建點陣圖對象的方法 178
9.5.2選區製作與調整 178
9.5.3繪製點陣圖對象 181
9.5.4圖像的擦除、填充、複製與修飾 182
9.5.5選區的變形 185
9.6 使用動態效果和濾鏡 185
9.6.1套用動態效果 185
9.6.2效果介紹 186
9.6.3使用濾鏡和外掛程式 188
9.6.4安裝photoshop濾鏡 189
9.6.5使用樣式 189
9.7 使用圖層 190
9.7.1圖層的組織方式與使用 190
9.7.2合成圖像 191
9.7.3使用蒙版 193
9.8 創建gif動畫 196
9.8.1幀-幀動畫 197
9.8.2過渡動畫 197
9.8.3動畫元件 199
9.8.4狀態面板 201
9.8.5共享層 202
9.9 綜合實例 202
本章小結 210
本章習題 210
第10章 網頁圖像製作 211
10.1 創建熱點和切片 211
10.1.1熱點 211
10.1.2切片 212
10.2 創建互動性的網頁圖像 214
10.2.1製作變換圖像 214
10.2.2製作彈出式選單 217
10.3 創建按鈕與導航條 217
10.3.1按鈕 217
10.3.2導航條 219
10.4 圖像的最佳化與導出 219
10.4.1圖像最佳化 219
10.4.2圖像導出 221
10.4.3在dreamweaver中使用fireworks文檔 223
10.5 綜合實例 224
本章小結 225
本章習題 225
第11章 flash cs4入門 226
11.1 flash cs4簡介 226
11.1.1 flash影片的特點 226
11.1.2 flash影片的素材 227
11.1.3 flash影片的創建方法 227
11.2 flash cs4的工作界面 227
11.2.1 flash開始頁 227
11.2.2 flash cs4的工作環境 228
11.3 flash cs4基本操作 231
11.3.1設定舞台 231
11.3.2調整場景顯示 232
11.3.3使用格線、輔助線和標尺 232
本章小結 233
本章習題 233
第12章 動畫對象繪製與編輯 234
12.1 使用繪圖工具 234
12.1.1創建矢量圖形工具 235
12.1.2編輯矢量圖形 238
12.2 使用文本對象 245
12.2.1創建文本對象 245
12.2.2設定文本屬性 245
12.2.3分離文本 246
12.3 使用點陣圖對象 247
12.3.1導入點陣圖 247
12.3.2編輯點陣圖 247
12.4 綜合實例 248
本章小結 250
本章習題 250
第13章 動畫製作 251
13.1 flash動畫製作概述 251
13.1.1 flash動畫概述 251
13.1.2基本概念 252
13.2 基礎動畫的製作 260
13.2.1逐幀動畫的製作 260
13.2.2補間動畫的製作 261
13.3 高級動畫的製作 266
13.3.1引導動畫的製作 266
13.3.2遮罩動畫的製作 268
13.4 動畫中的音頻 269
13.4.1音頻簡介 269
13.4.2創建有聲動畫 269
13.4.3音頻的設定和編輯 271
13.5 編程動畫 273
13.5.1 actionscript3.0編程基礎 273
13.5.2“動作”面板的使用 275
13.5.3常用腳本命令 276
13.5.4編程動畫舉例 277
13.6 動畫的導出與發布 277
13.6.1測試和最佳化動畫 278
13.6.2影片的導出和發布 279
13.7 綜合實例 282
本章小結 291
本章習題 291

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