《多媒體技術與套用 : 計算機動漫設計》是2006年8月科學出版社出版的圖書,作者是張元。
基本介紹
- 書名:多媒體技術與套用 : 計算機動漫設計
- 作者:張元
- 出版時間:2006年8月
- ISBN:7030179676
《多媒體技術與套用 : 計算機動漫設計》是2006年8月科學出版社出版的圖書,作者是張元。
多媒體技術與套用——計算機動漫設計 內容簡介 本書從理論和實踐兩個方面對多媒體技術進行了全面敘述。理論方面,介紹了多媒體技術的基本概念,多媒體計算機系統,多媒體音頻、圖形圖像、動畫、視頻基礎,多媒體數據的壓縮、存儲技術,以及多...
《多媒體技術與套用 : 計算機動漫設計》是2006年8月科學出版社出版的圖書,作者是張元。內容簡介 全書分理論和實踐兩部分十六章。內容包括:多媒體技術的基本概念、多媒體計算機系統、圖形圖像、視頻基礎、多媒體系統的開發工具等。圖書目錄...
《多媒體技術與套用計算機動漫設計》是2008年6月科學出版社出版的圖書,作者是張元。本書從理論和實踐兩個方面對多媒體技術進行了全面敘述。內容簡介 理論方面,介紹了多媒體技術的基本概念,多媒體計算機系統,多媒體音頻、圖形圖像;動畫...
《多媒體技術與套用(微課版)》以多媒體技術目前的實際套用為基礎,設計和組織了五章內容。除第1章“多媒體技術初識”以外,還包括“音頻獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設計與製作”“視頻獲取與處理”四大模組的教學與實驗內容...
該書主要內容包括多媒體技術概論、常用多媒體設備、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫製作技術、視頻處理技術、多媒體壓縮和存儲技術、網路多媒體套用、多媒體套用系統設計與製作等9部分。成書過程 《多媒體技術與套用(第2版)》是根據教育...
任務案例07製作光碟盤貼 任務案例08製作飛機迷彩塗裝效果圖 3.10濾鏡 任務案例09製作宣傳海報 實踐練習 第4章動畫製作技術與套用 內容導讀 能力目標 思維導圖 4.1計算機動畫基礎 4.1.1計算機動畫的概念 4.1.2計算機動畫的分類 4.1...
多媒體技術及套用不單介紹多媒體基礎理論,更主要詳細介紹多媒體製作的全過程中所需的工具,如音頻製作工具Cool Edit Pro、圖形圖像處理軟體PhotoShop、動畫製作工具Flash MX、視頻製作軟體Premiere及示例,其中綜合實例是作者多年來數十個多...
第4章 計算機動畫技術 119 4.1 計算機動畫概述 119 4.2 計算機動畫製作的硬體和軟體 121 4.3 FLASH動畫製作 125 第5章 多媒體視頻技術 157 5.1 視頻基礎 157 5.2 數字視頻壓縮標準 166 5.3 數字視頻信息的採集 180 5.4 ...
圖形、圖像、動畫等信息的編輯處理,多媒體數據的壓縮及常用的編碼技術,多媒體計算機軟硬體系統結構,實用的多媒體套用系統設計技術,多媒體信息的管理、展示及多媒體通信與分散式多媒體系統,以及結果驗證了的多媒體實驗部分。
第4章 計算機動畫技術 106 4.1 計算機動畫技術概述 107 4.1.1 計算機動畫的發展 107 4.1.2 計算機動畫技術 108 4.1.3 計算機動畫的分類 109 4.2 二維動畫製作軟體 110 4.2.1 網頁動畫軟體Flash 110 4.2.2 GIF動畫軟體...
《多媒體技術與套用(第2版)》主要介紹:多媒體技術的套用、多媒體素材的處理方法和多媒體作品的製作過程。書中軟體全部採用最新的版本。《普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·高職高專計算機套用技術系列教材:多媒體技術與套用(第2...
第1、2章為網頁製作基礎;第3章講述數字媒體技術的基本概念、發展、套用、作品製作步驟及其創作隊伍的構成;第4~8章講述作品構件:文本、聲音、圖像、視頻、圖形與動畫的基本原理,及其數位化採集與加工製作過程;第9章講述數字媒體壓縮...
《多媒體技術與套用實例》可作為高等院校計算機及相關專業的教材和參考書,也可作為各類教育培訓、多媒體愛好者的自學讀物。圖書目錄 前言 第1章 多媒體概述 1.1 多媒體的基本概念 1.1.1 媒體 1.1.2 多媒體 1.1.3 多媒體技術...
多媒體技術通常的計算機套用系統可以處理文字、數據和圖形等信息,而多媒體計算機除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像、聲音、動畫、視頻等信息,開創了計算機套用的新紀元。多媒體技術套用的意義在於:·使計算機可以處理人類生活中...
數據壓縮,圖像處理的套用 多媒體計算機技術是面向三維圖形、環繞立體聲和彩色全螢幕幕運動畫面的處理技術。而數字計算機面臨的是數值、文字、語言、音樂、圖形、動畫、圖像、視頻等多種媒體的問題,它承載著由模擬量轉化成數字量信息的吞吐、...
專業培養目標:培養具備較強的計算機操作技能,能熟練進行計算機多媒體軟體設計和開發、互動式多媒體作品的設計與製作的高級技術套用性專門人才。專業核心能力:動畫設計與製作、平面廣告設計、互動式多媒體作品設計與製作能力。專業核心課程與...
多媒體技術融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能於一體,藉助日益普及的高速信息網,可實現計算機的全球聯網和信息資源共享,因此被廣泛套用在諮詢服務、圖書、教育、通信、軍事、金融、醫療等諸多行業,並正潛移默化地...
如今電腦動畫的套用十分廣泛,無論是讓套用程式更加生動。增添多媒體的感官效果;還套用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。計算...
本書從介紹計算機動畫基本原理入手,講述了Flash 5二維動畫製作軟體和3DS MAX4三維造型與動畫製作軟體兩種計算機動畫製作軟體的使用方法。本書可作為中等職業技術學校、職業技術學院、職業培訓的計算機教材,也可供從事網頁和多媒體設計製作的...
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業...
三維動畫技術不僅僅是通過三維結合後期的一個演示媒體,而且還是一個設計工具。製作建築動畫影片中,通過運用計算機知識、建築知識、美術知識、電影知識、音樂知識等,製作出真實的影片。影視動畫 影視三維動畫 [1] 涉及影視特效創意、前期拍攝...
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 動漫...
儘管考證出“多媒體”這個詞是由誰和什麼時候開始第一次運用的不是一件容易的事,但是,1985年10月IEEE計算機雜誌首次出版了完備的“多媒體通信”的專集,這是文獻中可以找到的最早的出處。多媒體技術的出現,在世界範圍引起巨大的反響,...
《動漫設計與圖像處理》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是于斌。內容簡介 這是一本針對計算機圖像處理和動畫製作方面的教材,將Photoshop和Flash兩個軟體的學習過程有機地融合在一起,使學生沿著由靜到動、由簡到難的學習軌跡,...
當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能套用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每箇中國動畫工作者夢寐以求的事。
第4章 計算機動畫原理與創作工具 4.1 計算機動畫創作原理 4.2 網路動畫創作工具Flash 4.3 三維動畫創作工具3D Studio Max的套用簡介 思考題與練習 上機練習 第5章 視頻製作與媒體合成編輯處理 5.1 視頻素材製作 5.2 視頻處理軟體...
任務2 了解多媒體技術的套用領域項目二 多媒體素材的採集和使用任務1 文字素材任務2 圖像素材任務3 聲音素材任務4 動畫素材任務5 視頻素材項目三 多媒體硬體設備和軟體系統任務1 認識多媒體計算機的硬體設備...
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。套用領域 建築領域 在中國蓬勃發展的今天,CG...
動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關套用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術套用型...