多媒體技術套用基礎(2018年上海交通大學出版社出版的圖書)

多媒體技術套用基礎(2018年上海交通大學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術套用基礎》是2018年上海交通大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術套用基礎
  • 作者: 胡文驊 
  • 出版時間:2018年
  • 出版社上海交通大學出版社
  • ISBN: 9787313198440
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  《多媒體技術套用基礎》介紹了多媒體技術的相關知識及其套用,包括圖像處理技術、音頻信息處理技術、視頻信息處理技術、動畫處理技術等,力求培養學習者多媒體套用系統開發能力。《多媒體技術套用基礎》適合各高等院校多媒體技術類課程教學使用,也可作為相關學習者的參考用書。

圖書目錄

第1章 多媒體概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 媒體的含義
1.1.2 媒體的分類
1.1.3 多媒體概念與構成要素
1.1.4 多媒體技術概念及其特徵
1.2 多媒體創作環境
1.2.1 多媒體計算機系統
1.2.2 多媒體外圍設備
1.3 多媒體技術研究的主要內容
1.3.1 多媒體數據壓縮技術
1.3.2 多媒體數據的組織與管理
1.3.3 多媒體信息的展現與互動
1.3.4 多媒體通信與分布處理
1.3.5 虛擬現實技術
1.4 多媒體技術的套用與發展前景
1.4.1 多媒體技術的套用
1.4.2 多媒體技術的發展趨勢
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體圖像處理技術
2.1.1 圖形與圖像
2.1.2 點陣圖與矢量圖
2.1.3 解析度
2.1.4 顏色基本概念
2.1.5 色彩模型與顏色深度
2.1.6 數字圖像檔案
2.1.7 圖像處理軟體
2.2 多媒體音頻處理技術
2.2.1 聲音與音頻
2.2.2 數字音頻技術
2.2.3 音頻編輯軟體介紹
2.3 多媒體視頻處理技術
2.3.1 視頻基礎知識
2.3.2 常用視頻檔案格式
2.3.3 視頻編輯常識
2.3.4 視頻編輯軟體
2.4 多媒體動畫製作技術
2.4.1 動畫概述
2.4.2 動畫的分類
2.4.3 動畫的製作原理
2.4.4 動畫的製作流程
2.4.5 主流動畫軟體介紹
2.5 多媒體系統開發製作
2.5.1 多媒體系統概述
2.5.2 多媒體作品的設計方法
2.5.3 多媒體作品的創作工具
第3章 多媒體圖像處理
3.1 Photoshop CC 2017介紹
3.1.1 主要功能和套用
3.1.2 工作界面
3.1.3 工具箱按鈕介紹
3.1.4 了解選單及面板
3.2 圖層及其操作
3.2.1 圖層的原理
3.2.2 圖層面板及基本操作
3.2.3 圖層混合模式
3.2.4 調整與填充圖層
3.2.5 圖層樣式
3.3 圖像調整
3.3.1 圖像調整基本操作
3.3.2 選區的使用
3.3.3 圖像修飾工具套用
3.4 蒙版與通道
3.4.1 蒙版與通道概述
3.4.2 蒙版基本功能
3.4.3 蒙版基本操作
3.4.4 通道套用
3.4.5 通道基本操作
第4章 多媒體音頻處理
4.1 Audition界面介紹
4.2 錄音技術
4.2.1 錄音前的準備工作
4.2.2 錄製音頻的流程
4.2.3 外錄和內錄
4.3 音頻編輯技術
4.3.1 認識音頻波形
4.3.2 選取波形
4.3.3 裁剪音頻波形片段
4.3.4 複製音頻波形片段
4.3.5 貼上波形的操作方法
4.3.6 刪除波形
4.3.7 裁切波形
4.3.8 標記
4.3.9 多軌音頻操作
4.3.1 0視頻與音頻的操作
4.4.效果器與混音
4.4.1 混音的基本概念
4.4.2 聲音的平衡
4.4.3 混縮的基本步驟
4.4.4 效果器的使用
第5章 多媒體視頻處理
5.1 Adobe Prer-niere Pro CC 2017工作界面
5.1.1 Premiere的選單欄
5.1.2 Premiere的視窗和面板
5.2 Premiere項目檔案操作
5.2.1 新建項目檔案
5.2.2 打開已有的項目檔案
5.2.3 保存項目檔案
5.3 序列和軌道的操作
5.3.1 新建序列
5.3.2 軌道的操作
5.4 素材的導入與管理
5.4.1 新建素材箱
5.4.2 視頻採集與導人素材
5.4.3 導人圖像素材
5.4.4 導入序列檔案
5.4.5 導人圖層檔案
5.5 素材的基本操作
5.5.1 對素材進行編輯處理
5.5.2 在時間軸中編排素材
5.6 視頻過渡
5.6.1 視頻過渡簡介
5.6.2 視頻過渡的添加
5.6.3 視頻過渡的設定
5.6.4 視頻過渡的替換和刪除
5.7 視頻效果
5.7.,1視頻效果簡介
5.7.2 視頻效果的添加
5.7.3 視頻效果的設定
5.7.4 視頻效果的隱藏和刪除
5.8 音頻編輯
5.8.1 音頻的導入和剪下
5.8.2 音頻的音量調整
5.8.3 音頻過渡和音頻效果
5.9 字幕設計
5.9.1 字幕概述
5.9.2 創建字幕
5.10 輸出影片
5.10.1 預覽編輯好的影片
5.10.2 輸出影片檔案
第6章 多媒體動畫製作
6.1 3ds Max簡介
6.1.1 3ds Max 2012的界面介紹
6.1.2 主要布局介紹
6.1.3 界面定製與快捷鍵設定
6.1.4 視圖的概念
6.1.5 對象的選擇和變換
6.1.6 對象的捕捉
6.1.7 變換坐標系
6.1.8 對齊、鏡像和陣列
6.2 3ds Max動畫的製作
6.2.1 基本操作動畫
6.2.2 參數動畫
6.3 材質與貼圖的添加
6.3.1 材質
6.3.2 材質編輯器介紹
6.3.3 材質的介紹
6.3.4 貼圖
6.4 燈光與攝像機
6.4.1 燈光的使用原則和目的
6.4.2 燈光的操作和技巧
6.4.3 燈光的分類
6.4.4 燈光的基本屬性
6.4.5 燈光的常規參數
6.4.6 燈光之聚光燈參數
6.4.7 燈光的高級效果
6.4.8 燈光的強度/顏色/衰減
6.4.9 燈光的布光法則
6.4.10 場景中的攝像機
6.5 動畫的輸出
第7章 多媒體課件開發
7.1 多媒體課件開發流程
7.2 Adobe Anirrlate CC 2017界面介紹
7.2.1 Animate歡迎界面
7.2.2.Animate選單欄介紹
7.2.3 Animate面板介紹
7.2.4 Animate工具介紹
7.3 課件的基礎操作與圖形繪製
7.3.1 Animate基本操作
7.3.2 矩形工具和基本矩形工具
7.3.3 橢圓工具和基本橢圓工具
7.3.4 線條工具
7.3.5 鋼筆工具
7.3.6 刷子工具
7.4 課件動畫素材的設計與製作
7.4.1 圖層和時問軸概述
7.4.2 元件、實例和庫
7.4.3 逐幀動畫
7.4.4 三種補間動畫
7.4.5 遮罩動畫
7.4.6 引導線動畫
7.5 課件按鈕與互動的設計與製作
7.5.1 互動動畫
7.5.2 Animate的動作腳本語言ActiorlScript
7.5.3 新文檔類型HTML5 CanVSS
7.5.4 動畫的導出和發布
7.6 資料型多媒體課件的設計與製作
7.6.1 資料型多媒體課件的概念
7.6.2 資料型課件資料庫內容設計
7.6.3 資料型課件製作要點
參考文獻

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