增強現實技術與套用——華為AR Engine從入門到精通

《增強現實技術與套用——華為AR Engine從入門到精通》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是郭詩輝、郭澤金、林俊聰、李騰躍。

基本介紹

  • 書名:增強現實技術與套用——華為AR Engine從入門到精通
  • 作者:郭詩輝、郭澤金、林俊聰、李騰躍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年11月1日
  • 定價:29.80 元
  • ISBN:9787302590743
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書作為《增強現實技術與套用》配套實踐用書,著重以HUAWEI AR Engine為框架,介紹在手持移動平台(智慧型手機、平板電腦)開發一套增強現實系統。該系統的功能包括客戶端、伺服器端,同時在客戶端包括環境跟蹤、運動跟蹤、人體跟蹤等對真實環境的感知能力。全書圍繞一個互動類遊戲項目開發的主線。讀者完成本書學習後,應可以獨立完成一個基本的AR Engine增強現實套用。 本書共9章,主要內容有增強現實技術簡介、軟體架構、伺服器搭建、客戶端開發環境配置、環境跟蹤、運動跟蹤、人體和人臉跟蹤、完整套用集成、進階篇。 本書適合作為高等學校計算機科學與技術、軟體工程、數字媒體技術等專業高年級本科生、研究生的教材,同時可供希望對增強現實、虛擬現實等增進了解的開發人員、廣大科技工作者和研究人員參考。

圖書目錄

第1章簡介
1.1增強現實簡介
1.2增強現實技術發展趨勢
1.2.1增強現實的興起原因
1.2.2增強現實關鍵技術趨勢
1.3HUAWEI AR Engine介紹
1.4HUAWEI AR Engine生態
1.5案例解析
小結
習題
第2章軟體架構
2.1套用架構介紹
2.2數字資產和互動方式
2.3HUAWEI AR Engine架構
2.4典型AR套用架構
2.5示例套用架構
小結
習題
第3章伺服器搭建
3.1伺服器功能簡介
3.2安裝Python和Django
3.3“排行榜”Web伺服器搭建
小結
習題
第4章客戶端開發環境配置
4.1客戶端功能簡介
4.2安裝JDK、IDE及Android SDK
4.3開發環境配置
4.3.1開發準備
4.3.2接入AR Engine SDK
4.3.3Demo介紹
小結
習題
第5章環境跟蹤
5.1簡介
5.1.1物體識別
5.1.2圖像分割
5.2HUAWEI AR Engine中的環境跟蹤
5.3環境跟蹤關鍵API
5.3.1關鍵類
5.3.2ARSession
5.3.3ARConfigBase
5.3.4ARFrame
5.4示例程式
小結
習題
第6章運動跟蹤
6.1簡介
6.1.1SLAM
6.1.2常見的SLAM系統介紹
6.2HUAWEI AR Engine中的運動跟蹤
6.3運動跟蹤關鍵API
6.3.1關鍵類
6.3.2ARAnchor
6.3.3ARHitResult
6.3.4ARPose
6.4示例程式
小結
習題
第7章人體和人臉跟蹤
7.1簡介
7.1.1人體姿態跟蹤
7.1.2手部跟蹤
7.1.3人臉跟蹤
7.2HUAWEI AR Engine中的人體和人臉跟蹤
7.3人體和人臉跟蹤關鍵API
7.3.1關鍵類
7.3.2ARBody
7.3.3ARFace
7.3.4ARHand
7.4示例程式
小結
習題
第8章完整套用集成
8.1簡介
8.2運行時的UI及邏輯
8.3結算界面
8.3.1結算界面UI部分
8.3.2結算界面邏輯部分
小結
習題
第9章進階篇
9.1套用開發流程及上架
9.2華為3D內容設計開發流程
9.3XRKit
9.3.1XRKit的開發流程與特性依賴
9.3.2XRKit關鍵API總覽
9.4Reality Studio
9.4.1下載安裝Reality Studio
9.4.2使用指南
9.5進階案例一: 人像添加飾品
9.5.1案例介紹
9.5.2關鍵API
9.5.3核心代碼
9.6進階案例二: 人像背景替換
9.6.1案例介紹
9.6.2關鍵API
9.6.3核心代碼
小結
習題
參考文獻
附錄A

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